ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザ ★の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザ ★

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-26 考察更新

技の反動を能力上昇へ反転し、物理飛行と特殊ドラゴンを切り替えるメガ型アタッカー

引くべき?

能力反転とメガ化を使う飛行物理が欲しいなら技1から動けるが、現行の初動・火力と比べると投資前提。技3で通常運用、B技を主役にするなら技4、初回2周期をBC4ぶん圧縮する編成だけ技5。

ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザは、ガリョウテンセイの両防御低下とりゅうせいぐんの特攻低下を上昇へ反転し、行動するほど自己強化する混成アタッカー。役割を絞るなら物理飛行を軸にし、B技後のメガ化とEXひこうゾーンを次のガリョウテンセイへつなぐ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で物理ひこうのガリョウテンセイと特殊ドラゴンのりゅうせいぐんを使い、下がる防御・特防・特攻を能力反転で上昇へ変える。T技2回で急所+3・次回抜群威力上昇、メガ後は素早さ+2。能力上昇合計に応じて技を強化し、技後50%でゲージ+1。技4は本人B技威力+200、技5は初登場時と初本人B技後だけBC2。★6EXアタッカー、EXロールフィールド、現行の超覚醒対象外を別条件にする。

引くべきか:反転とメガを使う飛行物理が欲しいか

技1でも反動を自己強化へ変えられるが、攻撃+6はプラスパワーだけで届かず、初動支援が要る。

現行の飛行火力・場を一体で欲しいならチェレン、場と特殊支援ならユウキを優先し、ダイゴには本人B技と混成対応を任せる。

本人B技を使うか先に決める

メガ化、技5の初B技後BC2、EXロールのEXひこうゾーンは本人B技を基準に動く。サポートEXへ最初のB技を渡すと、その分だけ開始が遅れる。

技4のB技威力+200を取るなら本人B技の価値が大きい。場の更新とB技担当を同じ入力表で管理する。

公式告知と現行性能を照合

公式2周年告知で2021年9月1日15:00登場、マスターフェス、★5全体12%、9月30日14:59までの初回開催を確認した。

2025年3月の公式復刻告知と現行性能資料でEXロール、技4・技5を照合。★6EXアタッカー、EXロールフィールド、超覚醒対象外は別条件。

参考:公式:ダイゴ(21アニバーサリー)初回サーチ ↗ / 公式:2025年復刻と強化 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

技4「B技威力+200」は本人B技の基礎威力へ大きく足す。通常技のガリョウテンセイやりゅうせいぐんへは乗らない。

技5「初登場時&初B技後BC加速2」は1枚の0パワーパネル。最初の登場時と本人が最初にB技を使った直後に各BC2を一度だけ減らし、合計BC4を最初の2周期へ分けて進める。味方B技後や2回目以降の本人B技後には反復しない。

初B技後次回0ゲージ、ガリョウテンセイ後素早さ+1、天候なしB技強化は技3。通常運用なら技3、B技火力なら技4で止められる。

★6EXアタッカー・EXフィールド・超覚醒対象外は別条件。技5でもBC短縮は反復せず、★6EXだけでEXひこうゾーンが出たり、EXロールだけでB技が全体化したりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

飛行物理の通常技、メガ化、能力反転を同じ枠で長く使うなら候補。初動の完成度や現行の飛行火力を優先するならチャンピオンチェレン、飛行ゾーンと特殊支援を優先するならユウキ&ボーマンダが扱いやすい。ダイゴは本人B技でメガ化し、★6EXアタッカーの全体B技、技4火力、技5の初回2周期短縮まで使う時に選ぶ。

反動を上昇へ変える

ガリョウテンセイ後の防御・特防-1は各+1へ、りゅうせいぐん後の特攻-2は+2へ反転する。デメリット無効ではなく、実際に上昇へ置き換えるため専用強化の合計にも数えられる。

物理と特殊を役割で分ける

ガリョウテンセイは4ゲージの飛行物理主砲。りゅうせいぐんは3ゲージのドラゴン特殊で、特攻を自力で積む手段にもなる。味方の支援と弱点に合わせ、両方を毎回使う必要はない。

