マジコスコルニ&マーシャドーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

マジコスコルニ&マーシャドー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-24 考察更新

相手の上昇を奪って条件を反転し、物理ゴーストB技へつなぐ

引くべき?

能力上昇を奪う役なら技1。本人B技後も奪取を戻すなら技2、本人火力とゲージなら技3、再上昇を止めるなら技4。技5は上昇なし相手へ反復物理ブーストまで本人を主砲運用する時に絞れる。

マジコスコルニ&マーシャドーは、3回限定のシャドースチールで相手1体の上がった能力を元へ戻し、その段階を自分へ移してから攻撃する物理テクニカル。奪った直後は「相手に上昇なし」と「自分の能力上昇が多い」の二つを同時に満たし、通常技とB技の条件をまとめて強くできる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提現行54パネルと技1の3回限定シャドースチール、全体急所、自己攻撃+4・素早さ/回避+3を照合。技2の登場時攻撃+1、技3の本人火力・ゲージ、技4の初回攻撃時能力上昇不可、技5の反復物理ブーストと全ダウン無効を分ける。★6EXテクニカル、EXロールサポート、超覚醒0/5は別投資。

引くべきか:相手の上昇を消す1枠が必要か

シャドースチールの解除・奪取、全体急所、自己準備は技1から。対上昇役だけならアメを急がなくてよい。現在の入手機会・提供割合は実際のサーチ画面で別確認する。

通常もののけゾーンと全体攻撃を一緒に欲しいならヨウ、通常場と全体特殊・両防御低下ならアナザーシロナが比較先。コルニは単体上昇解除を外すと役割圧縮が薄くなる。

技1・2・3・4:回数、火力、再上昇防止を分ける

技2の『B技後P技回数回復9』は本人B技後にシャドースチールを1回戻す。技3は攻撃上昇分のP/B技火力とシャドーパンチ後ゲージ+1、初登場ゲージ加速を足し、主砲運用の節目になる。

技4の『初攻撃時場に能力上昇不可』は最初に攻撃が成功した時だけ相手全体へ付ける。最初の攻撃を相手の自己強化後へずらすか、先に付けて強化自体を止めるかは相手の行動順で決める。P技後回避+1は反復するが、回避は被弾しない保証ではない。

公式の追加範囲と、★6EX・EXロール・超覚醒を分ける

公式告知で2022年7月16日15:00の初登場、2024年6月7日のEXロール追加と技2・4・5条件のBSB追加を確認。現在のサーチ開催を示す告知ではない。

★6EXテクニカルは本人B技威力1.5倍、EXロールサポートは別解放後の本人初B技でボルテージを2段階にする。超覚醒『シャドーファイター』は初回B技後BC3・相手全体の能力上昇不可・上昇なし相手への味方全体技威力上昇。技5の本人ブーストと全ダウン無効では代用しない。

参考:公式:初登場ポケマスフェス ↗ / 公式:EXロール・BSB追加 ↗ / 実装済み技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

『能力非↑相手攻撃時物理ブースト1付与9』は、攻撃対象に上がった能力がない状態で攻撃が成功するたび、本人へ次回物理ブースト1を付ける。初回限定ではなく条件を満たす攻撃ごとに繰り返すが、味方全体へ配る効果ではない。

『全ダウン無効』は本人の全能力低下を常時防ぐ。相手の能力低下を防ぐ効果ではなく、シャドースチールの奪取条件を作る効果でもない。

技4の初攻撃時能力上昇不可とP技後回避上昇は技5追加ではない。対上昇だけなら技1、回数回復なら技2、本人火力なら技3、再上昇防止なら技4で止められる。

★6EXテクニカル、EXロールサポート、超覚醒5は別条件。技5だけでB技の追加倍率、初回ボルテージ2段階、初回B技後BC3、能力上昇不可の再付与、味方全体の技威力上昇は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

