ミヅキ(スペシャル)&ハッサム
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
通常こうてつゾーンを置き、本人B技後は0ゲージ確定ひるみを残数回復しながら回すフィールド役
引くべき?
通常こうてつゾーンと0ゲージ確定ひるみを同じ枠に置きたいなら技1から候補。場の延長、確定防御低下、異常妨害無効まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ミヅキ(スペシャル)&ハッサムは、通常こうてつゾーン、対象への物理支援、攻撃成功時の全体防御上昇を1枠にまとめるフィールド。本人B技でメガハッサムになると、ゾーン中の0ゲージS技が使用後に1回戻り、場が続く間の妨害役へ変わる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で通常こうてつゾーン2回、対象味方の攻撃・急所+2を2回、攻撃成功時味方全体防御+1、ゾーン中ゲージ加速2・技威力2。0ゲージS技はゾーン中だけ解放、3回制、必中・確定ひるみ。本人B技でメガ後はゾーン中ゲージ加速3・技威力5になり、S技使用後に自身の残数を1回復。技2はゾーン30%回数回復、ゾーン中自己回復、T技30%回数回復。技3は攻撃時防御-1、初登場BC1、ゾーン延長3、ゾーン中味方全体の状態異常・妨害無効、攻撃・ゾーン条件B技など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。 ★6EXの通常こうてつゾーンは本人初B技の直前。メガ化そのものは本人B技の効果で、★6EXやEXロールとは独立。本人BにS技回数を直接戻す効果はない。
引くべきか:初回B技をミヅキへ渡せるか
場とS妨害は技1から。循環を狙うなら本人初BまでSを1回残す。三発を使い切ってからメガ化しても、B自体に回数回復はない。主砲Bを優先する短期と、残数を守る中期で役割が変わる。
25シーズンポピーの自動場・耐久、22シーズンマリィの初動弱体が足りているなら急がなくてよい。妨害で相手行動をずらす価値が高い編成で選ぶ。
★6EXは初B直前の通常場、メガ化は本人Bの効果
願いも★6EXフィールドも通常こうてつゾーン。本人初回B技の直前に場を展開・延長し、EXこうてつゾーンを新しく作る効果ではない。EX中の同系統通常場はEX側の時間延長(一部例外)で、格下げや二重倍率ではない。
EXロールアタッカーは各本人B技を全体化する別育成。本人Bによるメガ化・メガ後S使用時1回復と分ける。★6EXなしでもメガ化できるが、その場合は初B直前の場を自動供給しない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2024年4月14日15:00登場、5月20日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EXとEXロール対応を確認。
現行性能では技3上限。技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:ミヅキ スペシャルコスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 公開Wiki:性能・運用の補足 ↗
残数1を守るSと、特防を積むメタルクロー
メガ前にSを二回使い、残数1で本人B→メガ後Sなら、消費1・回復1で残数1を維持できる。メガ前に三回使って0なら、本人Bだけでは復帰しない。これは成功時の資源例であり、敵の予約・ひるみ耐性・場の実秒数まで保証する手順ではない。
技3の全体特防+1はメタルクロー専用パネル。0ゲージSはひるみ・基礎の全体防御+1・技3選択時の相手防御-1へ、1ゲージメタルクローは全体特防も積む行動へ分けられる。願い/T技は攻撃ではなく、押すだけでこれらの攻撃成功効果は出ない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても新しい固有効果は増えない。
技1で通常場、対象支援、攻撃ごとの全体防御、S3回とメガ後使用時補充。技2は願い/T回数30%回復と場中本人行動時HP回復。技3は延長・相手防御低下・ゾーン中全体異常妨害無効、メタルクロー専用の全体特防+1が節目。
★6EX初B直前の通常場、EXアタッカー各B全体化、本人Bのメガ化は別条件。技5でEXこうてつゾーンや、B時点でS0回からの復活が生まれるわけではない。
技5でS技の初期回数、こうてつのねがいの確定回数、ひるみ無効への効果、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
鋼物理へ通常ゾーンと0ゲージ確定ひるみを足したいなら技1から候補。22シーズンマリィは登場時の全体攻撃・防御低下と本人火力、25シーズンポピーは延長付き自動ゾーンと耐久。ミヅキは本人B技後のS技循環まで使う時に選ぶ。
こうてつゾーンは手動2回
願いは2ゲージ・2回。★6EX解放済みなら本人初B直前にも通常こうてつゾーンが出るが、後のBで再発生し続ける効果ではない。技3延長3と、技2の手動願い30%回復は別。三回目の願いは抽選前提にしない。
S技はゾーン中だけ、メガ前は有限3回
S技は0ゲージ・必中・ひるみ付与、基本3回。メガ後のS使用時には1回復するが、本人Bでメガになる瞬間に残数が戻るわけではない。メガ前に三発を使い切ると、0回のSを押して回復することはできない。循環を使うなら最低1回を本人Bまで残す。
★6EXは初B直前の通常場で、EXゾーンではない
本人初B直前に通常こうてつゾーンを展開・延長する。EXロールアタッカーは本人の各B技を全体化する別育成。メガ化・S使用時の補充・場の供給はそれぞれ条件が違い、技5だけで解放されない。
手持ちの候補と比べる
マリィ (22シーズン)&クチート
マリィ(22シーズン)&クチートは通常こうてつゾーンと登場時全体攻撃・防御低下、本人テクニカルB技が軸。ミヅキは対象物理支援、攻撃ごとの全体防御、本人B技後の0ゲージ確定ひるみ循環。初動弱体ならマリィ、継続支援と妨害ならミヅキ。
ポピー (25シーズン)&ハガネール
ポピー(25シーズン)&ハガネールは登場時に延長付き通常こうてつゾーンを置き、受け・回復・物理ブーストまで担当。ミヅキは手動場だが、対象の攻撃・急所とメガ後の0ゲージひるみを持つ。受けと自動場ならポピー、妨害入力ならミヅキ。
強みを引き出す動かし方
願いで通常場を置き、S技を必要な妨害へ使う。ただしメガ後の循環を狙うなら、本人初BまでS技を最低1回残す。★6EX解放済みではB直前に通常場、Bの効果でメガ化し、残ったSを使うたび1回復する。場切れでは残数があっても封印するため、二回目の願いなどで場を戻す。技3の全体特防を積みたい行動はメタルクローで、0ゲージSとは別に選ぶ。
3枠の分担と動かし方
ローズを主砲に、ミヅキの場とダイゴの受けを重ねる案
はがね弱点の制限なし物理戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ミヅキ (スペシャル)&ハッサム
