アルコスシロナ&ガブリアスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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じめんマルチアルコスフェス編成・比較を詳説

アルコスシロナ&ガブリアス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-20 考察更新

砂を起点に、主力と場の担当を兼ねる

引くべき?

物理じめんが手薄なら、技1から有力。N&ランドロスがいても役割は別。特殊しか通らない相手を、シロナだけで解決しようとしないこと。

シロナは自分のすなあらしから、だいちゾーン、攻撃の準備、S技の解放へつなげる物理じめん主力。登場時の抵抗ダウン、必中と原則急所まで含め、相方へ頼む攻撃準備が少ない。強いじめん技を持つだけでなく、編成の中で場の担当を兼ねられることに価値がある。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1を起点に考察。★6EX・EXアタッカーのB技効果と、技3の全体バインド・技5のB技後すなあらしは個別に確認する。

主力を迎えると、場の担当もそろう

砂嵐を起点にだいちゾーンを出し、じめん抵抗も下げられる。アルコスシロナは、物理じめんの攻撃役と、その攻撃を強くする準備を自分で持ち込める。主力が足りない手持ちなら、1組増やしたあとの編成を作りやすい。

残る2枠を回復や耐久、さらに火力を伸ばす支援へ回せるのがうれしい。アルコスダイゴの物理ブーストを重ねるように、攻撃能力を整えたあとも強化の余地がある。主力本人の準備が長くて、サポートが付きっきりになる形は避けやすい。

Nがいるなら、競争より分担を考えたい

N&ランドロスは特殊攻撃とEXだいちゾーン、シロナは物理攻撃と砂・抵抗ダウンが軸。同じじめんでも、得意な相手が違う。特殊が必要な階ではNを主力に考え、物理を通したい相手ならシロナの価値が上がる。

両方の攻撃が通る相手なら、NのEXゾーンとシロナの物理火力を一緒に使う編成も候補になる。持っているから片方が不要、と決める前に3枠で何を分担できるかを見たい。もちろん、そのぶん受けと回復は残る1枠で用意することになる。

砂が切れたあと、何が残るかまで見る

一度砂嵐でS技を解放すれば、砂が切れただけでS技が使えなくなるわけではない。ただし、砂を条件にした強化まで続くわけではないので、技を撃てることと、火力を保てることは分けて考えたい。

短期決戦なら最初の場で押し切れることもある。長く戦う相手なら、砂をいつ張り直すか、回数が足りるかが課題になる。いまの手持ちで物理じめんを十分に使えているなら、ここを改善するために迎えるのか、別タイプを先に増やすのかを比べよう。

技3は、B技へつなぐ手間も変える

技1から場と抵抗ダウンを持つ主力として使える。技3では全体バインドが選択肢になり、相手ごとにバインドを入れる手間を減らせる。複数の相手からB技ブーストを積みやすくなるため、火力だけでなく行動順も変わる強化だ。

技5のB技後の砂嵐は、場を保ちたい長期戦で考えたい追加投資。まず技1で迎えて、今の編成にどれだけ余裕ができるかを見よう。物理が通らない条件は、技レベルを上げるより特殊主力で対応しよう。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗

技5でどう変わる?

技5は「B技後砂嵐化」。本人がB技を使ったあとに砂嵐を張り直せる。初回限定ではないので、シロナへB技を渡し続ける編成なら、すなあらしの回数を消費せずに場を戻せる。

砂になったときの通常だいちゾーン展開ともつながり、砂条件の強化を次の攻撃へ持ち込みやすくなる。ただし発動はB技のあと。砂が切れた状態で撃ったB技へ、あとから砂中の火力強化が乗るわけではない。S技が使えることと、砂の強化が有効なことも分けたい。

長く戦って砂の回数や張り直す1手が苦しいなら、技5を目指す理由になる。技3の火力と手動の砂で間に合う短期戦や、別の味方へB技を任せる編成なら優先度は低め。シロナが何回B技を撃つ予定かを見て決めよう。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

じめん主力と砂・ゾーン役を別々に置く必要が薄くなり、空いた枠を受け・ブースト・EXゾーンへ回せる。逆に、自力で攻撃と急所を整えるため、その支援だけのサポートは仕事が重なる。相手が物理を許すかと、相方に任せたい残りの仕事から編成を決める。

砂はS技の解放条件と、火力を保つ条件で意味が違う

一度すなあらしになれば破天は解放され、その後に砂が切れても再封印されない。一方、技3の砂時P技・B技強化などは砂が残ることが必要。使える技が同じだから火力も同じ、と考えない。本人が砂を起こすとゾーンも作るため、更新の1手と残り回数をいつ使うかが長期戦の判断になる。

バインドを広げる手数にも、見返りと条件がある

破天はバインド中の相手に命中するとB技ブーストを得る。すなじごくで準備する1手が、その後のB技へ返る仕組みだが、相手がバインドを防ぐと見返りが減る。技1の単体付与、技3パネルでの全体付与、別パネルの確率付与を同じものとして扱わず、対象数と取得パネルに合わせて手順を変える。

