カリン&ヘルガー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
メガ後に特殊主砲へ。特攻ダウンと状態づくりで、古参の一撃を育てる
引くべき?
狙い引きは基本温存。加入済みであく特殊が足りなければ、技3の弱体とB技/P技型を見直す価値あり。
あく特殊が足りないなら、手持ちのカリンを見直したい。最初からあくのはどうを撃てるわけではなく、自分のB技でメガ化してからが本番。技3では敵の特攻を下げる仕事と火力条件がつながる。準備に手数が要るぶん、味方に何を任せるかで使いやすさが大きく変わる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提カリン&ヘルガーの基本技とメガ前後を基準に、技2・3の選択BSB、★6EXを別記。全57パネルに技4・5専用はなく、EXロール・超覚醒も現行資料では未解放。性能からの提案で、特定相手のクリア実証ではない。
引くべき? まずは、手持ちに眠る技3を確かめたい
恒常の古参だから出番がない、とは限らない。敵の特攻を下げながら特殊あくで攻める役割が足りなければ候補になる。ただ、狙って引くことと育て直すことは別。すでに特殊主砲が完成しているなら、カリン目当てのダイヤや貴重なアメは急がなくていい。
ダークライの場とねむりが欲しいのか、ヘルガーの特殊攻撃が欲しいのか、アブソルの物理B技が欲しいのかを先に分ける。同じあくタイプでも、技分類と準備は別物。高難度の上位互換と一言で片づけず、足りない役を1枠ずつ埋めたい。
参考:カリンの公開性能資料:ヘルガー/メガヘルガーとBSB ↗ / 補助照合:カリン&ヘルガーの入手・拡張履歴と運用論点 ↗
技1:最初は、あくのはどうを持っていない
メガ前は2ゲージで弱体やひるみを用意し、自分のB技で主砲を解禁する流れ。かみつくは物理、バークアウトは特殊。メガ後もバークアウトを使えるので、特攻低下を途中でやり直せる。かみつくを使うためにメガ後へ戻す操作はない。
楽しませて!は基本2回で、HP割合が低いほど特攻上昇が大きく最大+6。低HPまで意図的に被弾する前提にはしない。T技の回数回復40%は技1から、急所技の回数回復40%は技2で選ぶ別のマス。抽選が外れれば基本2回までで、B技で確定補充する効果もない。クリティカット+も基本2回、1回+2なので2回なら急所上限へ。味方に足りない分を補ってもらえば準備を減らせるが、本人Tや急所技を無限に使えるわけではない。
技2・3:通常技を育てるか、B技に寄せるか
技2のあくのはどう:相手特攻↓分威力上昇はそのP技用。あくのはどうのゲージ返却50%、バークアウトの返却40%は成功後の1ゲージ返却で、入力前の3/2ゲージを払わなくてよい効果ではない。T技の回数回復40%は対象のTだけ。技2の技ゲージ分B技威力上昇はB技選択時の残量を参照し、P技の残ゲージ倍率ではない。
技3の相手に技後特攻ダウン9と相手特攻↓分B技威力↑は、特攻を下げながらB技を育てる候補。通常技型なら相手異常時威力上昇5/相手妨害状態時威力↑5と味方の状態づくりを検討する。異常・妨害の二つをB技条件へ移さず、マスの存在と実際に取得したルートを分ける。耐性のある敵へ全部の最大倍率を並べない。
初B技を渡す前に、メガ化とサポートEXの二択
カリンの初B技を早めればメガ後のあくのはどうが早い。サポート★6EXを先に使う別案ならチームのB技後強化を先に得られるが、メガ化は次の本人B技まで待つ。同じB技の入力で二人とも初回効果が出るわけではない。
カリン自身の★6EXはアタッカーB技の全体化。技5とは別解放で、EXロールを開けてEX場を張る組でもない。バークアウトで左右まで特攻を下げてから全体B技を狙うなら、全員へ当たったかを個別に確認。命中95を必中と置かない。
技5でどう変わる?
