アイリス(アカデミー)&ラプラス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
イッシュ特殊サークルと急所無効を置き、全体回復と4回S技で特殊編成を守るサポート
引くべき?
急所対策とイッシュ特殊サークル、回復、4回S技をまとめたいなら技1から有力。能力支援を補うなら技2、全体特攻・延長・反復回復・BCまで使うなら技3。技4・5専用パネルはない。
アイリス(アカデミー)&ラプラスは、登場だけでイッシュ特殊サークルと全体両防御+2を置き、サークル中は味方全員への急所を無効にする。分析2回は特殊ブーストとサークル更新に加えてS技を各1回戻す。S技は全体へ特殊ブースト2と次回抜群を配り、50%こおりも狙う。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時イッシュサークル特殊、サークル発生時の全体防御・特防+2、サークル中の全体急所無効、イッシュの分析2回、全体回復約40%と状態異常・妨害解除のT技1回、S技2回が成立。分析使用ごとにS技1回回復するため、初期2回に分析2回を合わせて合計4回まで確定。技2は全体攻撃+2、れいとうビーム異常確率、ゲージ・耐久。技3は全体特攻+2、初B技後T技1回回復、サークル延長、異常相手攻撃時全体回復、初分析BC1など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:急所無効と4回S技が必要か
アイリスは技1から守りとブースト配布が完成する。特攻・急所の最大化は別枠に任せ、相手の次回急所や状態異常を受ける戦闘で強い。
チャンピオングリーンで火力準備と回復が足り、急所無効を必要としないなら急がなくてよい。イッシュ特殊を組む、または急所対策を1枠へ圧縮したい時に選ぶ。
★6EXとEXロールは技レベルと別
★6EXサポートは本人B技後のボルテージ増加。EXロールフィールドは本人初回B技後のこおりの場。どちらも技3・5とは別に解放する。
技3の初B技後T技回復まで使うと本人B技の価値が上がるが、主砲B技を遅らせる。短期はレッドB技、長期はアイリスB技を選ぶ余地がある。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年8月5日15:00登場、8月23日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EX・EXロール対応を確認。
アカデミー衣装の固定キットで、同時開催イベントの育成型はユウキ(アカデミー)&ヌマクロー。現行BSBは技3上限。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1でサークル・急所無効・回復・4回S技が成立。技2は能力支援と妨害確率、技3は特攻支援・延長・反復回復・BCが節目。
★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。
技5で分析・T技・S技の確定回数、こおり確率、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
イッシュ特殊編成で急所対策、サークル、全体回復、特殊ブーストを1枠へまとめたいなら技1から有力。チャンピオングリーンは特攻・急所を速く最大化し、カイはこおりの場と弱体を担う。攻撃準備の速さならグリーン、こおり火力特化ならカイ、急所無効と4回S技を含む受けならアイリス。
登場時からサークルと急所無効
初登場でイッシュ特殊サークルを張り、同時に全体防御・特防+2。サークル中は味方全員への急所を無効化する。急所率低下ではなく急所無効なので、相手の次回急所にも対応するが、サークルが切れると条件外になる。
S技は確定4回まで数えられる
涼風のふぶきは初期2回。イッシュの分析を使うたび1回戻り、分析も初期2回なので技1で合計4回まで確定する。S技はサークル中のみ解放され、50%こおり・全体特殊ブースト2・全体次回抜群を同時に配る。
T技は回復と解除をまとめる1回技
全体HP約40%回復、状態異常・ひるみ・混乱・バインド解除、回復付帯、水抵抗+2を1手で行う。技3の初B技後T技回復を取らない限り1回なので、開幕バフとして消費せず相手の大技後へ残す。
手持ちの候補と比べる
グリーン (チャンピオン)&サンダー
グリーン(チャンピオン)&サンダーは特攻+6・急所+3、回復、耐久を速くまとめる。アイリスは技1の攻撃バフが薄い代わり、イッシュ特殊サークル中の急所無効、全体解除、4回S技を持つ。速い能力完成ならグリーン、急所対策と有限S技ならアイリス。
カイ&グレイシア
カイ&グレイシアはこおり特殊の場、弱体、副砲を担う。アイリスはこおり火力役ではなく、イッシュ特殊サークル、急所無効、回復、ブースト配布の受け役。こおり編成では競合より同席させて役割を分けやすい。
強みを引き出す動かし方
アイリスは登場時サークルを使っているため、初手はS技を撃てる。レッドは自己準備、カイはこおりの場と弱体を始める。1回目のS技で全体特殊ブースト2と次回抜群を配り、次に分析でサークルを更新してS技1回回復。全体HPが減るまでT技を残し、急所無効が必要な相手B技前にサークルを切らさない。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンレッドを主砲に、カイのこおり支援とアイリスの受けを合わせる案
こおり弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- アイリス (アカデミー)&ラプラス
イッシュ特殊サークル、急所無効、全体回復・解除、特殊ブースト、こおり。
- レッド (チャンピオン)&フリーザー
こおり特殊主砲と全体攻撃。
- カイ&グレイシア
こおりの場、弱体、副砲。
- 登場時サークルでS技が解放済み。アイリスはS技、レッドは自己準備、カイは場と弱体を入力する。
- S技の特殊ブースト2と次回抜群をレッドの大技へ渡す。こおり50%は妨害耐性がある相手へ確定手順にしない。
- サークル残り時間を見て分析を使い、サークル更新・特殊ブースト1・S技1回回復。分析2回を一度に使い切らない。
- 全体HP低下や状態異常・妨害後にT技。本人初回B技を使う技3運用ならT技を1回戻せるが、主砲B技を遅らせる価値を先に決める。
この編成で残る課題レッドとカイはイッシュではないためサークル倍率は本人だけの1組分。こおり編成の完成度と、イッシュ3組で最大40%まで伸ばす価値は別に判断する。
評価が変わるところ
イッシュの分析は2回、S技は初期2回で分析使用ごとに1回回復し技1では合計4回。T技は1回。S技のこおりは50%で、状態異常無効・こおり耐性には通らない。急所無効はイッシュ特殊サークル中だけ。サークルの攻撃・軽減倍率はイッシュ人数で変わる。
相手とコンテンツで変わる判断
次回急所を使う相手
相手の次回急所をサークル中の全体急所無効で受ける。
イッシュ特殊編成
人数を増やしてサークルを最大40%強化・14%軽減まで伸ばす。
状態異常・妨害が重なる長期戦
1回T技の全体回復・解除・回復付帯を大技後へ残す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
マジコスクリスの雨・特殊強化と比べるなら、イッシュの人数を活かす特殊サークルと、S技の抜群強化を繰り返す役割が中心。自己完結した特殊主力には合うが、技1で特攻・急所支援を求める主力と組むと準備が不足する。サークル更新を両防御の強化にも使えるため、初動から更新を使う価値と残数の両方を見る。
総合Sの理由イッシュ特殊サークルの更新を両防御とS技の補充につなぎ、特殊ブースト・抜群強化を渡すSの支援。自己強化済みのイッシュ主力と組むと役割をまとめやすい。急所支援が不足する相方や、回数が尽きる連戦では評価を分ける。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。サークル切れでは全体急所無効も失うため、技3の延長だけでなく再展開の回数を含めて耐久を考えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
