シズイ&アバゴーラ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
一度だけ前へ出る水の受け役。こらえるを「無限耐久」にはしない
引くべき?
水の受け役が足りないなら、手元の★3シズイを使おう。育成先は防御・命中・本人B後の回復から選ぶ。支援が揃うなら狙い撃ちや★6EXは後回しでよく、30%のこらえる更新を当てに技5へ急ぐ必要もない。
シズイ&アバゴーラは、全体防御と相手の素早さ低下を担当する水サポート。T技で一時的に狙われ役を引き受け、こらえるも付けられる。派手な攻撃強化はないが、手元の低レアで物理受けを補いたい時には仕事がある。ボードを育てると、本人B後の自己回復と全体異常解除も選択肢になる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提本人48パネルと比較・編成の計5資料を限定照合。基本3枠はシズイ/ハルカ/ナツメ技1・選択BSBなし。ハルカは最終進化ラグラージ。特攻+5/急所+3で回復用Tを残す案と、特攻+6へ使い切る案を分離。★6EX・技3の本人B後効果は別投資。実機クリア・最適構成ではない。
基本2回の防御Gで、守る仕事を先に決める
シズイが基本から渡せるのは全体防御。ディフェンダーGは1回+2を基本2回なので+4で止まり、特防・急所・攻撃まで一緒に完成する技ではない。防御ダウン無効も守るのは本人だけだ。水の主力が自分で火力を準備でき、残る一枠から回復や足りない強化を借りられると、役割がまとまりやすい。
技3のディフェンダーG後特防+1を選べば、同じ2手で全体防御+4/特防+2になる。ここが基本との違いだが、カスミの基本特防+4と同じ量にはならない。物理と特殊のどちらで落ちているかを見て、手元のシズイを育てるのか別の受け役を使うのか決めよう。
参考:公開性能資料:本人48パネルと比較・編成の計5資料を限定照合 ↗ / 攻略Wiki:狙い変更/速度低下/BSBの論点を参照。無限耐久・動画実績の根拠には採用しない ↗
こらえるは1回の受け渡し。30%を永続の盾にはしない
はじめよーかい!は基本1回、狙いをしばらく自分へ向けてこらえるを付ける。受け順だけで困らない開幕に押し切るより、他の味方から一時的に引き受けたい局面へ残す使い方がある。ただし時間や次の敵入力が未確認なら固定巡の成功手順にはできず、全体攻撃から味方全員を守るボタンでもない。
技2のT回数回復30%と技3の再度こらえる30%は、それぞれ別条件で判定される。どちらも外れる前提を残そう。敵B技・BD技、こらえるを無視する攻撃や連撃・継続消耗まで安全になるわけではなく、HP1のまま延々受け切る運用を保証しない。初ピンチ約40%回復も技3の最初の1回で、毎回ピンチになるたび戻る在庫ではない。
本人B後の回復と全体解除は、誰にBを渡すかまでセット
B技後HP中回復1は本人のHPを約20%戻す。B技後異常解除G9は味方全員の異常を消す。名前が似ていても回復の対象は全体ではない。どちらも初回限定ではない一方、ハルカBやナツメBでは発動せず、シズイ本人のB技を何度使うかが効いてくる。候補2マスを挙げたことと同時に取れるボードが成立することも別だ。
基本3枠はハルカ/ナツメと組み、まずハルカをメガ化させる提案。シズイ★6EX初Bを先に選ぶなら、その分だけメガ化と主力Bは後ろへずれる。技3の回復・解除を欲張って毎回本人Bへ回す前に、ナツメの残Tを回復に残す案や、相手の異常を使われる時刻と比較しよう。
ゲージを助けるマスと、雨を張る相方は別に用意する
技3アクアテール後ゲージ+1は、2ゲージを先に払って成功してから1返す効果だ。0ゲージで連打できる技へ変わるわけではない。技2命中+10や技3登場命中G+1は外れ対策の候補になるが、敵の回避・味方の命中低下まで無条件に無視する保証ではない。がんせきふうじの命中95/速度低下を狙うなら、こちらの命中+5と30%返却が別マスであることも確認したい。
雨時軽減と雨時ゲージ加速は技2の条件付き候補で、シズイ自身にあまごいはない。ハルカなら雨基本2回を担当できるが、主力3ゲージと支援2ゲージを回す予算は残る。雨で軽減できる通常攻撃の話を敵B/BDにも一律に広げず、通常雨とEX雨も混同しない。水の受け役だからこそ、雨を誰が何回張るかまで決めたい。
技5でどう変わる?