技4・5専用パネルは現行の全57マスにない。主な仕組みの分岐は技2と技3で、技5になって初めて特攻を下げられる、全体B技になる、状態条件が不要になる、といった追加効果はない。技4→5は通常の技威力上昇などを、既に選べるマスの解放と区別して見る。
技1からメガ化、技2で残ゲージB技/あくのはどうの特攻低下条件・各ゲージ返却、技3で追加特攻低下やB技条件・異常/妨害P技条件を選択可能。技3で必要な型が組めるなら、技4や5を先に目標にせず、相方の命中・回復・状態の維持が足りるかを確認したい。候補は同時取得を保証した完成ボードではない。
★6EXは全体B技に価値がある相手なら別途検討。現行資料ではEXロールと超覚醒はなく、超覚醒0/5の手順切替を創作しない。技5の火力上積みを狙う場合も、初B技でのメガ化、基本2回のT/急所、抽選回復、状態解除とゲージ条件は残る。重ねるより先に手持ちの支援で準備を短くする余地がある。
採用・使い分けの判断
カリンだけを狙ってダイヤを使う優先度は低め。加入済みであく特殊の主力が足りなければ、技3の特攻ダウン・B技型から検討したい。すでに特殊主砲とこわもてゾーンが足りるなら、火力役を増やすより回復や弱体役へ投資。恒常の入手区分と、現在のサーチ対象・提供割合は別なので開催中のゲーム内表示で確認する。
自分の初B技が、技構成の切り替えスイッチ
メガ前は2ゲージの物理かみつくと、命中95の全体特殊バークアウト。本人B技を使うと、かみつくが消えて単体3ゲージの特殊あくのはどうが加わり、バークアウトは残る。味方のB技ではメガ化しない。かみつく限定のどく付与・BC抽選を、メガ後のあくのはどうへ引き継いだ扱いにしない。
特攻低下は、被害を抑える仕事と攻めの準備を兼ねる
バークアウト本体は命中した相手の特攻を1段階下げる。技3の相手に技後特攻ダウン9を取れば成功後の低下が加わるが、命中95や相手の低下無効・耐性を無視できない。技2のあくのはどう用威力上昇と技3のB技用威力上昇は別パネル。技3だから自動で両方取得済みとはしない。
状態異常と妨害は二つの条件。B技にも自動で乗るわけではない
技3の相手異常時威力上昇5と相手妨害状態時威力↑5は通常技向け。ねむりだけなら前者、バインドだけなら後者を満たし、両方を選んだなら両方の状態を別々に用意する。これらをB技の倍率へ移さない。B技は相手特攻低下・選択時の残ゲージなど、B技用に取った条件で判断する。
確率ひるみは便利でも、確定の行動停止ではない
かみつくの基本30%ひるみと、あくのはどうの基本20%ひるみは別。技2の各専用妨害確率上昇も対象技が違う。相手が耐性を持つ・ひるみが切れる・技が外れる場合まで止め続ける保証はない。かみつく急所時のBC加速も技3の30%抽選で、固定BCチャートへ確定の1短縮として組み込まない。
手持ちの候補と比べる
マジコスアカギ&ダークライ
マジコスアカギ&ダークライは特殊あくと全体ねむり、基本2回のこわもてのねがいを持つ。カリンにはない場を補える相方でもあるが、ねむり維持とゾーンへ使う入力・ゲージが増える。アカギ自身へB技を渡すとカリンのメガ化は遅れるので、同じ初B技で二人の仕事を済ませない。こわもてゾーンが欲しいことと、特殊主砲がもう1人必要なことは分けたい。
カゲツ&アブソル
カゲツ&アブソルもメガ化するあくの攻め役だが、主な攻撃とB技は物理。こんらんをB技固有条件に使うテクニカルで、特殊が必要な階にそのまま置き換えられない。逆に特殊ダメージ無効の相手へカリンの特殊主砲案を持ち込むより、物理とこんらんを用意する案を検討。キズぐすりの役割と、カリンの全体特攻低下も同じではない。
強みを引き出す動かし方
特攻・急所を準備しつつバークアウトで敵の特攻を下げ、本人初B技でメガ化。その後は単体3ゲージのあくのはどうを軸にする。技3の状態条件型では味方がねむり・バインドを先に入れ、カリンの攻撃が当たる時まで状態が残るかを見る。B技型では入力前の残りゲージも火力条件なので、味方の重い技を先に予約しすぎない。
3枠の分担と動かし方
ナツメで準備、セレナで二つの状態を用意し、カリンをメガ化
カリン技3で必要なBSBを選び、セレナ&マフォクシーとナツメ&フーディンは技1・追加BSBなしの性能上の提案。カリンのB技型と異常/妨害P技型は別の選択肢で、列挙した全マスを同時に取った完成ルートではない。★6EX・EXロールを基本手順へ足さず、タイプ制限のないチャンバト等で役割を理解する例。実機クリア/得点/最低育成の保証なし。
- カリン&ヘルガー
特殊主砲。急所を準備し、バークアウトで特攻低下。本人の初B技でメガ化してあくのはどうへ。
- セレナ&マフォクシー
ねむりとバインド担当。自分の命中をT技で上げ、さいみんじゅつとほのおのうずを相手の状態に合わせて使う。
- ナツメ&フーディン
受け役候補と特攻・命中・急所支援。T技は味方1体への回復/特攻+3/命中+1、クリティカットGは全体急所+1。リフレクターは物理の被害対策。
- ナツメの私にはみえる2回をカリンへ実際に解決させれば、特攻+6/命中+2。回復が不要な開幕に2回使えば、その基本2回の回復は残らない。温存する場合はカリン自身の楽しませて!を混ぜ、HPで上昇量が変わるので特攻の実値を見て止める。カリンのクリティカット+1回で急所+2、ナツメのクリティカットG1回が解決すれば+3。未解決の支援を先取りして攻撃しない。
- セレナのアタシは負けないは本人の命中/特攻支援で、カリン全体への支援ではない。基本2回のどこまで使うかを命中条件で決める。さいみんじゅつは基本命中75、ほのおのうずは85。追加BSBなしで登場時必中を持つ扱いにはせず、睡眠が入らない相手にはこの状態型を押し通さない。
