ツツジ(23シーズン)&デスバーンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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じめんテクニカルシーズン編成・比較を詳説

ツツジ(23シーズン)&デスバーン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-27 考察更新

1体へのすなじごくを全体拘束へ広げ、0ゲージ全体技で攻守を反転する地面テクニカル

引くべき?

敵強化へ全体バインド・防御低下・上昇反転を当て、地面物理主砲を0ゲージ行動で支えたいなら技1から候補。初B技後能力上昇不可とB技火力まで欲しいなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ツツジ(23シーズン)&デスバーンは、T技の全体命中+2を先に置き、すなじごくのバインドを敵全体へ広げる。そこから0ゲージの怨念のじならしを連打し、敵の防御・素早さを下げながら味方の防御・素早さを上げ、本人B技後には敵の上昇能力を反転する。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1ですなじごくの単体バインド、ただし攻撃時変化付与G9により成功時は敵全体へ同じバインドを付与。バインド相手がいる間は0ゲージ・回数無制限の怨念のじならしが解放され、相手全体防御・素早さ-1、味方全体防御・素早さ+1。拘束相手への味方全体技威力上昇、本人B技後は敵全体の上昇能力を反転する。プラスパワーGは基礎2回、T技は基礎1回で本人急所+3・全体命中+2・ゲージ加速。技3で本人攻撃+2、T技後物理ブースト、B技条件、初B技後能力上昇不可。現行48パネルは技3上限で、技4・5専用パネルと超覚醒はない。

引くべきか:地面主砲より敵強化対策が足りないか

ツツジは主砲より、全体拘束・防御低下・上昇反転で地面物理を支える枠。

場と主火力ならアルコスシロナ、初回B技火力ならワサビ。ツツジは能力を上げる複数の敵へ刺す。

バインド切れでS技が封印される

怨念のじならしは敵側にバインドがある時だけ。解除・無効の相手では0ゲージ循環へ入れない。

固定手順はT技の味方全体命中+2を先に置く。技2なら命中+10と+5を両方取り、表示命中を100にできる。T技前や技1で外れた時は全体拘束も0ゲージ技解放も起きないため、もう一度入力する。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2023年10月14日15:00登場、通常ピックアップ11月1日14:59まで、ステップ・チケット11月8日14:59まで、初登場時から★6EX・EXロールありを確認。

★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行48パネルに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ツツジ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はすなじごくの命中+10と+5、拘束ダメージ、状態異常解除、T技・プラスパワーG各30%回数回復を足す。抽選回復は基礎回数ではない。技3は本人攻撃+2、T技後物理ブースト、相手能力非上昇時の技威力、残ゲージ/素早さ低下のB技条件、初B技後能力上昇不可を選べる。

全体バインド、0ゲージ全体弱体、上昇反転は技1で完成。本人B技を勝ち筋にする時だけ技3が止めどころ。

★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけでプラスパワーG・T技の初期回数、バインド持続、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

地面物理へ全体バインド、防御低下、0ゲージ全体技、敵上昇反転をまとめたいなら技1から候補。アルコスシロナは砂・ゾーン込みの主砲、ワサビは初回B技へ寄せた短期火力。ツツジは敵の強化をひっくり返し、味方主砲を横から伸ばす時に選ぶ。

すなじごく成功から始める

怨念のじならしは相手側にバインドがある間だけ解放。命中85のすなじごくは技2で命中+15にできる。外れた巡は全体拘束もS技解放も起きない。

0ゲージ全体技で攻守を積む

怨念のじならしは使用回数なし・0ゲージ。敵全体防御・素早さ-1と味方全体防御・素早さ+1を同時に進めるため、バインドが切れる前に反復する。

上昇反転は本人B技後

敵全体の急所以外のプラス能力をマイナスへ変えるのは本人B技後。味方のB技では発動せず、すでに上昇がない相手には反転量もない。技3なら初回に能力上昇不可も追加できる。

手持ちの候補と比べる

アルコスシロナ&ガブリアス

アルコスシロナ&ガブリアスは砂・地面場・主砲を1枠にまとめる。ツツジは場を張らず、全体バインド、防御低下、敵上昇反転で主砲を支える。主火力ならシロナ、敵強化対策と0ゲージ弱体ならツツジ。

