シロナ&ミカルゲ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
108回を一括消費するS技で三種妨害を入れ、たたりめと本人B技で回数を組み直す全体ゴースト特殊
引くべき?
全体やけど・特殊たたりめ・108回S技の三種妨害を一枠へ集めたいなら候補。通常もののけゾーンはマジコスシロナ(アナザー)、EX場と主砲はウォロ(アナザー)を先に比較。
シロナ&ミカルゲは、おにびを全体化してやけどを置き、たたりめを全体非減衰・確定急所・状態異常時2倍で使う。邪魂シャドーボールは表示上108回だが、1回の入力で残数をすべて消費する特殊なS技。108回をまとめて使った時だけ、全体へひるみ・こんらん・バインドを同時に付ける。使い切った後は状態異常相手へのたたりめで32、本人B技後に50を戻して次のS技を組み立てる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で効果抜群被ダメージ軽減、単体攻撃とB技の全体化・威力非減衰・確定急所、状態異常相手へのたたりめ2倍、たたりめ成功時S技回数32回復、本人B技後のゲージ6・S技回数50回復が成立。おにびは全体やけど。邪魂シャドーボールは初期108回で、使うと残り回数を全消費し消費数が多いほど威力上昇、108回を一度に消費した時だけ全体ひるみ・こんらん・バインド。T技1回は本人BC2短縮・特攻+4・全体次回抜群。技2で初回状態異常/妨害解除、妨害相手攻撃時本人回復、P変化技後全体素早さ+1など。技3で初登場時本人BC1、登場時特攻+2、やけど相手攻撃時の対象特攻・特防-1、妨害相手への技・B技強化、たたりめ成功時60%で追加S技回数32回復など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXスピードとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:108回を使い切る初手に価値があるか
初回S技は全体火力と三種妨害を同時に出すが、以後は回数を作り直す。短期の1発だけで終えるか、中期でたたりめと本人B技を回すかを決めたい。
状態異常・妨害無効相手では看板条件が複数落ちる。ゴースト火力だけを求めるなら場・抵抗低下を持つ主砲を優先しやすい。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXスピードは本人初回B技後の味方BC3。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階で、S技回数回復とは別。
技3は初登場BC1、特攻+2、やけど相手の特攻・特防低下と60%追加回復。超覚醒は現行なし。
公式初出と現行性能を照合
公式Xで2025年4月10日15:00登場予定と、シロナ&ミカルゲの新登場を確認。検索断片だけで通常・有償版の終了日を一つにまとめていない。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、S技の全消費・108回条件、たたりめ32回復、本人B技後50回復を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で全体やけど・S技108回・回数回復周期、技2で耐久と速度、技3でBC・弱体・追加回復抽選が節目。
★6EXスピードとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5でS技の消費回数が固定されたり、108未満でも三種妨害が出たりはしない。
採用・使い分けの判断
全体やけど、全体特殊攻撃、三種妨害とS技回数管理を一枠へ集めたいなら技1から候補。マジコスシロナ(アナザー)はもののけゾーンと物理・特殊の単体火力、ウォロ(アナザー)はEXもののけゾーン・抵抗低下・BC3と主砲を持つ。同じトレーナーで組めない前者や、場込みの主砲が足りる手持ちでは優先度が下がる。
108回を一度に使った時だけ三種妨害
S技は残り回数をすべて消費し、消費数に応じて強くなる。ひるみ・こんらん・バインドの同時付与は108回消費が条件。32や50だけ戻した途中使用では同じ追加効果を得ない。
たたりめと本人B技で回数を戻す
状態異常相手へのたたりめ成功で32回復し、本人B技後は50回復・ゲージ6。たたりめ3回なら96まで戻るが、108へ届くには追加回復やB技との順序が必要。技3の追加32は60%抽選で確定手順にしない。
全体やけどがたたりめの条件を作る
おにびはパッシブで全体化する。やけどが無効・解除される相手ではたたりめ2倍を失い、技3の特攻・特防低下も働かないため、別の状態異常手段か役割変更が必要。
手持ちの候補と比べる
マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナは通常もののけゾーン2回、防御・特防低下、物理シャドーダイブと特殊シャドーボールを持つ。ミカルゲは同じトレーナーなので同時採用できず、全体やけど・妨害・回数式S技を取るか、場と単体攻撃を取るかで選ぶ。
ウォロ (アナザー)&ギラティナ オリジンフォルム
ウォロ(アナザー)&ギラティナは初T技でEXもののけゾーン、開幕・初B技のゴースト抵抗低下、BC3、物理中心の主砲を担う。ミカルゲは場・抵抗低下を持たない代わり、全体やけど、特殊たたりめ、三種妨害を圧縮する。
強みを引き出す動かし方
初手おにびで全体やけどを置き、T技で本人BC2・特攻+4と全体次回抜群を配る。S技は108回のまま入力して全体へ三種妨害を付ける。その後は状態異常中のたたりめで全体を攻撃しつつ1回32ずつ回復。本人B技を使う周期ではさらに50とゲージ6を得る。108へ届かない途中残数でS技を撃つか、三種妨害を再び狙って蓄えるかを相手の行動猶予で決める。
