N(22シーズン)&ゾロアーク
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
自己完結した特殊あく主砲が、命中率と特攻を下げながら本人B技後の次弾までつなぐ
引くべき?
特殊あく主砲と全体特攻低下を同じ枠へ置きたいなら技1から候補。本人B技まで主力にするなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
N(22シーズン)&ゾロアークは、特攻を1手で最大にし、急所を補ってナイトバーストを撃つ古典的な特殊あくアタッカー。火力だけでなく、全体特攻低下と単体命中率低下を選べる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で特攻+6・回避+2を1手、急所+2を2回。4ゲージ特殊ナイトバーストは40%で命中率-1、2ゲージ全体バークアウトは特攻-1。満タン登場時と本人B技後に次回抜群威力上昇、本人B技後に次回0ゲージ。技2でバークアウト追加特攻低下50%、初B技後ゲージ加速など。技3で命中率・特攻低下条件の通常技/B技強化、初B技後BC1。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:新しいあく主砲との差を受け入れられるか
自己強化が短く、相手全体の特攻を下げながら戦える。特殊あくの手持ちが薄い時は操作が分かりやすい。
チャンピオンマリィやアルコスNは、全体火力・貫通・抵抗低下・弱体範囲で上回る。既に持つなら、22シーズンNの特攻低下を使う戦いが残るかで判断する。
B技前と後で条件を分ける
技3のB技強化は相手の命中率低下・特攻低下を先に作る。ナイトバーストとバークアウトの入力順が火力へ直結する。
次回抜群威力上昇と次回0ゲージはB技後。B技そのものの威力へさかのぼって乗らない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2022年6月30日15:00登場、通常ピックアップは7月17日14:59、チケットは7月24日14:59までを確認。
★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はナイトバースト40%ゲージ回復、バークアウト追加特攻-1の50%、初B技後ゲージ加速、T技・クリティカット+の30%回数回復など。技3は命中率低下時通常技強化、ナイトバーストの低下成功率上昇、特攻低下量に応じたB技強化、命中率低下時B技強化、初B技後BC1。
通常技中心なら技1で成立。本人B技へ命中率・特攻低下条件を集める時だけ技3が止めどころ。
★6EXアタッカーとEXロールテクニカルは技レベルと別。技5だけでT技・急所技の初期回数、次回抜群の保持回数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
特殊あく主砲が不足し、自己強化と相手特攻低下を同じ枠で進めたいなら技1から候補。チャンピオンマリィやアルコスNを持つなら、貫通・抵抗低下・現代的な全体火力で上回られる場面が多い。Nを使うなら命中率・特攻低下を本人B技へ結びつける技3が明確な完成点。
準備は短いが急所は2手
T技1回で特攻+6・回避+2。急所はクリティカット+を2回使って+3へ届く。1巡目から急所確定ではないため、味方の急所支援があれば1手を攻撃へ回せる。
単体火力と全体弱体を選ぶ
ナイトバーストは4ゲージ単体で40%命中率-1、バークアウトは2ゲージ全体で特攻-1。相手の特殊火力を抑えたい巡はバークアウト、中央を削る巡はナイトバーストと役割を混ぜない。
本人B技後の抜群強化は次の攻撃用
本人B技後に次回抜群威力上昇と次回0ゲージを得る。B技自体へ後から乗る効果ではなく、直後のナイトバーストなど1回へ使う。
手持ちの候補と比べる
マリィ (チャンピオン)&ファイヤー ガラルのすがた
チャンピオンマリィ&ガラルファイヤーは自己完結した特殊あく主砲で、B技後に全体S技へつなぎ、軽減・急所防御・こらえるを無視できる。NはS技と貫通を持たない代わり、バークアウトで相手全体の特攻を下げられる。短期全体火力ならマリィ、弱体を挟む単体戦ならN。
アルコスN&ゾロアーク
アルコスN&ゾロアークは登場時のあく抵抗低下、全能力低下、能力上昇不可、全体回復をまとめる。22シーズンNは役割が狭いが、単純な自己強化と特攻低下を少ない操作で使える。高難度の弱体・抵抗操作ならアルコス、手順の軽さなら22シーズン。
強みを引き出す動かし方
T技で特攻+6・回避+2。味方から急所+1以上を受けられるならクリティカット+を1回にし、ナイトバーストへ早く移る。特殊被ダメージが重い相手はバークアウトを先に重ねる。技3で本人B技を使うなら、命中率と特攻を下げてからB技を撃ち、B技後の次回抜群・0ゲージをナイトバーストへ渡す。
3枠の分担と動かし方
アナザーマリィのEXこわもてゾーンとCグリーンの受けを足す特殊あく案
あく弱点の短中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- N (22シーズン)&ゾロアーク
特殊単体主砲、命中率低下、全体特攻低下。
- マリィ (アナザー)&オーロンゲ
EXこわもてゾーン、全体抜群強化、両ブースト、防御・特防低下。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
受け、全体急所・特攻、攻撃ごとの両防御、回復。
- マリィはT技でEXこわもてゾーン、NはT技、グリーンはNの急所不足を含む特殊準備を整える。
- マリィのS技で防御・特防低下と全体ブースト。Nは特殊相手ならバークアウト、中央を急ぐならナイトバースト。
- 技3のNへB技を渡す時は、命中率・特攻低下を先に入れて条件を満たす。
- NのB技後は次回抜群威力上昇と0ゲージを得るので、軽い技で消費せずナイトバーストへ渡す。
この編成で残る課題マリィは物理フィールド枠だがS技で特殊ブーストも配れる。NへB技を渡すと★6EXサポートのグリーンやフィールドB技の周期を遅らせる。ゾーンとブーストの残り時間を見て担当を決める。
評価が変わるところ
T技1回、クリティカット+2回。満タン登場時の次回抜群威力上昇は最初の抜群攻撃1回で消え、本人B技後の付与も各B技後の次の1回。回避+2は必中やB技を無効にしない。ナイトバーストの命中率低下は技1で40%、技3パネルで成功率を上げる。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊攻撃が重いあく弱点戦
バークアウトで全体特攻を下げ、受けを助けながらBCを進める。
中央を早く削る単体戦
短い自己強化から4ゲージのナイトバーストを連打する。
技3で本人B技を使う戦い
命中率・特攻低下を先に積み、二つのB技条件とB技後の次弾をまとめる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
マリィ(チャンピオン)のような序盤の一撃に寄せる悪主力に対し、こちらはB技の後へ抜群強化と無消費の攻撃を続ける設計。悪弱点の中央をB技で削ってからナイトバーストにつなぐ流れが明快。バークアウトを何度も挟むと長所の重い主砲が減るので、特攻低下は可能なら相方と分担する。
総合Aの理由特攻を素早く完成させ、B技後の抜群強化と無消費の重い技を続ける悪弱点の主力。抵抗・場・ブレイクなどを一緒に渡す上位勢ほど編成全体を支えないため総合A。悪弱点でB技後まで攻撃する用途ではSと評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に追加スキルはない。技3の条件を満たせる相手で使い、抜群時の恩恵を得られない等倍戦のためだけにアメを追加する優先度は低い。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
等倍では抜群強化を活かせない。命中低下や回避率上昇だけで耐久を保証せず、場と受け役を補う。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。技3の条件を満たせる相手で使い、抜群時の恩恵を得られない等倍戦のためだけにアメを追加する優先度は低い。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
等倍では抜群強化を活かせない。命中低下や回避率上昇だけで耐久を保証せず、場と受け役を補う。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
