ダツラ&カイロス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
1ゲージ連打か、2ゲージ安定か。初B技でメガ化して物理主砲を仕上げる
引くべき?
恒常の物理むし主砲が不足しているなら、加入済みダツラを技1から。技2は命中と有限技の抽選回復、技3は連打ゲージ・B技条件・初本人B後BCを増やす。グズマや限定むし主砲が完成しているなら、アメと★6EXは急がなくてよい。
ダツラ&カイロスは、れんぞくぎりを成功させ続けて威力を伸ばすか、シザークロスで安定して攻める恒常物理アタッカー。プラスパワー2回で攻撃+4、かかってこいや!2回でHPを各約40%回復しながら素早さ+4にできる。初めて本人B技を使うとメガカイロスになり、攻撃・防御が伸び、全能力低下無効と相手側の場によるダメージ軽減を無視する効果を得る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提ダツラ&カイロスは恒常★4のむし物理アタッカー。連続成功で伸びる1ゲージ技、安定した2ゲージ技、自己回復・素早さ、初本人B技後のメガシンカ、技1〜3・★6EXを別条件として分ける。保存済み現行性能の本人51パネルと比較・編成4組だけを照合し、全キャラ性能の確認日は更新しない。
1ゲージ連打と2ゲージ安定を、同じ火力として扱わない
れんぞくぎりは成功を続けるほど伸びる代わり、基礎命中95で別技を挟むと元へ戻る。技2の命中+5、技3の成功後1ゲージ返却を使うと連打しやすいが、回復やB技を挟ぐ局面まで同じ蓄積とはしない。
シザークロスは命中100・追加効果なし。2ゲージを払う代わりに、交互入力や短い残りHPで条件を持たない。BC進行、回復の必要、ゲージ総量を見てどちらかを選ぶ。
参考:公式:2022年8月25日のBSB拡張 ↗ / 公式:2024年3月25日の★6EX解放 ↗ / 公式:2025年5月20日のメガシンカ組強化 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
メガ化で得るものと、最初のB技担当をセットで考える
本人B技後はメガカイロスとなり、攻撃・防御が上昇。全ダウン無効と、相手側の場によるダメージ軽減を無視する場貫通攻撃を得る。技3なら初本人B技後にBCを1減らす。
先に★6EXサポートB技を使う案はボルテージ2段階を取れるが、ダツラのメガ化を次まで遅らせる。短期の物理主砲なら本人B、耐久と全体倍率を優先するならサポートB、と機会損失を明記する。
回復約40%と素早さ+2を、空撃ちしない
かかってこいや!は2回あり、各回で本人HPを約40%回復して素早さ+2。素早さ上昇分B技を早く満たしたくても、満タンで使えば回復価値を失う。支援から急所を受けられる編成では、被弾後まで温存できる。
技2の回数回復は30%、技3のT技後急所+1は本人だけ。抽選3回目と確定2回を混ぜず、必要なB技時点の素早さと残HPで使う。
グズマの多段・BC、ルザミーネの特殊初動と分ける
グズマは技3でミサイルばり5回固定、初手限定のであいがしらとBC加速、防御上昇B技が軸。ダツラは1/2ゲージ、自己回復、メガ後の場軽減無視。相手の軽減場、BC、連続技条件で選ぶ。
ルザミーネは特殊3ゲージで技2から攻撃・特攻+4の初動。ダツラは物理で、支援を受けて初本人Bへつなぐ。むし弱点だけで交換可能とせず、防御/特防と物理/特殊無効を先に確認する。
技5でどう変わる?
