チェレン(チャンピオン)&トルネロス(けしんフォルム)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
消えない物理ブーストを育て、特殊のP技とB技を伸ばす
引くべき?
特殊ひこうの全体主砲と抵抗低下を1枠へ圧縮したいなら有力。技1で核は完成し、本人B技を急ぐなら技3、長く回すなら技4、開幕から両ブースト5を置く短期戦だけ技5を検討。
Cチェレンは、特殊技を撃つたびに次回特殊ブーストを使いながら、次回物理ブーストは残して増やせる。その物理ブースト量を固有パッシブがP技とB技の倍率へ変える特殊主砲だ。T技→黒風→通常技→黒風の順なら、初回だけの飛行抵抗低下と反復する素早さ低下も同じ攻撃列へ入る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1の必中・急所化、特攻+4、攻撃成功後の物理・特殊ブースト各1を起点にする。主砲は特殊。技3の特攻補完とB技条件、技4の継続供給、技5の開幕供給、★6EXテクニカル、EXアタッカーを別育成として扱う。超覚醒は現行未実装。
特殊技で、物理ブーストだけを貯金する
ここでの物理ブーストは、特殊攻撃へそのまま消費される強化ではない。特殊の黒風やこがらしあらしを撃つと特殊ブーストは使うが、物理ブーストは残る。残った段階数を「新米教師の機転」がP技・B技の倍率へ読み替える。
攻撃成功後は物理・特殊が各1増えるため、特殊ブーストは次の一撃で使い、物理ブーストは段々高くなる。物理のそらをとぶを選んだ時だけ貯金を使う。回避の1手と、次の特殊主砲の倍率を交換する操作だ。
黒風の初回効果と反復効果を分ける
T技も「自分が技を1回使う」に入るので、初手T技の次に黒風を選べる。黒風を使うと封印され、通常技などを1回使うとまた解放する。抵抗低下は初めて黒風の攻撃が成功した時だけ、素早さ-2は成功するたびに動く。
最初の黒風だけでB技へ進むと、飛行抵抗は下がっているが素早さは-2。技3の速度低下倍率は途中までだ。最大値を待つか、ゾーン中に先にB技を撃つかを同じ「完成」と書かず、場と耐久で分岐する。
技1・3・4・5で変わる入力
技1は自前T技で両ブースト2、登場時特攻+4。技3の登場時特攻+2なら単独で特攻+6になり、相手素早さ↓分B技↑も選べる。技4は攻撃成功後とB技後の供給を各1上乗せし、反復周期を太くする。
技5は初登場時だけ両ブースト5。初回黒風は特殊5を使いながら物理5も倍率へ使え、開幕の山が大きい。一方で抵抗低下の回数、S技の解放頻度、ねがい、回復、ゲージは増えない。技3や4で勝負が間に合うなら止める理由になる。
初登場と2026年追加パネルを混同しない
2024年5月31日の初登場はマスターフェス限定、★6EX・EXアタッカー解放済み。2026年5月25日のトリプルマスターフェスで技4・5パネルが追加された。いま常設で入手できる意味ではなく、次の対象サーチを待つ組だ。
現行データには超覚醒がない。技5の初登場時両ブースト5を「超覚醒5」と呼ばず、★6EX、EXロール、わざレベル、超覚醒の有無を別欄で見る。
参考:2024年チェレンピックアップ マスターフェス ↗ / 2026年トリプルピックアップ マスターフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
技5「初登場時物理・特殊ブースト5」は、最初に登場した時だけ両方を5段階ずつ付ける。黒風は特殊技なので特殊5を使い、同時に残る物理5を固有倍率へ使う。攻撃成功後には基礎の各+1も入る。
毎回5段階を補充する効果ではない。技4は攻撃成功後とB技後に各+1を追加する継続強化で、技5とは発動時刻が違う。そらをとぶを使えば物理ブーストを消費する点も変わらない。
短いあおぞらゾーンへ初回黒風とB技を合わせたい時は価値が高い。技3の自己特攻+6とB技条件、技4の反復供給で間に合う戦闘なら技4止めでよい。技5は抵抗低下、場、回復、S技使用回数、超覚醒を追加しない。
採用・使い分けの判断
特殊ひこうの全体主砲と飛行抵抗低下を同じ枠で欲しいなら有力。グリーン26は物理、アルコスグリーンは初動と減衰なし全体火力が強い。特殊主砲が足りている、または場・受け・ゲージ役が薄い手持ちなら、チェレンを重ねる前に3枠の穴を埋めたい。
物理ブーストは消費せず、倍率条件として残す
黒風も通常こがらしあらしも特殊技なので、攻撃時に使うのは次回特殊ブースト。次回物理ブーストは消費されず、攻撃成功後に各ブースト+1が入る。固有パッシブと黒風は、その残った物理ブーストが高いほど強くなる。そらをとぶだけは物理技なので、この蓄積を次の物理攻撃へ使う。
S技は1入力ごとに解放し直す
黒風は自分が技を1回使うと解放、使うと封印。T技の直後にも使え、その後は通常こがらしあらし等を1回挟めば再解放する。2ゲージ全体・必中・素早さ-2で、飛行抵抗-1は最初に黒風が成功した1回だけ。抵抗低下を毎周期の効果として数えない。
最初のB技は速度条件が未完成でも撃てる
技3の相手素早さ↓分B技↑は低下量に応じる。最初の黒風1回なら素早さ-2で、最大低下ではない。場が切れる前にB技を撃つ速攻と、通常技→黒風を重ねる完成待ちを分ける。通常こがらしあらしの素早さ-1は基礎30%なので固定手順へ足さない。
