メイ(スペシャル)&シェイミ(スカイフォルム)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
相手特攻・特防・回避を下げ、4ゲージ特殊と単体回復を一枠で回す旧くさテクニカル
引くべき?
くさ特殊、相手特攻・特防・回避低下、単体回復を一枠へまとめたいなら技1から候補。B技条件と確定寄りの特防低下、回復強化まで担うなら技3。サークル加速・全体S技なら25シーズンマイ、草場と妨害ならマジコスコトネを先に見る。
メイ(スペシャル)&シェイミは、あまいかおりで相手全体の回避を下げながら、相手対象のP技に付く特攻-2も進める。シードフレアでは特防低下を狙い、能力低下分威力上昇と条件付きB技へつなぐ。場は持たないので、グラスフィールド役を別に置く。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体回避-2のあまいかおり、約40%回復のキズぐすり2回、4ゲージ・命中85・40%特防-2のシードフレア、1回T技を持つくさ特殊テクニカル。相手対象P技のたびに相手特攻-2、能力低下分P技威力上昇。T技は本人特攻+4・命中+2・急所+2、全体急所+1で本人急所は合計+3。技3でシードフレア成功時特防-1、回復強化・回数回復、特攻・回避低下分B技、あまいかおり後次回0ゲージなど。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はない。
引くべきか:火力だけでなく、特殊弱体と回復を兼ねたいか
メイは一手ごとの相手特攻-2と、シードフレアの特防低下、あまいかおりの回避低下を重ねる旧型テクニカル。相手の特殊火力を削りながら本人条件を作れる。
後発のマイは初回BC3・サークル・全体S技・特殊ブーストで短期火力を大きく圧縮する。メイは回復と反復弱体まで一枠へ残したい時に選ぶ。
T技+4止まりと、4ゲージを先に解決する
T技一回で急所は+3だが、特攻は+4。コトネの単体T技などで+2を補い、グラスフィールドとゲージ役を別に用意する。
技3のあまいかおり後0ゲージは次のシードフレアを軽くする。技1では4ゲージを毎回払う。
技1・3と回復の投資を分ける
技1でも弱体・主砲・回復はそろう。技3はシードフレア成功時の特防-1、回復量・回数・異常解除、二種類のB技条件を選ぶ段階。
キズぐすり回数回復は40%。長期戦の確定回数として固定しない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルはない。技5まで上げても新しい専用効果は増えない。
技1は弱体・4ゲージ主砲・回復、技2は命中・低下成功率・T技抽選回復、技3は追加特防低下・B技条件・回復強化・次回0ゲージが境目。
★6EXテクニカルは条件付き本人B技を伸ばす別育成。技レベルを上げてもグラスフィールドやEXロールを得ない。
EXロールと超覚醒は現行データにない。存在しない技4・5効果を投資理由にしない。
採用・使い分けの判断
くさ特殊の主砲、相手特攻・特防・回避低下、単体回復を一枠へまとめたいなら技1から候補。25シーズンマイはサークル初回BC3と全体S技・特殊ブースト、マジコスコトネはグラスフィールドと妨害が強い。メイは旧型の反復弱体と回復を同時に欲しい時に選ぶ。
T技一回で本人急所+3まで届く
T技は本人特攻+4・命中+2・急所+2に加え、味方全体急所+1。本人は合計+3になり、命中85のシードフレアも命中補助を得る。特攻は+4止まりなので、最大+6には味方支援か技2の30%T技回復が必要。
相手対象P技で、特攻を2段階ずつ下げる
あまいかおりとシードフレアは相手を対象にするP技で、使用時に相手特攻-2が付く。あまいかおりは回避-2、シードフレアは特防低下も狙えるため、受けと本人火力の条件を同時に進める。
キズぐすり2回は、主砲の手数と交換
単体を約40%回復できるが、使ったターンは弱体も4ゲージ攻撃も進まない。技3なら回復量上昇、40%回数回復、状態異常解除を選べるが、回数回復は抽選。
手持ちの候補と比べる
マイ (25シーズン)&シェイミ ランドフォルム
マイ(25シーズン)&シェイミはシンオウ特殊サークル、初回BC3、全体S技、確定特防低下、特殊ブーストを持つ。メイは場・加速・全体攻撃で劣るが、相手特攻-2の反復、回避低下、単体回復を一枠で持つ。
マジコスコトネ&セレビィ
マジコスコトネ&セレビィはグラスフィールド、ひるみ・こんらん・バインド、ランダム能力低下、単体両攻撃支援が中心。メイは場を持たず、確定の特攻低下と特防低下を狙う特殊主砲。コトネは相方として場と不足特攻を補える。
強みを引き出す動かし方
初手はメイT技で本人急所+3・特攻+4・命中+2、コトネはグラスフィールド、マツバは受けとゲージ加速を準備。次にコトネT技をメイへ使って特攻を+6へし、メイはあまいかおりで回避・特攻を下げる。相手特防がまだ高いならシードフレアを先に重ね、グラスフィールド中の4ゲージ主砲と本人B技へ。キズぐすりは受けが崩れる周期へ残す。
3枠の分担と動かし方
メイが特殊主砲と弱体、マジコスコトネが草場と妨害、マジコスマツバが受けと回復を担う案
くさ特殊が通り、特攻・特防低下が有効な戦闘向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- メイ (スペシャル)&シェイミ スカイフォルム
4ゲージくさ特殊、特攻・特防・回避低下、単体回復、条件付きB技。
- マジコスコトネ&セレビィ
グラスフィールド、単体特攻+2支援、ひるみ・こんらん・バインド、軽い行動。
- マジコスマツバ&ホウオウ
受け、ゲージ加速、両防御・速度、単体回復と晴れ中全体回復。
- メイT技、コトネのグラスフィールド、マツバT技で急所・場・ゲージと受けを同周期へ入れる。
- コトネT技をメイへ使い、特攻+4から+6へ。メイはあまいかおりで相手回避と特攻を下げる。
- メイのシードフレアで特防低下を進め、コトネはグラスフィールド中0ゲージのグラススライダーで妨害を狙う。
- 初回B技をメイへ渡すなら特防・回避・特攻低下の条件を確認。受けが先に崩れるならマツバの★6EXサポートB技と回復を優先する。
この編成で残る課題マツバの晴れはメイのくさ技を直接強化せず、コトネの物理マスターパッシブも特殊のメイへ火力補正を与えない。採用理由は受け・回復・場・妨害で、最大特殊火力だけなら特殊ブースト役へ替える。
評価が変わるところ
T技は1回で本人特攻+4止まり。シードフレアは4ゲージ・命中85、特防-2の基礎判定は40%で、パッシブにより低下成功率が上がるが、技1で確定とは書かない。キズぐすりは2回、技3の回数回復は40%抽選。あまいかおりに攻撃ダメージはなく、特防低下も行わない。現行データにEXロールと超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊相手を弱らせながら攻める時
相手対象P技ごとの特攻-2で被特殊ダメージを抑え、シードフレアの特防低下で本人と味方特殊主砲を通す。低下無効には役割が縮む。
回避の高い相手やB技条件を作る時
あまいかおりは全体回避-2。攻撃の命中補助と、技3の回避低下分B技条件を兼ねるが、攻撃手数は一回遅れる。
