スグリ&カミツオロチの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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かくとうフィールドマスターフェス編成・比較を詳説

スグリ&カミツオロチ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-21 考察更新

かくとう主力へ場とブーストをまとめる相方。技5は回数を増やす強化ではない

引くべき?

かくとう主力の相方が欲しいなら有力。技1から支援が濃い。回数を増やすなら技4、場を長持ちさせるなら技5と目的を分けたい。

スグリは、晴れとこぶしゾーンを同時に整え、味方へブーストを配りながら自分も攻める組。S技のにほんばれ1回で、加速・全体B技ブースト・場の発生に伴う両ブーストまで進められる。主力をもう1人立て、攻める準備を一緒に作る使い方が分かりやすい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1から晴れとこぶしゾーン、全体ブースト・加速・弱体化を持つかくとうフィールド。技3は火力・回復など、技4は初B技後技回数回復、技5は晴れとこぶしゾーン延長。EXテクニカルは別育成。

S技を1回押した時に、何が増えるかを分ける

S技そのものが配るのは全体B技ブーストと加速。さらに晴れを作ることでこぶしゾーンも発生し、場を作った時の物理・特殊ブーストがそれぞれの発生に反応する。

このため1手の支援が厚い。ただしB技ブーストと物理・特殊の次回技ブーストは別物で、同じ一撃へ全部を足すわけではない。次にB技を撃つ人、P技を撃つ人を決めると支援を生かしやすい。

晴れとゾーンがある間に、攻撃と弱体化を進める

場を出したら、テラバーストで全体へ攻めながら防御・特防・回避率を下げていく。スグリ自身もダメージを出し、味方の次の大技も通りやすくする形だ。

50%の威力上昇は魅力だが、必要なダメージをその上振れだけに頼ると手順が不安定になる。確定で得られる支援を土台にして、追加威力は余裕が増える要素として扱いたい。

キズぐすりは、S技の再開にも使う

HPが半分を切るとS技を使えなくなるので、回復は単なる生存のためだけではない。晴れとゾーン、加速、全体ブーストを再開するための準備にもなる。

自分でキズぐすりを使う手は攻撃や場更新に使えない。安定したサポートを添えれば、その負担を減らせる。回復技を持っているからといって受けまで単独で任せるより、役割を分けた方が強みを出しやすい。

技4の回復を使うなら、本人のB技の順番が必要

技4では本人の初B技後に技回数が戻る。S技を先に使っておけば追加の1回を得られるが、味方のB技では回復しない。サポート始動の編成なら、スグリへB技を回す時期も考える。

技5はそこで増えた場を含めて長持ちさせる強化。回数の問題と持続時間の問題は別なので、どちらに困っているかを先に確認したい。短い戦いなら技1の3回で足りることもある。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5は「晴れ&こぶしゾーン時間延長3」。晴れになった時と、こぶしゾーンになった時に、それぞれの持続時間を延ばす。自分のS技だけを1回強化する効果ではなく、味方が作った該当の場にも働く。

自分のS技で晴れとゾーンを作った後、更新までの余裕を増やせる。HPが半分を切ってすぐS技を使えない場面でも、残った場の間に回復や攻撃を進めやすくなる。ただしS技のHP条件そのものは変わらない。

技5でS技回数が増えたり、EXこぶしゾーンになったりはしない。使用回数の追加は技4の本人初B技後回復。長い戦いで場の切れ目が問題なら技5、3回の支援で十分なら技1・3、もう1回必要なら技4を区切りに判断したい。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

かくとうの強い主力はいるのに、場とブーストの相方が不足しているなら候補。受けまで1人で任せるより、安定したサポートと組みたい。技5は場を長持ちさせる強化で、S技をもう1回使いたい目的なら先に技4を見る。

1回のS技で、晴れとゾーンの両方を作る

スグリが晴れを発生させると、パッシブでこぶしゾーンも発生する。味方の場作りに反応する両ブーストが2回発動し、S技そのものの全体B技ブースト2段階・1加速と一緒に支援できる。

攻撃するたび、条件に応じた弱体化が進む

命中率ではなく相手の回避率を下げ、晴れ中なら防御、こぶしゾーン中なら特防も下げる。物理と特殊の味方を同時に助けられ、自分の能力ダウンを利用するB技にもつながる。

通常のテラバーストは、回数を気にせず使える

テラバースト・黄玉は2ゲージの全体物理技で、有限のS技とは別。ランダム能力ダウンが付き、50%で威力が2倍になり追加の能力ダウンも発生する。上振れだけを毎回の火力にしないことが大切。

手持ちの候補と比べる

マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ

マジコスシロナ(アナザー2)は両防御強化と回復を担う受け役。スグリもキズぐすりを持つが、同じ耐久役の代わりではない。並べる場合はゾーンの重複より、受けと攻めの分担を見る。

