オニオン(22シーズン)&パンプジン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
ゴースト抵抗を2回下げ、全体急所・防御と被攻撃時ゲージを受け役へまとめるサポート
引くべき?
ゴースト主砲へ抵抗低下、急所、防御と受けをまとめたいなら技1から候補。自己回復、確定まひ、たたりめ後全体特攻、B技後全体回復まで任せるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
オニオン(22シーズン)&パンプジンは、ハロウィン2回で単体のゴースト抵抗を2段階下げ、全体急所+3と防御支援を同じ受け役へ置く。T技の追加効果はランダムなので、主砲の攻撃・特攻完成は別に考える。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で2回制ハロウィンにより単体ゴースト抵抗-1、ディフェンダーG2回で全体防御+2、お楽しみに......!1回で全体急所+3と0~5個のランダム追加効果。たたりめは2ゲージ特殊で状態異常相手へ威力2倍。被攻撃時に確定ゲージ+1、初状態異常を解除、初ピンチ時約40%自己回復。技3で技使用時自己回復、B技後全体約20%回復、攻撃時確定まひ、たたりめ後全体特攻+1など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:ゴースト抵抗を受け役に持たせるか
ゾーン役と主砲を別に置いても、受け役から抵抗-2を足せる。物理・特殊どちらのゴーストにも共通する火力支援。
両防御と安定した両攻撃なら23シーズンフヨウ、五能力と全体回復なら24シーズンアセロラ。主砲が自己強化でき、短く抵抗を下げたい時にオニオンを選ぶ。
確定効果と抽選を分ける
お楽しみに......!の全体急所+3は確定。0~5個の追加効果は抽選で、攻撃・特攻を毎回完成させる支援ではない。
技3の攻撃時まひは確定で、たたりめの状態異常条件を本人が作れる。まひ無効の相手では同じ手順を置かない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2022年10月19日15:00登場、通常ピックアップは11月3日14:59、チケットは11月10日14:59までを確認。
★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2は無傷登場時回復付帯、物理ダメージ軽減、T技30%回数回復、初B技後ゲージ加速など。技3は技使用時自己回復、B技後全体約20%回復、攻撃時確定まひ、たたりめ後全体特攻+1を選べる。
抵抗低下、急所、防御、被攻撃時ゲージは技1で完成。長く受けながら状態異常と特殊支援、全体回復まで反復する時だけ技3が止めどころ。
★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけでハロウィン・ディフェンダーG・T技の初期回数、抽選効果数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
自己強化できるゴースト主砲へ抵抗低下、全体急所・防御、受けとゲージを同じ枠から渡したいなら技1から候補。23シーズンフヨウは両防御と反復両攻撃、24シーズンアセロラは五能力と反復全体回復が強い。ゴースト火力を抵抗低下で直接押す時にオニオンを選ぶ。
ハロウィン2回で抵抗を下げる
単体へゴースト抵抗-1を2回。防御・特防低下とは別で、物理・特殊どちらのゴーストにも使える。2ゲージを消費し、対象外の左右へ自動で広がらない。
全体急所+3は確定、追加効果はランダム
お楽しみに......!は1回で味方全体急所+3。ほかの0~5個の追加効果は抽選なので、攻撃・特攻が必要量上がる前提で入力順を固定しない。
受けた攻撃をゲージへ返す
被攻撃時に確定でゲージ+1。ハロウィンとたたりめは2ゲージなので、本人が受け役なら主砲へゲージを残しやすいが、攻撃を受ける前の即時補充ではない。
手持ちの候補と比べる
フヨウ (23シーズン)&デスカーン
フヨウ(23シーズン)&デスカーンは全体両防御+4・能力下降防御、攻撃ごとの全体攻撃・特攻+1、キズぐすりを持つ。オニオンは両攻撃支援の安定性で劣るが、ゴースト抵抗を2段階下げ、急所を1手で最大にする。混成耐久ならフヨウ、ゴースト火力支援ならオニオン。
アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル
アセロラ(24シーズン)&ブルンゲルはS技で五能力+2を2回、攻撃成功ごとの全体回復、被攻撃相手の両攻撃低下を持つ。オニオンは全体能力支援と回復量で劣る代わり、抵抗低下と被攻撃時ゲージを技1から持つ。長期回復ならアセロラ、短いゴースト弱点戦ならオニオン。
強みを引き出す動かし方
初手お楽しみに......!で全体急所+3。ランダムな攻撃・特攻上昇は結果を見て、不足分を主砲自身か別枠で補う。主対象へハロウィンを1~2回入れてゴースト抵抗を下げ、ディフェンダーGで物理受けを整える。以後は受けながらゲージを戻し、技3ならたたりめで確定まひと全体特攻+1を進める。
3枠の分担と動かし方
リーリエが特殊主砲、シロナがもののけゾーンと両防御低下、オニオンが抵抗低下と受けを担う案
ゴースト弱点の単体特殊戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- オニオン (22シーズン)&パンプジン ギガだましゅ
受け、ゴースト抵抗-2、全体急所+3・防御、被攻撃時ゲージ。
- リーリエ (21アニバーサリー)&ルナアーラ
自己完結したゴースト特殊主砲、貫通攻撃、緊急回復。
- マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
もののけゾーン、攻撃時の防御・特防低下、物理・特殊ゴースト。
- シロナがもののけゾーン、リーリエが自己準備、オニオンがお楽しみに......!で全体急所+3。
- オニオンは主対象へハロウィンを2回。リーリエのシャドーレイ前にゴースト抵抗-2を完成する。
- 物理被弾が重いなら途中でディフェンダーG。シロナは攻撃で防御・特防低下を進め、リーリエが主砲を通す。
- 技3ならオニオンがたたりめでまひ・全体特攻+1。本人B技後の全体約20%回復を使う時は、主砲B技が1周期遅れる。
この編成で残る課題オニオンはもののけゾーンを持たず、特攻上昇は技3の反復またはT技抽選。リーリエの自己強化とシロナの場に頼る。シロナの防御・特防低下とオニオンの抵抗低下は別効果として重ねる。
評価が変わるところ
ハロウィン2回、ディフェンダーG2回、お楽しみに......!1回。急所+3は確定だが、追加効果は0~5個の抽選。初状態異常解除と初ピンチ時約40%自己回復は各1回。たたりめの威力2倍には相手の状態異常が必要で、抵抗低下だけでは条件を満たさない。
相手とコンテンツで変わる判断
自己強化済みゴースト主砲の弱点戦
抵抗低下2回と全体急所を短い準備で重ねる。
物理攻撃を受けながら攻める戦い
全体防御と被攻撃時ゲージを使い、主砲の行動を止めにくくする。
技3で特殊支援も伸ばす戦い
確定まひでたたりめ条件を作り、攻撃ごとに全体特攻+1を進める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ゴーストゾーンだけを置く役と違い、ハロウィンの抵抗低下を受け役が持てる。全体急所と防御を支えられる一方、攻撃・特攻のランダムな追加強化は自己完結した主力の上積みとして使う。
総合Sの理由ゴースト抵抗低下を受け役が担当し、全体急所・防御と技3の回復をまとめるS。物理・特殊の攻撃能力をランダム強化だけで完成する前提にはしない。自己強化済みのゴースト主砲を支える編成で採用しやすい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新しいスキルはない。技3で受けと回復を整えれば止めやすく、ランダムな攻撃支援を確定に変えるための追加投資ではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
