マジコスギーマ&サメハダーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずアタッカー恒常編成・比較を詳説

マジコスギーマ&サメハダー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

HP90%を支払い、雨と高残量ゲージで物理みずを押し込むメガアタッカー

引くべき?

回復役込みの物理みずメガ主砲なら技1。低HPを攻防の条件として詰めるなら技3が止め時。

マジコスギーマ&サメハダーは、T技一手で急所を最大にして回避も上げる代わりに、残りHPの90%を失う物理みずアタッカー。B技でメガ化すると0ゲージ・3回のアクアジェットを得る。T技をB技前に使うか、メガ後の攻撃+6まで待つかで初動が大きく変わる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で物理みず2・3ゲージ、プラスパワー2回の攻撃+4、1回限りのT技による状態異常解除・回避+3・急所+3・残りHP90%自傷が成立。T技をメガ後に使う場合だけ攻撃+6も追加。B技後はメガ化し、たきのぼりが0ゲージ・3回のアクアジェットへ変わる。2024年12月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:90%自傷の直後を守れるか

T技は急所と回避を一手で最大にするが、残りHP90%を失う。単体全回復、こらえる、次回ダメージ防御のどれをどの順で使うかまで組める手持ち向け。

クリスは自傷しない自己準備、ルリナは全体化と物理弱体が軸。ギーマは本人B技でメガ化し、0ゲージ技3回まで使う時に選ぶ。

技2・3は自傷後の攻防を増やす

技2のT技後こらえるは自傷そのものを防ぐ効果ではなく、T技成功後に次の致死攻撃へ備える。攻撃上昇分P技はメガ後T技の攻撃+6と噛み合う。

技3の初回ピンチ時ダメージ防御とHP40%回復は初回条件。B技火力パネルも攻撃・素早さ上昇が必要で、同じ低HP状態だけで全部が自動成立するわけではない。

公式初出・追加BSB・現行性能を照合

公式初回告知で2020年6月11日15:00登場、6月25日14:59終了、BSB拡張済での実装を確認した。

2024年12月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:マジコスギーマピックアップ ↗ / 公式:2024年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。2024年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。

技2でT技後こらえると攻撃上昇分P技、技3で初回ピンチ時の回復・次回ダメージ防御と二系統のB技条件を取れる。通常運用なら技2、本人B技と低HP条件まで使うなら技3が止め時。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもT技1回、HP90%自傷、アクアジェット3回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

回復役と雨役を別に置き、メガ後の0ゲージ行動まで使う物理みず編成なら技1から候補。安定した自己準備と単体火力ならクリス、交代禁止・防御低下・全体化を使うならルリナを比較する。低HPを火力条件にする技3まで伸ばしても、T技直後に倒されない手順は別途必要。

T技は1回、残りHP90%と引き換え

状態異常を解除し、回避率と急所率を各+3にするが、残りHPの90%分を失う。メガ後なら攻撃+6も付く一方、B技前に使えば初回B技の急所を確定できる。どちらを取るかを戦闘前に決める。

メガ後だけ0ゲージ技を3回

B技後はたきのぼりがアクアジェットへ変わり、ゲージ0で3回使える。通常のアクアブレイクは3ゲージのままなので、無料行動を使い切った後のゲージ残量まで見て相方を選ぶ。

追加効果は20%からの抽選

たきのぼりのひるみ、アクアブレイクの防御-1はいずれも基礎20%。BSBで成功率を上げられるが、固定チャートでは発動しない前提にして、入れば次の攻撃へ活かす。

手持ちの候補と比べる

クリス&オーダイル

クリス&オーダイルは命中不安を抱える物理みずだが、自傷せず自己攻撃・急所を整え、B技後も通常の3ゲージ主砲を続ける。ギーマはHP90%を支払い、回避とメガ後3回の0ゲージ技を取る。安定した自己準備はクリス、無料行動とピンチ条件はギーマ。

ルリナ&カジリガメ

ルリナ&カジリガメは交代禁止、防御・素早さ低下、条件付き全体化で物理みずを支える。ギーマは単体主砲と本人B技へ寄り、弱体は20%抽選。編成全体の物理支援ならルリナ、本人メガ化と0ゲージ行動ならギーマ。

強みを引き出す動かし方

雨を先に置き、プラスパワー2回で攻撃+4を確定する。初回B技へ急所+3を乗せるなら、ギーマのT技を入力した直後にヒカリの全回復を続けて予約し、90%自傷後のHPを戻す。B技でメガ化した後はアクアジェット3回をゲージ調整に使い、残量を高く保ってアクアブレイクへ戻る。メガ後T技の攻撃+6を選ぶ場合は初回B技の急所支援を別枠で用意する。

3枠の分担と動かし方

ナギが雨、ヒカリが全回復、マジコスギーマがメガ主砲を担う案

みず弱点の物理有効戦で、T技のHP90%自傷を単体全回復で受け直す案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ナギがあまごい、ヒカリがディフェンダーG、ギーマはプラスパワー。
  2. ナギは低ゲージ行動、ヒカリは防御支援かはっぱカッター、ギーマは二回目のプラスパワーで攻撃+4。
  3. ギーマのT技を先に入力し、同じ巡の後ろへヒカリの「あたしに任せて!」を予約。HP90%自傷の後に全回復する。
  4. ギーマのB技でメガ化。アクアジェット3回をゲージ調整に使い、雨が切れる前にアクアブレイクへつなぐ。