相手の能力上昇を消す役と単体物理ゴースト主砲を1枠へ圧縮したいなら候補。技1で対上昇役は完成する。もののけゾーン・全体攻撃・防御低下を優先するならヨウ、能力を上げない相手へ新しくアメを入れるだけなら技1止めも含めて比べたい。

シャドースチールは解除と自己強化を一手で行う

相手1体の上がっている全能力を元へ戻し、同じ段階を本人へ加えてから攻撃する。基礎回数は3回で、B技後回数回復9を取る時だけ本人B技ごとに1回戻る。相手に上昇がない時も技は使えるが、移せる段階はない。

技1から全体急所支援と自己準備が速い

クリティカットG+は2回あり、1回ごとに味方全体の急所+2。T技は1回で本人の攻撃+4・素早さ+3・回避+3。技2の登場時攻撃+1を足しても+5なので、攻撃+6は味方支援かシャドースチールの奪取で埋める。

物理単体専門。低ゲージでも有限回数を管理する

シャドースチール85、シャドーパンチ45はどちらも2ゲージ・単体物理。技3のシャドーパンチ技後ゲージ+1は成功ごとに本人の消費を実質1へするが、シャドースチールの回数は増やさない。特殊ゴーストへ物理ブーストも渡らない。

手持ちの候補と比べる

ヨウ&ジュナイパー

ヨウ&ジュナイパーは技1から通常もののけゾーン2回、分散なし全体物理、防御低下、単体BC1・物理ブースト2を持つ。場と複数戦ならヨウ、相手の能力上昇を消して自分へ移す単体主砲ならコルニ。

ヒナツ (26シーズン)&イダイトウ

ヒナツ(26シーズン)&イダイトウは分散なし全体物理S技を3回使い、味方のひんし後はBC9と両ブースト10で逆転する。全員生存の安定した単体奪取ならコルニ、退場を許す複数戦の逆転火力ならヒナツ。

強みを引き出す動かし方

ヨウのT技をコルニへ渡して初動BC1と物理ブースト2を付け、コルニはT技、アセロラはT技で受けを準備する。ヨウがもののけゾーンを置いた巡に、アセロラのつるぎのまい・剛でコルニの攻撃を+6へ。相手が能力を上げた直後だけシャドースチールを合わせ、上昇がなければシャドーパンチで3回を温存する。

3枠の分担と動かし方

ヨウが場とBC、コルニが奪取、アセロラが攻撃と受けを担う案

能力上昇を使うゴースト弱点の物理戦向け。現行性能から組んだ入力例で、実証クリア・最速・最適手順の保証ではない。

  1. 開始時:表示BC9。1巡目はヨウT技をコルニへ→コルニT技→アセロラT技。通常3入力とヨウの確定BC1で、3入力後はBC5。コルニは攻撃+4・素早さ/回避+3、技2登場時攻撃+1を取る時だけ攻撃+5。
  2. 2巡目:ヨウ『もののけのねがい』→コルニ『クリティカットG+』→場で解放されたアセロラ『つるぎのまい・剛』。3入力後はBC2。コルニは攻撃+6・急所+2となり、アセロラは全体物理ブースト1を追加する。
  3. B技直前:ヨウの幽境のかげぬいでBC1。相手に上昇があればコルニのシャドースチール、なければシャドーパンチでBC0。上昇がない相手へ3回限定技を空撃ちせず、シャドースチール残数を画面で確認する。
  4. 初回B技:コルニを★6EXにしたテクニカルB技を中央へ。★6EXで本人B技威力1.5倍、EXロールサポートも別に解放済みなら初回だけボルテージが2段階になる。技レベルや技5だけでは両効果を得ず、ヨウB技・アセロラB技と同じ周期には使えない。
  5. 次周期:技4なら最初に成功した攻撃1回だけ相手全体へ能力上昇不可。技5なら上昇のない相手への攻撃成功ごとに本人へ物理ブースト1。超覚醒5ならコルニ初B技後にBC3短縮と能力上昇不可を別に得るが、超覚醒0のBC表へ足さない。

