アルコスアデク&ウルガモスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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むしマルチアルコスフェス編成・比較を詳説

アルコスアデク&ウルガモス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-21 考察更新

全体へ攻め続けながら、初B技の後を一気につなぐ

引くべき?

むし全体火力が欲しいなら1組確保の価値が高い。技2・3で扱いやすくなり、技5は初B技後のもう1発が欲しい時に。

アルコスアデクは、通常のはかいこうせんまで全体攻撃になるのが頼もしい。左右を削るたびに単体火力を薄める心配がなく、初B技の後は加速で次の攻めへつなげる。強さを引き出すうえで気にしたいのはゲージ。S技は表示が0でも、残っているゲージを使って威力を上げる大技だ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1から通常技・S技・B技の全体攻撃と初B技後3加速を持つ。技2で通常技のゲージ負担を軽くし、技3で特防ダウンとB技後ゲージ回復、技4でゾーン延長、技5で初B技後のS技1回回復。EXスピードは別解放。

左右を倒すための寄り道が減る

中央を攻めている間にも左右へダメージが入る。しかもパッシブで全体化した技は、複数を相手にしても威力を落とさない。この気楽さは、B技だけが全体攻撃のキャラと使い分ける理由になる。

ただし、全体へ強いことと、あらゆる相手へ最適なことは同じではない。相手が1体なら全体化の利点は薄まる。どの攻撃を何回撃てるかまで含めて判断したい。

いちばん確認したいのは、S技の前のゲージ

はかいこうせん・陽天は、残っているゲージを最大6まで使って威力を伸ばす。通常の消費欄が0だから、空の状態で気軽に撃っても同じ強さという技ではない。

横の味方が重い攻撃を連発すると、アデクの見せ場まで細くなる。軽い支援、消費0、ゲージ回復を用意し、大技の直前はアデクへ回す。編成の価値は火力支援だけでなく、この待ち時間を減らせるかでも変わる。

初B技後の速さを、攻撃へ変換する

EXスピード込みの初B技後加速は大きいが、カウントが進んでも味方がゲージ不足で止まれば使い切れない。技3のB技後6ゲージ回復は、その穴を埋める候補になる。

バンジロウのように軽い技で弱体化と場の支援を持てる相方は、アデクが大きくゲージを使う編成でも並べやすい。特防ダウンが重なることまで承知で、場と動きやすさを買う組み合わせだ。

技5は、初B技を挟む攻めを完成させる

S技、初B技、もう一度S技。技5ではこの並びが作れる。最初からS技を温存したまま初B技を撃つと、回数が上限のため回復分を生かせない。育成と行動順がセットで変わる強化だ。

一方、普段のはかいこうせんを回したいだけなら技2・3にも大きな区切りがある。2回目のS技が必要な相手へ使っているかを見て、最後の投資を決めてよい。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5は「初B技後S技回数回復1」。アデク自身が初めてB技を使った後だけ、S技の回数を1戻す。味方のB技では発動せず、2回目以降の本人のB技でも繰り返し回復しない。

初B技の前にS技を1回使っておくと、B技後にもう一度使える。技3のB技後6ゲージ回復を取れば、再使用するS技の威力条件を用意しやすい。ただしゲージは共有なので、その間に別の味方が使った分まで残っているとは限らない。

1戦で大きな全体攻撃をもう1回増やしたいなら魅力的。初B技前に戦闘が終わる、S技を温存する、通常技の連射が目的なら技2・3やゾーン延長の技4で区切れる。技5でゲージ消費そのものがなくなるわけではない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

むしの全体主力が欲しいなら有力。通常攻撃の段階から左右へ手が届き、技1でも役割が明確。技5はS技をもう一度撃つための強化なので、まず技2・3でゲージと弱体化を整えてから考えてよい。

通常技からB技まで、全体へ威力を落とさず攻める

パッシブで対象を広げたポケモン技とB技は、相手が複数でも威力が下がらない。むしタイプになったはかいこうせんを、単体技のつもりで左右へ打ち分ける必要がない。キズぐすりはポケモン技ではなく、回復対象まで全体化する効果ではない。