手持ちの候補と比べる

N&ランドロス けしんフォルム

Nは特殊攻撃とEXだいちゾーン、相手の攻撃ダウンが主な役割。シロナは物理主力と砂・通常ゾーン・じめん抵抗ダウンを自分で持つ。特殊しか通らない相手にはN側の編成を考え、両方が通るならNをEX場の相方として置く選択もある。競合と相互補完の両面を見る。

強みを引き出す動かし方

本人のすなあらしを起点に、攻撃と場を準備する。バインドが通る相手ならすなじごくを挟み、破天で防御を下げながらB技ブーストをためる。短期戦では準備を増やしすぎず、T技のブーストと初回B技へ進む速さを優先する選択もある。砂の再使用は、切れた場をいつ戻す必要があるかで決める。

3枠の分担と動かし方

砂の主力へ、EX場と物理支援を足す案

出場制限のないバトル向け。技1を起点にし、初回をダイゴに任せる場合は★6EX・EXサポートを解放する。

  1. シロナが砂、Nが自身へのT技を用意し、Nの初攻撃でEXだいちゾーンへつなぐ。
  2. バインドを入れるかは相手の耐性と残る時間で決める。ダイゴは瞬天と他の行動で防御ダウンを補う。
  3. ダイゴの初回B技後にシロナへB技を渡す。砂・ゾーンと回数技の残りを確認しながら攻撃する。

この編成で残る課題防御ダウンと攻撃支援には重複があり、Nの通常技は重めなので3組を同時に攻撃させればよいわけではない。Nは場と回数S技の支援を優先し、主力のゲージを残す。ダイゴを含むため、じめんタワーの出場条件を満たす案ではない。

評価が変わるところ

物理無効の相手には主力としての仕事を失う。砂を消す相手、バインド無効、防御ダウン無効では、それぞれ別の強化条件が崩れる。味方が砂ダメージを受けることも考慮し、全員に砂無効が付く技3パネルを無取得の編成へ含めない。

相手とコンテンツで変わる判断

タワー:物理とバインドの条件を階層ごとに見る

じめんであることだけで全階層の主力にはならない。特殊が必要な階、バインドが通らない階、砂を維持しにくい階では、攻撃役やBSBの目的を変える。

長期戦:砂を更新する回数と手数を評価する

技1のすなあらしは2回。技5のB技後砂とは維持の仕方が違う。ラリーでも残り回数を持ち越すため、前のエリアで使い切った後の仕事を同じ火力として数えない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

地面の主力を技1から作りたい場合に。すでに完成しているならEXの場役など、不足する支援を比較。

総合Sの理由砂嵐・地面ゾーン・抵抗ダウンを揃える地面主力として有力。砂の再展開条件と天気の競合を受け、広い編成での最優先候補とは分けて総合Sとした。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

B技後の砂嵐化を追加。技3で決着する編成では急がず、繰り返し大技を使う戦闘で場を維持したい場合に検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

自分が起こした砂嵐に反応する効果は、味方が砂を起こすだけでは同じように発動しない。晴れなどで砂を上書きする編成に注意。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 B技後の砂嵐化を追加。技3で決着する編成では急がず、繰り返し大技を使う戦闘で場を維持したい場合に検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

自分が起こした砂嵐に反応する効果は、味方が砂を起こすだけでは同じように発動しない。晴れなどで砂を上書きする編成に注意。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 S

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

基本の攻撃は技1から。全体への準備とB技火力を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

相方が準備を補えるなら動ける

基本の砂・地面攻撃を使い、場がある間に大技を撃つ。相方が必要な弱体化やゲージを補い、技1で倒し切れる戦闘なら急がなくてよい。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

砂を何度も張り直したいなら

B技後の砂嵐化を追加。技3で決着する編成では急がず、繰り返し大技を使う戦闘で場を維持したい場合に検討する。

根拠:技5「B技後砂嵐化」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

最高の勝負ね!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

すなじごく:攻撃時命中率ダウン4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

すなじごく:攻撃時変化付与G9妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

B技後物理ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技5/5

B技後砂嵐化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で攻撃準備・場・抵抗ダウンがそろう。技3は全体バインド、砂中の火力、B技倍率、全体砂無効などから相手と編成に合わせて選ぶ。全候補を同時取得した理想状態を標準にしない。長期戦の場持ちを変えるのは技5のB技後すなあらしであり、単純な威力増加とは違う投資として判断する。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 9件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

