ツクシ(24シーズン)&コロトックの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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むしサポートシーズン編成・比較を詳説

ツクシ(24シーズン)&コロトック

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

防御サークルを両ブースト・両防御へ変え、初回S技で虫ゾーンと全体回復を置く虫サポート

引くべき?

虫編成へ受け、防御サークル、両ブースト、初回虫ゾーン、単体回復をまとめたいなら技1から候補。本人B技でサークル・回復の回数を戻し、ゾーンを延長したいなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ツクシ(24シーズン)&コロトックは、ジョウトサークル(防御)を使うたび、技本体とパッシブを合わせて味方全体へ物理・特殊ブーストを各2段階、防御・特防を2段階配る。サークル中の初回S技はたまむしゾーンと全体約10%回復を同時に置く。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でジョウトサークル(防御)2回。使用時に全体物理特殊ブースト各1、本人がサークルを発生させた時に追加で各1と全体防御特防+2。サークル中S技は2ゲージ単体物理で相手能力1種-2・本人同能力+2、吸収、全体約10%回復、初回成功時だけたまむしゾーン。P技後は全体急所+1。単体回復T技2回は約40%回復、状態異常・妨害解除、回復付帯、こらえる。技3で初本人B技後に技回数1回復、ゾーン延長、登場時全体攻撃または特攻+2など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:虫の受けと場を同じ枠へ置くか

サークル1回で両ブースト各2・全体両防御+2を配り、最初のS技で虫ゾーンと全体回復まで置ける。単体回復2回もあり、攻撃役2枠を守りやすい。

速いゾーン・弱体ならスペシャルノボリ、物理虫の基本支援ならリョウが先。ツクシは物理特殊混成や長期回復で差が出る。

初回虫ゾーンと有限サークルを分ける

S技の全体約10%回復と能力交換はサークル中なら反復できるが、たまむしゾーンは初回成功時だけ。2回目以降を場更新に数えない。

サークルは2回。技3で本人初B技を使うと回数を1回戻せるが、主砲B技を1周期遅らせる費用がある。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2024年12月15日15:00登場、通常ピックアップ12月31日14:59まで、ステップ・チケット2025年1月7日14:59までを確認。公式YouTubeの公開説明欄と現行性能・BSBでイベント、サークル、S技を照合した。

★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ツクシ シーズン限定Bサーチ ↗ / ポケモン公式YouTube:リーリエ・ツクシ登場 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はサークル中ゲージ加速・自己回復、たまむしゾーン中の全体軽減、単体回復の回復量上昇。技3は初本人B技後の技回数1回復、ゾーン延長、登場時全体攻撃または特攻+2を選べる。

受け、サークル、初回ゾーン、回復は技1で成立。本人へ初B技を渡して有限技を戻し、長い虫ゾーンを使う時だけ技3が止めどころ。

★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけでサークル・回復T技・初回ゾーンの回数、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

虫編成へ受け、2回の防御サークル、両ブースト、初回虫ゾーン、単体回復をまとめたいなら技1から候補。虫ゾーンと防御・特防低下を素早く置くならスペシャルノボリ、物理寄りの確定防御・急所支援ならリョウが分かりやすい。ツクシはサークルを2回使う順序と、初回S技のゾーンを重ねない管理に価値がある。

サークル1回で両ブーストを各2段階

ジョウトの結束そのものが全体へ物理・特殊ブースト各1。本人のサークル発生時パッシブでも各1が追加され、全体防御・特防+2も同時に入る。2回目も同じ支援だが、ブーストは次の対応攻撃で消費される。

虫ゾーンはS技の初回成功時だけ

S技はサークル中なら繰り返し使え、相手能力1種-2・本人同能力+2、本人吸収、全体約10%回復を行う。たまむしゾーンを置くのは初回成功時だけなので、2回目以降を場の更新として数えない。

回復T技は2回を誰へ渡すか決める

単体約40%回復、状態異常・ひるみ・こんらん・バインド解除、回復付帯、こらえるを同時に付ける。本人だけでなく主砲も対象にできるが、技3の初本人B技後回復を使わない限り初期2回で終わる。