基本技では特攻・急所の強化を完成させない。サークルが切れると全員の急所無効も失うため、残数を管理する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。サークル切れでは全体急所無効も失うため、技3の延長だけでなく再展開の回数を含めて耐久を考えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
基本技では特攻・急所の強化を完成させない。サークルが切れると全員の急所無効も失うため、残数を管理する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
特攻支援と回復の継続まで任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でサークルから両防御とS技回数を補い、特殊ブースト・抜群強化を渡せる。主力が特攻・急所率を整えられるなら、低育成でも支援役をまとめられる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
特攻支援と回復の継続まで任せるなら技3。サークル発生時の全体特攻上昇、初回B技後のT技回数回復、サークル延長を選べる。急所率は別に補う必要が残る。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。サークル切れでは全体急所無効も失うため、技3の延長だけでなく再展開の回数を含めて耐久を考えたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
自身イッシュC特殊発生時攻撃2↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
サークル時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
自身イッシュC特殊発生時特攻2↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
初B技後T技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で場・急所無効・全体回復・4回S技が成立。技2はサークル発生時全体攻撃+2、れいとうビームのこおり確率、ゲージ・耐久。技3はサークル発生時全体特攻+2、初B技後T技1回回復、サークル延長、異常相手攻撃時全体回復、初分析BC1が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
自然と人とが共存する願い /通常時
イッシュC特殊時急所無効G /通常時
イッシュの分析使用時S技回数回復1 /通常時
れいとうビーム /通常時
イッシュの分析 /通常時
涼風のふぶき /通常時
まけないもん! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で場・急所無効・全体回復・4回S技が成立。技2はサークル発生時全体攻撃+2、れいとうビームのこおり確率、ゲージ・耐久。技3はサークル発生時全体特攻+2、初B技後T技1回回復、サークル延長、異常相手攻撃時全体回復、初分析BC1が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3自身イッシュC特殊発生時特攻2↑G9
パワー 10技3初B技後T技回数回復1
パワー 10技3イッシュC特殊時間延長3
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ラプラス
パッシブ
自然と人とが共存する願い
イッシュC特殊時急所無効G
イッシュの分析使用時S技回数回復1
技の効果
れいとうビーム P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
イッシュの分析 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
涼風のふぶき S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まけないもん! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みんなと一緒にお勉強した アイスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- こおり
- 弱点
- いわ
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2025-08-05
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ラプラス(通常)
れいとうビーム
P技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 46
- 技3/5
- 50
- 技5/5
- 55
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
イッシュの分析
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
涼風のふぶき
S技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 味方全体の場がいずれかのサークルになったとき
- 封印される条件
- 味方全体の場のすべてのサークルが解除されたとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
まけないもん!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
みんなと一緒にお勉強した アイスレイ
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| れいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| れいとうビーム:威力+4 | 2 | 3 |
| れいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| れいとうビーム:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後T技回数回復1 | 3 | 10 |
| 自身イッシュC特殊発生時攻撃2↑G9 | 2 | 10 |
| 自身イッシュC特殊発生時特攻2↑G9 | 3 | 10 |
| れいとうビーム:威力+4 | 1 | 3 |
| れいとうビーム:威力+4 | 2 | 3 |
| れいとうビーム:異常確率上昇4 | 2 | 8 |
| れいとうビーム:サークル時攻撃時次ゲージ消費無9 | 3 | 9 |
| 異常相手攻撃時能力2↓9 | 3 | 10 |
| あられ無効 | 1 | 5 |
| 涼風のふぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| 涼風のふぶき:威力+4 | 2 | 3 |
| 涼風のふぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| 異常相手攻撃時HP回復G9 | 3 | 10 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 9 |
| イッシュC特殊時間延長3 | 3 | 10 |
| 涼風のふぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| 涼風のふぶき:威力+4 | 2 | 3 |
| 涼風のふぶき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| イッシュC特殊時威力↑G2 | 3 | 10 |
| イッシュの分析:初T技後BC加速1 | 3 | 10 |
| みんなと一緒にお勉強した アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| みんなと一緒にお勉強した アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