現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でも基本防御G2回/狙い変更T1回は使え、どく無効・やけど無効・特防ダウン無効は各5パワーの選択候補。技2ではアクアテール命中+10(5)/30%ゲージ返却(7)、岩技命中+5(3)/30%返却(7)、防御Gと本人Tの30%回数回復(各7)、雨時軽減(8)/雨時加速(9)などへ広がる。雨条件を満たす相方と経由を別に確認する。
技3は登場命中G+1(9)、アクアテール成功後ゲージ+1(10)、防御G後特防G+1(10)、本人B後自己約20%回復/全体異常解除(各10)、初ピンチ約40%回復(10)や再度こらえる30%(9)から仕事を選ぶ。全部同時採用できる完成ボードや最適経路ではない。初ピンチは一度、本人B後は反復可能、回数回復/再度こらえるは抽選という違いを、入力順と残在庫に反映させよう。
技4/5の通常技・B技威力や育成上の差はあっても、Tが基本2回になる・雨を自分で張れる・こらえるが確定無限になる専用効果は増えない。★6EXはサポートの本人初Bでボルテージを2段階上げる別投資で、以後の全Bが2段階増える意味ではない。現行EXロール/超覚醒はなく、超覚醒0/5の架空切替は作らない。★3サポートアメや昇格以降の素材は、自然な技3で不足する役割を確かめてからでよい。
採用・使い分けの判断
水の受け役が足りないなら、自然に重なったシズイを育てる価値あり。回復や急所・速度まで揃う支援が足りているなら、狙い撃ちや★6EXは急がなくてよい。技3の便利さはあるが、30%の再度こらえるを確定耐久の代わりにして育成を決めない。
防御+4は味方全員。防御ダウン無効は本人だけ
0ゲージのディフェンダーGは基本2回、1回で全体防御+2。2回で+4だが基本の特防は0。本人の基本パッシブは防御ダウン無効であり、味方全体の防御低下を防ぐ効果ではない。技3・10パワーの追加特防Gを選ぶと、G2回で全体特防+2も得られる。
T1回は、一時的な引き受けとこらえる
はじめよーかい!は基本1回。相手の狙いをしばらく本人へ向け、本人にこらえるを付ける。継続時間や敵の対象を未確認のまま固定巡へ置かず、敵B/BD・全体攻撃・連続攻撃や継続ダメージを一括して防げると数えない。技2のT回復は30%、技3の再度こらえるも30%で別の抽選。
2ゲージを払ってから返す。アクアテールは0ゲージ技ではない
アクアテールは基本命中90の2ゲージ物理。技2の命中+10は5パワー、技3の成功後ゲージ+1は10パワー。後者を選んでも最初に2ゲージが必要で、外れれば成功後返却を見込めない。がんせきふうじの返却30%とは別パネルなので混同しない。
本人Bで自己回復、味方の異常は全体解除
技3のB技後HP中回復1は10パワーで本人を約20%回復。別のB技後異常解除G9も技3・10で味方全員の異常を解除する。どちらも本人のB技後で、ハルカやナツメのB後には発動しない。初回限定の記載ではないが、両方を反復するには本人へB技の番を戻す必要がある。
手持ちの候補と比べる
フウロ&スワンナ
フウロ&スワンナは基本T2回で全体防御/速度+4、薬基本2回と1ゲージ技を持つ。タイプ自由で回復と速度が足りないなら、こちらを先に使う理由が強い。シズイは水枠・一時的なターゲット移動・がんせきふうじを使う場面から選ぶ。フウロは飛行枠なので水限定の選出にそのまま入れ替えない。
カスミ&スターミー
カスミ&スターミーは基本SPガードG2回で全体特防+4、単体T2回で回避と回復付帯。物理防御を基本から上げるシズイとは守る側が違う。カスミの基本P技後全体異常解除30%と、技3シズイの本人B後全体解除は、抽選の有無だけでなく動かす時刻が違う。回復付帯を即時の全体回復や必中相手への回避保証へ換算しない。
強みを引き出す動かし方
ディフェンダーG基本2回で全体防御+4。Tは基本1回なので、受け順だけで足りる開幕に必ず使うのではなく、一時的に狙われ役を替えたい場面へ残す。がんせきふうじは命中95・2ゲージで、成功と敵耐性の確認が必要。岩技を持つからといって岩タイプ枠にはならない。
3枠の分担と動かし方
ハルカの雨・特殊攻撃を、シズイの防御とナツメの強化で支える
タイプ制限のない通常攻略向けの性能上の提案。シズイ/最終進化ハルカ&ラグラージ/ナツメは技1・選択BSBなし。★6EX・EXロール・超覚醒を基本へ足さない。水/水/エスパーの混成なので水限定の塔/ジムには不可。
- シズイ&アバゴーラ
受け役の候補。G2回で全体防御+4、T1回は狙いの一時変更用に残す。基本ではHP回復なし。通常攻撃は2ゲージのがんせきふうじ/アクアテールなので、主力の3ゲージを見ながら動く。
- ハルカ&ラグラージ
雨と特殊攻撃の主力。T基本2回で各ゲージ+2/特攻+1/急所+1、雨基本2回は各2ゲージ。最終進化のだくりゅうは3ゲージ/命中85の全体攻撃で、本人Bでメガ化する。雨は通常の雨でEX雨ではない。
