ワサビ&ドサイドンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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じめんテクニカルEXフェス編成・比較を詳説

ワサビ&ドサイドン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-23 考察更新

S技2回のうち初回だけをB技前へ置き、次巡へ物理支援を残す地面テクニカル

引くべき?

地面物理の初回B技を圧縮したいなら技1から完成度が高い。防御-2と本人B技を伸ばす技3、継続支援の技4、本人初B技を勝ち筋にする技5で止め所が明確。

ワサビは登場時に攻撃6段階、シンオウ物理サークル、物理ブースト2段階をそろえる。T技でさらに物理/B技ブーストを積み、2回あるS技の初回成功で物理ブレイク、BC-2、消費した物理ブーストの2倍返しを取る。2回目まで初B技前に急いで切るより、本人B技後へ残して次の主砲につなぐ方が有限札を無駄にしにくい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1・★6EXテクニカル・EXアタッカー・超覚醒0を基準に、S技2回、情熱2回、T技1回、初回だけのBC-2/物理ブレイクを分離。技3/4/5と超覚醒5は追加条件。

技1で完成する役割と、見送ってよい手持ち

技1だけで攻撃+6、急所+3、シンオウC物理、T技の次回抜群/P+Bブースト、S技2回、初回S技の物理ブレイク/BC-2まで使える。短期の役割は凸前から崩れない。

アルコスシロナで継続、チリ&イダイナキバでEXだいち支援、チャンピオンユウキで全体主砲が足りるなら急がなくてよい。ワサビを引く理由は、シンオウ人数短縮と本人初B技の圧縮を同じ枠で取ること。

有限札とブーストの行き先を先に決める

T技1回、S技2回、情熱2回。初回S技はPブースト4を消費して8へ返せるが、2回目には返却がない。B技ブーストは本人の次のB技、Pブーストは次のP技が消費するので同じ札として数えない。

初B技前はS技1回で止め、本人B技後に残り1回を使うと、二巡目B技ブーストとS技枯渇後の味方P支援へつながる。1巡目へ2回とも詰める場合はP8を2回目が消費する点まで含める。

公式初登場と現在の開催状況

公式EXフェス告知で2026年6月16日15:00登場、6月30日14:59終了、★5提供割合10%、シロナ&ガブリアス/チリ&ドオー同時ピックアップを確認。★6EX、EXロール、超覚醒は実装済みだが、解放条件は別々。

2026年10月23日に公式お知らせ一覧を再確認し、最新掲載は10月21日15:00公開分。ワサビ対象の開催中サーチは確認できない。公式Xの公開性能投稿は検索結果で照合したが、動画全編やゲーム内提供割合画面は再検証していない。

参考:公式:ワサビピックアップEXフェス ↗ / 公式X:ワサビ&ドサイドン性能紹介 ↗ / 公式お知らせ一覧 ↗

確認した性能資料と未確認範囲

公開攻略WikiでS技2回、初回成功限定効果、S技枯渇後の支援、技3/4/5、超覚醒の論点を照合。現行のBASE 1姿・54パネル・技/パッシブは保存データのfingerprintで固定し、文章・画像・最適解は転載していない。

実機でBCの過剰短縮、P/Bブーストの消費表示、S技返却順、砂/サークル/だいちゾーン残時間、入力予約、自然ゲージを再現していない。公式動画全編、最適BSB、70エネルギー全接続、最少入力、実測火力も未確認。

参考:公開攻略Wiki:ワサビ&ドサイドン ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

「自身シンオウC物理発生時BC加速1」はワサビ自身がシンオウC物理にした時だけBC-1。登場時パッシブと手動のシンオウの情熱が対象で、味方が張ったサークルには反応しない。

「初B技使用時B技2倍」はワサビが初めてB技を使う時だけ威力2倍。チームの別バディーズのB技では消費しないが、そこへは乗らず、本人2回目以降にも乗らない。

本人初B技を得点・突破の中心にするなら技5。技3の登場時防御-2/攻撃↑分B技/初B技後BC-1で足りるなら技3、サークル延長と攻撃時自己Pブーストまで欲しい長期運用なら技4で止める。超覚醒5は技5到達後の別投資。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

