ギーマ&レパルダスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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あくテクニカル恒常編成・比較を詳説

ギーマ&レパルダス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-14 考察更新

相手一体の上昇を奪ってB技条件を作る対策役。何も上げない相手には仕事が細い

引くべき?

相手が積む時だけ強くなる恒常対策役。普段使いのあく主砲として重ねるより、よこどりが必要な戦いを見て育てる。

ギーマ&レパルダスは、よこどりで相手一体の上昇を0へ戻し、同じ上昇を自分へ移す初期恒常テクニカル。相手が攻撃・特攻・素早さなどを積む戦いでは一手の価値が高いが、上昇しない相手に2回のよこどりを押しても火力準備にはならない。つじぎりは物理、あくのはどうは特殊、B技は物理なので、奪えた能力と使う技を混同しない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で2ゲージ・急所に当たりやすい物理のつじぎり、3ゲージ・20%ひるみの特殊あくのはどう、相手一体の上昇を戻して同じ分を自分へ移す2ゲージ・2回のよこどり、自己急所+2・回避率+3・防御-3のT技2回、まひ無効が成立。B技は物理で相手に上昇がないほど強い。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。

引くべきか:相手の上昇を奪う必要があるか

よこどりは相手の強化を消すだけでなく同じ段階を本人へ移す。ただし対象一体・2回で、相手が積まなければ何も生まない。

限定のマジコスコルニは奪取と物理主砲をまとめやすい。恒常内で通常戦の使いやすさを取るなら、全体こんらんと回復を持つカゲツが先。

技2・3は確率札と本人B技を強化

技2はよこどり後の回復・BC短縮・回数回復を足すが、30%や50%抽選を前提にチャートは組まない。次回ゲージ消費0は確定なので、奪取後の次入力を軽くする目的が明快。

技3はT技後の攻撃・特攻+2で本人の両面を補い、回避率上昇分B技威力も取れる。T技を二回使うと防御-6なので、火力上昇と受けの危険を交換する。

公式★6EX・追加パネルと現行性能を照合

公式告知で2021年5月の★6EX解放、2023年6月25日の追加パネルを確認した。

保存済み現行資料で技3上限、EXロール・超覚醒なし、よこどり2回と各確率条件を照合した。

参考:公式:ギーマ★6EX解放を含むBサーチ ↗ / 公式:ギーマ追加パネル ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2はよこどり後の確率回復・BC短縮と確定の次回ゲージ消費0、技3は本人の両面火力とB技条件を伸ばす。対策だけなら技1、本人B技まで使うなら技3が止め時。

★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもよこどり2回、T技の防御低下、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

相手の厄介な能力上昇を単体から奪い、同時に本人B技の条件を作りたい時のピンポイント恒常枠。強化解除を必要としない通常戦の主砲には向かない。奪いながら物理火力まで完結させるならマジコスコルニ、恒常で全体こんらんと物理あく火力を求めるならカゲツを先に比べる。

よこどりは対象一体・2回だけ

相手一体の上昇を戻し、その段階を本人へ移す。左右を含む全体解除ではなく、相手が上げていない能力は増えない。誰がいつ積むかを見て、上昇後に入力する。

T技二回は防御-6の代償

一回で急所+2・回避率+3・防御-3。二回目は回避率を+6にできるが、防御も-6まで落ちる。つじぎりは急所に当たりやすいため、一回で止める選択も取る。

物理・特殊・B技条件を分ける

つじぎりとB技は物理、あくのはどうは特殊。よこどりで攻撃だけ奪った時に特殊技が強くなるわけではなく、特攻だけ奪った時に物理B技が伸びるわけでもない。B技は相手の上昇を消した状態で使う。

手持ちの候補と比べる

マジコスコルニ&マーシャドー

マジコスコルニ&マーシャドーは相手の上昇を奪う役割を持ちつつ、ゴースト物理主砲として自己完結しやすい。ギーマは恒常入手で、よこどりを2回へ明確に分けて単体対策する。汎用火力はコルニ、限定を使わず特定の積み行動へ差し込むならギーマ。

カゲツ&アブソル

カゲツ&アブソルは全体こんらん、単体回復、物理あく攻撃とB技を扱う恒常枠。能力上昇を消せない代わり、相手が積まない戦いでも役割が残る。上昇対策はギーマ、妨害と継続火力はカゲツ。

強みを引き出す動かし方

マジコスアカギがダークホール、チャンピオンカルムがT技、ギーマは相手が能力を上げる前ならT技一回かつじぎりでBCを進める。相手の上昇を確認した直後によこどりを入力し、消去後に本人B技を使うなら物理攻撃上昇も奪えているか確認する。よこどり二回を開幕消化せず、二度目の積み行動か技3の回復・BC短縮用に残す。

