マジコスライヤー&サーフゴー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
防御サークルで味方全体を守り、B技ごとの全体S技へ特防-3と0ゲージを渡す鋼特殊スピード
引くべき?
鋼特殊とチーム保護・加速をまとめたいなら技1から有力。サークルの全体火力と持続、回数補充を取る技3が本命。初手から保護したいなら技4、サークル展開のたび特殊支援を重ねる時だけ技5。
マジコスライヤー&サーフゴーは、パシオサークル(防御)中に味方全体の能力低下・状態異常・妨害を無効化し、攻撃にも参加する鋼特殊スピード。S技はチームB技後に開くため、先に3回のT技でBCを進め、S技の全体次回0ゲージを次の重い技へ渡す。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で自己特攻+6・急所+3・全体ゲージ加速。パシオサークル(防御)は2回で全体物理・特殊ブースト各1を配り、場中は味方全体の火力・耐久を上げ、能力低下・状態異常・妨害を無効化する。T技入力ごとにBC1短縮。チームB技後に全体300威力・特防-3・全体次回0ゲージのS技を使う。技4は初登場時サークル、技5は本人がサークルを展開するたび全体特殊ブースト+1。★6EXスピード、EXロールアタッカー、現行の超覚醒対象外を別条件にする。
引くべきか:鋼特殊と全体保護を同時に欲しいか
BC3、全体S技、特防-3、全体0ゲージに加え、防御サークル中は味方全体を能力低下・状態異常・妨害から守れる。
鋼物理の速攻ならチャンピオンヨウ、単体特殊の主砲ならキバナを優先し、ライヤーには全体戦と保護を任せる。
B技後のS技を3人の入力へつなぐ
S技の特防-3は攻撃後に入り、同じS技の威力を事前に上げる弱体ではない。次の特殊攻撃とB技周期へ生かす。
全体0ゲージは3人が各1回使える。S技直後の入力枠を先に決め、軽い補助攻撃で消費しない。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2024年9月17日15:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、10月1日14:59までの初回開催、★6EX・EXロールありを確認した。
現行性能資料・BSBでT技BC短縮、サークル中の保護、技4・技5を照合。★6EXスピード、EXロールアタッカー、超覚醒は別条件。
技5でどう変わる?
技4「初登場時場にパシオC防御」は、初登場時だけ防御サークルを置く。初手のパシオの結束を後ろへ回し、保護と火力支援を先に始められる。
技5「自身パシオC防御発生時特殊ブーストG1」は、ライヤー自身が防御サークルを発生させるたび、味方全体へ特殊ブースト1を付ける。味方が出した別のサークルでは起動しない。
サークル延長、サークル中全体P技B技強化、初本人B技後の技回数回復は技3。継戦なら技3、初手短縮なら技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でもサークル、S技、全体0ゲージが無制限になるわけではない。
採用・使い分けの判断
鋼特殊主砲、BC短縮、妨害対策、全体0ゲージを同じ枠に欲しいなら技1から有力。速い全体物理B技のチャンピオンヨウや、単体特殊火力を伸ばすキバナが足りるなら、物理/特殊とチーム保護の必要性で選べる。
サークル中だけ味方全体を保護
王家の財力はパシオサークル(防御)中、味方全体の技・B技を強化し、能力低下・状態異常・ひるみ・混乱・バインドを防ぐ。場が切れた後も続く常時耐性ではない。
T技3回でBC3
王の輝きをみよ!は1回、パシオの結束は2回。どちらもT技後BC加速9の対象なので、基礎回数を使えば合計BC3を進められる。入力順はサークルの保護が必要になる時刻へ合わせる。
S技で次の3人を0ゲージ化
チームB技後に千金ゴールドラッシュが解放し、相手全体へ分散なし300威力、特防-3、味方全体次回0ゲージを与える。本人だけでなく、続く味方2枠の重い技まで入力しやすくなる。
手持ちの候補と比べる
ヨウ (チャンピオン)&ネクロズマ たそがれのたてがみ
ヨウ(チャンピオン)&ネクロズマは鋼物理で、速い全体B技と分散なしS技を本人火力へまとめる。ライヤーは鋼特殊、サークル中の全体保護、BC短縮、特防低下が中心。
キバナ&ジュラルドン
キバナ&ジュラルドンは単体特殊鋼を軸に砂や天候で伸ばす主砲。ライヤーは全体技とチーム保護を持つが、通常ゴールドラッシュは4ゲージなので入力順の設計が必要。
自己能力低下を持つ主砲と、低下への対策を組み合わせる
「ゴールドラッシュ」には自己能力低下があるが、この形態のパッシブにはその対策がある。技だけを読んだ時の連打の欠点が、パッシブを含めると変わる。HP反動とは別の仕組み。
強みを引き出す動かし方
王の輝きをみよ!で自己特攻・急所とゲージ加速を完成し、パシオの結束でBC1、両ブースト、サークル保護を起動。味方も行動して最初のB技へ進み、直後にS技で全体特防-3と全体0ゲージを配る。残るサークル1回は、最初の場が切れる直前か敵の異常・妨害周期へ合わせる。
3枠の分担と動かし方
ライヤーが鋼特殊主砲、グリーンが受けと特殊支援、ダイゴが鋼抵抗低下を担う案
鋼弱点の全体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マジコスライヤー&サーフゴー
パシオ防御サークル、BC短縮、全体特殊攻撃、特防低下、全体0ゲージ。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
受け、回復、特殊支援、抵抗低下。
- アルコスダイゴ&メタグロス
鋼抵抗低下、受け、防御低下、物理側の補助火力。
- ライヤーは自己T技、グリーンは特殊支援、ダイゴは鋼抵抗低下の準備を始める。
- ライヤーのパシオの結束で保護とBC1を入れ、味方2枠も初回B技まで行動する。
- チームB技後にライヤーのS技を使い、特防-3と全体0ゲージを得る。
- 0ゲージ状態で3枠の重い技を並べ、サークルが切れる前に残り1回を更新へ使う。