通常こうてつゾーン、対象攻撃・急所、全体防御、0ゲージ確定ひるみ。
- ローズ&ダイオウドウ
物理はがね主砲とB技候補。ミヅキの場・支援を受けて攻める。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、物理ブースト、抵抗低下、攻撃・急所の不足分を埋める。
- ミヅキは場がなければ願い、ローズは自己Tで攻撃+6/急所+3、ダイゴは受け。ローズは自分で完成するので、ミヅキTを毎回ローズへ重ねる必要はない。
- ミヅキTは本人など不足する対象へ。一回で攻撃+2/急所+2、同じ対象へ二回なら攻撃+4/急所+3(上限)。ダイゴTの全体攻撃+6やゲージ量次第の急所支援とも重複を確認する。
- S技はメガ前に三発とも使い切らず、最低1回を初本人Bまで残す。相手がひるみ無効なら妨害は通らない。技3ならS成功時の相手防御-1と全体防御+1は別に働く。
- 初Bをミヅキへ回すなら直前に★6EXの通常場、Bでメガ化。残りSを使用して1回復を反復する。ローズの全体Bやダイゴのメガ/EXサポートより優先する価値を比較し、場切れ後は願いを再入力する。
この編成で残る課題本人Bをミヅキへ渡すとメガ後S循環と初B直前の通常場を取れるが、ローズの全体BやダイゴのEXサポートは後回し。EXこうてつゾーンを得る投資ではない。Sをメガ前に使い切る短期案と、1回残して循環する案では仕事が違う。ローズは自己強化、ダイゴは受け・回復、ミヅキは場と妨害に分け、重複するT技を減らす。
評価が変わるところ
願い2回、T2回、S3回。メガ化する本人B自体にはS補充がなく、S0回のままではメガ後も使って回復できない。循環には残数1以上とこうてつゾーンが必要。T二回は攻撃+4、急所は上限+3まで。ひるみ無効/耐性は必中と別。技2の願い/T回復30%を確定回数にせず、★6EX初B直前の通常場をEX場と扱わない。
相手とコンテンツで変わる判断
鋼物理へ場と確定ひるみを足す戦い
通常こうてつゾーン中だけ0ゲージS技を使い、相手の危険行動を止める。
本人B技を使う中長期戦
本人初BまでSを1回残し、メガ後の使用時1回復を反復。場切れで封印されるため、残数と場の両方を確かめる。
味方全体の物理耐久を上げたい戦い
攻撃成功ごとの全体防御+1はSでもメタルクローでも働く。技3の全体特防+1はメタルクローに限り、Sへは移らない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で鋼ゾーンと全体防御支援ができ、メガ後はS技の回数を戻しながらひるみを狙える。ゾーンが保ち、ひるみが通る戦闘なら低育成から役割を持てる。
総合Sの理由鋼ゾーンと防御支援を担当し、メガ後は回数が戻る無消費S技でひるみを入れ続けられる。技3の延長と異常・妨害無効、防御低下は鋼編成の継戦を補う。メガ前の回数と場切れ、ひるみ無効では動きが変わるため、長期の行動阻止を成立させる条件を揃えて使いたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。場の回数回復だけ欲しい場合は技2で止める案もある。メガ前からS技を同じように繰り返せるわけではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
メガ前のS技には同じ回数回復がない。ゾーン切れやひるみ無効の相手では、継続する妨害役としての価値が変わる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。場の回数回復だけ欲しい場合は技2で止める案もある。メガ前からS技を同じように繰り返せるわけではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
メガ前のS技には同じ回数回復がない。ゾーン切れやひるみ無効の相手では、継続する妨害役としての価値が変わる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
場の継続とギミック対策を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で鋼ゾーンと全体防御支援ができ、メガ後はS技の回数を戻しながらひるみを狙える。ゾーンが保ち、ひるみが通る戦闘なら低育成から役割を持てる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
場の継続とギミック対策を伸ばすなら技3。鋼ゾーン延長、ゾーン中の全体異常・妨害無効、攻撃時防御低下を選べる。火力主軸ならB技倍率へ配分を変えたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。場の回数回復だけ欲しい場合は技2で止める案もある。メガ前からS技を同じように繰り返せるわけではない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
こうてつのねがい:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
メタルクロー:攻撃時こんらん付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でゾーン2回、対象攻撃・急所支援、攻撃ごとの全体防御、S技3回、本人B技後のS技回数維持が成立。技2はゾーン30%回数回復、ゾーン中自己回復、T技30%回数回復、メタルクロー50%混乱など。技3は攻撃時確定防御低下、初登場BC1、ゾーン延長3、ゾーン中全体異常・妨害無効、攻撃・ゾーン条件B技が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 9件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃時防御アップG9 /通常時
こうてつゾーン時技ゲージ加速2 /通常時
こうてつゾーン時威力上昇2 /通常時
メタルクロー /通常時
こうてつのねがい /通常時
メタルバレットパンチ /通常時
ゼンリョク充填! /通常時
こうてつゾーン時技ゲージ加速3 /メガシンカ後
こうてつゾーン時威力上昇5 /メガシンカ後
ハッサムのB技
バトル終了までメガハッサムになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でゾーン2回、対象攻撃・急所支援、攻撃ごとの全体防御、S技3回、本人B技後のS技回数維持が成立。技2はゾーン30%回数回復、ゾーン中自己回復、T技30%回数回復、メタルクロー50%混乱など。技3は攻撃時確定防御低下、初登場BC1、ゾーン延長3、ゾーン中全体異常・妨害無効、攻撃・ゾーン条件B技が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ハッサム
パッシブ
攻撃時防御アップG9
こうてつゾーン時技ゲージ加速2