手持ちの候補と比べる

ノボリ (スペシャル)&アギルダー

ノボリ(スペシャル)&アギルダーはたまむしゾーン、素早さ・防御・特防低下、妨害を攻撃寄りに進める。ツクシは防御サークル、両ブースト、両防御、回復が中心。速い弱体ならノボリ、受けと回復をまとめるならツクシ。

リョウ&ビークイン

リョウ&ビークインは物理向けの攻撃・急所・防御支援と安定した受けが得意。ツクシは物理特殊の両ブースト、防御サークル、虫ゾーン、単体回復を扱う。物理虫の基本支援ならリョウ、混成や場まで1枠で持つならツクシ。

強みを引き出す動かし方

初手ジョウトサークル(防御)で両ブースト各2・全体両防御+2。サークル中にS技を成功させ、初回たまむしゾーンと全体約10%回復を取る。主砲の大技へブーストとゾーンを合わせ、2回目のサークルは場の切れ際か防御を積み直す時に使用。単体回復は敵の状態異常・妨害や倒れやすい枠へ残す。

3枠の分担と動かし方

アルコスアデクが主砲、スペシャルノボリが弱体、ツクシが受け・サークル・回復を担う虫案

むし弱点の物理特殊混成または長期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. ツクシはジョウトサークルで両ブースト各2と全体両防御+2。アデクとノボリは攻撃準備・弱体を進める。
  2. ツクシの初回S技でたまむしゾーンと全体約10%回復。ノボリの場更新は残時間を見て重ねない。
  3. アデクの主力技をブーストとゾーンへ合わせる。ツクシはむしのていこうかS技でBCと回復を回す。
  4. 相手の状態異常・妨害や大技前に単体回復T技。2回目のサークルは防御積み直しか次の大技周期へ残す。

この編成で残る課題ツクシとスペシャルノボリはたまむしゾーンが重複する。ノボリを外せば場更新は減るが、弱体と妨害も失う。ジョウトがツクシ1組だけなら防御サークルの人数補正は小さいため、地域統一を優先するか虫弱体を優先するか選ぶ。

評価が変わるところ

ジョウトサークル(防御)2回、単体回復T技2回。S技はサークル中だけ解放し、初回成功時のみたまむしゾーン。相手から奪う能力は7種から1種で固定できない。技3の初本人B技後技回数回復1は1回だけで、本人へB技を渡す必要がある。

相手とコンテンツで変わる判断

虫物理・特殊の混成

サークル1手で両方のブーストを各2段階配り、次の対応攻撃へ渡す。

状態異常・妨害が重い長期戦

単体回復2回で回復、解除、回復付帯、こらえるをまとめる。

ジョウト人数を増やせる編成

防御サークルの威力・軽減補正を伸ばすが、虫タイプ役割の不足と比較する。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でサークル、両防御・ブースト、P技による急所率支援ができる。S技の回復を使える間は支援と受けを兼ねられ、短期戦なら低育成でも使える。

総合S+ 下位の理由サークルと場の維持に両防御・威力上昇・回復をまとめ、攻撃しながら急所率も支援する。技3の回数補充と延長はS技の回復循環を守る点で有用。ランダムな能力吸収だけで主力の攻撃を完成させず、必要な能力は保証したうえで長期戦の支援役として使いたい。

S+の中での位置づけサークル・場・両防御・回復を維持する長期支援が中心。場切れでS技の回復循環が変わり、ランダムな能力吸収では主砲の攻撃準備を保証できない。即時強化と継続支援を両立する上位と比べて分担が多く下位。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 下位

サークル・場・両防御・回復を維持する長期支援が中心。場切れでS技の回復循環が変わり、ランダムな能力吸収では主砲の攻撃準備を保証できない。即時強化と継続支援を両立する上位と比べて分担が多く下位。

技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な場と回復を整え、ランダムな能力吸収だけで主力の攻撃準備が完成する想定は置かない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

S技の能力吸収はランダムで主力の攻撃強化を保証しない。場が切れるとS技も使えず、回復の循環が変わる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 下位