本人のB技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で特攻を整え、B技後の抜群強化とゲージ消費なしを使える。悪弱点でB技直後の主砲まで撃つ運用なら、基本の強みを活かせる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
本人のB技を伸ばすなら技3。特攻低下・命中率低下によるB技強化が解放され、登場時の全体命中率低下も選べる。低下が無効な相手では別のマスへ切り替えたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。技3の条件を満たせる相手で使い、抜群時の恩恵を得られない等倍戦のためだけにアメを追加する優先度は低い。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
クリティカット+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
相手特攻↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
登場時命中率ダウンG1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で特攻最大、急所、回避、単体主砲、全体特攻低下、B技後の次回抜群・0ゲージまで成立。技2はバークアウト追加特攻低下50%、初B技後ゲージ加速、T技・急所技の30%回数回復など。技3は命中率/特攻低下条件の通常技・B技強化、初B技後BC1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
無傷登場時次回抜群威力↑ /通常時
B技後次回抜群威力↑9 /通常時
B技後次回ゲージ消費0 /通常時
ナイトバースト /通常時
クリティカット+ /通常時
バークアウト /通常時
幻をみせよう......! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で特攻最大、急所、回避、単体主砲、全体特攻低下、B技後の次回抜群・0ゲージまで成立。技2はバークアウト追加特攻低下50%、初B技後ゲージ加速、T技・急所技の30%回数回復など。技3は命中率/特攻低下条件の通常技・B技強化、初B技後BC1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手特攻↓分B技威力↑
パワー 10技3相手命中率↓時B技↑5
パワー 10技3登場時命中率ダウンG1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
ナイトバースト:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バークアウト:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ゾロアーク
パッシブ
無傷登場時次回抜群威力↑
B技後次回抜群威力↑9
B技後次回ゲージ消費0
技の効果
ナイトバースト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バークアウト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
幻をみせよう......! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
夢を守るヴィジョンの ダークレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:マリィ (チャンピオン)&ファイヤー ガラルのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスN&ゾロアーク(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マリィ (アナザー)&オーロンゲ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン (チャンピオン)&サンダー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:N シーズン限定Bサーチ ↗
- 公式:N&ゾロアーク性能紹介 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- あく
- 弱点
- かくとう
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2022-06-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ゾロアーク(通常)
ナイトバースト
P技あく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 166
- 技3/5
- 182
- 技5/5
- 199
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
バークアウト
P技あく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
幻をみせよう......!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
夢を守るヴィジョンの ダークレイ
B技あく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ナイトバースト:命中率+5 | 1 | 3 |
| ナイトバースト:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ナイトバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| ナイトバースト:威力+2 | 2 | 3 |
| ナイトバースト:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手命中率↓時威力↑3 | 3 | 10 |
| ナイトバースト:ダウン確率上昇1 | 3 | 9 |
| バークアウト:命中率+5 | 1 | 3 |
| バークアウト:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| バークアウト:威力+4 | 1 | 3 |
| バークアウト:威力+4 | 2 | 3 |
| バークアウト:相手に技後特攻ダウン4 | 2 | 10 |
| バークアウト:抜群時威力上昇9 | 2 | 8 |
| 相手特攻↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| バークアウト:威力+4 | 1 | 3 |
| バークアウト:威力+4 | 1 | 3 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| バークアウト:威力+4 | 2 | 3 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 10 |
| 相手失敗時BC加速2 | 3 | 10 |
| 相手命中率↓時B技↑5 | 3 | 10 |
| ナイトバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| ナイトバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| ナイトバースト:威力+2 | 2 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 幻をみせよう......!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時命中率ダウンG1 | 3 | 10 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 夢を守るヴィジョンの ダークレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 夢を守るヴィジョンの ダークレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







