リョウ&ビークインの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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むしサポート恒常編成・比較を詳説

リョウ&ビークイン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-12 考察更新

ぼうぎょしれいを全体化して両防御を積み、一度の自己回復で味方も立て直す

引くべき?

全体両防御と物理準備が欲しいなら技1から。技2は回数回復と虫場運用、★6EXサポートB技と初回ブーストまで使うなら技3。技4・5で固有効果は増えない。

リョウ&ビークインは、ぼうぎょしれいの自己防御・特防+1をパッシブで味方全体へ広げる物理サポート。T技2回で全体攻撃+4・急所+2、かいふくしれい1回は本人を約50%回復しながら味方全体も約20%回復する。反復できる全体両防御と一度の立て直しが核だ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1のこうげきしれい、1回のかいふくしれい、ぼうぎょしれい、2回のT技を起点に考察。ぼうぎょしれいの自己上昇を全体化するパッシブ、回復技後の味方全体約20%回復、技成功時50%ゲージ+1、★6EXサポートを分ける。現行は技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。

引くべきか:火力支援より両面耐久を見る

リョウの強みは、ぼうぎょしれいを反復するだけで味方全体の防御・特防を同時に上げられること。攻撃・急所は最大未満なので、主砲側の自己強化と組み合わせる。

回復は一度だが、本人約50%に全体約20%が重なる。全体が削れてから使えば一手の価値が高い。

技2・3は長期戦と初回B技を伸ばす

技2のT技回数回復は40%で、発動すれば攻撃・急所の不足を詰められるが確定ではない。虫ゾーン中の回復・ゲージはノボリなど場役がいる時だけ働く。

技3の回復技後両ブーストはバトル中1回だけで、かいふくしれい使用時に全体へ物理・特殊各1段階。初B技後ゲージ加速も本人の最初のB技後だけ。

公式初出と現行性能を照合

公式初回告知で2022年5月9日15:00登場、5月27日14:59終了を確認した。

現行性能資料で技・パッシブ・BSB、★6EXあり、EXロールと超覚醒なしを照合した。

参考:公式:リョウ ピックアップバディーズサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技2はT技回数回復と虫場中の継続力、技3は初変化技の全体両防御、一度だけの両ブースト、無傷軽減、ひるみ、初本人B技後ゲージ加速。受けだけなら技1、★6EX始動まで使うなら技3が止め時。

★6EXサポートは別育成。技5にしてもかいふくしれい1回、T技2回、技成功時ゲージ+1の50%は変わらず、EXロールや超覚醒も得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理主砲の攻撃・急所を上げつつ、物理・特殊の両方へ耐久を積みたいなら技1から扱いやすい。即時に攻撃+6・急所+3を完成するサポートがいる、または単体回復を何度も必要とする編成では優先度を下げられる。

ぼうぎょしれいは毎回全体化

本人だけを上げるポケモン変化技なので、成功するたび味方全体の防御・特防を1段階上げる。T技や他の味方の自己強化を全体化するパッシブではない。

回復は本人約50%と味方全体約20%

かいふくしれいの対象は本人で、基礎回数は1回。使用後のパッシブで味方全体を約20%回復するため、本人は両方の回復を受けるが、味方へ約50%を配る技ではない。

攻撃・急所は2入力でも最大未満

T技2回で味方全体の攻撃+4・急所+2。攻撃+6・急所+3には届かず、主砲の自己強化か別の一手が必要。

手持ちの候補と比べる

ソニア&ワンパチ

ソニア&ワンパチは全体攻撃・防御+2を2回、単体回復2回、防御低下、被弾時全体素早さを持つ恒常サポート。リョウは特防も反復して上げ、一度の回復で全体を戻す。物理弱体と速度ならソニア、両面耐久ならリョウ。

トウヤ&ダイケンキ

トウヤ&ダイケンキは全体素早さと、残HPに応じて全体攻撃を最大+6する恒常サポート。リョウは攻撃+4・急所+2と両防御を安定して積む。速攻の攻撃・速度ならトウヤ、受けと急所も一枠ならリョウ。

強みを引き出す動かし方

ノボリがたまむしゾーン、クダリが自己強化、リョウはT技とぼうぎょしれいを交互に入力する。攻撃・急所の不足はクダリ自身の変化技で埋め、リョウB技を先に使うなら★6EXサポートの2倍ボルテージを確保。被害が出てからかいふくしれいを使い、全体約20%回復を無駄にしない。

