ルザミーネ&フェローチェ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
むし特殊・むし物理・全体こおりを撃ち分け、こらえると追加防御で薄い耐久をつなぐ恒常アタッカー
引くべき?
むし特殊と攻撃低下・全体こおりを使い分けるなら候補。自己準備は技2、薄い耐久を一撃ずつ守るなら技3が止め時。
ルザミーネ&フェローチェは、むしのさざめき、とびかかる、ふぶきの三択を持つ両刀アタッカー。技1では攻撃・特攻を上げるのが相手を倒した時だけで、T技二回でも急所+2。2024年追加の技2で開幕両攻撃+4とT技後急所を得て、ようやく初動を自己完結へ近づける。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でむし特殊3ゲージ、むし物理3ゲージの確定攻撃-1、命中70の全体こおり特殊、T技2回による自己回避・急所各+2、満タン登場時こらえる、攻撃成功時50%ゲージ+1、相手を倒した時の自己攻撃・特攻+3が成立。2024年11月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。
引くべきか:三つの技を本当に使い分けるか
むし特殊だけを求めるなら、自己準備と特防低下が強いアデクが分かりやすい。ルザミーネは攻撃低下や全体こおりまで一組で扱う時に差が出る。
物理むし主砲ならグズマが先。ルザミーネのとびかかるは物理火力より確定攻撃低下として見る。
技2・3で初動と一撃耐久を補う
技2の登場時攻撃・特攻+4で、撃破前から火力準備が進む。T技後急所+1と基礎の急所+1を合わせ、一回で急所+2、二回目で最大へ届く。
技3のT技後と初B技後の次回ダメージ防御は、それぞれ次の一撃で消費する。相手の大技前へ入力を合わせ、同じ小技で二枚を続けて消費しない。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式初回告知で2020年9月10日15:00登場、10月1日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。
2024年11月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2024年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で登場時両攻撃+4とT技後急所、技3でT技後・初B技後の次回ダメージ防御を取れる。攻撃だけなら技2、本人B技と一撃耐久まで使うなら技3が止め時。
★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもT技2回、こらえる一度、低確率の特防低下・こおり、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
むし特殊を軸に、物理攻撃低下やこおり全体も使い分けたいなら候補。技1は火力準備を味方へ頼り、技2で開幕両攻撃+4と急所を補う。技3はT技後と初B技後の次回ダメージ防御で耐久をつなぐ。むし特殊主砲だけならアデク、物理むしならグズマを先に比較したい。
3技は攻撃区分と対象が違う
むしのさざめきは単体特殊で特防低下10%、とびかかるは単体物理で攻撃-1確定、ふぶきは命中70の全体特殊でこおり10%。同じ支援だけで三つを最大化できるわけではない。
相手撃破時+3は開幕強化ではない
攻撃・特攻+3は本人の技で相手を倒した後に発動する。中央だけの戦いや最初の一撃には使えず、技1の開始時火力は外部支援が必要。
こらえると次回ダメージ防御は別
満タンで登場するとこらえるを得る。技3のT技後・初B技後の次回ダメージ防御は次に受ける一回分で、こらえるの再付与や恒常的な軽減ではない。
手持ちの候補と比べる
アデク&ウルガモス
アデク&ウルガモスはむし特殊4ゲージ、自己特攻・急所、相手特防低下を持つフェス主砲。ルザミーネは恒常で物理攻撃低下と全体こおりも使える。むし特殊の火力へ集中するならアデク、技の使い分けならルザミーネ。
グズマ&グソクムシャ
グズマ&グソクムシャはむし物理のであいがしらと連続技を使う恒常アタッカー。ルザミーネのむし主軸は特殊で、とびかかるは攻撃低下役。物理主砲ならグズマ、特殊と弱体の両立ならルザミーネ。
強みを引き出す動かし方
リョウが両防御と回復、ビオラが特攻低下とバインドを進め、ルザミーネは技1なら味方支援を受けてむしのさざめきへ入る。技2なら登場時攻撃・特攻+4を起点にT技を使い、追加の急所上昇で最大へ近づける。技3では相手の大技前にT技の次回ダメージ防御を置き、本人B技後の一回分と重複消費させない。
3枠の分担と動かし方
リョウが受け、ビオラが特殊被害を下げ、ルザミーネがむし特殊を担う案
むし弱点の特殊有効戦で、薄い耐久を二枠で補いながら単体特殊を通す案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ルザミーネ&フェローチェ
むし特殊主砲、確定攻撃低下、全体こおり、こらえる。
- リョウ&ビークイン
受け、全体防御・特防、全体回復、低ゲージ行動。
- ビオラ&アメモース
相手特攻低下、バインド、特殊副火力。
- リョウが防御準備、ビオラが特攻低下とバインド、ルザミーネはT技または外部支援を受ける。
- むし弱点の中央へむしのさざめき。物理相手では必要な巡だけとびかかるで攻撃を下げる。
- 技3なら相手の大技前にT技を入力し、次回ダメージ防御を一回分置く。
- 初回本人B技後の次回ダメージ防御を確認し、リョウの回復をこらえる消費後まで残す。
この編成で残る課題むしのさざめきは3ゲージで、リョウとビオラも毎巡入力する。タイプ専用のむしゾーンや抵抗低下はこの3枠にない。火力不足ならビオラを場役へ替える代わりに、特攻低下とバインドを失う。
評価が変わるところ
T技は2回だが、技1では回避・急所各+2だけ。攻撃・特攻+3は本人が相手を倒した後で、開始時の確定強化ではない。ふぶきは命中70で、こおりは10%の抽選。むしのさざめきの特防低下も10%。満タン登場時こらえるは一度の保険で、技3の次回ダメージ防御も各発動後の一回分。低い防御・特防を常時補う効果ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
むし特殊の単体戦
味方で初動を補い、むしのさざめきを主砲にする。
物理相手の弱体
とびかかるで攻撃を確定1段階ずつ下げ、受け役の被害を減らす。
こおり全体の補助
ふぶきは左右も攻撃できるが、命中70と低確率こおりを確定手順にしない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「むしのさざめき」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この追加効果が必要な時に
敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。 急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
むしのさざめき:ダウン確率上昇2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