- カリンはバークアウトで狙う相手の特攻を下げ、初B技はカリン自身へ。ナツメの初B技を先に使う★6EX別案ならサポートB技を活かせる反面、カリンのメガ化と主砲開始は1周期遅れる。基本案の同じ初B技へ両方の利点を足さない。
- メガ後、P技型はねむりとバインドが攻撃時に残るようセレナが整え、カリンはあくのはどう。バークアウトが必要なら切り替える。セレナまで毎回3ゲージのオーバーヒートを予約せず、状態の更新/待機と主砲のゲージを優先。相手の解除後は、古い状態が続く前提で倍率を置かない。
- B技型は相手特攻低下とB技選択時の残ゲージを見てからカリンへ入力。選択前に味方の重い技でゲージを減らすと条件が変わる。ナツメのリフレクターは3ゲージ/基本2回で、特殊攻撃や敵B技まで一律に軽減する壁ではない。回復・壁・ねむりが足りなければ攻撃回数より生存を優先する。
この編成で残る課題こわもてゾーン、確定の特防低下、全体特防支援、全体素早さ支援はない。全員が2〜3ゲージを使い、速度が足りなければ入力を待つ。ナツメのT基本2回はカリンの準備と回復で共有する。セレナのねむりは相手の耐性・解除・入力順に左右され、B技を含む全行動を永久に止める編成ではない。あくタワーはセレナ/ナツメを選出できないため、この3枠を持ち込まない。
評価が変わるところ
メガ前のかみつくだけは物理、バークアウト・メガ後あくのはどう・B技は特殊。物理支援だけを主砲へ渡さない。ねむりは状態異常、バインド・ひるみ・こんらんは妨害で、片方だけでは両方のパネルを満たさない。威力上昇とB技威力上昇は対象が別。こわもてゾーン・EX場・全体回復・特防低下を本人だけで完成させる組ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
あくタワーでは、特殊が通るかと別の2枠が先
物理ダメージ無効の階でも、メガ後のあくのはどうとB技は特殊。ただしメガ前かみつくのダメージは別分類。特殊ダメージ無効なら主砲案は不適。味方の場・能力低下・状態異常など階のルールを、カリンの技3火力条件だけで満たしたことにしない。上の3枠はタイプ制限で使えず、特定階の通過を検証した例ではない。
チャンバトはオプションで得意な準備が消える
能力低下無効や状態耐性、ゲージ上限の設定は特攻ダウン・異常/妨害・残ゲージの条件とぶつかる。カリンを使うなら相手とオプションを先に確認し、全ての倍率が同時に最大と決めない。左右への全体B技を使いたい時の★6EXは別投資で、技5にすれば全体化するわけではない。
ラリーやレジェアドは、メガ化のやり直しと有限Tを見る
メガ化はそのバトル終了まで。ラリーの次戦でメガ後の技を最初から使える前提にせず、各戦の本人B技までを計画する。T技と急所の基本2回、ナツメの回復兼支援2回も持ち越し条件の中で管理する。レジェアドではねむり/ひるみの耐性やHPゲージ切替の解除を別に読み、行動停止ループやクリア回数を保証しない。
短時間得点は、メガ化と準備の入力も費用
ダメチャレでは本人B技までの準備、状態更新、ゲージを残すための待ち時間が必要になる。技3だから最適主砲とはせず、既存の主砲/BC/場役と比べて必要入力が減るかを見る。未計測の得点・秒数・最少券数は掲載しない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「かみつく」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
技ゲージ分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
クリティカット+:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
かみつく:技急所時BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手特攻↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1はメガ後の特殊あく要員、技2はあくのはどうの相手特攻↓分威力上昇・ゲージ返却・妨害確率と、残ゲージのB技条件が候補。技3は相手に技後特攻ダウン9、相手特攻↓分B技威力↑、異常/妨害のP技強化などから用途を選ぶ。全候補の同時取得や実装着を検証した完成BSBではない。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行なし。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
やけど無効 /通常時
ねむり無効 /通常時
かみつく /通常時
クリティカット+ /通常時
バークアウト /通常時
楽しませて! /通常時
あくのはどう /メガシンカ後
ヘルガーのB技
バトル終了までメガヘルガーになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1はメガ後の特殊あく要員、技2はあくのはどうの相手特攻↓分威力上昇・ゲージ返却・妨害確率と、残ゲージのB技条件が候補。技3は相手に技後特攻ダウン9、相手特攻↓分B技威力↑、異常/妨害のP技強化などから用途を選ぶ。全候補の同時取得や実装着を検証した完成BSBではない。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行なし。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
楽しませて!:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ヘルガー