ワサビ&ドサイドン

ワサビ&ドサイドンは物理サークルとブーストを初回S技・B技へ集中する短期決戦役。ツツジは全体拘束中の味方威力上昇と防御・素早さ操作を反復する。初回最大打点ならワサビ、中期の全体管理ならツツジ。

強みを引き出す動かし方

固定手順はT技1回で本人急所+3・全体命中+2・ゲージ加速を先に置き、次巡のすなじごくを中央へ当てて全体バインド。以後は0ゲージの怨念のじならしを反復し、敵防御・素早さ低下と味方防御・素早さ上昇を進める。プラスパワーGは基礎2回だが、アルコスシロナは最初のすなあらしで本人攻撃+6になるため、この三枠では主砲強化のために固定消費しない。敵の急所以外のプラス能力を反転したい周期だけツツジ本人がB技を使う。

3枠の分担と動かし方

アルコスシロナが地面主砲、チリが受けと地面場、ツツジが全体拘束・防御低下・上昇反転を担う案

能力を上げる相手へ地面物理を通す複数戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. 1段階目・BC9→5:ツツジはみやぶりましたわ!(基礎1回)で本人急所+3・味方全体命中+2・ゲージ加速、チリはきばりやぁ!(2回のうち1回)、シロナはすなあらし(2回のうち1回)。シロナはこの初P変化技で通常入力1に加えてBC1短縮し、本人攻撃+6、砂と通常だいちゾーンを置く。
  2. 2段階目・BC5→2:命中を整えたツツジは中央へすなじごくを当て、成功時だけ敵全体をバインド。チリは2回目のきばりやぁ!、シロナはじしん・破天。チリの2入力で全体攻撃・特攻+4、技後急所は+2まで進む。
  3. 3段階目・BC2→0:ツツジは解放済みの怨念のじならし、チリはどくばり。0ゲージ全体技で敵防御・素早さ-1/味方防御・素早さ+1を置き、チリの成功後に全体急所+3へ届かせてから初回B技を選ぶ。
  4. 4段階目・初回B技:敵が能力を上げているならツツジで急所以外のプラスを全体反転し、★6EXテクニカルと解放済みEXロールアタッカーなら条件火力+全体化。火力優先ならシロナでメガ化・次回物理ブースト2、受けとボルテージ優先なら★6EXサポート+EXロールフィールド解放済みのチリ。三つを同じ初回B技では取れない。
  5. 5段階目・次周期:被弾済みのチリは怒涛のどろかけ(基礎1回)で全体命中-2・どく・通常だいちゾーン・P/SPブースト各2。ツツジは怨念のじならしを反復し、シロナはじしん・破天。ツツジのプラスパワーG2回、チリS技1回、シロナすなあらし残り1回を別残数で管理し、30%回数回復を固定手順へ数えない。

この編成で残る課題シロナは初すなあらしで本人攻撃+6となるため、ツツジのプラスパワーGを最初の固定三巡へ入れない。チリS技とシロナの砂連動はいずれも通常だいちゾーンで、EXロールフィールド解放済みのチリ本人B技だけがEXだいちゾーン。通常場の更新順、被弾までのS技封印、自然ゲージ、同一巡予約、敵割込みは実機未確認。

評価が変わるところ

すなじごくは命中85。技2の命中+10・+5を両方取れば表示100、技1の固定手順は基礎1回のT技による味方全体命中+2を先に置く。プラスパワーGは基礎2回、T技は基礎1回。怨念のじならしは0ゲージ・回数無制限だが、敵側にバインドがある間だけ解放。上昇反転は本人B技後ごと、技3の能力上昇不可は初本人B技後1回。30%のT技・プラスパワーG回数回復は保証しない。

相手とコンテンツで変わる判断

能力を上げる複数の敵

本人B技後の全体反転で、急所以外の上昇をマイナスへ変える。

地面物理の横支援

全体バインド中の味方技威力上昇と全体防御低下を主砲へ渡す。

ゲージが重い編成

解放後の怨念のじならしを0ゲージ行動としてBC進行へ組み込む。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でバインドを広げ、S技で敵の防御・素早さを下げながら味方を強化できる。バインドが通る戦闘の物理支援なら、アメなしでも役割がある。

総合Sの理由バインドから無消費S技を使い、敵の防御・素早さ低下と味方の強化を同時に進める。支援の中核は技1で揃い、技3は本人のB技も主砲にするときの投資になる。バインド無効ではS技が動かず、B技後の反転もそのB技の火力には間に合わないため、相手を選んで採用する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に追加スキルはない。B技後の能力反転を初回B技の倍率へ先取りせず、バインド無効の相手には別の支援役を検討したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

