マジコスダイゴ&デオキシス(ノーマルフォルム)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
4役を同時にこなすのではなく、手持ちに足りない1役を選べる
引くべき?
エスパー主力と別編成の加速役を1組で確保したいなら有力。まず技1で用途が多い。技5は特防ダウンや初動を詰めたい時に。
マジコスダイゴは、1組で使い道を複数持てるのが面白い。アタックで全体B技を撃つ日もあれば、スピードで味方のB技を早める日もある。ただし戦闘中に役割を次々と切り替える仕組みではない。誰と組み、最初にどのT技を選ぶか。その判断まで含めて強いキャラだ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提4種類の運用を技1から選べるが、1戦で選ぶのは1つ。アタックの全体B技を軸に、技3の火力・ゲージ補助、技4の必中・急所無効、技5の加速・特防ダウンを区別。★6EX・EXサポート・超覚醒は別育成。
1組の価値は、使う編成の数でも変わる
普段はアタックで使い、別の主力を引いたらスピードへ役割を移す。こうした使い回しができるのがダイゴの楽しさ。攻撃役として比較して少し見劣りする場面が出ても、そのまま使い道がなくなるとは限らない。
ただし、使わない役割まで数えてお得と決める必要もない。エスパー主力も加速役も十分にいるなら、4種類を選べることだけで最優先にはならない。実際にどの編成の誰を替えられるかを考えたい。
アタックで使うなら、初B技が大きな見せ場
自分で特攻と急所を整え、全体B技で中央と左右へ圧力をかけられる。EXサポートを付ければ、その1発の後もチームの火力が伸びる。先に支援役のB技を撃つ必要があるかを、相手と育成に合わせて選べる。
一方、サイコフィールドはアタックの自前機能ではない。ベルのような場の担当を添えるか、場なしで足りる戦いへ出すかを決める。ノーマルの場とアタックの全体B技を同時に持っている扱いにすると、編成が1枠足りなくなる。
スピードとディフェンスにも、選ぶ理由を作る
スピードは選択時の2加速に加え、初めてポケモンの変化技を使った時にも2加速できる。選ぶだけで4加速がまとめて終わるのではなく、その後のかげぶんしんなどまでが一連の動きになる。
ディフェンスは選択時に全体の攻撃・特攻を4段階上げ、てっぺきで味方の防御・特防を育てる。自分の回復もあるが、全員を繰り返し回復するサポートではない。硬さと回復対象は分けて見たい。
技5の特防ダウンは、攻撃する運用ほど生きる
サイコブーストを撃つアタックや、軽い攻撃を使うノーマルなら、特防ダウンを普段の行動へ載せられる。逆にディフェンスでてっぺき、スピードでかげぶんしんを続けるだけでは、その間は発動しない。
主砲と弱体化を兼ねたいなら技5を考える価値がある。加速担当だけなら、まず技1の2種類の加速で必要な手順を満たせるかを確認したい。超覚醒まで含めた最大の数字を、1組確保の判断へそのまま持ち込まなくていい。
技5でどう変わる?
技5は「初登場時BC加速1」と「攻撃時特防ダウン9」の2枚。加速は初登場時だけ、特防ダウンは技での攻撃が成功するたびに相手へ1段階入る。アタックならサイコブーストで攻めながら、次の攻撃やB技の下準備を進められる。
特防ダウンはその攻撃の後に働くので、初撃から下がった特防を前提にしない。てっぺき・かげぶんしんなどの変化技を使う番にも発動しない。スピードの選択時2加速と初P変化技時2加速は技1の機能で、技5はそこへ初登場時の1を加える強化だ。
特殊主力として使い続け、弱体化も自分に持たせたいなら技5の価値がある。技3で火力とゲージが足りる、あるいは味方が既に特防を下げ切るなら急がなくてよい。超覚醒にも初登場時加速・攻撃時特防ダウンがあるが、技5で自動取得する効果ではない。
採用・使い分けの判断
エスパーの攻撃役が足りず、加速役や耐久補助としての使い道も欲しいなら候補。技1の時点で選べる仕事が多い。既に各役割の主力がそろっているなら、技5まで重ねるより不足するタイプの1組を優先してよい。
アタックは、自分のB技を主役にできる
攻撃重視だ!で特攻6・急所3段階を整え、パッシブでB技が全体攻撃になる。テクニカルの★6EXとEXサポートを別途解放すれば、全体を削る初B技とその後のボルテージ支援を両立できる。
サイコブーストの代償を気にせず撃てる
各フォルムが能力ダウン反転を持つため、サイコブーストの特攻ダウンを強化に変える。4ゲージは重いが、登場時の次回消費0を使って最初の攻撃へ入りやすい。
主力以外の選び方にも、ちゃんと仕事がある
ノーマルはサイコフィールドと軽いひるみ補助、スピードは変化時と初P変化技時の2加速ずつ、ディフェンスは全体の攻撃・特攻4段階と防御・特防支援を担当する。アタックに他の3種類の効果まで足して評価しない。
手持ちの候補と比べる
マジコスルザミーネ&ネクロズマ たそがれのたてがみ