本人の初回B技と物理ブレイクを短い入力で通したいなら候補。アルコスシロナの継続主砲、チリ&イダイナキバのEXだいちゾーン支援、チャンピオンユウキの全体地面物理が揃うなら、ワサビへ技5・超覚醒5まで重ねる前にB技担当を決めたい。

技1から自己準備と初回圧縮がそろう

登場時に攻撃+6、シンオウC物理、物理ブースト+2。T技1回で急所+3、次回抜群、物理ブースト+2、B技ブースト+5まで入る。S技初回成功のBC-2を合わせれば、支援役は防御・場・ゲージへ手を回せる。

S技は2回、初回成功だけ追加効果

砕土のドリルライナーは2ゲージ・2回。毎回必中・確定急所・自分のB技ブースト+5だが、物理ブレイク、BC-2、消費Pブーストの2倍返しは初回成功だけ。初回前にPブースト4なら消費後8を戻せる。

使い切った後に物理支援へ切り替わる

S技残数が0になってから、S技以外の攻撃成功ごとに自分を次回ゲージ0、味方全体を物理ブースト+1にする。2回目S技をいつ切るかが、本人の瞬間火力と味方支援の開始時刻を分ける。

B技条件は四つの育成を混ぜない

★6EXテクニカルは本人B技威力1.5倍、EXアタッカーはB技全体化。技5は本人の初B技2倍、超覚醒5は本人初B技後のBC-1・だいちゾーン・延長。どれも別条件で、超覚醒0の手順へ自動では入らない。

手持ちの候補と比べる

アルコスシロナ&ガブリアス

アルコスシロナは砂と地面主砲を継続し、自分のB技も強い。ワサビはシンオウ人数BC、初回だけの物理ブレイク/BC-2、B技ブーストで短期を詰める。並べるなら初回B技をどちらへ渡すか先に決める。

チリ&イダイナキバ

チリ&イダイナキバは最初のT技でEXだいちゾーン、全体P/Bブースト、S技2回で防御・特防-2と両ブーストを配る支援型。地面の場と味方強化が目的ならチリ、本人初B技の圧縮ならワサビ。

ユウキ (チャンピオン)&グラードン

チャンピオンユウキはEXひざし、ホウエンC物理、全体だんがいのつるぎで複数敵を押す主砲。ワサビは単体S技と単体B技を中心に、物理ブレイクとシンオウ編成の短縮で一点を早く落とす。

強みを引き出す動かし方

超覚醒0・技1なら、T技でPブーストを登場時2→4、B技ブーストを+5にする。初回S技でP4を使って8を戻し、物理ブレイク・BC-2・B技ブースト+5を取って本人B技へ。2回目S技はB技後まで残し、使い切った後のじしんから全体Pブースト支援へ移る。

3枠の分担と動かし方

地面物理の初回B技を一気に通す案

地面弱点の出場制限なし短期戦。超覚醒0、ワサビ技1を基準に技5だけ分岐。

  1. 登場時は初期BC9。ワサビ+シロナのシンオウ2組で「シンオウの速攻」が-2し、技1・超覚醒0は9→7。技5なら登場時の自身シンオウC物理発生でも-1され9→6。
  2. 技1分岐はワサビT技7→6、シロナとダイゴの準備6→5→4。T技は1回、情熱2回とS技2回はまだ減らない。ワサビのPブーストは登場時2+T技2で4。
  3. 初回S技の入力で4→3、成功時だけBC-2で3→1。P4を消費して8を戻し、物理ブレイク、B技ブースト+5も加える。もう1人だけ入力して1→0、ワサビの初B技へ進む。
  4. 技5分岐は登場時6→T技5→味方2入力で3。初回S技の入力3→2、成功時BC-2で0になるため、味方の追加入力は予約しない。初B技2倍は本人のこの1回だけ。
  5. 本人B技後、技3なら次のBCを-1。超覚醒5ならさらに本人初B技後BC-1、だいちゾーンと延長が加わるが超覚醒0にはない。残るS技1回を使い切った後、じしん成功から味方全体Pブースト+1と自分ゲージ0へ切り替える。

この編成で残る課題技5分岐はS技成功時にBCが0へ届くので、その後の味方入力予約は過剰短縮になりうる。実機で入力予約、敵行動、自然ゲージ、砂/サークル残時間、ブースト表示は未確認。シロナへ初回B技を渡すならワサビ技5の初B技2倍は働かない。