手持ちの候補と比べる
グリーン (26アニバーサリー)&カイリュー
グリーン26は開幕EXあおぞらゾーン、物理全体、メガ後の一度きりの大技が中心。Cチェレンは特殊全体、抵抗低下、反復S技が中心。同時採用は両分類を通せる相手と受け・ゲージを1枠へ圧縮できる時に絞る。
アルコスグリーン&ピジョット
アルコスグリーンは開幕飛行抵抗-1、特攻+6、次回0ゲージ、減衰なし全体S技、特殊サークルまで自己完結する。Cチェレンは通常全体技の減衰を受ける代わりに、抵抗低下と素早さ低下、物理ブースト蓄積で後続B技まで伸ばす。短い初動か、攻撃周期の育ち方かで選ぶ。
強みを引き出す動かし方
技1なら自分のT技で物理・特殊ブーストを各2、支援で特攻を残り2段階補う。黒風で飛行抵抗-1と素早さ-2を入れ、通常こがらしあらし→黒風を交互に入力する。B技は抵抗低下、物理ブースト、素早さ低下、あおぞらゾーンの残りを確認。そらをとぶは回避が必要な時だけ選び、蓄えた物理ブーストを消費する代償を明示する。
3枠の分担と動かし方
22アニバフウロの場と、Cビートの受け・ブーストを重ねる特殊ひこう案
Cチェレン技1、22アニバフウロ技1、Cビート技1を基準にした性能上の入力例。3組の★6EX、敵割込み、自然ゲージ、入力予約、実戦火力は固定しない。実証クリアではない。
- チェレン (チャンピオン)&トルネロス けしんフォルム
特殊全体主砲、飛行抵抗-1、反復素早さ-2、本人B技。
- フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス れいじゅうフォルム
あおぞらゾーン、全体素早さ、全体回復、2ゲージのBC回し。
- ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた
受け、初登場BC-1、両攻撃・急所・両ブースト支援、1ゲージのBC回し。
- 前提:Cビート初登場BC-1でBC9→8。Cチェレンに超覚醒はなく、超覚醒0/5の切替は発生しない。1巡目はビートT技4ゲージ→フウロのねがい2ゲージ→チェレンT技0ゲージでBC8→5。
- 1巡目終了時、チェレン技1は自前T技の物理・特殊各2とビートT技の各1で両ブースト3。登場時特攻+4にビートの全体特攻+2が加わり特攻+6。必中・急所化は本人パッシブで成立する。
- 2巡目はビートT技2回目→フウロT技→チェレン黒風でBC5→2。黒風は特殊ブーストを使い、物理ブースト4を倍率条件へ残す。成功後は物理5・特殊1、相手は飛行抵抗-1・素早さ-2。
- 3巡目はビートのねんりき1ゲージ→フウロのエアカッター2ゲージでBC2→0、その後チェレンB技。技3の速度低下倍率は-2分で最大ではない。★6EXテクニカルは条件倍率、EXアタッカーは全体化で、別々に解放する。
- B技後は基礎で両ブースト+2、技4ならさらに各+1。通常こがらしあらし4ゲージ→黒風2ゲージを繰り返す。2回目の黒風後でも確定の素早さ低下は合計-4なので、技3倍率を最大にしたい場合は外部低下か3回目の黒風まで待つ。
この編成で残る課題ねがい2回、フウロT技2回、全体回復2回、ビートT技2回は有限。初手6ゲージをちょうど使い、以後も4+2ゲージの巡がある。ゾーン中ゲージ加速と全体素早さを前提にしても、敵の速度低下や割込みで再現性は変わる。ビートが受け切れない相手では、防御支援・回復を厚くして火力枠を1組へ絞る。
評価が変わるところ
こがらしあらしと黒風は相手全体だが、対象複数時の威力非減衰を持たない。必中・急所化は命中と急所の安定で、全体減衰や軽減を無視しない。そらをとぶは0ゲージ・3回だが、待機中は他行動不可で、B技・BD技を受けると解除。現行データに超覚醒はなく、技5パネルを超覚醒5とは扱わない。
相手とコンテンツで変わる判断
ひこうのパシオタワー
特殊側の全体主砲。黒風の抵抗低下は初成功1回なので、ゲージ移行後に同じ相手へ再付与できるとは数えない。物理が必要な階はグリーン26などへ役割を渡す。
短期戦と長めの戦闘
短期は技5の開幕両ブースト5で黒風と初回B技を前倒し。長めは技4の攻撃成功後・B技後各+1で蓄積を継続する。場の残時間より倍率完成を優先しない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
飛行3体ダメチャレの得点役を比較したい場合。
総合Sの理由飛行抵抗ダウンと必中・急所のB技が主な採用理由。素早さダウンや場を相方で整える主力としてSへ。B技固有の条件を通常の物理ブースト補正と混同しない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
攻撃成功後とB技後に両ブーストを各1追加し、通常技→黒風の反復供給を増やす。技5は初登場時だけ各5で、長期の供給ではなく開幕短縮が必要な時に別途検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
物理ブーストが通常のB技補正として乗るわけではない。相手の素早さダウンも、相方と合わせて必要な段階を作る。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 攻撃成功後とB技後に両ブーストを各1追加し、通常技→黒風の反復供給を増やす。技5は初登場時だけ各5で、長期の供給ではなく開幕短縮が必要な時に別途検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