本人B技でメガ化

B技後はメガレックウザになり、素早さが300から420へ上がる。T技も素早さ+2を追加するため、B技を別のサポートへ渡す編成ではこの加速が遅れる。

手持ちの候補と比べる

ユウキ&ボーマンダ

ユウキ&ボーマンダは飛行ゾーンと特殊側の支援・攻撃を担う。ダイゴは主に物理飛行を担当し、本人B技でメガ化して反復火力を上げる。

強みを引き出す動かし方

初手はT技で急所+3と次回抜群威力上昇を用意し、攻撃支援が足りなければプラスパワー、特攻を使うならりゅうせいぐんで自己上昇へ変える。飛行弱点ではガリョウテンセイを軸に最初の本人B技まで進み、メガ化とEXロール解放済みならB技後のEXひこうゾーンへ次の物理攻撃を重ねる。2回目のT技はメガ後に使えば素早さ+2も得られる。

3枠の分担と動かし方

ダイゴが飛行物理主砲、ユウキが飛行ゾーン、グリーンが受けと汎用支援を担う案

飛行弱点の単体・全体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. 技1〜4は開始BC9。ダイゴT技・ユウキの飛行ゾーン準備・グリーンの受け準備を入力して9→6。技5は初登場時BC2が一度だけ働くため7→4。
  2. 2巡目はダイゴのガリョウテンセイと味方2入力。技1〜4は6→3、技5は4→1。ガリョウテンセイ成功後は防御・特防が各+1へ反転する。
  3. 3巡目は技1〜4なら3入力で3→0。技5なら最初の1入力で1→0。攻撃+6が未完成ならプラスパワーか味方支援を先に置き、50%のゲージ+1は確定手順へ足さない。
  4. 最初のB技はダイゴへ渡す。メガ化し、★6EXアタッカーならB技が相手全員へ、EXロール解放済みならB技後にEXひこうゾーンが起動する。別のサポートB技を選ぶと三つとも先送り。
  5. 技5だけは初本人B技後にもBC2が一度働き、次周期BC9→7。メガ後に残した2回目のT技で素早さ+2を取り、通常飛行ゾーンとEXひこうゾーンは同時加算ではなく更新時刻をずらす。

この編成で残る課題この案はホウエン2組なので、ホウエンの先導は味方全員の技威力+20%・被ダメージ23%軽減。最大の+30%・26%軽減ではない。ユウキの通常飛行ゾーンとダイゴのEXひこうゾーンは同時加算せず、更新時刻をずらす。EXロール未解放ならユウキの場が重要だが、解放済みなら3枠目を物理ブーストや防御低下へ替える余地がある。

評価が変わるところ

T技2回、プラスパワー2回。技後ゲージ+1は50%で確定ではない。B技を本人が使わないとメガ化せず、EXひこうゾーンもEXロール解放後の本人B技が条件。現行データに超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

飛行弱点の長期戦

ガリョウテンセイの反動を両防御上昇へ変え、メガ後の速度で4ゲージを回す。

ドラゴン特殊が必要な時

りゅうせいぐんで特攻を上げられるが、B技と主な比較軸は飛行物理。物理・特殊支援を無理に両立しない。

B技周期を短くする編成

技5のBC2+2は各1回だけ。繰り返し短縮ではないため、2回目以降は通常の行動数を数える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

大技による能力低下を上昇へ変える基本性能は技1から使える。ガリョウテンセイ中心のP技役なら、味方の攻撃支援でまず試せる。

総合Aの理由大技の能力低下を上昇に変え、撃つほど通常技を強くする飛行主力。長期戦のP技運用が中心で、技3の天気通常時のB技強化を使う場合は雨や晴れを置けない。飛行ゾーンは競合しないが、準備を積む時間に対してB技の専門主力ほどの短期効率は期待しにくい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4は本人B技威力+200。技5は初登場時と初本人B技後のBC2を各一度だけ追加する。B技火力なら技4、初回2周期の入力表まで組み替える時だけ技5で、P技中心なら技3以下で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

天気通常時のBSBを取るなら雨・晴れ・砂・あられと競合する。飛行ゾーンは天気とは別で、同じ扱いにしない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4は本人B技威力+200。技5は初登場時と初本人B技後のBC2を各一度だけ追加する。B技火力なら技4、初回2周期の入力表まで組み替える時だけ技5で、P技中心なら技3以下で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

天気通常時のBSBを取るなら雨・晴れ・砂・あられと競合する。飛行ゾーンは天気とは別で、同じ扱いにしない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

通常技中心なら技1、本人B技と天候なし運用まで任せるなら技3、B技火力は技4、最初の2周期をBC2ずつ縮める編成だけ技5。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

大技による能力低下を上昇へ変える基本性能は技1から使える。ガリョウテンセイ中心のP技役なら、味方の攻撃支援でまず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この使い方まで任せるなら

ガリョウテンセイ後素早さ+1、初本人B技後の次回0ゲージ、P技後天候解除、天候なしB技強化が分岐点。雨・晴れを使う相方とは天候解除が競合するため、飛行ゾーン中心で検討する。