- ナツメ&フーディン
単体T基本2回の約40%回復/特攻+3/命中+1と、基本急所G2回。Tをハルカへ1回なら回復用は残1。基本G1回の急所+1とハルカT2回の+2で+3になる。技2の追加急所パネルを前提にしない。
- 特殊水攻撃が通るか、選出制限・敵の開始時パッシブと全体攻撃を先に確認。受け順はシズイを候補にするが、生存やこらえるでの敵B対策を保証しない。基本BSBなしと後述の技3B後案を分ける。
- シズイのディフェンダーGを2回なら全体防御+4・残0。本人Tは必要な狙い変更まで残1。ナツメTをハルカへ1回、ハルカT2回なら特攻+3→+4→+5・命中+1・本人急所+2。ナツメTは残1、ハルカT残0。
- ナツメ基本急所Gを1回でハルカ急所+3、Gは残1。特攻も+6にしたいならナツメの残Tをもう1回使うが、回復用残数は0になる。特攻+5で残回復を取る案と同じ在庫で数えない。
- ハルカ雨を1回なら残1・2ゲージ消費。その後だくりゅう3、シズイの岩技2、ナツメのメガ前P技2を毎巡同時に連打すると計7ゲージ。雨加速やTの即時補充はあっても無限供給ではない。雨を使う時刻と主力の攻撃を優先し、ナツメの3ゲージ壁を毎巡足さない。
- 初Bはハルカのメガ化を優先する案。シズイ★6EX初Bを先に取る別案はボルテージと引き換えにメガ化を遅らせる。技3本人B後回復/全体異常解除を採用してもハルカBでは発動しない。ナツメT残1と雨残1を確認し、誰へ回復するか・いつ雨を更新するかを決める。
この編成で残る課題主力は特殊、シズイの攻撃とBは物理。防御・雨・特攻/急所/命中と単体回復は分担するが、基本の全体特防/全体速度・抵抗低下/確定特防低下はない。回復用Tを残す案はハルカ特攻+5止まり。B技をシズイへ先に渡すと、ハルカのメガ化と攻撃Bが遅れる。
評価が変わるところ
基本キットにはHP回復・全体攻撃/特攻/急所/速度強化・特防強化がない。こらえるは敵B技・BD技まで受け切る保険ではなく、全体攻撃を味方から吸い取る効果でもない。雨の軽減やB後回復、再度こらえるは選択BSBで、技1の素の性能へ足さない。
相手とコンテンツで変わる判断
水タワー・ジム
アバゴーラは水枠。岩技があるだけで岩限定へ入れず、本人の攻撃/Bは物理。特殊主力の補助にする場合も、物理無効の相手へ岩技が成功する前提で速度低下を保証しない。混成の基本3枠は水限定不可で、初期V・応援・チケットと相手行動を別に確認する。
チャンピオン・通常攻略
低レアの受け役不足を埋め、既存主力を守る候補。特殊中心の相手なら基本防御Gだけでは足りず、特防支援や軽減・回復を組み直す。主力の攻撃/急所/場までシズイ1枠で揃うと数えず、フウロやカスミで足りる手持ちでは素材を急がない。
ラリー・長期戦
基本G2・T1の持ち越しと、他2枠の回復在庫を確認。30%回数回復/再度こらえるを無限耐久の保証へ変えない。本人B後自己回復はBの番を使う選択で、技3初ピンチ約40%は最初の1回だけ。雨の軽減/加速は雨を張る相方と残回数が要る。
短期・ダメージ系
がんせきふうじの成功時速度低下や登場命中Gを補助に使う余地はあるが、初動のG2手・T・本人Bの機会費用を数える。主力Bを遅らせて本人B後回復を使う案が常に速いとは限らない。演出秒数・点数・最少券/実機クリアは実証していない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ディフェンダーG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
はじめよーかい!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
雨時攻撃技軽減2攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
技3/5
ディフェンダーG:技後特防アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
初ピンチ時HP回復4回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技2の命中補強/雨条件・30%回数回復、技3の登場命中G・成功後ゲージ返却/本人B後の自己20%回復と全体異常解除を目的別に選ぶ。48パネルは技3までで技4/5専用なし。まず自然な技3を役割から使い、★3サポートアメや★6EX素材の投資は不足する仕事と比べたい。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 4件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
防御ダウン無効 /通常時
ディフェンダーG /通常時
はじめよーかい! /通常時