評価が変わるところ

S技は2回だが、物理ブレイク、BC-2、消費Pブースト2倍返しは初回成功だけ。2回目もB技ブースト+5は付く一方、消費したPブーストは戻らない。技1・超覚醒0ではだいちゾーンを持たず、情熱2回とT技1回も有限。S技を使い切る前は通常攻撃の全体Pブースト/ゲージ0が動かない。

相手とコンテンツで変わる判断

ダメージランキング

T技+初回S技で本人B技ブーストを二度積み、技5で初B技2倍まで狙える。ただし単体B技はEXアタッカー解放で全体化する別条件。得点手順で本人B技を使わないなら技5の価値は落ちる。

ジム・タワー

シンオウ2組なら初期BC-2、初回S技でさらに-2。タイプ制限、初期V、チケット、相手開始時パッシブで必要入力は変わる。公開例の超覚醒5や高技レベルを、超覚醒0/技1の最低条件へ読み替えない。

バトルラリー

自己準備と初回圧縮は短期マスで扱いやすいが、フィールド役ではない。EXアタッカーを開けてもロールボーナスはテクニカル+アタッカーの条件に依存し、毎戦の有限回数はその戦闘ごとに数える。

長期戦

S技2回を使い切った後のじしんで全体Pブーストを配れるが、物理ブレイクとBC-2は戻らない。情熱2回の再設置、技4のサークル延長/攻撃時自己Pブースト、別の地面場役を分けて考える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

T技からS技へつなぎ、物理ブレイクとB技ブーストを初回の大技へ集める。序盤の資源を使った後も同じ瞬間火力が続くわけではないため、継戦では相方の攻撃と場を残しておく。

総合S+ 下位の理由物理ブレイクと大きなB技ブーストを初回の大技へ集める短期戦の上位主力。技3で準備短縮とB技倍率を選べる。回数資源を使い切った後の火力を同じ水準に置かず、タワーの長期戦・連戦は継続役を補う条件で比較する。

S+の中での位置づけ物理ブレイクとB技ブーストを初回の大技へ集める短期の突破役。一方、回数技を使った後の継続火力と支援が限られ、幅広い戦闘への総合貢献は下位。地面の一撃重視なら用途別評価を優先する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

技5の初回B技2倍を選べ、短期の突破力という強みが一段増すため中位。通常の技5で地面ゾーンまで増える評価ではなく、長期戦の後続火力は相方と補う。

初回B技の2倍効果で一撃の得点・突破力を大きく伸ばしたい場合。地面ゾーンと延長は超覚醒の別条件なので、技5の火力へ無条件に含めない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

序盤の回数技とブーストを使った後は火力が落ち着く。長期戦の継続役を添える。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位

超覚醒で初B技後の地面ゾーン・延長・加速を加え、一撃の後へつなげやすく中位。ゾーンは最初のB技後なので、そのB技に場の倍率を先取りせず、初撃用の場は別に考える。

初B技後にBC−1とだいちゾーンを追加し、だいちゾーンの時間を延長。 ゾーンは初B技後に出るため、そのB技自体には間に合わない。既存の地面ゾーン役との重複も確認。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Sは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

ゾーンは初B技後に出るため、そのB技自体には間に合わない。既存の地面ゾーン役との重複も確認。 序盤の回数技とブーストを使った後は火力が落ち着く。長期戦の継続役を添える。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

超覚醒ありのクリア例は、超覚醒必須という意味?

ワサビの超覚醒は初回B技後の加速、だいちゾーンとその延長を追加する。まず、手持ちのゾーン役で補える仕事と、本人でしか得られない強化を分けて比べる。技5の初回B技威力2倍も別の育成条件なので、動画を参考にするときは超覚醒の有無だけを見ない。

判断が変わる条件高育成の1例から最少育成は決められない。相方・BSB・ゾーンの残り時間・B技順まで分からない記録について、技3や超覚醒なしで同じ階を勝てるとは断定しない。

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。登場時防御低下で初動を短くし、攻撃倍率を使ってB技を主砲にする節目。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

T技からS技へつなぎ、物理ブレイクとB技ブーストを準備する流れは技1から使える。短期の大技を味方が補助するならまず低育成で試す。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

