マツリカ&グランブルの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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フェアリーテクニカル恒常編成・比較を詳説

マツリカ&グランブル

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-22 考察更新

あまえる3回で攻撃-6を作り、物理B技の条件と味方の安全を同時に進める

引くべき?

相手1体の攻撃を確定で2段階ずつ下げ、同じ低下を物理B技条件へ使うなら恒常マツリカを技1から。登場攻撃・急所とゲージ補助なら技2、全体初手-1・攻撃低下相手P/B技・有限T補助まで使う時だけ技3。自力完成の限定物理ならマリィ、特殊と特攻/特防低下ならビートを優先してよい。

マツリカ&グランブルは、あまえる1回で相手1体の攻撃を2段階下げ、3入力で-6まで進められる恒常フェアリーテクニカル。B技は相手の攻撃が下がるほど強くなり、技3にも同じ段階を見る通常技・B技パネルがある。一方、マジカルシャインは特殊、じゃれつくとB技は物理。ナイスモチーフ!は相手の上がっている能力を入力時点で本人へ写す2回技なので、相手に上昇がなければ固定の攻撃・急所支援にはならない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提マツリカ&グランブルは恒常★3のフェアリーテクニカル。相手1体の攻撃を確定で2段階下げるあまえる、相手の上がっている能力と同じ分だけ本人へ写す有限T技、特殊全体マジカルシャイン、物理じゃれつく・物理B技を分ける。保存済み現行性能の本人48パネルと比較・編成4組だけを照合し、全キャラ性能の確認日は更新しない。

公式の物理対策とBSB拡張を、現在の役割へつなぐ

公式は2020年9月7日のチャンピオンバトル攻略で、物理攻撃中心の相手にマツリカ&グランブルのあまえるで攻撃を下げるよう案内した。2021年3月31日のラティアス攻略でも能力低下役の候補として掲載されている。

2022年6月25日にBSB拡張が告知された。現行資料では48パネル・技3上限。基礎技、技レベル、BSB、★6EX、EXロール、超覚醒を同じ育成条件として扱わない。

参考:公式:物理攻撃中心の相手へあまえるを推奨 ↗ / 公式:ラティアス攻略の能力低下候補 ↗ / 公式:2022年6月25日のBSB拡張 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

あまえる3回と、登場時の全体-1を別に数える

あまえるは相手1体へ攻撃-2、命中100、2ゲージで回数制限なし。技3の登場時攻撃ダウンG1は相手全体へ-1だが、狙う1体にあまえる3回なら最終的な表示は下限-6で止まる。

基礎B技の攻撃低下条件と、技3の相手攻撃↓分B技威力↑は別要素。同じ低下段階を参照しても、選んでいないパネルを基礎B技へ足さず、低下無効・解除がある戦闘ではB技直前の表示を優先する。

有限コピーを、固定バフや奪取として読まない

ナイスモチーフ!は相手1体の上がっている能力と同じ分だけ本人の能力を上げる2回技。対象が攻撃+4なら攻撃を写せるが、相手の+4は残る。入力時点で上がっていない能力を後から自動追従もしない。

技3の成功後急所+1は本人だけで、2回使っても急所+2。技2の登場急所+1と合わせれば+3だが、有限Tの使用価値は相手に写したい上昇があるかで変わる。無強化相手なら外部支援とあまえるを先に比べる。

マリィの自力物理、ビートの特殊低下と比べる

マリィは変化技で自分の能力を2倍上げ、急所も進め、自分の能力上昇量条件の物理B技へつなぐ。マツリカは相手依存のコピーを持つ代わりに、確定攻撃-2を回数無制限で進める低コスト枠。

ビートは特殊攻撃成功ごとに特攻・特防を下げ、本人Tで特攻・急所を固定強化する。物理相手の被害と攻撃低下条件Bならマツリカ、特殊攻撃と特殊耐久低下ならビートで役割を分ける。

技5でどう変わる?

