カツラ&ギャロップの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおテクニカル恒常編成・比較を詳説

カツラ&ギャロップ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-14 考察更新

晴れ2回と確定バインドを一枠で置き、炎主砲の短期火力と条件B技を支えるテクニカル

引くべき?

低投資の晴れ役と確定バインドが欲しいなら技1から採用。全体支援・回復・本人火力まで一枠へ求めるなら別の晴れ役が先。

カツラ&ギャロップは、恒常枠で通常晴れを2回置きながら、ほのおのうずで中央を確定バインドにできる。本人の攻撃は物理、ほのおのうずは特殊なので、主役は火力ではなく場と状態条件。やけどは基礎判定と確率上昇を含めても固定手順の確定効果にはしない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で通常晴れ2回、命中85のほのおのうずによる確定バインド、かえんぐるまのやけど判定、T技2回による本人攻撃+3とランダム能力+2が成立。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。

引くべきか:晴れ以外に何を求めるか

晴れ2回と確定バインドは技1で成立し、炎主砲の補助だけなら仕事が早い。

全体攻撃・特攻・急所、回復や耐久は持たない。支援まで一枠に圧縮したいならマジコスマツバ、本人火力も欲しいならマジコスエリカを比べる。

技2・3は本人B技を使う時に伸びる

技2は晴れ中のゲージと回復、命中補助で場の維持を安定させる。

技3は初回本人B技後の晴れと二種類のB技威力条件が中心。炎主砲へB技を渡したい編成では投資を急がない。

公式BSB・★6EX解放と現行性能を照合

公式告知で2023年1月25日のBSB拡張、2025年7月25日の★6EX解放を確認した。

保存済み現行資料で技・パッシブ・技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:カツラBSB拡張 ↗ / 公式:カツラ★6EX解放 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2は晴れ維持と命中、技3は本人B技後晴れと条件B技。場だけなら技1、本人B技まで使うなら技3が止め時。

★6EXテクニカルは別解放。技5にしても晴れ2回、T技2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

晴れ役が足りず、炎主砲へ2回の火力時間と確定バインドを渡したいなら技1から役割がある。マジコスエリカは晴れ中の物理火力、マジコスマツバは回復・耐久・全体支援まで担えるため、晴れ以外も一枠へ求める手持ちではそちらを優先できる。

通常晴れは基礎2回

にほんばれは2ゲージ・2回。延長や回数回復を基礎性能に含めず、主砲の強い入力とB技をそれぞれどの晴れへ入れるかを先に決める。本人B技後の晴れは技3パネルなので、技1では自給しない。

バインドは確定、やけどは抽選

ほのおのうずは命中85だが、命中すればバインドを付与する。かえんぐるまのやけどは抽選で、パッシブと技2の確率上昇を足しても、成功前提で相手行動やB技条件を固定しない。

T技は本人だけを強化

T技は本人の攻撃+3に加え、防御・特攻・特防・素早さからランダムに一つを+2。味方全体を強化せず、狙った能力を確定で引けないため、炎主砲の準備は別枠で完成させる。

手持ちの候補と比べる

マジコスエリカ&リーフィア

マジコスエリカ&リーフィアは晴れ中に待機技と物理火力を伸ばし、本人が主砲になれる。カツラは火力で競わず、通常晴れ2回と確定バインドを低投資で供給する。

マジコスマツバ&ホウオウ

マジコスマツバ&ホウオウは晴れに加えて全体の攻撃・特攻・急所、回復と耐久をまとめる。カツラは支援量で劣る代わり、確定バインドと技1からの晴れ役に絞れる。

バインドを入れる行動が、火力の条件になる

「ほのおのうず」のバインド付与と「熱血の頭脳かがやくニトロチャージ」がつながる。本人でも条件を準備できる一方、命中・確率・相手の耐性によって安定度は変わる。相方に付与を任せれば、本人を攻撃へ回す選択もできる。

強みを引き出す動かし方

カツラがにほんばれ、マジコスレッドが自己準備、リーリエがレッドへ特攻支援を始める。次巡はカツラが中央へほのおのうず、リーリエがレッドへ次回急所を渡し、レッドが晴れ中の主力技。晴れが切れる直前に二回目を置き、バインド切れはほのおのうずで更新する。やけどは成功した時だけ追加条件として扱う。

3枠の分担と動かし方

レッドを晴れ主砲、リーリエを特殊準備、カツラを場とバインドへ分ける案

ほのお弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. カツラがにほんばれ、レッドが自己準備、リーリエがレッドへ特攻支援。
  2. カツラは中央へほのおのうず、リーリエはレッドへ次回急所、レッドは晴れ中の主力技。
  3. 晴れ残り時間へ初回B技か高火力技を合わせ、切れる直前に二回目のにほんばれを入力する。
  4. 以後はバインドだけ確定条件として更新し、やけど成功時だけ対応するボード条件を使う。

