カゲツ&アブソル
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体急所から確定こんらんを撒き、メガ後の急所火力と条件B技へつなぐ恒常あく物理
引くべき?
全体こんらんと回復を持つ恒常あく物理が欲しいなら技1から。2026年追加で自己攻撃+6と条件火力まで整えるなら技3、技4・5で固有効果は増えない。
カゲツ&アブソルは、急所に当てた相手を確定でこんらんさせ、さらにこんらんによる自傷率を上げるテクニカル。ぶんまわすを急所に当てれば相手全体へ一度に条件を作り、こんらん相手で伸びるB技へ進む。T技は強力だが使用時に最大3ゲージを使うため、初手のゲージ残量まで手順に含めたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で最大3ゲージを消費するT技1回の自己攻撃最大+4・急所+3・こらえる、キズぐすり2回、急所時確定こんらん、こんらん相手の自傷率上昇、急所時威力上昇3が成立。B技後はメガアブソルとなり急所時威力上昇5へ。2025年追加の0パワーB技威力+30を3枚取得可能。技2は攻撃時ゲージ+1、混乱相手技威力+30%、既存の混乱B技+20%。技3は登場時攻撃+2、追加の混乱B技+50%、キズぐすり回数回復40%・回復量、B技急所時+50%が節目。現行は技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:こんらんが通る戦闘か
急所率+3からぶんまわしを使えば、妨害が通る相手へ全体こんらんを作れる。無効相手では自傷率上昇も条件B技も失うため、先に相手パッシブを見る。
キズぐすりとこらえるがあるので副砲運用もできるが、火力の本番は本人B技後のメガ化。初回B技を誰へ渡すかまで編成時に決める。
2025・2026追加パネルを分ける
2025年5月20日分はB技威力+30が三枚で、いずれも0パワー・技1。メガB技の基礎を底上げする。
2026年8月25日分は技2の攻撃時ゲージ+1・混乱相手技+30%、技3の混乱相手B技+50%・登場時攻撃+2。技3ならT技最大+4と登場時+2で自己攻撃+6へ届く。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式初回告知で2021年8月9日15:00登場、8月28日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。
2026年8月25日の公式告知で新BSBパネル追加を確認し、現行性能資料で技2・3の内容と2025年追加の0パワーB技パネルを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2025年・2026年の追加分も技1・2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で通常技とゲージ、技3で自己攻撃完成とB技を伸ばす。全体こんらん・回復だけなら技1、本人B技主軸なら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもT技基礎1回・キズぐすり2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
恒常のあく物理で全体こんらん、単体回復、条件B技を一枠にしたいなら技1から個性がある。相手の攻撃・防御を継続低下するロイヤルマスク、能力上昇を奪うギーマとは仕事が違う。2026年追加BSBで技2・3の技・B技火力と自己完結が伸びたが、妨害無効の相手には価値が落ちる。
急所なら技の対象へ確定こんらん
T技で急所率+3にしてから攻撃する。ぶんまわすは相手全体が対象なので、急所に当たった各相手へこんらんを付ける。相手が妨害無効なら付与できない。
T技は最大3ゲージを実際に使う
使用時のゲージ消費量が多いほど攻撃上昇が増え、最大3ゲージで攻撃+4。ゲージが少ない巡に押すと上昇量も落ちる。急所+3とこらえるは得るが、攻撃最大化には初手ゲージを空ける。
メガ化後は急所時威力上昇が3から5へ
本人B技でメガアブソルになった後、基礎パッシブの急所時威力上昇が3から5へ強化される。初回B技を別のサポートへ渡すと、本人の通常技強化も遅れる。
手持ちの候補と比べる
ロイヤルマスク&ガオガエン
ロイヤルマスク&ガオガエンは全体攻撃低下、攻撃・防御低下の反復、全体素早さを持つ恒常あく物理テクニカル。カゲツは能力低下を持たない代わり、全体確定こんらん、キズぐすり、メガ後の本人火力。継続弱体ならロイヤルマスク、妨害とB技ならカゲツ。
ギーマ&レパルダス
ギーマ&レパルダスは相手一体の上昇をよこどりし、自分へ移して条件B技を作る。カゲツは上昇を消さない代わり、急所から全体こんらんを作って物理で攻める。能力上昇対策ならギーマ、複数妨害と回復ならカゲツ。
強みを引き出す動かし方
初手は味方に軽い入力を入れ、T技が3ゲージを消費できる残量を作る。T技で攻撃最大+4・急所+3・こらえるを得たら、ぶんまわすで相手全体へこんらんを付ける。中央のこんらんを確認して本人B技、メガ後はつじぎりかぶんまわすを選ぶ。削れた味方へキズぐすりを回し、有限回復を満タンで使わない。
3枠の分担と動かし方
アカギがこわもてゾーン、ネズが受け、カゲツが全体こんらんとB技を担う案
妨害が通るあく弱点戦で、本人B技まで使う中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- カゲツ&アブソル
全体確定こんらん、物理あく、単体回復、メガ化と条件B技。
- マジコスアカギ&ダークライ
こわもてゾーン、全体ねむり、特殊あくと能力低下抽選。
- ネズ&タチフサグマ
受け、全体急所、ゲージ回復、ブロッキング後の攻撃支援。
- アカギはこわもてのねがい、ネズは全体急所、カゲツは3ゲージを残してT技。
- カゲツはぶんまわすで全体こんらんを付け、アカギはダークホールを連打せず場を維持する。
- 中央のこんらんとゾーンを確認し、初回B技はメガ化を兼ねてカゲツへ渡す。
- メガ後はカゲツが通常物理、アカギが特殊補助火力。ネズは危険な一撃へブロッキングを合わせる。
この編成で残る課題ねむり中は相手が行動しないため、こんらん自傷率上昇の価値は出ない。ただしカゲツB技条件のこんらんとアカギのゾーンは両立する。物理・特殊混成で支援が割れ、妨害無効相手では別主砲が素直。
評価が変わるところ
T技は1回で最大3ゲージを消費し、攻撃上昇は最大+4。技3の登場時攻撃+2がなければ自己攻撃+6には届かない。キズぐすりは2回。こんらんは妨害無効に通らず、自傷は毎行動の確定停止ではない。B技を使わなければメガ後パッシブへ移れない。
相手とコンテンツで変わる判断
複数戦の全体こんらん
急所率を最大にしてぶんまわし、三体へ一度に妨害条件を作る。
本人B技からメガ化
こんらん条件とこわもてゾーンを合わせ、初回B技後に通常技の急所火力も上げる。
回復を持つ副砲
攻撃巡の合間に削れた味方へキズぐすりを回し、受け役の有限回復を補う。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ぶんまわす」を使う基本の攻撃から試せる。「キズぐすり」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手混乱時B技威力↑2本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