初B技後に、チームの次の一巡を早める

元から初B技後3加速を持つ。別途EXスピードも解放すると、その初B技後にさらに3加速が加わる。本人だけで攻めるより、横の味方もすぐ行動できるようにゲージを残すと生きる。

技2・3の段階で、連射の仕組みを作れる

技2のはかいこうせん後2ゲージ回復で継続負担を軽くできる。技3では攻撃時の特防2段階ダウンやB技後6ゲージ回復を選べる。技5のS技再使用を考える前から、普段の攻撃を回しやすくする投資がある。

手持ちの候補と比べる

バンジロウ&ウルガモス

バンジロウはBD技後のEXたまむしゾーンと、S技の全体特防ダウン・特殊ブーストが仕事。アデクは繰り返す全体攻撃と初B技後加速が中心。強化を供給する側と、それを使って攻める側として並べやすい。

アルコスワタル&カイリュー

アルコスワタルは中央へ防御・特防を一気に下げる単体型。アデクは通常攻撃から左右も巻き込む全体型。同じアルコスでも、敵が1体か複数か、欲しいのが弱体化か全体処理かで選ぶ理由が変わる。

強みを引き出す動かし方

T技で特攻と次回抜群威力上昇を用意してS技を解放する。S技は最大6ゲージを使うので、撃つ直前に味方の重い技を重ねない。技5ならS技を使ってから初B技へ進み、回数回復を受けて2発目を狙う。技3のB技後ゲージ回復を使えば、この2発目へつなぎやすい。

3枠の分担と動かし方

アデクの全体攻撃を、バンジロウの場とリョウの守りで支える

アデク技3を起点、バンジロウ・リョウは技1の機能を使うむし編成案。アデクのEXスピードは別解放。技5なら同じ流れに2回目のS技が加わる。

  1. アデクはT技。バンジロウは自身へT技を使いS技を解放し、リョウはぼうぎょしれいで守りを上げる。
  2. バンジロウのBD技でEXたまむしゾーンを用意。S技の特防ダウンを先に当て、アデクの攻撃へつなぐ。
  3. アデクのS技へゲージを確保してから、本人の初B技。技3のB技後6ゲージ回復を選んでいるなら次の攻めが楽になる。
  4. 技5なら回復したS技を使う。技3でははかいこうせんを続け、リョウは必要に応じてかいふくしれいを挟む。

この編成で残る課題アデクとバンジロウの特防ダウンは下限まで下がると余る。後者の採用理由はEXの場やブーストも含めて考える。リョウの攻撃・急所支援はアデクには不要な部分が多く、防御と回復を担当させる。S技でゲージを使い切る時刻は味方の予約行動にも注意。

評価が変わるところ

S技は無条件で最大威力になる0ゲージ技ではない。ゲージが足りなければ威力も落ち、使用後は味方の行動が詰まりやすい。技5の回数回復は初B技後の1度だけで、B技のたびにS技を連射できるわけではない。

相手とコンテンツで変わる判断

むしのパシオタワー

全体に削りを入れたい戦いや、初B技の後に一気に畳みかけたい編成に向く。通常攻撃にも4ゲージが必要なので、回復後の実質負担と撃つための所持ゲージは分けて見る。

中央と左右を同時に相手にする戦い

通常技・S技・B技のいずれでも左右へ手が届く。中央だけを削ればよい戦いでは全体化の価値が小さくなるので、手持ちの単体主力から必ず乗り換える必要はない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

虫の3体戦を伸ばしたい人。技1での使い勝手と完成後の火力を分けて選ぶ。

総合Sの理由虫ゾーンと全体攻撃、初回B技後の加速は有力。技3ではゲージや弱体化の準備も必要なため、総合は得意な全体戦で選ぶSとし、3体評価の強みは残す。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

攻撃ごとに特防を2段階下げられ、味方の準備負担も減る。技4のゾーン延長、技5のS技回数回復は、さらに長く使いたい時の追加投資。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

技1では重いゲージを補う仕事が必要。単体戦では全体化の利点が薄まり、他の単体主力との差が縮む。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 攻撃ごとに特防を2段階下げられ、味方の準備負担も減る。技4のゾーン延長、技5のS技回数回復は、さらに長く使いたい時の追加投資。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