T技の追加効果はランダム。攻撃・特攻が十分に上がることを前提にせず、主力の不足分を別に補う。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3で受けと回復を整えれば止めやすく、ランダムな攻撃支援を確定に変えるための追加投資ではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
T技の追加効果はランダム。攻撃・特攻が十分に上がることを前提にせず、主力の不足分を別に補う。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復しながら長く受けるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でハロウィンによるゴースト支援、全体急所率・防御支援ができる。ランダムな追加効果に頼らず主力の両攻撃を整えられる編成なら、基本の支援は任せられる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
回復しながら長く受けるなら技3。技使用時の自己回復とB技後の全体回復が加わり、攻撃時まひ付与でたたりめの条件も作れる。まひ無効の敵では回復を優先したい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3で受けと回復を整えれば止めやすく、ランダムな攻撃支援を確定に変えるための追加投資ではない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
お楽しみに......!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
技使用時HP回復9回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
攻撃時まひ付与9妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でゴースト抵抗-2、全体急所+3・防御、被攻撃時ゲージ、初ピンチ回復まで成立。技3は技使用時自己回復、B技後全体約20%回復、攻撃時確定まひ、たたりめ後全体特攻+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
被攻撃時技ゲージ増加9 /通常時
異常解除 /通常時
初ピンチ時HP回復4 /通常時
たたりめ /通常時
ディフェンダーG /通常時
ハロウィン /通常時
お楽しみに......! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でゴースト抵抗-2、全体急所+3・防御、被攻撃時ゲージ、初ピンチ回復まで成立。技3は技使用時自己回復、B技後全体約20%回復、攻撃時確定まひ、たたりめ後全体特攻+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3技使用時HP回復9
パワー 10技3攻撃時まひ付与9
パワー 10技3B技後HP中回復G1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
ディフェンダーG:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 パンプジン ギガだましゅ
パッシブ
被攻撃時技ゲージ増加9
異常解除
初ピンチ時HP回復4
技の効果
たたりめ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダーG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ハロウィン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お楽しみに......! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おそろいの仮面で驚かす ゴーストレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:フヨウ (23シーズン)&デスカーン(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:リーリエ (21アニバーサリー)&ルナアーラ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:オニオン シーズン限定Bサーチ ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2022-10-19
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
パンプジン ギガだましゅ(通常)
たたりめ
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ディフェンダーG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ハロウィン
P技ゴースト・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
お楽しみに......!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
おそろいの仮面で驚かす ゴーストレイ
B技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| たたりめ:威力+4 | 1 | 3 |
| たたりめ:威力+4 | 1 | 3 |
| たたりめ:相手に技後混乱付与2 | 2 | 8 |
| たたりめ:威力+4 | 1 | 3 |
| たたりめ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| P技後異常解除G4 | 3 | 10 |
| 技使用時HP回復9 | 3 | 10 |
| ディフェンダーG:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 9 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 5 |
| 物理ダメージ軽減2 | 2 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| ひるみ無効 | 2 | 5 |
| お楽しみに......!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 9 |
| 攻撃時まひ付与9 | 3 | 10 |
| たたりめ:威力+4 | 1 | 3 |
| たたりめ:威力+4 | 1 | 3 |
| 被攻撃時技ゲージ増加2 | 2 | 8 |
| ハロウィン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| たたりめ:技後特攻アップG1 | 3 | 10 |
| T技後特殊ブースト1付与G2 | 3 | 10 |
| おそろいの仮面で驚かす ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| おそろいの仮面で驚かす ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