恨みっこなしだ!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手混乱時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で全体確定こんらん、単体回復、こらえる、メガ化と条件B技が成立。2025年の0パワーB技+30三枚も技1。2026年追加の技2は攻撃時ゲージ+1と混乱相手技+30%、技3は登場時攻撃+2と追加の混乱B技+50%。既存の回復・急所B技パネルも技3の節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
急所時威力上昇3 /通常時
技急所時こんらん付与9 /通常時
混乱相手自身攻撃率↑5 /通常時
つじぎり /通常時
キズぐすり /通常時
恨みっこなしだ! /通常時
急所時威力上昇5 /メガシンカ後
アブソルのB技
バトル終了までメガアブソルになる 急所に当たりやすい 相手がこんらん状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体確定こんらん、単体回復、こらえる、メガ化と条件B技が成立。2025年の0パワーB技+30三枚も技1。2026年追加の技2は攻撃時ゲージ+1と混乱相手技+30%、技3は登場時攻撃+2と追加の混乱B技+50%。既存の回復・急所B技パネルも技3の節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
恨みっこなしだ!:技後技ゲージ増加4
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つじぎり:技後技ゲージ増加4
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アブソル
パッシブ
急所時威力上昇3
技急所時こんらん付与9
混乱相手自身攻撃率↑5
技の効果
つじぎり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ぶんまわす P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
恨みっこなしだ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
最高の勝負を楽しむ つじぎり B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガアブソル
パッシブ
急所時威力上昇5
技急所時こんらん付与9
混乱相手自身攻撃率↑5
技の効果
つじぎり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ぶんまわす P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
恨みっこなしだ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
最高の勝負を楽しむ つじぎり B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- あく
- 弱点
- むし
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2021-08-09
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アブソル(通常)
つじぎり
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 40
- 技3/5
- 44
- 技5/5
- 48
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ぶんまわす
P技あく・物理・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
恨みっこなしだ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
最高の勝負を楽しむ つじぎり
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガアブソル
つじぎり
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 40
- 技3/5
- 44
- 技5/5
- 48
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ぶんまわす
P技あく・物理・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
恨みっこなしだ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
最高の勝負を楽しむ つじぎり
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
カゲツのB技をマリィ・ヤローで押し上げる →
カゲツへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 4 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 4 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 4 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 4 |
| ぶんまわす:技後技ゲージ増加4 | 2 | 5 |
| ぶんまわす:急所時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 急所時技ゲージ増加9 | 2 | 8 |
| 最高の勝負を楽しむ つじぎり:威力+25 | 3 | 5 |
| つじぎり:威力+3 | 1 | 4 |
| つじぎり:威力+3 | 1 | 4 |
| つじぎり:威力+3 | 2 | 4 |
| つじぎり:威力+3 | 2 | 4 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 3 | 5 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 恨みっこなしだ!:技後技ゲージ増加4 | 1 | 5 |
| 恨みっこなしだ!:技後技回数回復3 | 2 | 5 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時次回抜群威力↑ | 2 | 8 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| つじぎり:技後技ゲージ増加4 | 1 | 5 |
| つじぎり:急所時威力上昇3 | 2 | 8 |
| 相手混乱時B技威力↑2 | 2 | 8 |
| B技急所時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 最高の勝負を楽しむ つじぎり:威力+25 | 3 | 5 |
| 最高の勝負を楽しむ つじぎり:威力+25 | 3 | 5 |
| 最高の勝負を楽しむ つじぎり:威力+25 | 3 | 5 |
| 攻撃時技ゲージ増加9 | 2 | 3 |
| 相手混乱時B技威力↑5 | 3 | 5 |
| 相手混乱時威力上昇3 | 2 | 3 |
| 登場時攻撃アップ2 | 3 | 5 |
| 最高の勝負を楽しむ つじぎり:威力+30 | 1 | 0 |
| 最高の勝負を楽しむ つじぎり:威力+30 | 1 | 0 |
| 最高の勝負を楽しむ つじぎり:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







