ネジキ&ジバコイルの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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はがねフィールドバラエティ編成・比較を詳説

ネジキ&ジバコイル

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-09 考察更新

最初の攻撃で交代禁止を付け、次の一手から味方全体の技と本人のゲージ・抜群を回す特殊はがねフィールド

引くべき?

初回B技まで待てる特殊はがね編成で、交代禁止・特防低下・場を1枠へ圧縮したいなら候補。初手ゾーンと即時耐久が必要ならミヅキやソニアを優先しやすい。

ネジキ&ジバコイルは、攻撃成功時に相手を交代禁止へし、交代禁止の相手へ味方全体のP技を強化する。本人も、その相手を攻撃するたび次回0ゲージと次回抜群を得る。最初の一撃では条件がまだ整っていないため、2手目以降を強く回す組。きんぞくおんで特防を下げ、★6EXなら本人の初回B技でEXこうてつゾーンも置ける。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で成功した攻撃による交代禁止、交代禁止相手への味方全体P技強化、本人の次回0ゲージ・次回抜群、味方単体へ攻撃・特攻+2・急所+3・こらえるを渡す1回T技、きんぞくおんの特防-2、ほうでん30%まひが成立。技2でこうてつゾーン中ゲージ加速・自己回復、各攻撃の40%ゲージ回復、きんぞくおん後素早さ+1。技3で交代禁止相手への本人P技・B技強化、ラスターカノン50%ひるみ、まひ確率上昇、きんぞくおん追加特防-1、相手特攻-1、まひ相手50%特殊ブースト1、登場時特攻+2などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールサポートは別育成。

引くべきか:2手目以降を強くする枠が欲しいか

交代禁止を付けた後は、味方全体のP技と本人のゲージ・抜群を同時に回せる。

場の開始は本人初回B技まで遅い。主砲へ最初のB技を渡したい編成では場役として数えにくい。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXフィールドは本人の初回B技前にEXこうてつゾーンを置く。EXロールサポートは同じ初回B技後のボルテージを2段階にする別解放。

技3は条件B技・追加弱体・確率妨害の強化。通常の技レベル、場、超覚醒なしを混同しない。

公式告知と現行性能を照合

公式初出告知で2023年10月5日15:00登場、10月19日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、交代禁止の付与順、T技の対象、各パネルを確認。

参考:公式:ネジキピックアップ バラエティBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で交代禁止と単体T技、技2で場中の回転、技3で本人B技・追加弱体・確率妨害が節目。

★6EXフィールドとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5で通常技からゾーンを出したり、初撃から交代禁止条件を満たしたりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊はがねの特防低下、交代禁止、★6EXフィールドを1枠へまとめたいなら技1から候補。スペシャルミヅキは手動こうてつゾーンと物理S技、アカデミーソニアは場・耐久・両攻撃支援を速くまとめる。場を初手から必要とする編成ではネジキの初回B技待ちを重く見たい。

最初の攻撃は交代禁止を付ける手

攻撃成功時に相手を交代禁止へする。味方全体の技強化と本人の次回0ゲージ・次回抜群は攻撃時点で交代禁止の相手に働くため、何も付いていない相手への初撃から全部乗る扱いにはしない。

T技は味方1組へ1回だけ

攻撃・特攻+2、急所+3、こらえるを選んだ味方1組へ渡す。全体支援ではない。技2の30%回数回復を取らない限り1回で終わる。

通常技ではゾーンを置かない

技2のゾーン中効果は味方の場か、★6EXフィールドを解放した本人の初回B技で初めて働く。EX場と通常場を重ねて二重計算しない。

手持ちの候補と比べる

ミヅキ (スペシャル)&ハッサム

ミヅキ(スペシャル)&ハッサムは手動こうてつゾーンから確定ひるみS技を使う物理寄り。ネジキは場が初回B技待ちだが、特殊攻撃・特防低下・交代禁止と全体P技強化を持つ。

ソニア (アカデミー)&アーマーガア

ソニア(アカデミー)&アーマーガアは1行動後に場、両防御、サークル、BC、両ブーストをまとめる。ネジキは即時耐久で劣る代わり、交代禁止相手への反復強化と継続特防低下を担当する。

強みを引き出す動かし方

初手は主対象へ攻撃して交代禁止を付ける。次にきんぞくおんで特防を下げ、以後は交代禁止相手へ攻撃して次回0ゲージ・次回抜群を回す。T技は急所不足の主砲へ先に渡す。★6EXフィールドを使うなら最初のB技をネジキへ渡すが、主砲B技を1周期遅らせる点まで選択に含める。

3枠の分担と動かし方

マジコスライヤーを主砲に、チャンピオンメイが回復とブーストを補う特殊はがね案

交代禁止が有効で、特殊はがねを通す中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ネジキは中央を攻撃して交代禁止。ライヤーは自己強化、メイは速度・急所・ブーストを進める。
  2. ネジキはきんぞくおんで特防を下げ、ライヤーはパシオサークルを展開する。
  3. 初回B技をネジキへ渡すならEXこうてつゾーンを開始し、ライヤーの主攻撃を場へ合わせる。
  4. チームB技後はライヤーのS技で特防-3と全体0ゲージ。メイはHPを見て回復する。