がんせきふうじ /通常時
アバゴーラのB技
自分の防御があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技2の命中補強/雨条件・30%回数回復、技3の登場命中G・成功後ゲージ返却/本人B後の自己20%回復と全体異常解除を目的別に選ぶ。48パネルは技3までで技4/5専用なし。まず自然な技3を役割から使い、★3サポートアメや★6EX素材の投資は不足する仕事と比べたい。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アバゴーラ
パッシブ
防御ダウン無効
技の効果
アクアテール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダーG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
はじめよーかい! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
がんせきふうじ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
海よりも海な アクアテール B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- みず
- 弱点
- くさ
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アバゴーラ(通常)
アクアテール
P技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 56
- 技3/5
- 61
- 技5/5
- 67
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ディフェンダーG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
はじめよーかい!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
がんせきふうじ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
海よりも海な アクアテール
B技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| どく無効 | 1 | 5 |
| アクアテール:威力+4 | 1 | 3 |
| アクアテール:威力+4 | 1 | 3 |
| アクアテール:命中率+10 | 2 | 5 |
| アクアテール:威力+4 | 1 | 3 |
| アクアテール:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| アクアテール:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| B技後異常解除G9 | 3 | 10 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 2 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 2 | 3 |
| はじめよーかい!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 再度こらえる2 | 3 | 9 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| アクアテール:威力+4 | 1 | 3 |
| 雨時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| アクアテール:威力+4 | 1 | 3 |
| ディフェンダーG:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| ディフェンダーG:技後特防アップG1 | 3 | 10 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:命中率+5 | 2 | 3 |
| 相手素早さ↓分威力↑ | 2 | 10 |
| がんせきふうじ:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 登場時命中率アップG1 | 3 | 9 |
| B技後HP中回復1 | 3 | 10 |
| 海よりも海な アクアテール:威力+25 | 3 | 5 |
| 海よりも海な アクアテール:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