パッシブ
やけど無効
ねむり無効
技の効果
かみつく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バークアウト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
楽しませて! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
好きなポケモンが放つ あくのはどう B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガヘルガー
パッシブ
やけど無効
ねむり無効
技の効果
バークアウト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あくのはどう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
楽しませて! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
好きなポケモンが放つ あくのはどう B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- あく
- 弱点
- かくとう
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ヘルガー(通常)
かみつく
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 42
- 技3/5
- 46
- 技5/5
- 50
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
バークアウト
P技あく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
楽しませて!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
好きなポケモンが放つ あくのはどう
B技あく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガヘルガー
バークアウト
P技あく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
あくのはどう
P技あく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 95
- 技3/5
- 104
- 技5/5
- 114
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
楽しませて!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
好きなポケモンが放つ あくのはどう
B技あく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| バークアウト:威力+2 | 1 | 2 |
| バークアウト:威力+2 | 1 | 2 |
| バークアウト:威力+3 | 1 | 3 |
| バークアウト:威力+3 | 1 | 3 |
| バークアウト:威力+4 | 2 | 3 |
| バークアウト:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| 楽しませて!:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| クリティカット+:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| あくのはどう:相手特攻↓分威力上昇 | 2 | 8 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| かみつく:技急所時BC加速2 | 3 | 10 |
| バークアウト:威力+3 | 1 | 3 |
| バークアウト:威力+3 | 1 | 3 |
| あくのはどう:威力+6 | 1 | 4 |
| あくのはどう:威力+6 | 2 | 4 |
| あくのはどう:技後技ゲージ増加4 | 2 | 6 |
| あくのはどう:威力+6 | 2 | 4 |
| あくのはどう:威力+6 | 3 | 4 |
| かみつく:威力+6 | 1 | 3 |
| かみつく:威力+6 | 1 | 3 |
| かみつく:威力+6 | 1 | 3 |
| かみつく:妨害確率上昇1 | 2 | 10 |
| かみつく:相手に技後どく付与4 | 2 | 10 |
| 相手異常時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 相手妨害状態時威力↑5 | 3 | 10 |
| 好きなポケモンが放つ あくのはどう:威力+25 | 3 | 5 |
| 好きなポケモンが放つ あくのはどう:威力+25 | 3 | 5 |
| 技ゲージ分B技威力上昇 | 2 | 3 |
| 相手特攻↓分B技威力↑ | 3 | 5 |
| あくのはどう:妨害確率上昇2 | 2 | 3 |
| 相手に技後特攻ダウン9 | 3 | 5 |
| 好きなポケモンが放つ あくのはどう:威力+30 | 1 | 0 |
| 好きなポケモンが放つ あくのはどう:威力+30 | 1 | 0 |
| 好きなポケモンが放つ あくのはどう:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