現行51パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でも攻撃+4、約40%回復2回・素早さ+4、1/2ゲージ物理技、本人B技後メガ化を使える。
技2はれんぞくぎり命中100、シザークロス40%ゲージ返却、プラスパワー/T技30%回数回復、P技後30%素早さ+1。技3は攻撃上昇通常技、素早さ上昇B技、連打の確定ゲージ返却、初本人B後BC-1、T技後急所+1、30%防御低下・20%ひるみ。候補を全部同時取得する最適経路の証明ではない。
技4/5で基本威力が伸びても専用パネル、急所支援、むしゾーン、味方回復は増えない。EXロール・超覚醒は現行資料になく、技5と超覚醒5を同じ投資にしない。2025年追加の0パワーB技威力+30×3と★6EXアタッカーのB技全体化も別条件。基本運用なら技1、命中と在庫補助なら技2、連打ゲージとB技条件を使う時だけ技3で止める理由がある。
採用・使い分けの判断
恒常の物理むし主砲が足りないなら技1から候補。ただし急所と残りの攻撃+2を別枠で補い、メガ化のため最初のB技を本人へ渡す必要がある。技2はれんぞくぎり命中100、シザークロスの40%ゲージ返却、支援2技の30%回数回復。技3は攻撃上昇連動、素早さ上昇B技、初本人B後BC-1、確定ゲージ返却、急所・防御低下・ひるみの各補助が節目。グズマや高性能限定むしが完成しているなら、アメや★6EXを急がなくてよい。
れんぞくぎりは1ゲージだが、連打の約束がある
れんぞくぎりは基礎威力8・命中95。成功を続けると威力が上がる一方、別の技を使うと元へ戻る。技2の命中+5で100、技3の技後ゲージ増加9で成功後1ゲージを確定で戻せる。低消費でも、途中の回復・B技・別攻撃を挟いだ後は同じ蓄積を維持した扱いにしない。
シザークロスは2ゲージ・命中100。条件を持たない安定択
シザークロスは基礎威力50・命中100で追加効果なし。れんぞくぎりの連続条件を管理しにくい局面、交互に支援を使う局面、短い残りHPにはこちらが扱いやすい。技2のゲージ返却は40%抽選で、2ゲージ全部が戻る効果ではない。
初本人B技でメガ化。強化と支援Bの機会損失を比べる
ダツラ本人のB技後にメガカイロスとなり、保存性能では攻撃411→493、防御157→188。攻撃ダウン無効は全ダウン無効へ変わり、場貫通攻撃も得る。サポートの★6EX B技を先に使えばボルテージ2段階を取れるが、そのぶんメガ化が次のB技まで遅れる。
技3のB技条件は素早さ。T技の回復時期と一緒に考える
素早さ↑分B技威力↑は本人の素早さ段階を参照し、T技2回なら+4。P技後素早さアップ2は30%抽選で上積み候補。HP満タンでT技を急ぐと回復約40%を捨てるため、B技を急ぐか、被弾後に回復と速度を同時に取るかを戦闘の長さで決める。
手持ちの候補と比べる
グズマ&グソクムシャ
グズマ&グソクムシャは同じ恒常の物理むしアタッカー。技3でミサイルばりを5回固定し、初手限定のであいがしらとBC加速、防御上昇分B技を使える。ダツラは1/2ゲージで回しやすく自己回復とメガ後の場軽減無視を持つ代わり、急所・攻撃完成と連続条件を別に整える。
ルザミーネ&フェローチェ
ルザミーネ&フェローチェは恒常むしアタッカーでも、むしのさざめきとB技は特殊。技2の登場時攻撃・特攻+4で初動が速く、3ゲージで攻める。ダツラは物理1/2ゲージとメガ後の攻撃上昇・場貫通が軸。相手の防御/特防と手持ちの物理/特殊支援を先に見る。
強みを引き出す動かし方
短い戦いでは急所・攻撃支援を受け、初回B技をダツラへ回してメガ化。メガ後は、入力を途切れさせず1ゲージで回したいなられんぞくぎり、命中・連続条件を避けたいなら2ゲージのシザークロスを選ぶ。かかってこいや!はHP満タンで2回空撃ちせず、被弾後の回復と素早さ上昇を一緒に取る。れんぞくぎりを選んだ後に別の技を使うと元の威力へ戻るため、回復や支援を挟む時点で連打を作り直す。
3枠の分担と動かし方
ダツラ+リョウ+ソニア:1巡で攻撃+6、2巡で急所と受けを完成
タイプ制限なしの短中期戦を想定した性能上の例。ダツラ技3、リョウ技1、ソニア技3を基準にし、★6EX・EXロール・超覚醒なし。実機クリア、最適BSB、最少入力を保証しない。
- ダツラ&カイロス
物理主砲。1巡目のプラスパワーで攻撃を完成し、初B技でメガ化。技3なら攻撃上昇通常技・素早さ上昇B技・初本人B後BC-1を選べる。
- リョウ&ビークイン
受け役。T技2回で全体攻撃+4・急所+2、回復付帯を本人へ付与。ぼうぎょしれいは基礎パッシブで全体の防御・特防を上げる。
- ソニア&ワンパチ
全体攻撃/防御+2を2回。技3ならT技成功ごとに全体急所+1。攻撃成功時の確定防御-1、被弾時全体速度、単体回復2回を担当。
- 開始前にソニア技3のT技後急所パネルを確認。未取得ならリョウT2回と合わせても急所+2で止まるため、別の急所支援かダツラ技3のT技後急所を被弾後に使う。
- 1巡目はリョウがかっこいいでしょ!で全体攻撃+2・急所+1、ソニアが任しといて!で全体攻撃/防御+2・技3なら急所+1、ダツラがプラスパワー。技3の技後攻撃+1込みなら攻撃は上限+6、急所+2、防御+2。
- 2巡目はリョウとソニアのT技2回目で急所+3、防御+4。ダツラはシザークロスか、れんぞくぎりの連打開始。HP満タンなら本人Tを使わず、回復在庫を残す。
- 最初のB技はダツラへ回してメガ化し、技3なら使用後BC-1。メガ後にれんぞくぎりを選ぶなら別技を挟まず連打し、安定を取るならシザークロス。ソニアは1ゲージ攻撃で防御を確定1段階ずつ下げる。