マジコスルザミーネは自身のB技後に通常攻撃を全体化して攻める特殊主力。ダイゴのアタックは全体B技が中心で、通常のサイコブーストは単体。左右まで削りたいのがB技か、その後の通常攻撃かで動きが変わる。
ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた
CビートはチームのB技に合わせて技回数を戻す継続支援役。ダイゴのディフェンスやスピードは特定の仕事を選ぶ運用で、同じ回数回復はない。主力を任せたいならアタック、既存の主力を繰り返し支えたいならビートの担当を見る。
強みを引き出す動かし方
主力として使うなら最初に攻撃重視だ!を選ぶ。登場時の消費0をサイコブーストへ使い、B技まで攻撃する。B技は能力の上昇量で強くなるので、味方の強化やコスモパワーを足す余地はあるが、そのために攻撃を遅らせる価値も比べる。サイコフィールドが欲しくても、アタックを選んだ後に試してみよう!へ戻ることはできない。
3枠の分担と動かし方
アタックのダイゴへ、ベルの場とビートの消費0を渡す
3組とも技1を起点とするエスパー編成案。ダイゴの初B技でボルテージも増やすならEXサポートを別途解放。技回数回復はビート自身のパッシブを使う。特定のタワー階の実証クリアではない。
- マジコスダイゴ&デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)
アタックを選び、単体P技と全体B技で攻める。
- ベル&ムシャーナ
サイコフィールドを供給し、アシストパワーで軽く行動する。
- ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた
受けと全体の強化。S技の消費0を主力へ渡す。
- ダイゴは攻撃重視だ!。ビートはT技で強化し、ベルは主力が攻める時刻にサイコフィールドを合わせる。
- ダイゴがサイコブーストを使い、ビートはS技の解放を待って全体へ消費0を渡す。ベルは場の中で自分を強化する。
- 初B技をダイゴへ。EXサポートなら後続の火力も伸び、ビートはチームのB技を条件に使った技の回数を戻せる。
- ビートのS技とダイゴの主砲を再び合わせる。ベルはサイコフィールドの残り回数と時間を見て更新する。
この編成で残る課題回復に厚い3組ではないので、長く受け続けるより場がある間に削りたい。ビートのT技は4ゲージを使うため、ダイゴの攻撃と同時に乱用しない。相手に特防ダウンが必要な場合、技1のベルの確率ダウンだけで十分と決めつけない。
評価が変わるところ
最初の選択後は技が変わり、他の運用へ切り替えられない。アタックで全体化するのはB技で、通常攻撃ではない。急所3段階を自動で整えるのもアタックの選択効果なので、他のフォルムに同じ自己完結性能を当てはめない。
相手とコンテンツで変わる判断
エスパーのパシオタワー
全体B技の主力にも、別の主力を助ける加速役にもできる。ひとつの編成で両方を同時に担当する計画にはしない。アタックのS技ではなく通常P技が主砲なので、4ゲージを継続して払えるかも見る。
多くの編成を使う場面
相手や手持ちに合わせて出す役割を変えられる。主力が余っているならスピードの加速、受けが欲しいならディフェンスと、同じ1組を別の目的に回せる。ただし編成制限や使用済みの扱いは各コンテンツに従う。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
1組で複数の攻略の不足を埋めたい場合。
総合Sの理由4形態から火力・加速・妨害・受けを選べる対応力が強み。1戦で全形態の長所を同時に使えるわけではないため、選んだ役割で比較するSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
必中化や急所無効を選べる。技5の登場時加速・攻撃時特防ダウン、さらに超覚醒を目指す場合は、技3で足りる役割と分けて予算を考える。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
4フォルムの効果を同時に使えるわけではない。B技火力の評価は主にアタック、耐久運用はディフェンスと読み分ける。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−1。HP満タンで登場するとこらえるを得て、攻撃のたびに相手の特防−1。 変化技や耐久を中心に使うフォルムでは特防ダウンを生かしにくい。運用フォルムから決める。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
変化技や耐久を中心に使うフォルムでは特防ダウンを生かしにくい。運用フォルムから決める。 4フォルムの効果を同時に使えるわけではない。B技火力の評価は主にアタック、耐久運用はディフェンスと読み分ける。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
技1のライヤーとMダイゴなら、特殊主力としてどちらから?