こうてつゾーン時威力上昇2
技の効果
メタルクロー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こうてつのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メタルバレットパンチ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ゼンリョク充填! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガハッサム
パッシブ
攻撃時防御アップG9
こうてつゾーン時技ゲージ加速3
こうてつゾーン時威力上昇5
技の効果
メタルクロー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こうてつのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メタルバレットパンチ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ゼンリョク充填! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:マリィ (22シーズン)&クチート(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ポピー (25シーズン)&ハガネール(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ローズ&ダイオウドウ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスダイゴ&メタグロス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:初回B技前のフィールド効果 ↗
- 公式:通常ゾーンとEXゾーン ↗
- 公式:ミヅキ スペシャルコスBサーチ ↗
- 公開Wiki:性能・運用の補足 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- はがね
- 弱点
- ほのお
- ロール
- フィールド
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2024-04-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ハッサム(通常)
メタルクロー
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 21
- 技3/5
- 23
- 技5/5
- 25
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
こうてつのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
メタルバレットパンチ
S技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- ゾーンがこうてつゾーンになったとき
- 封印される条件
- こうてつゾーンが解除されたとき
ゼンリョク充填!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガハッサム
メタルクロー
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 21
- 技3/5
- 23
- 技5/5
- 25
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
こうてつのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
メタルバレットパンチ
S技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- ゾーンがこうてつゾーンになったとき
- 封印される条件
- こうてつゾーンが解除されたとき
ゼンリョク充填!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| メタルクロー:命中率+5 | 1 | 3 |
| メタルクロー:威力+4 | 1 | 3 |
| メタルクロー:攻撃時こんらん付与4 | 2 | 7 |
| メタルクロー:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト:威力+25 | 2 | 5 |
| メタルクロー:攻撃時特防アップG9 | 3 | 10 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| メタルバレットパンチ:威力+4 | 1 | 3 |
| メタルバレットパンチ:威力+4 | 1 | 3 |
| 赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト:威力+25 | 2 | 5 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| こうてつのねがい:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| こうてつゾーン時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| メタルバレットパンチ:威力+4 | 1 | 3 |
| メタルバレットパンチ:威力+4 | 1 | 3 |
| メタルバレットパンチ:威力+4 | 2 | 3 |
| メタルバレットパンチ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇2 | 2 | 7 |
| 攻撃時防御ダウン9 | 3 | 10 |
| 登場時次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| メタルクロー:威力+4 | 1 | 3 |
| メタルクロー:威力+4 | 1 | 3 |
| 登場時攻撃アップ1 | 2 | 7 |
| こうてつゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| ゼンリョク充填!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| こうてつゾーン時異常妨害無効G | 3 | 10 |
| こうてつゾーン時間延長3 | 3 | 10 |
| 赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 赤き鋼の正義が砕く スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