根拠:技3「ガリョウテンセイ:技後素早さアップ1」・技3「B技後次回ゲージ消費0」・技3「天気通常時B技威力↑9」・技3「P技後天気解除9」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

ガリョウテンセイ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

ガリョウテンセイ:技後素早さアップ1自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

B技後次回ゲージ消費0技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技4/5

栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+200この技の威力を直接伸ばす追加パネル。対応する大技を得点・突破の主力にする時に検討し、支援だけの起用では優先度を下げられる。

技5/5

初登場時&初B技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で能力反転、混成攻撃、急所、メガ化が成立。技3はガリョウテンセイ後素早さ+1、P技後の天候解除、初本人B技後の次回0ゲージ、天候なしB技強化が節目。技4は本人B技威力+200。技5は初登場時BC2と初本人B技後BC2を各一度だけ発動し、最初の2周期を圧縮する。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-26 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ホウエンの先導 /通常時

能力ダウン反転 /通常時

能力↑分威力上昇 /通常時

技後技ゲージ増加4 /通常時

ガリョウテンセイ /通常時

プラスパワー /通常時

りゅうせいぐん /通常時

天よりも高く! /通常時

レックウザのB技

バトル終了までメガレックウザになる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で能力反転、混成攻撃、急所、メガ化が成立。技3はガリョウテンセイ後素早さ+1、P技後の天候解除、初本人B技後の次回0ゲージ、天候なしB技強化が節目。技4は本人B技威力+200。技5は初登場時BC2と初本人B技後BC2を各一度だけ発動し、最初の2周期を圧縮する。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3ガリョウテンセイ:技後素早さアップ1

パワー 9
技3B技後次回ゲージ消費0

パワー 8
技3P技後天気解除9

パワー 10
技3天気通常時B技威力↑9

パワー 9
技4栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+200

パワー 0
技5初登場時&初B技後BC加速2

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

プラスパワー:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

天気通常時B技威力↑5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

天よりも高く!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 レックウザ

パッシブ

ホウエンの先導

能力ダウン反転

能力↑分威力上昇

技後技ゲージ増加4

技の効果

ガリョウテンセイ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

りゅうせいぐん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

天よりも高く! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガレックウザ

パッシブ

ホウエンの先導

能力ダウン反転

能力↑分威力上昇

技後技ゲージ増加4

技の効果

ガリョウテンセイ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

りゅうせいぐん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

天よりも高く! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
ひこう
弱点
こおり
ロール
アタッカー
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2021-09-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP606
攻撃254
防御126
特攻254
特防126
素早さ300

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

レックウザ(通常)

ガリョウテンセイ

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
192
技3/5
211
技5/5
230
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

りゅうせいぐん

P技

ドラゴン・特殊・相手1体

技1/5
136
技3/5
149
技5/5
163
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

天よりも高く!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ホウエンの先導能力ダウン反転能力↑分威力上昇技後技ゲージ増加4
メガレックウザ

ガリョウテンセイ

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
192
技3/5
211
技5/5
230
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

りゅうせいぐん

P技

ドラゴン・特殊・相手1体

技1/5
136
技3/5
149
技5/5
163
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

天よりも高く!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ホウエンの先導能力ダウン反転能力↑分威力上昇技後技ゲージ増加4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ガリョウテンセイ:威力+214
ガリョウテンセイ:威力+214
ガリョウテンセイ:威力+224
ガリョウテンセイ:技後技ゲージ増加327
栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+2525
登場時攻撃アップ139
ガリョウテンセイ:技後素早さアップ139
プラスパワー:技後技回数回復217
りゅうせいぐん:威力+324
りゅうせいぐん:威力+324
栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+2525
天気通常時威力上昇1310
天気通常時妨害状態無効310
りゅうせいぐん:威力+314
りゅうせいぐん:命中率+1015
天気通常時B技威力↑517
りゅうせいぐん:威力+324
りゅうせいぐん:技後技ゲージ増加327
りゅうせいぐん:威力+324
B技後次回ゲージ消費038
りゅうせいぐん:急所時威力上昇239
天よりも高く!:技後技回数回復217
ガリョウテンセイ:威力+224
ガリョウテンセイ:威力+224
初登場時BC加速1210
P技後天気解除9310
天気通常時B技威力↑939
栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+2535
栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+2535
初登場時&初B技後BC加速250
栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+20040
栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+3010
栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+3010
栄光を掴む王者の ガリョウテンセイ:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針