ヒカリ&ドダイトスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさサポート恒常編成・比較を詳説

ヒカリ&ドダイトス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

物理攻撃を受けるほど相手攻撃を奪い、1回の全回復で立て直す恒常サポート

引くべき?

物理受けと一度の完全立て直しなら技1。本人B技と長期耐久を詰めるなら技3が止め時。

ヒカリ&ドダイトスは、攻撃を受けるたび相手の攻撃を1段階下げ、同じ分だけ自分の攻撃を上げる物理受け。ディフェンダーGは基礎2回で全体防御+4、T技は味方1組を100%回復して状態異常と妨害状態もまとめて解除する。回復先と使う時刻を先に決めると強みがぶれない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で全体物理のはっぱカッター、ディフェンダーG2回による全体防御+4、1回限りの単体HP100%回復・状態異常・ひるみ・こんらん・バインド解除、被攻撃時の相手攻撃-1/自己攻撃+1、急所無効が成立。現行BSBは初期の技1・2・3までで、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。

引くべきか:物理受けへ仕事をまとめたいか

被弾ごとの確定攻撃吸収、全体防御、単体100%回復を一枠へ置ける。主砲が攻撃・急所を自己準備できるほど、残り一枠を場や弱体へ回しやすい。

ミカンは二種類の防御場とメガ化、ソニアは物理速攻支援と反復回復が軸。ヒカリは相手攻撃を受けて下げながら、一度だけ完全に立て直す戦いへ残す。

技2・3は本人B技と長期受けを追加

技2の相手攻撃低下分B技は被弾して初めて条件が進む。B技後ゲージ増加G2はその場の味方3組なら合計6ゲージで、通常技の消費軽減とは別。

技3は回復付帯、妨害解除、T技後の全体命中+1を選べる。T技は1回なので命中支援も一度、はっぱカッター後の本人急所+1は20%抽選。

公式初出・現行性能を照合

公式初回告知で2020年5月28日15:00登場、6月11日14:59終了、BSB拡張済での実装を確認した。

現行性能資料でBSBは技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:ヒカリピックアップ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2で相手攻撃低下分B技とB技後全体ゲージ、技3で回復付帯・妨害解除・防御上昇分P技・T技後命中を取れる。受けだけなら技1、本人B技と長期戦まで使うなら技3が止め時。

★6EXサポートは別解放。技5にしてもT技1回、ディフェンダーG2回、30%回数回復、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理主体の相手へ、受け・攻撃低下・一度の完全立て直しを一枠に置きたいなら技1から候補。場防御とメガ化を取るならミカン、物理支援・防御低下・回復付帯を反復するならソニアを比較する。特殊主体や開幕から急所・両攻撃最大が必要な速攻では見送ってよい。

被弾ごとに相手攻撃-1、自分攻撃+1

技で攻撃を受けた時に100%発動し、物理被害を次から抑えながら本人B技条件も進める。対象は攻撃してきた相手で、特殊火力の特攻は下げず、全体の味方攻撃も上げない。

全回復は1回、対象は味方1組

T技はHPを最大HPの100%回復し、状態異常とひるみ・こんらん・バインドを解除する。全体回復ではなく基礎1回なので、自己回復に使うか主砲の立て直しに使うかを分ける。

防御は二手で全体+4

ディフェンダーGは2回で全体防御+4。技1の30%回数回復は抽選で、+6を固定手順にしない。急所無効はヒカリ本人だけで、味方全体の急所防御ではない。

手持ちの候補と比べる

ミカン&ハガネール

ミカン&ハガネールは全体防御、急所防御場、能力下降防御場、メガ化を持つ。ヒカリは場を作らない代わり、被弾ごとの攻撃吸収と1回の単体全回復・状態解除を持つ。場対策とメガならミカン、物理受けと緊急回復ならヒカリ。

ソニア&ワンパチ

ソニア&ワンパチは味方攻撃・素早さ・急所を支援し、キズぐすりと被弾時の全体素早さ上昇、物理防御低下を扱う。ヒカリは攻撃支援を全体へ配らない代わり、一度の100%回復と確定攻撃吸収で受けに寄る。速攻支援はソニア、物理耐久はヒカリ。

強みを引き出す動かし方

ディフェンダーGを先に使い、敵の物理攻撃をヒカリへ集める。被弾ごとの攻撃吸収を待ちつつ、2ゲージのはっぱカッターか3ゲージのタネばくだんでBCを進める。T技は開幕に消費せず、ヒカリか主砲が次の攻撃を耐えられない時、または厄介な状態異常・妨害状態を同時に解除できる時へ残す。初回B技をヒカリへ渡すなら★6EXサポートと技2の全体ゲージ+6を別条件で使う。