少ない追加投資で攻撃役の準備を済ませたいなら、Mダイゴのアタックフォルムが比較の起点になる。選択時に特攻6段階・急所率3段階が上がり、複数対象でも威力が落ちない全体B技を持つ。ライヤーは敵の能力上昇を奪う仕事と、加速を活かす手順も含めて比較したい。
判断が変わる条件アタックフォルムを選びながら、別の選択肢であるノーマルフォルムのサイコフィールドまで同時に使えるとは考えない。相手の特殊軽減や、手持ちの場・耐久支援によって優先度は変わる。
わざレベルはどこまで上げる?
技1でも形態ごとの役割がそろう。主力火力・回復を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなしまず使う形態を決めれば十分戦える
アタックは特攻6段階・急所率3段階を自給。スピードの加速、ディフェンスの能力支援も技1で使えるため、使いたい形態で不足が出るまでアメを温存できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当アタックとディフェンスで取るパネルを変える
アタックでは通常技強化とB技急所補助、ディフェンスではじこさいせいの回数・回復量を優先。候補全部を同時に取る前提にはしない。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
かげぶんしん:技後素早さアップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技3/5
B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
特攻アップ分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
急所無効受け役の急所事故を抑え、ポテンシャルを別の効果へ回す候補。すでにポテンシャルで確保できていれば、アメを使う理由は薄くなる。
技5/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
攻撃時特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でフォルムごとの中心機能はそろう。アタックなら技3の技威力・B技急所・消費0抽選が候補。技4は必中化と急所無効を必要に応じて選び、技5は初登場時1加速と攻撃時特防ダウン。超覚醒の同種の強化は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 22件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
能力ダウン反転 /選択前
登場時命中率アップ1 /選択前
登場時次回ゲージ消費0 /選択前
試してみよう! /選択前
攻撃重視だ! /選択前
スピード勝負だ! /選択前
守りに徹しよう! /選択前
P技ゲージ消費量減少1 /ノーマルフォルム
妨害確率上昇2 /ノーマルフォルム
サイコブースト /ノーマルフォルム
じこさいせい /ノーマルフォルム
しねんのずつき /ノーマルフォルム
コスモパワー /ノーマルフォルム
B技全体化 /アタックフォルム
技後物理・特殊ブースト1付与2 /アタックフォルム
まもる /アタックフォルム
P変化技使用時能力アップ全体化9 /ディフェンスフォルム
P変化技使用時特防2アップG9 /ディフェンスフォルム
てっぺき /ディフェンスフォルム
初P変化技使用時BC加速2 /スピードフォルム
初P変化技使用時場に技ゲージ加速 /スピードフォルム
かげぶんしん /スピードフォルム
デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)のB技
自分の能力があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でフォルムごとの中心機能はそろう。アタックなら技3の技威力・B技急所・消費0抽選が候補。技4は必中化と急所無効を必要に応じて選び、技5は初登場時1加速と攻撃時特防ダウン。超覚醒の同種の強化は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3B技急所狙い1
パワー 10技3特攻アップ分威力上昇
パワー 10技3じこさいせい:技後技回数回復2
パワー 7技3じこさいせい:HP回復技回復量増加1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
サイコブースト:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
コスモパワー:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
じこさいせい:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しねんのずつき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:突然変異のいし
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。HP満タンで登場するとこらえるを得て、攻撃のたびに相手の特防−1。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
選択前 デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)
パッシブ
能力ダウン反転
登場時命中率アップ1
登場時次回ゲージ消費0
技の効果
試してみよう! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
攻撃重視だ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スピード勝負だ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
守りに徹しよう! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
宇宙のいしを探し求める サイコブースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ノーマルフォルム デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用後)
パッシブ
能力ダウン反転
P技ゲージ消費量減少1
妨害確率上昇2
技の効果
サイコブースト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
じこさいせい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しねんのずつき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
コスモパワー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
宇宙のいしを探し求める サイコブースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アタックフォルム デオキシス アタックフォルム
パッシブ
能力ダウン反転
B技全体化
技後物理・特殊ブースト1付与2
技の効果
サイコブースト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まもる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しねんのずつき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
コスモパワー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
宇宙のいしを探し求める サイコブースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンスフォルム デオキシス ディフェンスフォルム
パッシブ
能力ダウン反転
P変化技使用時能力アップ全体化9
P変化技使用時特防2アップG9
技の効果
サイコブースト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
じこさいせい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しねんのずつき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
てっぺき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
宇宙のいしを探し求める サイコブースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スピードフォルム デオキシス スピードフォルム
パッシブ
能力ダウン反転
初P変化技使用時BC加速2
初P変化技使用時場に技ゲージ加速
技の効果
サイコブースト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
じこさいせい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しねんのずつき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かげぶんしん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
宇宙のいしを探し求める サイコブースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- あく
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2022-08-10
- 超覚醒スキル
- 突然変異のいし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)
試してみよう!