この編成で残る課題カツラは味方全体の火力・急所・耐久を上げず、本人T技のランダム能力もチーム計画へ組み込みにくい。レッドとリーリエ側で特殊準備を完成させ、回復や長期耐久が必要ならカツラをマジコスマツバへ替える。

評価が変わるところ

にほんばれとT技は各2回。ほのおのうずは命中85で、バインドは命中後に成立。かえんぐるまのやけど、技3のこんらん50%、各30%ゲージ回復・T技回数回復は抽選。技3の本人B技後晴れは初回B技をカツラへ渡す必要がある。

相手とコンテンツで変わる判断

晴れ役不足の炎編成

技1から通常晴れ2回を置き、主砲の入力時間を作る。

バインド条件のB技・パネル

命中を補い、中央へ確定バインドを維持する。

短期の低コスト補助

全体支援を別枠へ任せ、場と状態条件だけを担当する。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「ほのおのうず」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「初B技後晴れ化」・技3「晴れ時B技威力上昇5」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

うおおーす!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

登場時命中率アップ1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

技3/5

初B技後晴れ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で晴れ2回と確定バインドが完成。技2は晴れ中ゲージ加速・回復、バインドダメージ、やけど確率、登場時命中+1が節目。技3は初B技後晴れ、晴れ中B技+50%、バインド等条件B技+50%、ほのおのうず50%こんらん、T技後次回急所。場だけなら技1、本人B技を使うなら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

異常確率上昇1 /通常時

かえんぐるま /通常時

ほのおのうず /通常時

うおおーす! /通常時

にほんばれ /通常時

ギャロップのB技

相手がバインド状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で晴れ2回と確定バインドが完成。技2は晴れ中ゲージ加速・回復、バインドダメージ、やけど確率、登場時命中+1が節目。技3は初B技後晴れ、晴れ中B技+50%、バインド等条件B技+50%、ほのおのうず50%こんらん、T技後次回急所。場だけなら技1、本人B技を使うなら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3初B技後晴れ化

パワー 12
技3初登場時場に技ゲージ加速

パワー 9
技3晴れ時B技威力上昇5

パワー 8
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

公開考察からの補足

参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点

参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。

攻略解説 / 2026-09-07確認

攻略Wikiの見解

晴れによる補助が採用理由。本人のダメージより、味方の強い攻撃を通す仕事を重視したい。

元の考察を読む ↗

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ギャロップ

パッシブ

異常確率上昇1

技の効果

かえんぐるま P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ほのおのうず P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

うおおーす! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

にほんばれ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

熱血の頭脳かがやく ニトロチャージ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ほのお
弱点
いわ
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★4
地方
カントー
初登場日
2020-02-20
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP703
攻撃203
防御160
特攻161
特防164
素早さ503

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ギャロップ(通常)

かえんぐるま

P技

ほのお・物理・相手1体

技1/5
42
技3/5
46
技5/5
50
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ほのおのうず

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
38
技3/5
41
技5/5
45
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

うおおーす!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

にほんばれ

P技

ほのお・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

熱血の頭脳かがやく ニトロチャージ

B技

ほのお・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

異常確率上昇1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

過去のランキング実戦

8月ランキング・ホップ戦:約130万 →

ほのお弱点・3体 / 報告 130万 / 2026-08-16

この記録の育成条件

村人Eさんの2026/8/16動画。BPジュンのゲージ増加パネル、レッドの急所時威力上昇2・B技強化を使用。レッドの配布・専用強化は当時のイベント条件です。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
かえんぐるま:威力+413
やけど無効15
かえんぐるま:威力+413
かえんぐるま:異常確率上昇228
かえんぐるま:威力+413
かえんぐるま:技後技ゲージ増加227
初登場時場に技ゲージ加速39
相手やけど時威力上昇328
初B技後晴れ化312
素早さダウン無効15
ほのおのうず:威力+413
ほのおのうず:命中率+523
ほのおのうず:威力+413
ほのおのうず:技後技ゲージ増加227
相手拘束ダメージ増加228
ほのおのうず:命中率+1035
ほのおのうず:相手に技後混乱付与4310
かえんぐるま:威力+413
かえんぐるま:威力+413
晴れ時技ゲージ加速229
晴れ時HP回復128
晴れ時全ダウン無効210
晴れ時B技威力上昇538
ほのおのうず:威力+413
ほのおのうず:威力+413
ほのおのうず:威力+423
うおおーす!:技後技回数回復227
登場時命中率アップ127
相手妨害状態時B技↑5310
うおおーす!:技後次回急所937
熱血の頭脳かがやく ニトロチャージ:威力+2535
熱血の頭脳かがやく ニトロチャージ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針