この編成で残る課題アセロラの初登場GFとヨウのもののけゾーンは別の場で共存するが、コルニのゴースト火力に直接働くのはもののけゾーン。回復は技1の基本案にない。相手が特殊中心、場を解除、能力上昇を使わない、長期で3回を超えて奪取が必要な時は受け・回復・別の解除役を選び直す。

評価が変わるところ

シャドースチールは基礎3回・相手1体で、上昇がない時は奪取できない。B技後P技回数回復9は技2パネルを取り、本人がB技を使った後だけ1回戻す。シャドーパンチ技後P技回数回復4は50%抽選で、固定チャートの残数に数えない。能力上昇不可は解除ではなく今後の上昇を止める場なので、すでに上がった能力は先にシャドースチールで戻す。

相手とコンテンツで変わる判断

高難度:上昇→奪取→上昇不可の順を守る

開始時や途中行動で大きく能力を上げる相手ほど価値が高い。能力上昇不可はすでに上がった段階を消さないため、先にシャドースチールで戻す。技4は初攻撃成功時1回、超覚醒5は本人初B技後1回の別発生。

複数戦:単体奪取の対象を決める

シャドースチールは相手1体で、左右の上昇までは消さない。中央の上昇解除を優先し、左右はヨウの分散なし全体技などへ任せる。★6EXテクニカルB技もEXロールサポートだけでは全体化しない。

能力を上げない相手:主砲条件は満たすが圧縮価値は下がる

相手に上昇がなければ基礎パッシブとB技の条件は最初から成立する。一方、シャドースチールで奪う役割は消える。場・全体攻撃・防御低下が欲しい戦闘ではヨウなどを主軸へ替える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

シャドースチールで敵の能力上昇を奪う役は技1から使える。解除を必要とする敵のゴースト主力として、限られた回数で目的を果たせるか確認する。

総合Sの理由敵の能力を奪うシャドースチールで強化解除と自分の火力条件をまとめる。技2の回数補充から実用的に使え、技3は本人のB技を担う場合の上積み。敵が強化しない戦闘では奪う資源が少なくなるため、どのゴースト主力より常に優先ではなく、強化対策が必要な相手で高く評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

通常技からの回数回復を狙い、能力上昇分B技倍率も使う場合。技4の能力上昇不可は敵の強化を防ぐ別用途で、奪える能力がない場面も考える。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

敵の強化を奪えない場面では自己強化の上積みが減る。シャドースチールの基礎回数と、育成後の回数回復を分ける。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

初B技後にBC−3と敵全体の能力上昇禁止。上昇能力のない相手への味方の通常技を強化。 能力上昇禁止が効かない相手や、もともと強化しない相手では追加の役割が減る。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

能力上昇禁止が効かない相手や、もともと強化しない相手では追加の役割が減る。 敵の強化を奪えない場面では自己強化の上積みが減る。シャドースチールの基礎回数と、育成後の回数回復を分ける。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技2。B技後にP技回数を戻し、能力奪取をもう一度使いたい時の節目。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

シャドースチールで敵の能力上昇を奪う役は技1から使える。解除を必要とする敵のゴースト主力として、限られた回数で目的を果たせるか確認する。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この使い方まで任せるなら

B技後にP技回数を戻し、能力奪取をもう一度使いたい時の節目。相手の強化解除が目的なら、まずここで一度止められる。

根拠:技2「B技後P技回数回復9」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

B技後P技回数回復9回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

シャドーパンチ:抜群時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

能力↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

初攻撃時場に能力上昇不可場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

P技後回避率アップ9自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

技5/5

能力非↑相手攻撃時物理ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

全ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で3回の上昇奪取、全体急所、自己攻撃+4・素早さ+3・回避+3が成立。技2は登場時攻撃+1と本人B技後P技回数回復9、技3は攻撃上昇分の通常技・B技、シャドーパンチの確定ゲージ+1、初登場ゲージ加速。技4は初攻撃成功時1回の相手全体能力上昇不可とP技後回避+1。技5は上昇なし相手への攻撃成功ごとの本人物理ブースト1と全ダウン無効。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

