マジコスマツリカ&カプ・レヒレの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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フェアリーサポートポケマスフェス編成・比較を詳説

マジコスマツリカ&カプ・レヒレ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-04 考察更新

せいれいゾーンで受け、雨で特攻を完成し、全体防御で大技を1回止める

引くべき?

せいれいゾーン・雨・全体ダメージ防御は技1から。急所1と特殊ブースト、異常無効、ゾーン更新なら技3、雨後ゲージと本人B技後BCなら技4。技5は本人B技を繰り返し、ドレインキッスで長く受ける戦闘向け。

マジコスマツリカ&カプ・レヒレは、登場時せいれいゾーン、回数2の雨、全体特攻、急所防御、回復付帯をまとめた特殊サポート。場が1つあれば全体へ次回ダメージ防御とHP回復を配り、ゾーン中なら回復量、雨中なら能力低下リセットが追加される。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の登場時せいれいゾーン・延長、ゾーン中の味方特殊軽減、場発生ごとの全体防御・特防+1、雨・全体特攻・全体ダメージ防御と回復を起点に考察。技3の全体急所・特殊ブースト・異常無効・B技後ゾーン、技4の雨後ゲージ加速・初B技後BC1、技5のドレインキッス回復量・B技後全体20%回復を分ける。★6EXサポート、EXスピード、超覚醒は別投資。

技1で場と一度の全体防御が完成

登場時ゾーン、雨、全体特攻、急所防御、回復付帯、海神のまもるは重ねなくても使える。まず大技1回を全員で受ける役として完成している。

技1は味方急所を上げないため、自己急所を持たない主砲には別の支援が必要。技3の登場時+1だけでも上限には届かない。

技3と技4は場の維持と回転を補う

技3はB技後せいれいゾーン、ゾーン中異常無効、登場時特殊ブーストと急所+1を選べる。相手の状態異常や長期の場切れに合わせて取る。

技4の『あまごい:技後場に技ゲージ加速9』は雨を使うたび発動し、『初B技後BC加速1』は本人の最初のB技後だけ。技5の回復とは別。

公式区分と現行性能を分けて確認

公式開催告知でポケマスフェス限定・★6EX解放済として登場したことを確認。技4・5、EXロール、超覚醒は現行性能資料で別に照合した。

★6EXサポートは初回B技のボルテージ増加、EXスピードは本人初回B技後BC3。超覚醒『題名・彼岸に降る雨』は雨中の全体急所防御、雨延長、初あまごい時せいれいゾーンで、技5の回復とは別。

参考:公式:初登場ポケマスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

『ドレインキッス:HP回復技回復量増加1』は、ドレインキッスで本人が回復する量を増やす。攻撃のたび反復して効くが、海神のまもるや回復付帯、味方全体の回復量を増やす効果ではない。

『B技後HP中回復G1』は本人がB技を使うたび味方全体のHPを約20%回復する。初回限定ではないが、味方のB技では発動せず、マツリカへB技を渡し続ける必要がある。

技4の雨後ゲージ加速と初B技後BC1は技5追加ではない。場と全体防御なら技1、異常対策とゾーン更新なら技3、初回B技の回転なら技4で止められる。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでサポートボルテージ、初回B技後BC3、雨延長、雨中の全体急所防御、初雨時ゾーンは得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊フェアリーか雨特殊編成で、場・特攻・耐久・全体ダメージ防御を1枠へまとめたいなら候補。マジコスクリスのように急所と特殊ブーストを繰り返し配る雨サポートが揃い、攻めの回転を優先するなら、マツリカの有限防御とゾーンを使う相手かで選びたい。

登場時ゾーンで特殊を軽減し、雨で両防御を積む

せいれいゾーン中は味方全体が特殊技の被ダメージを軽減。さらに味方が天気・フィールド・ゾーンを発生させるたび全体防御・特防+1なので、登場時ゾーンと自分の雨で耐久を積める。

雨を先に置けばT技で全体特攻+6

T技は通常なら全体特攻+4、雨中なら追加+2で上限まで届く。急所防御と回復付帯も同時に配るが、味方の急所率は技3の登場時+1以外では上げない。

全体ダメージ防御は1回だけ、押す巡が大事

S技は味方全員を次回ダメージ防御にし、HPを20%、ゾーン中なら30%回復する。1回限りなので、相手B技や大技の直前へ合わせ、通常技で消費しないよう行動順を見る。