3枠の分担と動かし方

カツラが晴れ、マジコスエリカが物理草、ヒカリが物理受けを担う案

くさ弱点の物理有効戦で、晴れ主砲をヒカリの防御と全回復で守る案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. カツラがにほんばれ、ヒカリがディフェンダーG、エリカは晴れ中にT技を使い攻撃+4・急所+2。
  2. ヒカリは二回目のディフェンダーG、エリカは二回目のT技で攻撃・急所を最大、カツラは低ゲージ行動。
  3. エリカは待機なしのソーラーブレード、ヒカリははっぱカッターでBCを進める。T技の全回復はまだ残す。
  4. 晴れを確認してエリカのB技。長引くならカツラかエリカの二回目の晴れを次周期へ残す。

この編成で残る課題カツラとヒカリは急所・攻撃を全体支援しないため、主砲は自己準備できるエリカを選んでいる。相手が特殊主体ならヒカリの攻撃吸収と全体防御が噛み合わず、特防支援へ替える。晴れ役が二組に分かれるため、短期戦ではカツラを別の低ゲージ補助へ替える余地もある。

評価が変わるところ

攻撃吸収は本人が技で攻撃を受けた時だけで、相手特攻や味方全体の攻撃は変えない。ディフェンダーGは基礎2回で防御+4、追加回数は30%抽選。T技は単体・1回で、状態解除だけのために使うと後のHP100%回復を失う。はっぱカッターは命中95、本人の急所上昇も技3の20%抽選。

相手とコンテンツで変わる判断

物理主体の長期戦

受けるほど相手攻撃を下げ、本人攻撃を上げて被害とB技条件を同時に進める。

状態異常・妨害の立て直し

HPが減った味方へ100%回復と解除を一手で合わせ、1回の価値をまとめる。

自己準備できる物理主砲の受け枠

攻撃・急所支援を主砲側へ任せ、ヒカリは防御と回復へ集中する。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「ディフェンダーG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技3「あたしに任せて!:技後命中率アップG1」・技2「ディフェンダーG:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ディフェンダーG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

B技後技ゲージ増加G2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

あたしに任せて!:技後命中率アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

はっぱカッター:P技後急所率アップ1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で物理受け、全体防御+4、攻撃吸収、1回の単体全回復が成立。技2は相手攻撃低下分B技と本人B技後の全体ゲージ+6が節目。技3は無傷登場時回復付帯、妨害解除、防御上昇分P技、T技後全体命中+1を取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

被攻撃時攻撃能力吸収9 /通常時

急所無効 /通常時

はっぱカッター /通常時

ディフェンダーG /通常時

あたしに任せて! /通常時

ドダイトスのB技

自分の攻撃があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で物理受け、全体防御+4、攻撃吸収、1回の単体全回復が成立。技2は相手攻撃低下分B技と本人B技後の全体ゲージ+6が節目。技3は無傷登場時回復付帯、妨害解除、防御上昇分P技、T技後全体命中+1を取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 7

ディフェンダーG:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 8

あたしに任せて!:味方に技後防御アップ1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

タネばくだん:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

はっぱカッター:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ドダイトス

パッシブ

被攻撃時攻撃能力吸収9

急所無効

技の効果

はっぱカッター P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ディフェンダーG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あたしに任せて! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

タネばくだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

負けるわけなしの ウッドハンマー B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
くさ
弱点
むし
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2020-05-28
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP642
攻撃281
防御291
特攻210
特防241
素早さ181

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ドダイトス(通常)

はっぱカッター

P技

くさ・物理・相手全体

技1/5
43
技3/5
47
技5/5
51
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

ディフェンダーG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

あたしに任せて!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

タネばくだん

P技

くさ・物理・相手1体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

負けるわけなしの ウッドハンマー

B技

くさ・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

被攻撃時攻撃能力吸収9急所無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ディフェンダーG:技後技回数回復217
ディフェンダーG:技後技回数回復227
防御アップ分威力上昇37
無傷登場時回復付帯310
あたしに任せて!:味方に技後防御アップ118
B技後技ゲージ増加G2210
妨害状態解除35
砂嵐時技ゲージ加速2310
タネばくだん:威力+313
タネばくだん:威力+313
タネばくだん:技後技ゲージ増加316
タネばくだん:威力+323
タネばくだん:威力+313
タネばくだん:威力+323
登場時攻撃アップ137
相手攻撃↓分B技威力↑27
あたしに任せて!:技後命中率アップG1310
はっぱカッター:威力+413
はっぱカッター:威力+413
はっぱカッター:技後技ゲージ増加316
はっぱカッター:威力+423
はっぱカッター:威力+423
はっぱカッター:威力+423
ピンチ時威力上昇5310
はっぱカッター:P技後急所率アップ1310
負けるわけなしの ウッドハンマー:威力+2535
負けるわけなしの ウッドハンマー:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針