- 被弾後はダツラTで約40%回復と素早さ+2。素早さB技条件を伸ばすなら2回目も使う。リョウT2/回復1、ソニアT2/回復2、ダツラ支援各2を別在庫として減らし、30%/40%抽選を固定手順へ入れない。
この編成で残る課題サポート2枠でむしゾーンを入れず、ダツラのメガ化を優先するとリョウ/ソニアの★6EXサポートB技は遅れる。ダツラT技を開幕に使うと約40%回復を捨てるため、急所は支援2組で完成させ、本人Tは被弾後へ残す。
評価が変わるところ
プラスパワーとかかってこいや!は各2回。技2の回数回復はそれぞれ30%で、固定の3回目ではない。れんぞくぎりは基礎命中95で、連続成功中に別技を使うと元の威力へ戻る。本人だけでは攻撃+6・急所率+3へ届かず、むしゾーン、味方回復、全体支援も持たない。場貫通攻撃はメガ後に相手全体の場によるダメージ軽減を無視する効果で、相手防御・パッシブ・ダメージ防御状態をすべて無効にする効果とは扱わない。
相手とコンテンツで変わる判断
むしタワー・ジム
ソニアはでんきで、この三枠のままタイプ制限へ持ち込めない。むし内で攻撃・急所・受け・防御低下を組み直し、相手の開始時パッシブ、通常行動、チケット・初期V・応援を確認する。
チャンバト・通常攻略
初本人Bでメガ化した後、相手の軽減場が主因なら場貫通を活かせる。急所無効、物理無効、高防御、ダメージ防御状態まで一括無視するとは扱わず、連打を止める必要がある行動も確認する。
ラリー・長期戦
プラスパワー/T技は各2回、リョウT2/回復1、ソニアT2/回復2。30%回数回復、40%ゲージ返却、30%防御低下、20%ひるみを次戦へ先払いしない。
短期・ダメージ系
メガ化には本人B技1回が必要。0パワーB技パネルと★6EX全体化は火力条件だが、最高スコア・最少券数・実機クリアの証明ではない。未視聴動画や保存性能だけで最適手順を断定しない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「シザークロス」を使う基本の攻撃から試せる。「プラスパワー」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
プラスパワー:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
シザークロス:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1でプラスパワー攻撃+4、T技の約40%回復2回・素早さ+4、1ゲージれんぞくぎり、2ゲージシザークロス、本人B技後メガ化が成立。技2はれんぞくぎり命中+5、シザークロス40%ゲージ返却、支援2技の30%回数回復、P技後30%素早さ+1など。技3は攻撃上昇分通常技、素早さ上昇分B技、れんぞくぎり成功後の確定1ゲージ返却、初本人B後BC-1、T技後急所+1、攻撃時30%防御-1・20%ひるみ。現行51パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。2025年追加の0パワーB技威力+30×3と★6EXアタッカーのB技全体化は別条件。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃ダウン無効 /通常時
れんぞくぎり /通常時
プラスパワー /通常時
かかってこいや! /通常時
全ダウン無効 /メガシンカ後
場貫通攻撃 /メガシンカ後
カイロスのB技
バトル終了までメガカイロスになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でプラスパワー攻撃+4、T技の約40%回復2回・素早さ+4、1ゲージれんぞくぎり、2ゲージシザークロス、本人B技後メガ化が成立。技2はれんぞくぎり命中+5、シザークロス40%ゲージ返却、支援2技の30%回数回復、P技後30%素早さ+1など。技3は攻撃上昇分通常技、素早さ上昇分B技、れんぞくぎり成功後の確定1ゲージ返却、初本人B後BC-1、T技後急所+1、攻撃時30%防御-1・20%ひるみ。現行51パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。2025年追加の0パワーB技威力+30×3と★6EXアタッカーのB技全体化は別条件。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 カイロス
パッシブ
攻撃ダウン無効
技の効果
れんぞくぎり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シザークロス P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かかってこいや! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バチッといくぜ! シザークロス B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガカイロス
パッシブ
全ダウン無効
場貫通攻撃
技の効果