強みを引き出す動かし方

S技はHPが半分以上ある時に使い、晴れとこぶしゾーンをそろえる。T技の攻撃・急所強化は必要な1体へ。場とブーストを整えたらテラバーストで攻め、S技の残り回数とHPを見て更新する。技4の回数回復を使うなら本人の初B技も手順へ入れる。

3枠の分担と動かし方

シロナが受け、スグリが整え、テルが全体へ攻める

スグリ技1、テル技3、マジコスシロナ(アナザー2)技3を想定したかくとう編成案。シロナは初B技後全体消費0のパネルを選ぶ。特定階の実証ではない。

  1. シロナを受け役にし、登場時のゾーン中にT技で両防御を最大へ。スグリは自分に必要な強化とS技の場を準備する。
  2. テルはT技で素早さとブーストを整える。スグリはS技でB技ブーストを配り、通常のテラバーストで弱体化も進める。
  3. ★6EXシロナへ初B技を渡す。技3の初B技後全体消費0を選んでいれば、テルの解放された4ゲージS技も無料で出せる。
  4. テルの全体S技へ物理ブーストを合わせ、次のB技へ。スグリ技4の回数回復が必要なら、後で本人にも初B技を回す。

この編成で残る課題シロナとスグリのゾーンが重なるため、更新をまとめて消費しない。初B技をシロナへ渡すと、スグリ技4の回数回復はその時点では発動しない。防御ダウンも重なるので、速攻に必要な加速との配分を考える。

評価が変わるところ

紅熟のにほんばれはHP50%以上で解放され、半分未満では使えなくなる。回復して条件を戻す手が必要な場面がある。テラバーストの追加威力とランダム弱体化は確率要素で、狙った能力を毎回同じ順に下げることはできない。

相手とコンテンツで変わる判断

かくとうのパシオタワー

カミツオロチでも出場タイプはかくとう。場と全体支援をまとめ、別のかくとう主力を動かしやすい。HP条件でS技が止まると立て直しづらいので、回復を担う味方を選びたい。

物理・特殊を混ぜた編成

両ブーストと両防御ダウンで攻撃方向を選びにくい。晴れとこぶしゾーンの火力支援はそれぞれ対象が違うため、どの味方にも場の倍率が全部乗るわけではない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

晴れとこぶしゾーンを同時に使える物理格闘編成で支援をまとめやすい。晴れが味方の天候と競合しないかを確認し、S技を撃てるHPを守る。追加の倍威力や抽選の能力低下を確定火力に含めない。

総合S+ 中位の理由晴れとこぶしゾーンを同時に用意し、両面の弱体化と味方への威力上昇を兼ねる。技3では通常技支援か本人のB技を選び、格闘編成の不足を補える。晴れが味方の天候と競合しないこととS技のHP条件が必要で、技5の場延長や抽選の最大火力は標準評価に含めない。

S+の中での位置づけ晴れと格闘ゾーン、両面の弱体化・ブーストを攻撃にまとめる中位。場だけの支援より仕事は多いが、HP半分以上というS技条件と天候競合が残る。回復を含め、必要な場を維持できる編成で使いたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

晴れと格闘ゾーン、両面の弱体化・ブーストを攻撃にまとめる中位。場だけの支援より仕事は多いが、HP半分以上というS技条件と天候競合が残る。回復を含め、必要な場を維持できる編成で使いたい。

晴れとこぶしゾーンの時間を延ばし、長く攻め続けたい場合に。短い戦闘や相方の再展開で間に合うなら技3で止め、HP条件の解決を先にする。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

HP半分未満では晴れのS技を使えない。ランダム弱体化や追加の倍威力は確定ではなく、回復と場の更新を確保する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位

晴れと格闘ゾーン、両面の弱体化・ブーストを攻撃にまとめる中位。場だけの支援より仕事は多いが、HP半分以上というS技条件と天候競合が残る。回復を含め、必要な場を維持できる編成で使いたい。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 晴れとこぶしゾーンの時間を延ばし、長く攻め続けたい場合に。短い戦闘や相方の再展開で間に合うなら技3で止め、HP条件の解決を先にする。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

HP半分未満では晴れのS技を使えない。ランダム弱体化や追加の倍威力は確定ではなく、回復と場の更新を確保する。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。味方の通常技を伸ばす晴れ時全体強化か、自分のB技倍率を選ぶ。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

テラスタル後の晴れ・格闘ゾーンと全体ブーストによる支援は技1から使える。HP条件を守る回復を相方と用意すれば、まず場役から起用できる。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

さらに伸ばしたい場合

晴れとこぶしゾーンの時間を延ばし、長く攻め続けたい場合に。短い戦闘や相方の再展開で間に合うなら技3で止め、HP条件の解決を先にする。

根拠:技5「晴れ&こぶしゾーン時間延長3」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

本気さぶつける!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

B技後次回ゲージ消費0技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

晴れ時威力上昇G2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技5/5

晴れ&こぶしゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で場・加速・全体ブーストを使える。技3はB技火力や回復などを役割で選ぶ。技4は本人初B技後の回数回復でS技・キズぐすり・T技を再利用。技5は晴れとゾーン延長で、更新に追われる場面を減らす。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 10件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