能力↑分威力上昇 /通常時

相手能力非↑時威力↑9 /通常時

攻撃時能力アップ9 /通常時

シャドースチール /通常時

クリティカットG+ /通常時

シャドーパンチ /通常時

高みを 目指す! /通常時

マーシャドーのB技

相手にあがっている能力がないときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で3回の上昇奪取、全体急所、自己攻撃+4・素早さ+3・回避+3が成立。技2は登場時攻撃+1と本人B技後P技回数回復9、技3は攻撃上昇分の通常技・B技、シャドーパンチの確定ゲージ+1、初登場ゲージ加速。技4は初攻撃成功時1回の相手全体能力上昇不可とP技後回避+1。技5は上昇なし相手への攻撃成功ごとの本人物理ブースト1と全ダウン無効。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

シャドースチール:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

クリティカットG+:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 8

登場時攻撃アップ1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:シャドーファイター

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

初B技後にBC−3と敵全体の能力上昇禁止。上昇能力のない相手への味方の通常技を強化。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 マーシャドー

パッシブ

能力↑分威力上昇

相手能力非↑時威力↑9

攻撃時能力アップ9

技の効果

シャドースチール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカットG+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シャドーパンチ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

高みを 目指す! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

気持ちと動きが重なる シャドースチール B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
ゴースト
弱点
フェアリー
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2022-07-16
超覚醒スキル
シャドーファイター

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP651
攻撃448
防御202
特攻337
特防202
素早さ390

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

マーシャドー(通常)

シャドースチール

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
85
技3/5
93
技5/5
102
基準ゲージ
2
基準回数
3回
基準命中
100

クリティカットG+

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シャドーパンチ

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

高みを 目指す!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

気持ちと動きが重なる シャドースチール

B技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

能力↑分威力上昇相手能力非↑時威力↑9攻撃時能力アップ9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

通常ダメチャレ・投稿報告

マジコスコルニに物理支援を集める →

ゴースト弱点・単体 / 報告 140万 / 2024-08-20

この記録の育成条件

シルバー単体戦で140万。コルニは完凸・★6EX・EXロール、BPジュンは技3・★6EX、探偵ダイゴは技1。コルニ最初のB技は急所を外したと記載。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
シャドースチール:技後技ゲージ増加317
シャドースチール:威力+423
シャドースチール:威力+413
シャドースチール:威力+423
攻撃時能力アップ939
B技後P技回数回復9210
攻撃アップ分威力上昇310
シャドーパンチ:威力+423
シャドーパンチ:威力+413
シャドーパンチ:威力+423
シャドーパンチ:抜群時威力上昇328
シャドーパンチ:技後技ゲージ増加9310
シャドーパンチ:技後P技回数回復4310
シャドーパンチ:威力+413
シャドーパンチ:威力+423
高みを 目指す!:技後技回数回復227
攻撃時能力アップ939
高みを 目指す!:技後回避率アップ2310
シャドースチール:威力+413
クリティカットG+:技後技回数回復217
登場時攻撃アップ118
シャドースチール:威力+423
相手能力非↑時威力↑328
能力↑分B技威力上昇310
初登場時場に技ゲージ加速310
気持ちと動きが重なる シャドースチール:威力+2535
気持ちと動きが重なる シャドースチール:威力+2535
どく無効25
初攻撃時場に能力上昇不可410
能力非↑相手攻撃時物理ブースト1付与9510
ひるみ無効25
P技後回避率アップ9410
全ダウン無効510
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針