3枠の分担と動かし方
ウォロ(アナザー)が場と主砲、オニオン(22シーズン)が受けるゴースト案
EXもののけゾーン・抵抗低下と、ミカルゲの全体やけど・妨害・特殊攻撃を重ねる複数戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- シロナ&ミカルゲ
全体やけど、特殊たたりめ、108回S技の三種妨害、BC短縮。
- ウォロ (アナザー)&ギラティナ オリジンフォルム
EXもののけゾーン、ゴースト抵抗低下、BC3、物理主砲、場中の妨害。
- オニオン (22シーズン)&パンプジン ギガだましゅ
受け、急所支援、防御上昇、ゴースト抵抗低下2回、状態異常相手への特殊攻撃。
- シロナはおにび、ウォロはT技でEXもののけゾーン、オニオンは防御・急所支援を始める。
- シロナは108回S技で三種妨害、ウォロは場中のS技、オニオンは抵抗低下を中央へ入れる。
- 状態異常・妨害中はシロナがたたりめで回数を戻し、ウォロを主砲、オニオンを受けに固定する。
- シロナ本人B技を使うなら50回復とゲージ6を取るが、ウォロの抵抗低下付き初B技との優先順を事前に決める。
この編成で残る課題シロナとウォロは妨害が重なり、オニオンのT技追加効果はランダム。短期戦ではB技競合が大きいため、シロナの回数50よりウォロの抵抗低下を優先しやすい。妨害無効相手では3枠目を安定支援へ替える。
評価が変わるところ
おにびは命中90で、必中化は本人のポケモン技全体へ適用されるため命中するが、やけど無効・状態異常解除には対応できない。S技は使うたび残数を全消費し、108未満では三種妨害なし。T技は1回。味方全体へ急所・特攻を完成せず、場・抵抗低下・受け・全体回復も別枠。ひるみ無効では行動停止を保証しない。
相手とコンテンツで変わる判断
複数相手の特殊ゴースト戦
全体やけどから状態異常時2倍のたたりめを全体非減衰で回す。
妨害が通る中期戦
108回S技の三種妨害を初回に使い、たたりめと本人B技で次の回数を組む。
敵の特殊耐久も下げたい戦闘
技3ならやけど相手への攻撃成功時に特攻・特防を1段階ずつ下げる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
全体おにびから全体たたりめを重ね、S技の使用回数を火力へ変換する。蓄積した108回分を108回攻撃できる仕組みではないため、どの区間で蓄積を消費するかを決めて使う。
総合Sの理由全体やけどとたたりめからS技の回数を蓄積し、一発へ変換するゴースト火力役。技3の弱体化は特殊主力の支援にもなり、複数の役割を兼ねられる。ただし蓄積は一度に消費し、状態無効では条件が崩れる。最大蓄積を待つ時間も含めて使う区間を決めたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。S技の大量補充は確率で、最大まで貯まる時刻は固定できない。異常と妨害は別条件なので、妨害時のB技強化を使うなら付与も用意したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
S技は一発で残数を全消費する。異常無効ではたたりめとB技の条件が揃わず、最大充填を待つ時間も必要。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。S技の大量補充は確率で、最大まで貯まる時刻は固定できない。異常と妨害は別条件なので、妨害時のB技強化を使うなら付与も用意したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
S技は一発で残数を全消費する。異常無効ではたたりめとB技の条件が揃わず、最大充填を待つ時間も必要。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
S技の蓄積と特殊デバフを伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体たたりめとB技からS技の残数を増やし、貯めた分を大技へ使える。状態異常を用意できる敵なら、全体ゴースト攻撃役として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
S技の蓄積と特殊デバフを伸ばすなら技3。たたりめ後の確率S技回数回復、やけど相手への特攻・特防低下、登場時特攻上昇を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。S技の大量補充は確率で、最大まで貯まる時刻は固定できない。異常と妨害は別条件なので、妨害時のB技強化を使うなら付与も用意したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
邪魂のシャドーボール:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
P変化技使用時素早さ↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技3/5
たたりめ:攻撃時S技回数32回復5固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
やけど相手攻撃時特攻特防↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体やけど・たたりめ2倍・S技108回と回復周期・BC2が成立。技2は本人回復、初回異常/妨害解除、全体素早さで安定化。技3は特攻+6、初登場BC1、やけど相手の特攻・特防低下、妨害条件火力、60%の追加32回復が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