3枠の分担と動かし方

カルムがあく支援、アカギが睡眠、ギーマが相手の上昇だけを刈る案

相手が自己強化を使うあく有効戦で、強化解除と睡眠を両立する性能提案。実証クリアではない。

  1. マジコスアカギがダークホール、チャンピオンカルムがT技、ギーマはT技一回かつじぎりでBCを進める。
  2. 相手が能力を上げたら、次の相手行動より前によこどり。上昇がなければ有限回数を使わない。
  3. カルムであく抵抗・場を整え、アカギは睡眠の切れ目を見て攻撃へ移る。
  4. ギーマB技を使う時は対象の上昇0と本人の攻撃段階を確認。条件が揃わなければ主砲側へB技を譲る。

この編成で残る課題テクニカル二枠と睡眠役で操作が重く、ギーマとアカギはB技担当が競合する。相手が能力を上げない回ではギーマのよこどりが腐るため、別のあく火力かデバフ役へ替える方が素直。

評価が変わるところ

よこどりは2回・対象一体。技2の回数回復30%やHP約20%回復50%、BC-1の50%抽選は固定手順へ数えない。T技二回で防御-6。あくのはどうのひるみは基礎20%で、技2の妨害確率上昇を取っても確定ではない。B技条件の『相手に上昇がない』と本人が奪った能力は別判定。

相手とコンテンツで変わる判断

相手が大きく能力を上げる戦い

積み行動の直後によこどりを差し込み、相手の利得を本人へ移す。

単体の上昇解除が刺さる高難度

中央だけを対策すればよい時に有限2回を集中する。

上昇0を条件にB技を撃つ場面

よこどりで条件を整え、物理攻撃段階も確認して本人B技へつなぐ。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「あくのはどう」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技2「よこどり:技後BC加速4」・技3「回避率↑分B技威力↑」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

よこどり:技後BC加速4B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

勝負こそが全て!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

回避率↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

よこどり:技後技ゲージ増加4技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1でよこどり2回、T技、急所に当たりやすいつじぎりが成立。技2はあくのはどうのひるみ確率上昇1、よこどり後の約20%自己回復50%、BC-1の50%、回数回復30%、次回ゲージ消費0が節目。技3はよこどり後のゲージ+1と追加の50%回復、能力低下時60%特攻上昇、回避率上昇分B技威力、T技後の攻撃・特攻+2を追加する。対策技だけなら技1、よこどりの再利用性は技2、本人B技まで任せるなら技3。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

まひ無効 /通常時

つじぎり /通常時

よこどり /通常時

勝負こそが全て! /通常時

あくのはどう /通常時

レパルダスのB技

相手にあがっている能力がないときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1でよこどり2回、T技、急所に当たりやすいつじぎりが成立。技2はあくのはどうのひるみ確率上昇1、よこどり後の約20%自己回復50%、BC-1の50%、回数回復30%、次回ゲージ消費0が節目。技3はよこどり後のゲージ+1と追加の50%回復、能力低下時60%特攻上昇、回避率上昇分B技威力、T技後の攻撃・特攻+2を追加する。対策技だけなら技1、よこどりの再利用性は技2、本人B技まで任せるなら技3。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 6

つじぎり:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 9

能力ダウン時攻撃↑5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

あくのはどう:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 10

相手失敗時HP回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 レパルダス

パッシブ

まひ無効

技の効果

つじぎり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

よこどり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

勝負こそが全て! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あくのはどう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

与えられたカードでの つじぎり B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
あく
弱点
むし
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2019-11-28
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP520
攻撃246
防御202
特攻148
特防202
素早さ456

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

レパルダス(通常)

つじぎり

P技

あく・物理・相手1体

技1/5
40
技3/5
44
技5/5
48
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

よこどり

P技

あく・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

勝負こそが全て!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

あくのはどう

P技

あく・特殊・相手1体

技1/5
95
技3/5
104
技5/5
114
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

与えられたカードでの つじぎり

B技

あく・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

まひ無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
あくのはどう:威力+414
つじぎり:威力+524
あくのはどう:威力+414
勝負こそが全て!:技後技回数回復327
つじぎり:威力+534
あくのはどう:威力+424
つじぎり:威力+534
あくのはどう:威力+414
よこどり:技後技回数回復225
つじぎり:技後技ゲージ増加316
よこどり:技後HP回復427
よこどり:技後技ゲージ増加435
よこどり:技後HP回復437
つじぎり:威力+514
能力ダウン時攻撃↑519
あくのはどう:技後技ゲージ増加316
能力ダウン時特攻↑539
初ピンチ時回避率↑628
よこどり:技後技ゲージ増加435
相手失敗時HP回復2110
よこどり:技後技回数回復225
よこどり:技後BC加速4210
相手に技後攻撃特攻↑239
与えられたカードでの つじぎり:威力+2535
与えられたカードでの つじぎり:威力+2535
妨害確率上昇123
回避率↑分B技威力↑35
よこどり:技後次回ゲージ消費無923
勝負こそが全て!:技後攻撃特攻2アップ935
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針