だいちの神話 /通常時

だいちの裁き /通常時

神話の考古学者 /通常時

ポケモンと信じあう力 /通常時

負けられないプライド /通常時

すなじごく /通常時

すなあらし /通常時

じしん・破天 /通常時

最高の勝負ね! /通常時

ガブリアスのB技

バトル終了までメガガブリアスになる 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で攻撃準備・場・抵抗ダウンがそろう。技3は全体バインド、砂中の火力、B技倍率、全体砂無効などから相手と編成に合わせて選ぶ。全候補を同時取得した理想状態を標準にしない。長期戦の場持ちを変えるのは技5のB技後すなあらしであり、単純な威力増加とは違う投資として判断する。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3すなじごく:攻撃時変化付与G9

パワー 9
技3攻撃↑分B技威力上昇

パワー 10
技3砂嵐時P技B技上昇5

パワー 10
技3砂嵐無効G

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ガブリアス

パッシブ

だいちの神話

だいちの裁き

神話の考古学者

ポケモンと信じあう力

負けられないプライド

技の効果

すなじごく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

すなあらし P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

じしん・破天 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

最高の勝負ね! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

震地動天の神技 じしん B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガガブリアス

パッシブ

だいちの神話

だいちの裁き

神話の考古学者

ポケモンと信じあう力

負けられないプライド

技の効果

すなじごく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

すなあらし P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

じしん・破天 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

最高の勝負ね! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

震地動天の神技 じしん B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

数字と条件で読む2026-09-07 内容確認

数値で見る、このキャラの強み

自分で砂を起こすことで地面ゾーンと攻撃強化を揃える。自分が張った砂と味方が張った砂では、発動する効果が同じではない。

自身の初すなあらし

攻撃+6・BC−1

初めてポケモンの変化技を使う効果。自身が砂を起こすと地面ゾーンも展開。

T技のB技ブースト

+5段階

次回抜群威力上昇と回復付帯も付く。物理ブーストとは別。

S技の基準威力

250 → 300

技1→5。敵防御−1と、バインド相手への命中で自身のB技ブーストを追加。

条件を変えると、どれだけ違う?

じめん抵抗ダウンの寄与

抵抗の変化なし1倍
抵抗 −1段階1.3倍
抵抗 −2段階1.5倍

同じ相手へのじめん攻撃で、この抵抗補正だけを比較。抵抗低下を入れた技自身ではなく、付与後の攻撃に適用。他の補正・育成・防御値は固定。

条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。

ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?

物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。

追加前 → 追加後の加算枠2 → 2.8
同じ条件の攻撃に対して1.4倍

計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕

既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。

数値の前提・確認資料

上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。

どこで使う? 用途別の評価

技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。

パシオタワー

地面の物理主力

用途の目安SS
採用する理由
砂・地面ゾーン・攻撃強化を自分で作り、抵抗低下とB技へつなぐ。
評価が変わる条件
物理無効階では主火力にならない。砂を晴れなどで上書きする相方には注意。
パシオタワーの攻略へ →

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
アルコスフェス
タイプ
じめん
弱点
こおり
ロール
マルチ
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2024-08-28
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP699
攻撃390
防御185
特攻268
特防185
素早さ336

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ガブリアス(通常)

すなじごく

P技

じめん・物理・相手1体

技1/5
38
技3/5
41
技5/5
45
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

すなあらし

P技

いわ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

じしん・破天

S技

じめん・物理・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
天気がすなあらしになったとき
封印される条件
なし

最高の勝負ね!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

震地動天の神技 じしん

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

だいちの神話だいちの裁き神話の考古学者ポケモンと信じあう力負けられないプライド
メガガブリアス

すなじごく

P技

じめん・物理・相手1体

技1/5
38
技3/5
41
技5/5
45
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

すなあらし

P技

いわ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

じしん・破天

S技

じめん・物理・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
天気がすなあらしになったとき
封印される条件
なし

最高の勝負ね!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

震地動天の神技 じしん

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

だいちの神話だいちの裁き神話の考古学者ポケモンと信じあう力負けられないプライド

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
震地動天の神技 じしん:威力+5030
B技後物理ブースト2付与940
B技後砂嵐化50
じしん・破天:威力+313
まひ無効15
妨害状態解除27
じしん・破天:威力+323
じしん・破天:技後技ゲージ増加327
攻撃時防御ダウン939
すなあらし:技後BC加速9310
すなじごく:威力+313
すなじごく:威力+313
すなじごく:威力+313
砂嵐時HP回復128
砂嵐時全ダウン無効28
すなじごく:攻撃時変化付与G939
砂嵐時P技B技上昇5310
じしん・破天:威力+313
じしん・破天:威力+313
じしん・破天:威力+313
最高の勝負ね!:技後技回数回復227
砂嵐時技ゲージ加速228
最高の勝負ね!:T技後物理ブースト1付与9210
砂嵐無効G310
攻撃↑分B技威力上昇310
すなじごく:威力+313
すなじごく:威力+313
すなじごく:攻撃時命中率ダウン428
拘束相手攻撃時素早↓928
すなじごく:技後技ゲージ増加327
攻撃時バインド付与439
すなあらし:技後物理ブースト1付与9310
震地動天の神技 じしん:威力+2535
震地動天の神技 じしん:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針