封じられし邪悪な念 /通常時
弱り目にたたりめ /通常時
集合する魂 /通常時
たたりめ /通常時
おにび /通常時
邪魂のシャドーボール /通常時
まだまだよ! /通常時
ミカルゲのB技
相手が状態異常のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体やけど・たたりめ2倍・S技108回と回復周期・BC2が成立。技2は本人回復、初回異常/妨害解除、全体素早さで安定化。技3は特攻+6、初登場BC1、やけど相手の特攻・特防低下、妨害条件火力、60%の追加32回復が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3たたりめ:攻撃時S技回数32回復5
パワー 12技3やけど相手攻撃時特攻特防↓9
パワー 10技3相手妨害状態時B技↑9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ミカルゲ
パッシブ
封じられし邪悪な念
弱り目にたたりめ
集合する魂
技の効果
たたりめ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おにび P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
邪魂のシャドーボール S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まだまだよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
百と八つの魂が響く ゴーストレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- フェアリー
- ロール
- スピード
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2025-04-10
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ミカルゲ(通常)
たたりめ
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
おにび
P技ほのお・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
邪魂のシャドーボール
S技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 90
- 技3/5
- 99
- 技5/5
- 108
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 108回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
まだまだよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
百と八つの魂が響く ゴーストレイ
B技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 邪魂のシャドーボール:威力+2 | 1 | 3 |
| 邪魂のシャドーボール:威力+2 | 1 | 3 |
| 邪魂のシャドーボール:威力+2 | 2 | 3 |
| 邪魂のシャドーボール:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 妨害状態相手攻撃時HP回復9 | 2 | 7 |
| 相手妨害状態時B技↑9 | 3 | 10 |
| 相手妨害状態時威力↑G2 | 3 | 10 |
| たたりめ:威力+2 | 1 | 3 |
| たたりめ:威力+2 | 1 | 3 |
| たたりめ:威力+2 | 2 | 3 |
| たたりめ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| たたりめ:攻撃時S技回数32回復5 | 3 | 12 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 10 |
| たたりめ:威力+2 | 1 | 3 |
| たたりめ:威力+2 | 1 | 3 |
| おにび:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| おにび:命中率+10 | 2 | 5 |
| P変化技使用時素早さ↑G9 | 2 | 7 |
| おにび:初技使用時特殊ブーストG1 | 3 | 10 |
| やけど相手攻撃時特攻特防↓9 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| 邪魂のシャドーボール:威力+2 | 1 | 3 |
| 邪魂のシャドーボール:威力+2 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| まだまだよ!:技後回復付帯9 | 2 | 7 |
| 特攻アップ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 百と八つの魂が響く ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 百と八つの魂が響く ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