この編成で残る課題T技をB技前に使う案では急所+3を得る一方、メガ後限定の攻撃+6は付かず、プラスパワー2回でも攻撃+4止まり。ヒカリの全回復も1回限りなので、再度の大きな被弾へは残せない。最大攻撃を優先するならT技をメガ後へ送り、初回B技の急所を別支援で補う。

評価が変わるところ

T技は1回限りで、残りHPの90%を失う。B技前に使うと攻撃+6は付かず、メガ後まで待つと初回B技へ本人の急所+3を間に合わせられない。アクアジェットは0ゲージだが3回有限。アクアブレイクの防御低下とたきのぼりのひるみは基礎20%で、技ゲージ分威力上昇も選択時の残量が条件。

相手とコンテンツで変わる判断

雨の物理みず単体戦

自傷直後の回復を予約し、初回B技とメガ後攻撃を雨へ収める。

ゲージが重い物理編成

メガ後アクアジェット3回で無料行動を挟み、主砲と相方の消費をずらす。

ピンチ条件を使う長期戦

技3の回復・防御・威力条件を使うが、敵行動を挟む危険とセットで扱う。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「たきのぼり」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「ピンチ時一度BC加速4」・技3「素早さ↑分B技威力↑」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

たきのぼり:妨害確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

攻撃アップ分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

ピンチ時一度BC加速4B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で自傷T技、メガ化、0ゲージ技3回、ゲージ残量によるP技火力が成立。技2は2024年追加のT技後こらえると攻撃上昇分P技が節目。技3は初回ピンチ時ダメージ防御、攻撃・素早さ上昇分B技、初回ピンチ回復を取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P技後素早さアップ2 /通常時

技ゲージ分威力上昇5 /通常時

B技抜群時威力上昇5 /通常時

たきのぼり /通常時

プラスパワー /通常時

アクアブレイク /通常時

勝負をしようか /通常時

サメハダーのB技

バトル終了までメガサメハダーになる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で自傷T技、メガ化、0ゲージ技3回、ゲージ残量によるP技火力が成立。技2は2024年追加のT技後こらえると攻撃上昇分P技が節目。技3は初回ピンチ時ダメージ防御、攻撃・素早さ上昇分B技、初回ピンチ回復を取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 8

登場時素早さアップ2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

プラスパワー:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

たきのぼり:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 8

勝負をしようか:技後回避率アップ1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

アクアブレイク:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 サメハダー

パッシブ

P技後素早さアップ2

技ゲージ分威力上昇5

B技抜群時威力上昇5

技の効果

たきのぼり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

アクアブレイク P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

勝負をしようか T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

波に乗る勝負師の アクアブレイク B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガサメハダー

パッシブ

P技後素早さアップ2

技ゲージ分威力上昇5

B技抜群時威力上昇5

技の効果

アクアブレイク P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

アクアジェット P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

勝負をしようか T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

波に乗る勝負師の アクアブレイク B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
みず
弱点
フェアリー
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2020-06-11
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP661
攻撃358
防御156
特攻358
特防156
素早さ396

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

サメハダー(通常)

たきのぼり

P技

みず・物理・相手1体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

アクアブレイク

P技

みず・物理・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

勝負をしようか

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

波に乗る勝負師の アクアブレイク

B技

みず・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後素早さアップ2技ゲージ分威力上昇5B技抜群時威力上昇5
メガサメハダー

アクアブレイク

P技

みず・物理・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

アクアジェット

P技

みず・物理・相手1体

技1/5
75
技3/5
82
技5/5
90
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
100

勝負をしようか

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

波に乗る勝負師の アクアブレイク

B技

みず・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後素早さアップ2技ゲージ分威力上昇5B技抜群時威力上昇5

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
登場時素早さアップ218
プラスパワー:技後技回数回復316
アクアジェット:威力+813
アクアジェット:威力+823
アクアジェット:威力+823
素早さ↑分B技威力↑38
波に乗る勝負師の アクアブレイク:威力+2535
たきのぼり:威力+513
たきのぼり:技後技ゲージ増加316
たきのぼり:威力+513
たきのぼり:威力+523
たきのぼり:威力+523
たきのぼり:P技後回避率アップ227
初ピンチ時HP回復4310
波に乗る勝負師の アクアブレイク:威力+2535
勝負をしようか:技後回避率アップ118
初ピンチ時ゲージ増加3210
ピンチ時一度BC加速4310
ピンチ時威力上昇2310
アクアブレイク:技後技ゲージ増加316
アクアブレイク:威力+514
アクアブレイク:威力+524
アクアブレイク:威力+524
たきのぼり:妨害確率上昇1210
初登場時BC加速1310
アクアブレイク:ダウン確率上昇1310
波に乗る勝負師の アクアブレイク:威力+2535
波に乗る勝負師の アクアブレイク:威力+2535
勝負をしようか:技後こらえる923
ピンチ時一度次ダメージ防御935
攻撃アップ分威力上昇23
攻撃↑分B技威力上昇35
波に乗る勝負師の アクアブレイク:威力+3010
波に乗る勝負師の アクアブレイク:威力+3010
波に乗る勝負師の アクアブレイク:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針