この編成で残る課題グリーンとダイゴは受け役が重なり、ダイゴの物理支援はライヤーへ十分生きない。特殊火力を優先するならダイゴを別の特殊主砲へ、鋼抵抗低下と耐久を優先するならグリーンを別の回復・速度役へ替えられる。
評価が変わるところ
パシオの結束2回、王の輝きをみよ!1回。技3の初本人B技後技回数回復1を取れば各回数技を1回戻せる。S技はチームB技後に解放し、使用後は次の解放条件を待つ。現行データに超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
状態異常・妨害が重い相手
味方全体の無効化は防御サークル中だけ。敵の入力へ場の残り時間を合わせる。
全体の短期戦
T技BC3、最初のB技、分散なしS技、全体0ゲージを一続きの周期へまとめる。
重い技を3人で使う編成
S技後の全体次回0ゲージは各自の次の1回へ消費される。軽い技で先に消さない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
個別タイプを超えて使える支援と、ラリーの安定性を求める場合に。
総合Sの理由パシオ防御サークル・状態対策・加速を攻撃と兼ねる強みがある。重いゲージと場の維持を補う編成で選ぶ枠として、総合は役割重視のSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
登場時に防御サークルを置き、初動の展開を省きたい場合。T技で間に合うなら技3で止められ、技5の展開時ブーストはさらに支援量を求める人向け。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
支援の価値はサークルの維持に依存する。通常技のゲージ負担を、次回ゲージ消費無の使い方で調整する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時に防御サークルを置き、初動の展開を省きたい場合。T技で間に合うなら技3で止められ、技5の展開時ブーストはさらに支援量を求める人向け。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
支援の価値はサークルの維持に依存する。通常技のゲージ負担を、次回ゲージ消費無の使い方で調整する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。サークル中の全体P技・B技強化と、延長・回数補充を選べる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
鋼攻撃と、サークル中にチームの行動を守る基本支援は技1から使える。次回ゲージ0を主力へ渡す順番を決める方が先。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
サークル中の全体P技・B技強化と、延長・回数補充を選べる。本人だけでなくチームを長く支えたい時に伸びが大きい。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
王の輝きをみよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ゴールドラッシュ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
パシオC防御時P技B技↑G2条件を満たして味方のB技を伸ばす用途。場や能力の条件を保てる編成なら投資する理由になる。
初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
初登場時場にパシオC防御場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
技5/5
自身パシオC防御発生時特殊ブーストG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でサークル保護、BC3、全体S技、特防-3、全体0ゲージが成立。技3はサークル延長・全体P技B技強化・初本人B技後回数回復が節目。技4は登場時サークルで初手を省き、技5は本人のサークル展開ごとに全体特殊ブースト1を追加する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
パシオの先導 /通常時
黄金の威光 /通常時
王家の財力 /通常時
T技後BC加速9 /通常時
ゴールドラッシュ /通常時
パシオの結束 /通常時
千金ゴールドラッシュ /通常時
王の輝きをみよ! /通常時
サーフゴーのB技
味方全体の場がいずれかのサークルのときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でサークル保護、BC3、全体S技、特防-3、全体0ゲージが成立。技3はサークル延長・全体P技B技強化・初本人B技後回数回復が節目。技4は登場時サークルで初手を省き、技5は本人のサークル展開ごとに全体特殊ブースト1を追加する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3パシオC防御時P技B技↑G2
パワー 10技3初B技後技回数回復1
パワー 12技3パシオC防御時間延長3
パワー 10技4初登場時場にパシオC防御
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
Xの公開本文 / 2026-03-05投稿
わざ1段階の使いやすさ
3月の選べる候補の考察で、わざ1で役割を果たしやすい候補として評価。現在のガチャの選択対象や確定加入を示す資料ではない。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 サーフゴー
パッシブ
パシオの先導
黄金の威光
王家の財力
T技後BC加速9
技の効果
ゴールドラッシュ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
パシオの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
千金ゴールドラッシュ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