トレーナー技トレーナー・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
攻撃重視だ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
スピード勝負だ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
守りに徹しよう!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
宇宙のいしを探し求める サイコブースト
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用後)
サイコブースト
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
じこさいせい
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
しねんのずつき
P技エスパー・物理・相手1体
- 技1/5
- 51
- 技3/5
- 56
- 技5/5
- 61
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
コスモパワー
P技エスパー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
宇宙のいしを探し求める サイコブースト
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
デオキシス アタックフォルム
サイコブースト
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
まもる
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
しねんのずつき
P技エスパー・物理・相手1体
- 技1/5
- 51
- 技3/5
- 56
- 技5/5
- 61
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
コスモパワー
P技エスパー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
宇宙のいしを探し求める サイコブースト
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
デオキシス ディフェンスフォルム
サイコブースト
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
じこさいせい
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
しねんのずつき
P技エスパー・物理・相手1体
- 技1/5
- 51
- 技3/5
- 56
- 技5/5
- 61
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
てっぺき
P技はがね・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
宇宙のいしを探し求める サイコブースト
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
デオキシス スピードフォルム
サイコブースト
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
じこさいせい
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
しねんのずつき
P技エスパー・物理・相手1体
- 技1/5
- 51
- 技3/5
- 56
- 技5/5
- 61
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
かげぶんしん
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
宇宙のいしを探し求める サイコブースト
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| サイコブースト:威力+2 | 1 | 3 |
| 宇宙のいしを探し求める サイコブースト:威力+25 | 1 | 5 |
| 宇宙のいしを探し求める サイコブースト:威力+25 | 2 | 5 |
| 宇宙のいしを探し求める サイコブースト:威力+25 | 2 | 5 |
| サイコブースト:威力+2 | 1 | 3 |
| サイコブースト:命中率+10 | 1 | 5 |
| サイコブースト:威力+2 | 1 | 3 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| サイコブースト:技後次回ゲージ消費無4 | 3 | 10 |
| サイコブースト:威力+2 | 1 | 3 |
| サイコブースト:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| サイコブースト:威力+2 | 1 | 3 |
| 技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| しねんのずつき:威力+2 | 1 | 3 |
| コスモパワー:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| じこさいせい:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| てっぺき:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| じこさいせい:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| じこさいせい:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| しねんのずつき:威力+3 | 1 | 3 |
| かげぶんしん:技後技ゲージ増加9 | 2 | 10 |
| T技後特攻2アップ9 | 2 | 10 |
| かげぶんしん:技後素早さアップG1 | 2 | 10 |
| しねんのずつき:威力+3 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:命中率+10 | 1 | 5 |
| しねんのずつき:威力+3 | 1 | 3 |
| T技後急所率2アップ9 | 3 | 10 |
| 宇宙のいしを探し求める サイコブースト:威力+25 | 3 | 5 |
| 妨害状態相手攻撃時攻撃特攻↓9 | 3 | 10 |
| しねんのずつき:威力+3 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 必中化 | 4 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 5 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 4 | 10 |
| 攻撃時特防ダウン9 | 5 | 10 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
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出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