れんぞくぎり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シザークロス P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かかってこいや! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バチッといくぜ! シザークロス B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:グズマ&グソクムシャ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ルザミーネ&フェローチェ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:リョウ&ビークイン(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ソニア&ワンパチ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:2022年8月25日のBSB拡張 ↗
- 公式:2024年3月25日の★6EX解放 ↗
- 公式:2025年5月20日のメガシンカ組強化 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- むし
- 弱点
- ひこう
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★4
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
カイロス(通常)
れんぞくぎり
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 8
- 技3/5
- 8
- 技5/5
- 9
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
プラスパワー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
シザークロス
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
かかってこいや!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
バチッといくぜ! シザークロス
B技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガカイロス
れんぞくぎり
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 8
- 技3/5
- 8
- 技5/5
- 9
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
プラスパワー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
シザークロス
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
かかってこいや!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
バチッといくぜ! シザークロス
B技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| れんぞくぎり:威力+1 | 1 | 3 |
| れんぞくぎり:威力+1 | 1 | 3 |
| れんぞくぎり:威力+1 | 2 | 3 |
| れんぞくぎり:命中率+5 | 2 | 3 |
| とどめ時攻撃アップ2 | 2 | 8 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| れんぞくぎり:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| シザークロス:威力+4 | 1 | 3 |
| シザークロス:威力+4 | 1 | 3 |
| シザークロス:威力+4 | 2 | 3 |
| シザークロス:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| プラスパワー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 3 | 10 |
| プラスパワー:技後攻撃アップ1 | 3 | 10 |
| シザークロス:威力+4 | 1 | 3 |
| シザークロス:威力+4 | 2 | 3 |
| かかってこいや!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| かかってこいや!:技後急所率アップ1 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| れんぞくぎり:威力+1 | 1 | 3 |
| れんぞくぎり:威力+1 | 1 | 3 |
| P技後素早さアップ2 | 2 | 7 |
| 攻撃時防御ダウン2 | 3 | 10 |
| 攻撃時ひるみ付与1 | 3 | 10 |
| バチッといくぜ! シザークロス:威力+25 | 3 | 5 |
| バチッといくぜ! シザークロス:威力+25 | 3 | 5 |
| バチッといくぜ! シザークロス:威力+30 | 1 | 0 |
| バチッといくぜ! シザークロス:威力+30 | 1 | 0 |
| バチッといくぜ! シザークロス:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