パルデアの先導 /通常時

初登場時かくとうBテラスタル /通常時

甘露なみついりりんご /通常時

相手能力↓分B技威力↑ /通常時

ワイドブレイカー /通常時

キズぐすり /通常時

紅熟のにほんばれ /通常時

本気さぶつける! /通常時

キタカミのひざし /カミツオロチ テラスタイプ:かくとう

テラバースト・黄玉 /カミツオロチ テラスタイプ:かくとう

育成すると、何が変わる?

技1で場・加速・全体ブーストを使える。技3はB技火力や回復などを役割で選ぶ。技4は本人初B技後の回数回復でS技・キズぐすり・T技を再利用。技5は晴れとゾーン延長で、更新に追われる場面を減らす。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3晴れ時威力上昇G2

パワー 10
技3攻撃↑分B技威力上昇

パワー 10
技5晴れ&こぶしゾーン時間延長3

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

紅熟のにほんばれ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

攻撃ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 カミツオロチ テラスタイプ:かくとう

パッシブ

パルデアの先導

初登場時かくとうBテラスタル

甘露なみついりりんご

相手能力↓分B技威力↑

技の効果

ワイドブレイカー P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

紅熟のにほんばれ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

本気さぶつける! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ゼロから再スタートする テラバースト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

カミツオロチ テラスタイプ:かくとう カミツオロチ テラスタイプ:かくとう

パッシブ

パルデアの先導

キタカミのひざし

甘露なみついりりんご

相手能力↓分B技威力↑

技の効果

ワイドブレイカー P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

紅熟のにほんばれ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

本気さぶつける! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ゼロから再スタートする テラバースト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

テラバースト・黄玉 P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
かくとう
弱点
ひこう
ロール
フィールド
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
パルデア
初登場日
2025-08-18
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP664
攻撃370
防御191
特攻336
特防186
素早さ309

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

カミツオロチ テラスタイプ:かくとう(通常)

ワイドブレイカー

P技

ドラゴン・物理・相手全体

技1/5
30
技3/5
33
技5/5
36
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

紅熟のにほんばれ

S技

ほのお・変化・味方全体

基準ゲージ
1
基準回数
3回
基準命中
—
S技の解放
自分のHPが50%以上のとき
封印される条件
自分のHPが50%未満のとき

本気さぶつける!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

ゼロから再スタートする テラバースト

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

パルデアの先導初登場時かくとうBテラスタル甘露なみついりりんご相手能力↓分B技威力↑
カミツオロチ テラスタイプ:かくとう

ワイドブレイカー

P技

ドラゴン・物理・相手全体

技1/5
30
技3/5
33
技5/5
36
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

紅熟のにほんばれ

S技

ほのお・変化・味方全体

基準ゲージ
1
基準回数
3回
基準命中
—
S技の解放
自分のHPが50%以上のとき
封印される条件
自分のHPが50%未満のとき

本気さぶつける!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

ゼロから再スタートする テラバースト

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

テラバースト・黄玉

P技

かくとう・物理・相手全体

技1/5
150
技3/5
165
技5/5
180
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

パッシブスキル

パルデアの先導キタカミのひざし甘露なみついりりんご相手能力↓分B技威力↑

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

実戦記録 ・ ポイント未確認

テル・キリヤ・スグリの連続攻撃 →

パキラへの等倍実戦

この記録の育成条件

動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
晴れ&こぶしゾーン時間延長350
初B技後技回数回復140
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
B技後次回ゲージ消費029
無傷登場時こらえる310
キズぐすり:技後技回数回復237
紅熟のにほんばれ:技後技ゲージ増加317
本気さぶつける!:技後技回数回復227
晴れ時攻撃技軽減228
晴れ時HP回復128
晴れ時P技後次回抜群威力↑439
晴れ時威力上昇G2310
攻撃ダウン無効15
テラバースト・黄玉:威力+213
テラバースト・黄玉:威力+213
テラバースト・黄玉:威力+223
テラバースト・黄玉:技後技ゲージ増加327
こぶしゾーン時技ゲージ加速229
命中時B技ブースト1付与9310
攻撃↑分B技威力上昇310
ワイドブレイカー:威力+413
ワイドブレイカー:威力+413
ワイドブレイカー:威力+423
ワイドブレイカー:技後技ゲージ増加327
ワイドブレイカー:攻撃時バインド付与428
ワイドブレイカー:攻撃時命中率ダウン9310
相手妨害状態時威力↑3310
ゼロから再スタートする テラバースト:威力+2535
ゼロから再スタートする テラバースト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針