物理ブーストが通常のB技補正として乗るわけではない。相手の素早さダウンも、相方と合わせて必要な段階を作る。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
核は技1。本人B技を担当するなら技3、長い攻撃周期を太くするなら技4、最初の黒風とB技へ両ブースト5を置く短期戦だけ技5。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
必中・急所化、登場時特攻+4、自前T技の両ブースト2、黒風の初回飛行抵抗-1と反復素早さ-2まで使える。特殊技で物理ブーストを残す基本周期は完成する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当本人B技まで任せるなら
登場時特攻+2で単独特攻+6、相手素早さ↓分B技↑、T技後特殊ブースト2などが候補。最初の黒風1回は素早さ-2なので、倍率最大とは扱わない。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当継続火力をさらに伸ばすなら
攻撃成功後とB技後に両ブーストを各1追加し、通常技→黒風の反復供給を増やす。技5は初登場時だけ各5で、長期の供給ではなく開幕短縮が必要な時に別途検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
そらをとぶ:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
こがらしあらし:ダウン確率上昇3敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
登場時特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
相手素早さ↓分B技↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
攻撃時&B技後物理・特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技5/5
初登場時物理・特殊ブースト5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で必中・急所化、特攻+4、T技各ブースト2、黒風の抵抗低下を使える。技3は登場時特攻+2、相手素早さ↓分B技↑、T技後特殊ブースト+2など。技4は攻撃成功後とB技後に両ブーストを各+1、技5は初登場時だけ両ブーストを各5。★6EXテクニカル、EXアタッカー、技5は別投資で、超覚醒は現行未実装。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
イッシュの信念 /通常時
季節を巡らせる力 /通常時
新米教師の機転 /通常時
B技後物理・特殊ブースト2付与9 /通常時
こがらしあらし /通常時
そらをとぶ /通常時
黒風・こがらしあらし /通常時
栄光への思索 /通常時
トルネロス けしんフォルムのB技
相手のタイプ抵抗がさがっているときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で必中・急所化、特攻+4、T技各ブースト2、黒風の抵抗低下を使える。技3は登場時特攻+2、相手素早さ↓分B技↑、T技後特殊ブースト+2など。技4は攻撃成功後とB技後に両ブーストを各+1、技5は初登場時だけ両ブーストを各5。★6EXテクニカル、EXアタッカー、技5は別投資で、超覚醒は現行未実装。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3登場時特攻アップ2
パワー 10技3相手素早さ↓分B技↑
パワー 10技3栄光への思索:技後特殊ブースト2付与9
パワー 10技4攻撃時&B技後物理・特殊ブースト1付与9
パワー 0技5初登場時物理・特殊ブースト5
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こがらしあらし:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 トルネロス けしんフォルム
パッシブ
イッシュの信念
季節を巡らせる力
新米教師の機転
B技後物理・特殊ブースト2付与9
技の効果
こがらしあらし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
そらをとぶ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
黒風・こがらしあらし S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
栄光への思索 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