王の輝きをみよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
威厳が黄金に輝く王の ゴールドラッシュ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗
- わざ1段階の使いやすさ ↗
- 比較・編成の性能資料:ヨウ (チャンピオン)&ネクロズマ たそがれのたてがみ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:キバナ&ジュラルドン(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン (チャンピオン)&サンダー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスダイゴ&メタグロス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:マジコスライヤー マスターフェス ↗
数値で見る、このキャラの強み
鋼の火力役でありながら、サークル中はチームの行動を守れる。サークルの維持と、次回ゲージ0を渡す順番が価値を決める。
S技の基準威力
300 → 360技1→5。全体で威力減衰なし。チームB技後に解放、使用で封印。
S技の特防低下
全体−3同時に味方全員を次回ゲージ0。
防御サークルの火力寄与
+10〜20%パシオ1/2/3組時。場の補正であり、固有パッシブの追加威力とは別。
条件を変えると、どれだけ違う?
パシオサークル(防御)の部分だけ
対象はP技・B技。BD技は対象外。王家の財力やマスターパッシブの加算は、この表には含めない。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
鋼の特殊主力・行動保護
- 採用する理由
- 全体特防低下とゲージ支援を持ち、サークル中の状態・能力低下対策をまとめる。
- 評価が変わる条件
- サークルが切れれば味方への保護も変わる。特殊無効の階は支援の価値で再評価。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- はがね
- 弱点
- ほのお
- ロール
- スピード
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パシオ
- 初登場日
- 2024-09-17
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
サーフゴー(通常)
ゴールドラッシュ
P技はがね・特殊・相手全体
- 技1/5
- 176
- 技3/5
- 193
- 技5/5
- 211
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
パシオの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
千金ゴールドラッシュ
S技はがね・特殊・相手全体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
王の輝きをみよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
威厳が黄金に輝く王の ゴールドラッシュ
B技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ゴールドラッシュ:威力+2 | 1 | 3 |
| ゴールドラッシュ:威力+2 | 1 | 3 |
| ゴールドラッシュ:威力+2 | 2 | 3 |
| ゴールドラッシュ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| P技後素早さアップ9 | 2 | 8 |
| パシオの結束:T技後特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| ゴールドラッシュ:威力+2 | 1 | 3 |
| ゴールドラッシュ:威力+2 | 2 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 7 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| パシオC防御時間延長3 | 3 | 10 |
| パシオC防御時P技B技↑G2 | 3 | 10 |
| 千金ゴールドラッシュ:威力+3 | 1 | 3 |
| 千金ゴールドラッシュ:威力+3 | 1 | 3 |
| 王の輝きをみよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 王の輝きをみよ!:技後回復付帯9 | 2 | 8 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 王の輝きをみよ!:技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 千金ゴールドラッシュ:威力+3 | 1 | 3 |
| 千金ゴールドラッシュ:威力+3 | 1 | 3 |
| 千金ゴールドラッシュ:威力+3 | 2 | 3 |
| かくとうガード | 2 | 8 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 初B技後技回数回復1 | 3 | 12 |
| 威厳が黄金に輝く王の ゴールドラッシュ:威力+25 | 3 | 5 |
| 威厳が黄金に輝く王の ゴールドラッシュ:威力+25 | 3 | 5 |
| 自身パシオC防御発生時特殊ブーストG1 | 5 | 0 |
| 初登場時場にパシオC防御 | 4 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- わざ1段階の使いやすさ ↗ Xの公開本文
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