技1では重いゲージを補う仕事が必要。単体戦では全体化の利点が薄まり、他の単体主力との差が縮む。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 S

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

ゲージ改善は技2、特防ダウンまで任せるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

相方がゲージと弱体化を補うなら

技1で自己特攻強化と大技によるむしゾーンを使える。通常のはかいこうせんを続けられるゲージ支援があるかを先に確認する。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

4ゲージ主砲の負担を減らす

はかいこうせん後の確定ゲージ2回復が追加される。継続火力を求める時のわかりやすい節目で、アメを抑えたい場合はここで一度止められる。

根拠:技2「はかいこうせん:技後技ゲージ2増加9」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

はかいこうせん:技後技ゲージ2増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

攻撃時特防2ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

たまむしゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技5/5

初B技後S技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体主力として成立。継続運用は技2のゲージ回復、技3の特防ダウン・B技後ゲージ回復を優先して用途を決める。技4はゾーンを長持ちさせ、技5は初B技後にS技を1回戻す。ボードの全効果を同時取得できる扱いにはしない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

たまむしの神話 /通常時

たまむしの裁き /通常時

放浪のチャンピオン /通常時

重ねてきた苦労 /通常時

初B技後BC加速3 /通常時

キズぐすり /通常時

はかいこうせん・陽天 /通常時

一心同体なり! /通常時

ウルガモスのB技

自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体主力として成立。継続運用は技2のゲージ回復、技3の特防ダウン・B技後ゲージ回復を優先して用途を決める。技4はゾーンを長持ちさせ、技5は初B技後にS技を1回戻す。ボードの全効果を同時取得できる扱いにはしない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技2はかいこうせん:技後技ゲージ2増加9

パワー 9
技3攻撃時特防2ダウン9

パワー 10
技3特攻↑分B技威力上昇

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ウルガモス

パッシブ

たまむしの神話

たまむしの裁き

放浪のチャンピオン

重ねてきた苦労

初B技後BC加速3

技の効果

はかいこうせん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:むし

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はかいこうせん・陽天 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:むし

一心同体なり! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

天下無双の神技 むしのさざめき B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
アルコスフェス
タイプ
むし
弱点
いわ
ロール
マルチ
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2025-04-30
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP705
攻撃336
防御186
特攻336
特防192
素早さ381

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ウルガモス(通常)

はかいこうせん

P技

むし・特殊・相手1体

技1/5
223
技3/5
245
技5/5
267
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

はかいこうせん・陽天

S技

むし・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
100
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
なし

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

一心同体なり!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

天下無双の神技 むしのさざめき

B技

むし・特殊・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

たまむしの神話たまむしの裁き放浪のチャンピオン重ねてきた苦労初B技後BC加速3

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
天下無双の神技 むしのさざめき:威力+5030
たまむしゾーン時間延長340
初B技後S技回数回復150
はかいこうせん:威力+213
特攻ダウン無効15
たまむしゾーン時異常無効29
はかいこうせん:威力+223
はかいこうせん:技後技ゲージ増加327
一心同体なり!:技後特殊ブースト2付与9310
初T技後BC加速1310
はかいこうせん:威力+213
はかいこうせん:威力+213
はかいこうせん:威力+213
キズぐすり:技後技回数回復227
はかいこうせん:技後技ゲージ2増加929
キズぐすり:HP回復技回復量増加1310
特攻↑分B技威力上昇310
はかいこうせん・陽天:威力+213
はかいこうせん・陽天:威力+213
はかいこうせん・陽天:威力+213
一心同体なり!:技後技回数回復227
たまむしゾーン時全ダウン無効28
一心同体なり!:技後次回ゲージ消費無929
攻撃時特防2ダウン9310
相手抵抗↓時P技B技↑3310
はかいこうせん・陽天:威力+213
はかいこうせん・陽天:威力+223
たまむしゾーン時技ゲージ加速229
はかいこうせん・陽天:技後技ゲージ増加327
味方がたまむしゾーン発生時特殊ブースト1付与9310
B技後技ゲージ増加6310
天下無双の神技 むしのさざめき:威力+2535
天下無双の神技 むしのさざめき:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針