現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でも相手1体の確定攻撃-2、有限コピー2回、特殊全体2ゲージ、物理3ゲージ・命中90・基礎10%攻撃低下、攻撃低下条件の物理B技を使える。

技2は登場攻撃+1・急所+1、3技の40%ゲージ返却、じゃれつくダウン確率上昇3、本人異常時ゲージ加速。技3は登場時相手全体攻撃-1、攻撃低下相手P/B技、じゃれつく後攻撃+1、ナイスモチーフ!後急所+1・40%回数回復、抜群時P技、ドラゴンガード、B技威力+50。候補を全部同時取得する最適経路の証明ではない。

技4/5で基本威力が伸びても、専用パネル、固定の自己攻撃・特攻+6、相手上昇の消去、確定じゃれつく攻撃低下、味方全体支援は増えない。EXロール・超覚醒は現行資料になく、★6EXテクニカルも別条件。攻撃低下役なら技1、初動補助なら技2、本人Bと全体初手低下まで使う時だけ技3で止める理由がある。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理相手の火力を下げながら条件付き物理B技へつなぐなら技1から。技2は登場時攻撃+1・急所+1、両攻撃技とあまえるの40%ゲージ返却、じゃれつくの能力低下確率補助、本人異常時だけのゲージ加速が増える。技3は登場時に相手全体の攻撃-1、攻撃低下相手への通常技/B技強化、じゃれつく成功後攻撃+1、ナイスモチーフ!成功後急所+1・40%回数回復まで広がる。自力で攻め切る限定物理ならマリィ、特殊火力と特攻・特防低下ならビートを先に比べる。

確定攻撃-2と、じゃれつくの基礎10%を分ける

あまえるは成功時に相手1体の攻撃を2段階下げる一方、じゃれつくの追加低下は基礎10%。技2のダウン確率上昇3を選んでも、追加低下を固定チャートへ数えない。B技直前は対象の実際の攻撃段階を確認する。

ナイスモチーフ!は、相手の上昇を見てから押す

対象に上がっている能力がある時だけ、同じ分を本人へ写す。入力後に相手が上げた分は先取りせず、相手の上昇を消去もしない。相手が無強化なら2回の有限枠を急いで使わず、外部の固定支援で初Bを組み立てる。

特殊P技と物理P/B技を同じ攻撃バフで完成させない

マジカルシャインは特殊、じゃれつくとB技は物理。攻撃+6は物理側、特攻上昇は特殊側に使う。ナイスモチーフ!で特攻だけ写せても、物理B技が同じ準備済みになるとは限らない。

全ダウン無効の守備範囲を広げない

基礎パッシブは本人の能力低下を防ぐ。状態異常、妨害状態、タイプ抵抗低下、場、相手の上昇、被ダメージをまとめて無効にする効果ではない。技2の異常時ゲージ加速は、本人が実際に状態異常の時だけ起動する。

手持ちの候補と比べる

マリィ (21シーズン)&オーロンゲ

マリィ (21シーズン)&オーロンゲは限定の物理フェアリーテクニカル。ビルドアップの能力上昇を2倍にし、使用ごとに急所+1、物理4ゲージで特攻-1、自分の上昇量条件Bを使う。マツリカは自力強化が相手依存だが、恒常★3で単体攻撃-2を回数無制限に進め、相手攻撃低下条件Bへ寄せる。

ビート&ブリムオン

ビート&ブリムオンは限定の特殊フェアリーテクニカル。攻撃成功ごとに対象の特攻・特防を-1、本人T2回で特攻・急所各+4、状態異常反射を置き、混乱条件の特殊B技を使う。特殊火力と特攻/特防低下ならビート、物理攻撃低下と物理条件Bならマツリカ。

強みを引き出す動かし方

本人B技を最初に使う短期例では、技2の登場時攻撃+1・急所+1と技3の登場時攻撃ダウンG1を選び、マツリカはあまえるを3巡続ける。ソニアの全体攻撃+2を2回、技3の急所+1を2回、リーリエの単体攻撃+3を1回合わせると、本人攻撃+6・急所+3、対象の攻撃-6へ進む。ナイスモチーフ!のコピーは使わず、相手の上昇能力に依存しない固定手順として分ける。