3枠の分担と動かし方

リョウが攻撃準備と両面受け、ノボリが虫場、クダリが物理主砲を担う案

虫弱点の物理単体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ノボリがたまむしのねがい、リョウがT技、クダリが変化技で自己強化する。
  2. リョウがぼうぎょしれいで全体両防御を上げ、ノボリは中央を拘束して防御を下げる。
  3. 初回B技を★6EXリョウへ渡す場合は2倍ボルテージを先に取り、クダリのメガホーンへつなぐ。
  4. 味方全体が削れてからかいふくしれいを使い、本人約50%と全体約20%を同じ一手で回収する。

この編成で残る課題限定ノボリ・クダリを使う重い案。リョウB技を先にすると主砲B技は遅れるが、★6EXサポートの2倍ボルテージを通常技へ乗せられる。回復は1回なので早使いしすぎない。

評価が変わるところ

かいふくしれいは1回だけ。T技2回でも攻撃+4・急所+2で最大未満。こうげきしれいは3ゲージで、技成功時ゲージ+1は50%。本人に全体攻撃の軽減場や状態異常予防はなく、回復前に倒される大技は両防御と味方の場で受ける必要がある。

相手とコンテンツで変わる判断

物理主砲の両面受け

攻撃・急所を進めながら、ぼうぎょしれいを反復して防御・特防を全体へ積む。

★6EXサポート始動

初回B技をリョウへ渡し、2倍ボルテージを主砲の通常技と次のB技へつなぐ。

全体が削れる長期戦

かいふくしれいを被害後に使い、本人回復と味方全体約20%回復を同時に活かす。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「かっこいいでしょ!」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

根拠:技3「初B技後場にゲージ加速」・技3「初P変化技使用時防御特防↑G1」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

かっこいいでしょ!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

たまむしゾーン時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

初P変化技使用時防御特防↑G1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で攻撃・急所、反復両防御、自己約50%+全体約20%回復が成立。技2はT技回数回復40%、虫ゾーン中回復・ゲージ、変化技ゲージ補助など継続力。技3は初変化技時全体両防御+1、一度だけの両ブースト、無傷軽減、攻撃時ひるみ50%、初本人B技後ゲージ加速が節目。技4・5専用パネルはない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P変化技使用時能力アップ全体化9 /通常時

回復技後HP中回復G1 /通常時

技後技ゲージ増加4 /通常時

こうげきしれい /通常時

かいふくしれい /通常時

ぼうぎょしれい /通常時

かっこいいでしょ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で攻撃・急所、反復両防御、自己約50%+全体約20%回復が成立。技2はT技回数回復40%、虫ゾーン中回復・ゲージ、変化技ゲージ補助など継続力。技3は初変化技時全体両防御+1、一度だけの両ブースト、無傷軽減、攻撃時ひるみ50%、初本人B技後ゲージ加速が節目。技4・5専用パネルはない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特防ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ビークイン

パッシブ

P変化技使用時能力アップ全体化9

回復技後HP中回復G1

技後技ゲージ増加4

技の効果

こうげきしれい P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かいふくしれい P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ぼうぎょしれい P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かっこいいでしょ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

パーフェクトな虫の こうげきしれい B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
むし
弱点
こおり
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2022-05-09
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP666
攻撃210
防御269
特攻210
特防269
素早さ271

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ビークイン(通常)

こうげきしれい

P技

むし・物理・相手1体

技1/5
80
技3/5
88
技5/5
96
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

かいふくしれい

P技

むし・変化・自分

基準ゲージ
1
基準回数
1回
基準命中
—

ぼうぎょしれい

P技

むし・変化・自分

基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

かっこいいでしょ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

パーフェクトな虫の こうげきしれい

B技

むし・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P変化技使用時能力アップ全体化9回復技後HP中回復G1技後技ゲージ増加4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
まひ無効15
ぼうぎょしれい:技後技ゲージ増加327
初P変化技使用時防御特防↑G139
たまむしゾーン時HP回復1210
回復技後一度物理・特殊ブースト1付与G9310
こうげきしれい:威力+313
こうげきしれい:威力+313
たまむしゾーン時技ゲージ加速229
こうげきしれい:威力+323
かっこいいでしょ!:技後技回数回復327
かっこいいでしょ!:技後命中率アップG138
特防ダウン無効15
妨害状態解除27
かいふくしれい:技後技ゲージ増加327
異常解除37
無傷時攻撃技軽減5310
防御ダウン無効15
こうげきしれい:威力+313
こうげきしれい:威力+323
こうげきしれい:技後技ゲージ増加928
初B技後場にゲージ加速310
こうげきしれい:攻撃時ひるみ付与4310
パーフェクトな虫の こうげきしれい:威力+2535
パーフェクトな虫の こうげきしれい:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針