挑戦者の壁でありたい こがらしあらし B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗
- 比較・編成の性能資料:フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス れいじゅうフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスグリーン&ピジョット(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン (26アニバーサリー)&カイリュー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 第62回プロデューサーレター:公式性能説明 ↗
- 公式X:新米教師の機転 ↗
- 2024年チェレンピックアップ マスターフェス ↗
- 2026年トリプルピックアップ マスターフェス ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- ひこう
- 弱点
- いわ
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2024-05-31
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
トルネロス けしんフォルム(通常)
こがらしあらし
P技ひこう・特殊・相手全体
- 技1/5
- 179
- 技3/5
- 196
- 技5/5
- 214
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 80
そらをとぶ
P技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 169
- 技3/5
- 185
- 技5/5
- 202
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 95
黒風・こがらしあらし
S技ひこう・特殊・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
栄光への思索
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
挑戦者の壁でありたい こがらしあらし
B技ひこう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| こがらしあらし:技後技ゲージ増加2 | 1 | 6 |
| こがらしあらし:威力+2 | 2 | 3 |
| こがらしあらし:威力+2 | 1 | 3 |
| こがらしあらし:技後技ゲージ増加4 | 2 | 8 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 10 |
| こがらしあらし:ダウン確率上昇3 | 2 | 9 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| そらをとぶ:威力+3 | 1 | 3 |
| そらをとぶ:威力+3 | 2 | 3 |
| そらをとぶ:威力+3 | 1 | 3 |
| そらをとぶ:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 相手失敗時回避率↑9 | 2 | 8 |
| 初登場時物理・特殊ブースト1 | 3 | 10 |
| 攻撃時命中率ダウン4 | 3 | 10 |
| 黒風・こがらしあらし:威力+2 | 1 | 3 |
| 黒風・こがらしあらし:威力+2 | 1 | 3 |
| 黒風・こがらしあらし:威力+2 | 2 | 3 |
| 栄光への思索:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 栄光への思索:技後こらえる9 | 3 | 10 |
| 挑戦者の壁でありたい こがらしあらし:威力+25 | 2 | 5 |
| 栄光への思索:技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| こがらしあらし:威力+2 | 1 | 3 |
| こがらしあらし:威力+2 | 1 | 3 |
| こがらしあらし:威力+2 | 2 | 3 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 10 |
| 挑戦者の壁でありたい こがらしあらし:威力+25 | 2 | 5 |
| B技後物理・特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 3 | 10 |
| 挑戦者の壁でありたい こがらしあらし:威力+25 | 3 | 5 |
| 挑戦者の壁でありたい こがらしあらし:威力+25 | 3 | 5 |
| 初登場時物理・特殊ブースト5 | 5 | 0 |
| 攻撃時&B技後物理・特殊ブースト1付与9 | 4 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