この編成で残る課題ライヤーは自己完結しており、ネジキの単体T技が重なりやすい。採用理由は交代禁止、特防低下、EX場。短期戦では手動ゾーン役へ替える方が速い。

評価が変わるところ

交代禁止は攻撃成功後に付くため、初撃から条件付き強化を全部得るとは扱わない。T技は初期1回で対象は味方1組。ほうでんのまひは技1で30%。通常技にゾーン展開はなく、★6EXフィールドは本人の初回B技が必要。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊はがねの中期戦

交代禁止を付け、きんぞくおんで特防を下げ、2手目以降の0ゲージと抜群を回す。

全体まひを狙う戦闘

ほうでんは全体だが技1では各対象30%。技3の異常確率上昇を別条件にする。

★6EXフィールドを使う編成

EXこうてつゾーンとEXロールサポートのボルテージ追加を同じ育成扱いにしない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

きんぞくおんで特殊主砲を助け、交代禁止中の相手へ攻撃を続ける。全体ほうでんと単体ラスターカノンを使い分けられるが、交代禁止が通るか、抜群支援が活きる相手かを先に確認する。

総合Aの理由きんぞくおんと交代禁止を利用した特殊支援が採用理由。交代禁止の有効性と抜群支援に左右され、場・回復・耐久まで広くまとめる上位支援とは分けて総合A。技3の特防低下は手数短縮であり、新しく特殊支援が可能になる投資ではない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に新スキルはない。まひ条件のB技強化を選ぶ場合は付与も必要で、交代禁止・まひが無効の敵にすべての倍率を見込まないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

交代禁止が通らない相手では持ち味が薄れる。弱点以外ではバツグン支援の価値も変わる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。まひ条件のB技強化を選ぶ場合は付与も必要で、交代禁止・まひが無効の敵にすべての倍率を見込まないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

交代禁止が通らない相手では持ち味が薄れる。弱点以外ではバツグン支援の価値も変わる。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

特防低下の手数と本人の火力を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で交代禁止を利用してゲージ負担と味方の火力を支え、きんぞくおんで特防を下げられる。交代禁止が通る相手への特殊支援なら採用できる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新スキルはない。まひ条件のB技強化を選ぶ場合は付与も必要で、交代禁止・まひが無効の敵にすべての倍率を見込まないようにしたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

んじゃいきまーす!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ほうでん:相手まひ時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

きんぞくおん:相手に技後特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

相手交代禁止時P技B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で交代禁止、全体P技強化、本人0ゲージ・抜群、特防低下、単体T技が成立。技2は場中の回転・自己回復。技3はB技条件、追加弱体、ひるみ・まひ・特殊ブーストが節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ファクトリーの知識 /通常時

交代禁止相手攻撃時次回ゲージ消費無9 /通常時

交代禁止相手攻撃時次回抜群威力上昇9 /通常時

ラスターカノン /通常時

きんぞくおん /通常時

ほうでん /通常時

んじゃいきまーす! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で交代禁止、全体P技強化、本人0ゲージ・抜群、特防低下、単体T技が成立。技2は場中の回転・自己回復。技3はB技条件、追加弱体、ひるみ・まひ・特殊ブーストが節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3きんぞくおん:相手に技後特防ダウン9

パワー 10
技3相手交代禁止時P技B技威力↑5

パワー 10
技3異常確率上昇2

パワー 10
技3相手まひ時B技威力↑5

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ジバコイル

パッシブ

ファクトリーの知識

交代禁止相手攻撃時次回ゲージ消費無9

交代禁止相手攻撃時次回抜群威力上昇9

技の効果

ラスターカノン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

きんぞくおん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ほうでん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

んじゃいきまーす! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

100パーセントの スチールレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
はがね
弱点
かくとう
ロール
フィールド
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2023-10-05
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP645
攻撃268
防御205
特攻458
特防166
素早さ241

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ジバコイル(通常)

ラスターカノン

P技

はがね・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

きんぞくおん

P技

はがね・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ほうでん

P技

でんき・特殊・相手全体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

んじゃいきまーす!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

100パーセントの スチールレイ

B技

はがね・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ファクトリーの知識交代禁止相手攻撃時次回ゲージ消費無9交代禁止相手攻撃時次回抜群威力上昇9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ラスターカノン:威力+313
ラスターカノン:威力+313
ラスターカノン:威力+323
ラスターカノン:技後技ゲージ増加327
こうてつゾーン時技ゲージ加速229
相手交代禁止時P技B技威力↑5310
ラスターカノン:攻撃時ひるみ付与4310
砂嵐無効15
ほうでん:威力+313
ほうでん:威力+313
ほうでん:威力+313
ほうでん:相手まひ時威力上昇327
こうてつゾーン時HP回復127
ほうでん:技後技ゲージ増加327
相手まひ時B技威力↑5310
異常確率上昇2310
ラスターカノン:威力+313
ラスターカノン:威力+313
きんぞくおん:P技後素早さアップ927
きんぞくおん:技後技ゲージ増加327
妨害状態解除27
きんぞくおん:相手に技後特防ダウン9310
相手に技後特攻ダウン9310
どく無効15
ほうでん:威力+313
ほうでん:威力+313
んじゃいきまーす!:技後技回数回復227
異常解除27
抜群時威力上昇227
まひ相手攻撃時特殊ブースト1付与4310
登場時特攻アップ2310
100パーセントの スチールレイ:威力+2535
100パーセントの スチールレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針