手持ちの候補と比べる

マジコスクリス&スイクン

マジコスクリス&スイクンは雨、全体回復、特攻・急所、特殊ブーストを複数回配る雨サポート。マツリカはせいれいゾーン、急所防御、回復付帯、全体ダメージ防御。雨特殊の継続支援ならクリス、フェアリー場と一度の全体防御まで欲しいならマツリカ。

強みを引き出す動かし方

マツリカはあまごいからT技へ進み、特攻を一手で+6にする。セレナは自己T技から連続技、フラダリは自己T技からやけど準備。相手のB技や全体大技の直前に海神のまもるを置き、次回ダメージ防御を軽い攻撃で消費しないよう3人の入力を合わせる。

3枠の分担と動かし方

マツリカが雨と受け、セレナが抵抗低下、フラダリが全体バーストを担う案

特殊みずが通り、相手の特殊全体攻撃・能力低下を一度まとめて受けたい複数戦向け。性能から組んだ提案で、実機クリア記録ではない。

  1. マツリカはあまごい、セレナとフラダリは自己T技を使う。
  2. マツリカは雨中のT技で全体特攻を+6にし、セレナはみずしゅりけん、フラダリはやけどを用意する。
  3. セレナのS技で水抵抗を下げ、フラダリは全体S技。マツリカはドレインキッスで受ける。
  4. 相手B技・全体大技の直前に海神のまもるを使い、ダメージ防御と回復、雨中の能力低下リセットをまとめる。

この編成で残る課題マツリカは技1で味方の急所率を完成できず、セレナとフラダリの自己急所に頼る。せいれいゾーンはみず火力を強化しないため、この編成では特殊軽減とS技回復量のための場になり、短期火力だけならクリスの特殊ブーストが速い。

評価が変わるところ

海神のまもるは1回だけで、次回ダメージ防御は各味方が次に受ける攻撃1回で消費する。T技の特攻+6には先に雨が必要で、技1では味方急所率を上げない。せいれいゾーンと雨を両方置く初動は2手かかり、相手の最初の大技へ間に合うか確認したい。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊フェアリー:ゾーンと特殊軽減をそのまま使う

登場時ゾーンで味方フェアリー技を強化しながら特殊被ダメージを軽減。雨は特攻完成と両防御上昇の追加手段で、相手の天候上書きにも使える。

雨特殊:ゾーンを防御側として割り切る

みず主砲には雨と特攻+6が直接効く。ゾーンは火力に乗らないが、特殊軽減とS技30%回復を得るため、場が無駄になるわけではない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

フェアリー特殊の耐久と場の維持を改善したい場合。

総合Aの理由フェアリーゾーン、雨、全体を守る効果と回復が必要な戦いで採用。限られた回数と火力準備を相方で補うため、総合は用途・編成を選ぶAへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

B技後の全体中回復を追加。技3の場・対策で足りる編成では急がず、回復の不足をこの効果で埋める場合に検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

雨の使用回数は有限。急所防御の場は味方の急所率アップとは別物で、火力の能力強化をすべて任せない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 下位

超覚醒で雨の延長と雨中の急所保護が加わり、回復・守りと場役を長く兼ねられる。ただし速い攻撃準備や主砲への火力支援は他の一枠に頼る部分が多く、総合は下位。持久戦の採用価値を低く見た評価ではない。

雨延長・雨中の全体急所無効・妖精ゾーン再展開により、場の維持と受けの安定を両立できる。水・妖精の編成を支える完成度から総合S+。雨が切れれば急所対策も切れ、短期戦では維持性能が余る。

短期戦で場が切れず被弾も問題ないなら温存できる。雨が切れると全体の急所対策も切れる。 雨の使用回数は有限。急所防御の場は味方の急所率アップとは別物で、火力の能力強化をすべて任せない。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:総合 S+ → 総合 A

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

基本の雨・ゾーン・回復は技1。ゾーンを何度も使うなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

限られた回数の場で足りるなら

雨・フェアリーの場と基本の支援を利用できる。場の維持や状態異常対策を別に用意できる編成では、追加アメを急がなくてよい。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