さらに伸ばしたい場合

初回B技の2倍効果で一撃の得点・突破力を大きく伸ばしたい場合。地面ゾーンと延長は超覚醒の別条件なので、技5の火力へ無条件に含めない。

根拠:技5「初B技使用時B技2倍」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

さて どっち?:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

じしん:抜群時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

登場時防御ダウンG2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

シンオウC物理時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

攻撃時物理ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技5/5

初B技使用時B技2倍本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

自身シンオウC物理発生時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で攻撃+6、シンオウC物理、T技1回、S技2回、初回だけの物理ブレイク/BC-2/Pブースト返却が完成。技2は情熱/T技の30%回数回復や状態対策など確率札。技3は登場時全体防御-2、攻撃↑分B技、初B技後BC-1。技4はサークル延長3と攻撃時自己Pブースト+1。技5は自身サークル発生時BC-1と本人初B技2倍。★6EXテクニカル、EXアタッカー、超覚醒5の初B技後BC-1/だいちゾーン/延長はすべて別。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

シンオウの速攻 /通常時

おそれをなしちゃったの? /通常時

オニごっこしよ! /通常時

B技急所狙い1 /通常時

シンオウの情熱 /通常時

砕土のドリルライナー /通常時

さて どっち? /通常時

ドサイドンのB技

自分の攻撃があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で攻撃+6、シンオウC物理、T技1回、S技2回、初回だけの物理ブレイク/BC-2/Pブースト返却が完成。技2は情熱/T技の30%回数回復や状態対策など確率札。技3は登場時全体防御-2、攻撃↑分B技、初B技後BC-1。技4はサークル延長3と攻撃時自己Pブースト+1。技5は自身サークル発生時BC-1と本人初B技2倍。★6EXテクニカル、EXアタッカー、超覚醒5の初B技後BC-1/だいちゾーン/延長はすべて別。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3登場時防御ダウンG2

パワー 10
技3攻撃↑分B技威力上昇

パワー 10
技3初B技後BC加速1

パワー 10
技5初B技使用時B技2倍

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:自由奔放な千里眼

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

初B技後にBC−1とだいちゾーンを追加し、だいちゾーンの時間を延長。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ドサイドン

パッシブ

シンオウの速攻

おそれをなしちゃったの?

オニごっこしよ!

B技急所狙い1

技の効果

じしん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シンオウの情熱 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

砕土のドリルライナー S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

さて どっち? T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

千里眼でみえちゃった ドリルライナー B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
EXフェス
タイプ
じめん
弱点
みず
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2026-06-16
超覚醒スキル
自由奔放な千里眼

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP702
攻撃448
防御201
特攻132
特防183
素早さ280

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ドサイドン(通常)

じしん

P技

じめん・物理・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

シンオウの情熱

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

砕土のドリルライナー

S技

じめん・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
自分の次回物理技威力ブーストがあがっているとき
封印される条件
自分の次回物理技威力ブーストがあがっていないとき

さて どっち?

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

千里眼でみえちゃった ドリルライナー

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

シンオウの速攻おそれをなしちゃったの?オニごっこしよ!B技急所狙い1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
どくガード28
シンオウC物理時間延長3410
自身シンオウC物理発生時BC加速1510
でんきガード28
攻撃時物理ブースト1付与9410
初B技使用時B技2倍510
じしん:威力+313
じしん:威力+323
じしん:威力+313
じしん:技後技ゲージ増加327
攻撃アップ時威力上昇3310
じしん:抜群時威力上昇528
じしん:攻撃時能力ダウン9310
砕土のドリルライナー:威力+213
砕土のドリルライナー:威力+223
砕土のドリルライナー:威力+213
妨害状態解除27
登場時物理ブースト1310
登場時防御ダウンG2310
砕土のドリルライナー:威力+213
砕土のドリルライナー:威力+213
砕土のドリルライナー:技後技ゲージ増加327
さて どっち?:技後技回数回復227
初B技後BC加速1310
シンオウの情熱:技後回復付帯927
急所無効310
まひ無効15
じしん:威力+313
じしん:威力+313
シンオウの情熱:技後技回数回復227
攻撃時こんらん付与428
異常解除27
攻撃↑分B技威力上昇310
初攻撃時次回抜群威力↑37
千里眼でみえちゃった ドリルライナー:威力+2535
千里眼でみえちゃった ドリルライナー:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針