3枠の分担と動かし方

マツリカ+ソニア+リーリエ:コピーに頼らず攻撃-6で初B

タイプ制限なしの短期戦を想定した性能上の例。マツリカ技3、ソニア技3、リーリエ技1を基準にし、マツリカ★6EX・EXロール・超覚醒なし。実機クリア、最適BSB、最少入力、自然ゲージ、相手低下耐性を保証しない。

  • マツリカ&グランブル

    技2の登場攻撃+1・急所+1、技3の登場時相手全体攻撃-1を使う。あまえる3回でB技対象を攻撃-6にし、物理B技を担当する。

  • ソニア&ワンパチ

    任しといて!2回で味方全体の攻撃・防御を各+4。技3の成功後全体急所+1を2回足し、通常攻撃成功時は対象の防御を-1ずつ進める。

  • リーリエ&ピッピ

    全力です!!1回でマツリカへ攻撃・特攻+3と次回急所状態を付与。以後は必中1ゲージか命中支援でBCを進め、最初のB技まで次回急所状態を消費しない。

  1. 開始前にマツリカ技2の登場攻撃+1・急所+1、技3の登場時攻撃ダウンG1と攻撃低下相手B技、ソニア技3のT技後全体急所+1を確認。これら4枚は周辺パネル込み55エネルギーの一例で、他の候補を全部同時取得する最適解ではない。
  2. 1巡目はマツリカがあまえる、ソニアが任しといて!、リーリエが全力です!!をマツリカへ。登場効果込みで対象攻撃-3、本人攻撃+6・急所+2となり、次回急所状態も残る。
  3. 2巡目はマツリカが2回目のあまえる、ソニアが2回目の任しといて!、リーリエがヨクアタールG。対象攻撃-5、本人急所+3へ進む。命中支援はこの時点のじゃれつく命中を補う準備で、あまえる自体は命中100。
  4. 3巡目はマツリカが3回目のあまえる、ソニアがたいあたり、リーリエがチャームボイス。対象攻撃-6を確認し、ソニアの攻撃成功で対象防御-1。共有ゲージ、相手行動、BCに応じて1ゲージ行動の順番を調整する。
  5. B技選択時に対象の攻撃-6と本人攻撃+6・急所+3を確認して世界を描き出す ラブリースターインパクト。ナイスモチーフ!のコピー、じゃれつく追加低下、左右の攻撃-6、★6EXを同じ成立条件へ足さない。

この編成で残る課題ソニアはでんきタイプなので、フェアリータイプ制限へそのまま持ち込めない。マツリカはあまえる3回で相手1体だけを-6にし、左右は登場時攻撃-1止まり。ナイスモチーフ!、じゃれつくの追加低下、ソニアのまひは固定手順へ数えない。

評価が変わるところ

あまえるは相手1体・命中100・2ゲージで攻撃-2。相手全体、特攻、防御、状態異常耐性は下げない。技3の登場時攻撃ダウンG1は相手全体だが-1だけで、左右へあまえる3回分を先取りしない。ナイスモチーフ!は対象の上がっている能力を本人へ写す2回技で、相手の上昇を消す技、任意の能力を固定量上げる技、急所率や次回状態を必ず写す技として扱わない。

相手とコンテンツで変わる判断

フェアリータワー・ジム

ソニアを含む例はタイプ制限へ持ち込めない。フェアリー内で物理攻撃・急所・受けを組み直し、相手の攻撃低下耐性、チケット・初期V・応援を確認する。左右は登場時-1止まりとして扱う。

チャンバト・通常攻略

物理相手にはあまえるで被害とB条件を同時に進める。特殊相手では味方保護の価値が下がるため、ビートなど特攻低下役や別の主力を比較する。低下無効なら本人Bの最大条件を固定しない。

ラリー・長期戦

ナイスモチーフ!は2回、40%回数回復は未発動時も用意する。相手が後から能力を上げるなら有限コピーを残す価値がある。あまえるは無制限でも2ゲージなので共有ゲージを確認する。