B技後の全体回復まで欲しいなら

B技後の全体中回復を追加。技3の場・対策で足りる編成では急がず、回復の不足をこの効果で埋める場合に検討する。

根拠:技5「B技後HP中回復G1」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

絵になるね!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

雨時攻撃技軽減1攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

技3/5

B技後せいれいゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

せいれいゾーン時異常無効G敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。

技4/5

あまごい:技後場に技ゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技5/5

B技後HP中回復G1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で登場時せいれいゾーン・延長、ゾーン中の全体特殊軽減、場発生ごとの全体防御・特防+1、雨2回、雨中の全体特攻+6、急所防御・回復付帯、全体ダメージ防御と回復が成立。技3は登場時全体急所+1・特殊ブースト1、ゾーン中異常無効、B技後ゾーン、雨後全体特防+1を選ぶ。技4は雨成功後の場ゲージ加速と本人初B技後BC1。技5はドレインキッスの回復量上昇と、本人B技後の全体HP20%回復。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初登場時せいれいゾーン化&せいれいゾーン時間延長5 /通常時

せいれいゾーン時特殊軽減G3 /通常時

ポニの潮風 /通常時

ドレインキッス /通常時

あまごい /通常時

海神のまもる /通常時

絵になるね! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で登場時せいれいゾーン・延長、ゾーン中の全体特殊軽減、場発生ごとの全体防御・特防+1、雨2回、雨中の全体特攻+6、急所防御・回復付帯、全体ダメージ防御と回復が成立。技3は登場時全体急所+1・特殊ブースト1、ゾーン中異常無効、B技後ゾーン、雨後全体特防+1を選ぶ。技4は雨成功後の場ゲージ加速と本人初B技後BC1。技5はドレインキッスの回復量上昇と、本人B技後の全体HP20%回復。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3B技後せいれいゾーン化

パワー 12
技3せいれいゾーン時異常無効G

パワー 10
技3登場時急所率アップG1

パワー 10
技5B技後HP中回復G1

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

特防ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:題名・彼岸に降る雨

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

雨を延長して、雨中は味方全員の急所を防ぐ。初あまごいでせいれいゾーンも再展開。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 カプ・レヒレ

パッシブ

初登場時せいれいゾーン化&せいれいゾーン時間延長5

せいれいゾーン時特殊軽減G3

ポニの潮風

技の効果

ドレインキッス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あまごい P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

海神のまもる S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

絵になるね! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

海の色を描く ラブリースターインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
フェアリー
弱点
どく
ロール
サポート
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2023-04-30
超覚醒スキル
題名・彼岸に降る雨

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP611
攻撃132
防御288
特攻180
特防288
素早さ268

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

カプ・レヒレ(通常)

ドレインキッス

P技

フェアリー・特殊・相手1体

技1/5
46
技3/5
50
技5/5
55
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

あまごい

P技

みず・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

海神のまもる

S技

ノーマル・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき
封印される条件
天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき

絵になるね!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

海の色を描く ラブリースターインパクト

B技

フェアリー・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初登場時せいれいゾーン化&せいれいゾーン時間延長5せいれいゾーン時特殊軽減G3ポニの潮風

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
雨時攻撃技軽減127
あまごい:技後場に技ゲージ加速949
ドレインキッス:HP回復技回復量増加1510
妨害状態解除27
初B技後BC加速1410
B技後HP中回復G1510
ドレインキッス:威力+313
ドレインキッス:威力+323
ドレインキッス:威力+313
ドレインキッス:技後技ゲージ増加327
登場時急所率アップG1310
ドレインキッス:相手に技後混乱付与427
特防ダウン無効15
絵になるね!:T技後防御特防アップ927
絵になるね!:技後技回数回復227
登場時特殊ブーストG1310
初B技後場に急所防御310
ドレインキッス:威力+313
せいれいゾーン時ゲージ加速227
ドレインキッス:威力+313
せいれいゾーン時異常無効G310
ドラゴンガード28
B技後せいれいゾーン化312
やけど無効15
雨時技ゲージ加速229
あまごい:技後技ゲージ増加327
あまごい:技後特防アップG138
雨時HP回復138
海の色を描く ラブリースターインパクト:威力+2535
海の色を描く ラブリースターインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針