サークル・場・両防御・回復を維持する長期支援が中心。場切れでS技の回復循環が変わり、ランダムな能力吸収では主砲の攻撃準備を保証できない。即時強化と継続支援を両立する上位と比べて分担が多く下位。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な場と回復を整え、ランダムな能力吸収だけで主力の攻撃準備が完成する想定は置かない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

S技の能力吸収はランダムで主力の攻撃強化を保証しない。場が切れるとS技も使えず、回復の循環が変わる。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

場と回復を長く維持するなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でサークル、両防御・ブースト、P技による急所率支援ができる。S技の回復を使える間は支援と受けを兼ねられ、短期戦なら低育成でも使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な場と回復を整え、ランダムな能力吸収だけで主力の攻撃準備が完成する想定は置かない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

サークル時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

たまむしゾーン時攻撃技軽減G1攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

技3/5

登場時特攻アップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で防御サークル2回、両ブースト・両防御、初回虫ゾーン、全体約10%回復、単体回復2回、P技後全体急所+1まで成立。技2はサークル中ゲージ・自己回復、たまむしゾーン中の全体軽減、回復量上昇。技3は初本人B技後の技回数1回復、ゾーン延長、登場時全体攻撃または特攻+2、攻撃時ゲージ+1などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

自身サークル発生時物理・特殊ブースト1付与G9 /通常時

自身サークル発生時防御特防2↑G9 /通常時

P技後急所率アップG9 /通常時

むしのていこう /通常時

ジョウトの結束 /通常時

鳴虫のきゅうけつ /通常時

むしはしぶといよ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で防御サークル2回、両ブースト・両防御、初回虫ゾーン、全体約10%回復、単体回復2回、P技後全体急所+1まで成立。技2はサークル中ゲージ・自己回復、たまむしゾーン中の全体軽減、回復量上昇。技3は初本人B技後の技回数1回復、ゾーン延長、登場時全体攻撃または特攻+2、攻撃時ゲージ+1などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

むしのていこう:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 コロトック

パッシブ

自身サークル発生時物理・特殊ブースト1付与G9

自身サークル発生時防御特防2↑G9

P技後急所率アップG9

技の効果

むしのていこう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ジョウトの結束 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

鳴虫のきゅうけつ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

むしはしぶといよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

感情のメロディを指揮する バグインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
むし
弱点
いわ
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2024-12-15
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP689
攻撃283
防御300
特攻224
特防300
素早さ283

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

コロトック(通常)

むしのていこう

P技

むし・特殊・相手全体

技1/5
30
技3/5
33
技5/5
36
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ジョウトの結束

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

鳴虫のきゅうけつ

S技

むし・物理・相手1体

技1/5
120
技3/5
132
技5/5
144
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
味方全体の場がいずれかのサークルになったとき
封印される条件
味方全体の場のすべてのサークルが解除されたとき

むしはしぶといよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

感情のメロディを指揮する バグインパクト

B技

むし・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

自身サークル発生時物理・特殊ブースト1付与G9自身サークル発生時防御特防2↑G9P技後急所率アップG9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
むしのていこう:技後技ゲージ増加217
むしのていこう:威力+413
むしのていこう:威力+423
サークル時ゲージ加速227
攻撃時技ゲージ増加9310
サークル時HP回復129
初B技後技回数回復1310
まひ無効15
鳴虫のきゅうけつ:威力+313
鳴虫のきゅうけつ:威力+323
被攻撃時技ゲージ増加429
登場時特攻アップG2310
たまむしゾーン時間延長3310
ひるみ無効15
鳴虫のきゅうけつ:威力+313
鳴虫のきゅうけつ:威力+323
鳴虫のきゅうけつ:威力+313
むしはしぶといよ!:HP回復技回復量増加1210
むしはしぶといよ!:技後技回数回復237
たまむしゾーン時攻撃技軽減G128
むしはしぶといよ!:HP回復技回復量増加1310
むしのていこう:威力+413
むしのていこう:威力+413
むしのていこう:威力+423
異常解除27
全ダウン無効310
登場時攻撃アップG2310
感情のメロディを指揮する バグインパクト:威力+2535
感情のメロディを指揮する バグインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針