B技後次回急所急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
技3/5
ピンチ時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技ゲージ分威力上昇3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で三つの攻撃技、T技2回、満タン時こらえる、撃破時両攻撃上昇が成立。技2は2024年追加の登場時攻撃・特攻+4とT技後急所率+1が節目。技3はT技後の次回ダメージ防御と初B技後の次回ダメージ防御を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
無傷登場時こらえる /通常時
技後技ゲージ増加4 /通常時
とどめ時攻撃特攻↑3 /通常時
むしのさざめき /通常時
とびかかる /通常時
ふぶき /通常時
安心なさい /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で三つの攻撃技、T技2回、満タン時こらえる、撃破時両攻撃上昇が成立。技2は2024年追加の登場時攻撃・特攻+4とT技後急所率+1が節目。技3はT技後の次回ダメージ防御と初B技後の次回ダメージ防御を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果5件
むしのさざめき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ふぶき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
登場時素早さアップ1
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
とびかかる:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
安心なさい:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 フェローチェ
パッシブ
無傷登場時こらえる
技後技ゲージ増加4
とどめ時攻撃特攻↑3
技の効果
むしのさざめき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
とびかかる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ふぶき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
安心なさい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
深い 深い 愛の ぜったいほしょくかいてんざん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- むし
- 弱点
- ほのお
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2020-09-09
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
フェローチェ(通常)
むしのさざめき
P技むし・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
とびかかる
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 80
- 技3/5
- 88
- 技5/5
- 96
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ふぶき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 126
- 技3/5
- 138
- 技5/5
- 151
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 70
安心なさい
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
深い 深い 愛の ぜったいほしょくかいてんざん
B技むし・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| むしのさざめき:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのさざめき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| むしのさざめき:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 3 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 3 |
| B技後次回急所 | 2 | 7 |
| ピンチ時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 深い 深い 愛の ぜったいほしょくかいてんざん:威力+25 | 3 | 5 |
| ふぶき:威力+3 | 1 | 3 |
| ふぶき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| ふぶき:威力+3 | 1 | 3 |
| ふぶき:異常確率上昇1 | 2 | 8 |
| ふぶき:威力+3 | 2 | 3 |
| ふぶき:命中率+10 | 2 | 6 |
| 技ゲージ分威力上昇3 | 3 | 10 |
| 深い 深い 愛の ぜったいほしょくかいてんざん:威力+25 | 3 | 5 |
| 登場時素早さアップ1 | 1 | 5 |
| とびかかる:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| とびかかる:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのさざめき:ダウン確率上昇2 | 2 | 8 |
| とびかかる:威力+3 | 2 | 3 |
| 初ピンチ時回避率↑3 | 3 | 10 |
| ふぶき:抜群時威力上昇1 | 3 | 10 |
| 安心なさい:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| とびかかる:威力+3 | 1 | 3 |
| B技後技ゲージ増加6 | 2 | 8 |
| とびかかる:威力+3 | 2 | 3 |
| 妨害状態解除 | 3 | 10 |
| 再度こらえる2 | 3 | 10 |
| 深い 深い 愛の ぜったいほしょくかいてんざん:威力+25 | 3 | 5 |
| 深い 深い 愛の ぜったいほしょくかいてんざん:威力+25 | 3 | 5 |
| 登場時攻撃特攻アップ4 | 2 | 3 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 5 |
| 安心なさい:技後急所率アップ1 | 2 | 3 |
| 安心なさい:技後次ダメージ防御9 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