短期・ダメージ系

対象攻撃低下段階、基礎B条件、技3の攻撃低下相手B技、B技威力+50、★6EXテクニカルを別条件として数える。最高スコア・最少入力・実機クリアは未検証とする。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「あまえる」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技3「相手攻撃↓分B技威力↑」・技3「ナイスモチーフ!:技後技回数回復3」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

じゃれつく:ダウン確率上昇3敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

じゃれつく:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

相手攻撃↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

ナイスモチーフ!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1は確定攻撃-2のあまえる、特殊全体2ゲージ、物理3ゲージ・命中90・基礎10%攻撃低下のじゃれつく、物理条件B、じゃれつく命中+5を2枚、あまえる40%ゲージ返却を選べる。技2は登場攻撃+1・急所+1、じゃれつく/マジカルシャイン/あまえるの40%ゲージ返却、じゃれつく能力低下確率補助、本人異常時ゲージ加速。技3は登場時相手全体攻撃-1、攻撃低下相手P/B技、じゃれつく後攻撃+1、ナイスモチーフ!後急所+1・40%回数回復、抜群時P技、ドラゴンガード、B技威力+25を2枚。現行48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXテクニカルは別条件。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 4件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

全ダウン無効 /通常時

あまえる /通常時

ナイスモチーフ! /通常時

じゃれつく /通常時

グランブルのB技

相手の攻撃がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1は確定攻撃-2のあまえる、特殊全体2ゲージ、物理3ゲージ・命中90・基礎10%攻撃低下のじゃれつく、物理条件B、じゃれつく命中+5を2枚、あまえる40%ゲージ返却を選べる。技2は登場攻撃+1・急所+1、じゃれつく/マジカルシャイン/あまえるの40%ゲージ返却、じゃれつく能力低下確率補助、本人異常時ゲージ加速。技3は登場時相手全体攻撃-1、攻撃低下相手P/B技、じゃれつく後攻撃+1、ナイスモチーフ!後急所+1・40%回数回復、抜群時P技、ドラゴンガード、B技威力+25を2枚。現行48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXテクニカルは別条件。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 7

あまえる:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 グランブル

パッシブ

全ダウン無効

技の効果

マジカルシャイン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あまえる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ナイスモチーフ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

じゃれつく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

世界を描き出す ラブリースターインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
フェアリー
弱点
はがね
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★3
地方
アローラ
初登場日
日付未確認
超覚醒スキル
収録なし

初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP577
攻撃248
防御158
特攻183
特防120
素早さ227

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

グランブル(通常)

マジカルシャイン

P技

フェアリー・特殊・相手全体

技1/5
50
技3/5
55
技5/5
60
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

あまえる

P技

フェアリー・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ナイスモチーフ!

トレーナー技

トレーナー・変化・相手1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

じゃれつく

P技

フェアリー・物理・相手1体

技1/5
111
技3/5
122
技5/5
133
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

世界を描き出す ラブリースターインパクト

B技

フェアリー・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

全ダウン無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
じゃれつく:命中率+513
じゃれつく:威力+313
じゃれつく:威力+323
じゃれつく:命中率+513
じゃれつく:技後技ゲージ増加327
じゃれつく:技後攻撃アップ1310
じゃれつく:ダウン確率上昇3210
相手攻撃↓分威力上昇310
マジカルシャイン:威力+413
マジカルシャイン:威力+413
異常時技ゲージ加速128
マジカルシャイン:威力+413
マジカルシャイン:技後技ゲージ増加327
登場時急所率アップ1210
抜群時威力上昇238
ドラゴンガード310
じゃれつく:威力+313
じゃれつく:威力+313
じゃれつく:威力+323
登場時攻撃アップ127
ナイスモチーフ!:技後急所率アップ1310
ナイスモチーフ!:技後技回数回復337
あまえる:技後技ゲージ増加317
マジカルシャイン:威力+413
マジカルシャイン:威力+423
あまえる:技後技ゲージ増加327
登場時攻撃ダウンG138
相手攻撃↓分B技威力↑310
世界を描き出す ラブリースターインパクト:威力+2535
世界を描き出す ラブリースターインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針