バインド無効では中心のS技が動かない。能力反転はB技後であり、そのB技のダメージへ先に反映しない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。B技後の能力反転を初回B技の倍率へ先取りせず、バインド無効の相手には別の支援役を検討したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

バインド無効では中心のS技が動かない。能力反転はB技後であり、そのB技のダメージへ先に反映しない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

自分のB技も強めるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でバインドを広げ、S技で敵の防御・素早さを下げながら味方を強化できる。バインドが通る戦闘の物理支援なら、アメなしでも役割がある。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。B技後の能力反転を初回B技の倍率へ先取りせず、バインド無効の相手には別の支援役を検討したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

みやぶりましたわ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

すなじごく:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

初B技後場に能力上昇不可場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

技ゲージ分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体バインド、0ゲージ全体技、敵防御・素早さ低下、味方防御・素早さ上昇、全体攻撃+4、本人急所+3、全体命中+2、敵上昇反転まで成立。技2はすなじごく命中+10と+5、拘束ダメージ、状態異常解除、T技・プラスパワーG各30%回数回復が候補。技3は登場時本人攻撃+2、T技後物理ブースト、相手能力非上昇時の技威力、残ゲージ/素早さ低下のB技条件、初B技後能力上昇不可が節目。現行48パネルは技4・5専用パネルがなく技3が投資上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

B技後能力アップ反転G /通常時

相手拘束時威力↑G2 /通常時

攻撃時変化付与G9 /通常時

すなじごく /通常時

プラスパワーG /通常時

怨念のじならし /通常時

みやぶりましたわ! /通常時

デスバーンのB技

相手がバインド状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体バインド、0ゲージ全体技、敵防御・素早さ低下、味方防御・素早さ上昇、全体攻撃+4、本人急所+3、全体命中+2、敵上昇反転まで成立。技2はすなじごく命中+10と+5、拘束ダメージ、状態異常解除、T技・プラスパワーG各30%回数回復が候補。技3は登場時本人攻撃+2、T技後物理ブースト、相手能力非上昇時の技威力、残ゲージ/素早さ低下のB技条件、初B技後能力上昇不可が節目。現行48パネルは技4・5専用パネルがなく技3が投資上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 デスバーン

パッシブ

B技後能力アップ反転G

相手拘束時威力↑G2

攻撃時変化付与G9

技の効果

すなじごく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワーG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

怨念のじならし S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

みやぶりましたわ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

恐ろしい記憶をみせる グラウンドインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
じめん
弱点
ゴースト
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2023-10-14
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP610
攻撃434
防御191
特攻176
特防176
素早さ241

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

デスバーン(通常)

すなじごく

P技

じめん・物理・相手1体

技1/5
38
技3/5
41
技5/5
45
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

プラスパワーG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

怨念のじならし

S技

じめん・物理・相手全体

技1/5
120
技3/5
132
技5/5
144
基準ゲージ
0
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
相手の場にバインド状態のポケモンがいるとき
封印される条件
相手の場にバインド状態のポケモンがいなくなったとき

みやぶりましたわ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

恐ろしい記憶をみせる グラウンドインパクト

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

B技後能力アップ反転G相手拘束時威力↑G2攻撃時変化付与G9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
すなじごく:威力+313
すなじごく:威力+323
すなじごく:威力+313
すなじごく:命中率+1025
相手能力非↑時威力↑5310
すなじごく:技後技ゲージ増加327
拘束相手攻撃時攻撃↓9310
すなじごく:威力+313
すなじごく:威力+313
すなじごく:命中率+523
相手拘束ダメージ増加227
防御ダウン無効25
技ゲージ分B技威力上昇310
初B技後場に能力上昇不可310
怨念のじならし:威力+313
怨念のじならし:威力+323
怨念のじならし:威力+323
登場時攻撃アップ2310
みやぶりましたわ!:技後技回数回復227
T技後物理ブースト1付与9310
砂嵐無効15
怨念のじならし:威力+313
怨念のじならし:威力+313
異常解除27
プラスパワーG:技後技回数回復227
砂嵐時技ゲージ加速229
相手素早さ↓時B技↑5310
急所無効310
恐ろしい記憶をみせる グラウンドインパクト:威力+2535
恐ろしい記憶をみせる グラウンドインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針