回復役を別に置きにくい三枠
キズぐすり2回を持つため緊急回復を兼任できる。回復を使うほど弱体と主砲は遅れる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1から相手へのP技で特攻を下げ、シードフレアで特防低下も狙える。敵の特殊火力を抑える役なら、ゲージを補って低育成から使える。
総合Sの理由P技の確定した特攻低下で特殊相手を弱め、シードフレアの特防低下から草特殊の火力を通す。技3は追加低下とB技を強化するが、通常の特防低下には抽選が残る。4ゲージを支え、B技前に必要な低下を揃えられる単体戦で、耐久支援を兼ねる主力として評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。回復支援を優先するなら技3のキズぐすり回数回復・異常解除も候補になる。すべてのデバフを最初から最大として火力を見積もらない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
特防低下は追加効果の抽選。最大低下を最初から仮定せず、4ゲージの連打を支える相方を選ぶ。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。回復支援を優先するなら技3のキズぐすり回数回復・異常解除も候補になる。すべてのデバフを最初から最大として火力を見積もらない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
特防低下は追加効果の抽選。最大低下を最初から仮定せず、4ゲージの連打を支える相方を選ぶ。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
デバフの安定と本人のB技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1から相手へのP技で特攻を下げ、シードフレアで特防低下も狙える。敵の特殊火力を抑える役なら、ゲージを補って低育成から使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
デバフの安定と本人のB技を伸ばすなら技3。シードフレアの追加特防低下、相手特攻・回避率低下によるB技強化を選べる。B技前にどの低下を進めるか決めたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。回復支援を優先するなら技3のキズぐすり回数回復・異常解除も候補になる。すべてのデバフを最初から最大として火力を見積もらない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
感謝の気持ちです!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
シードフレア:ダウン確率上昇1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
相手特攻↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
キズぐすり:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で本人急所+3・特攻+4・命中+2、特攻-2の反復、回避低下、特防低下を狙う主砲、回復2回が成立。技2はシードフレア命中+10・低下成功率上昇、T技30%回復、グラスフィールド中の軽減・ゲージ加速。技3はシードフレア成功時特防-1、回復量・回数・異常解除、特攻・回避低下分B技、あまいかおり後次回0ゲージが節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ダウン確率上昇1 /通常時
相手にP技後特攻2↓9 /通常時
相手能力↓分威力上昇 /通常時
あまいかおり /通常時
キズぐすり /通常時
シードフレア /通常時
感謝の気持ちです! /通常時
シェイミ スカイフォルムのB技
相手の特防がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で本人急所+3・特攻+4・命中+2、特攻-2の反復、回避低下、特防低下を狙う主砲、回復2回が成立。技2はシードフレア命中+10・低下成功率上昇、T技30%回復、グラスフィールド中の軽減・ゲージ加速。技3はシードフレア成功時特防-1、回復量・回数・異常解除、特攻・回避低下分B技、あまいかおり後次回0ゲージが節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
命中率ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 シェイミ スカイフォルム
パッシブ
ダウン確率上昇1
相手にP技後特攻2↓9
相手能力↓分威力上昇
技の効果
あまいかおり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シードフレア P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
感謝の気持ちです! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メイっぱいありがとうの グラスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- くさ
- 弱点
- どく
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2022-09-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
シェイミ スカイフォルム(通常)
あまいかおり
P技ノーマル・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
シードフレア
P技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 185
- 技3/5
- 203
- 技5/5
- 222
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
感謝の気持ちです!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
メイっぱいありがとうの グラスレイ
B技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| シードフレア:威力+2 | 1 | 3 |
| シードフレア:命中率+5 | 1 | 3 |
| シードフレア:命中率+10 | 2 | 5 |
| シードフレア:威力+2 | 1 | 3 |
| シードフレア:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇3 | 3 | 10 |
| シードフレア:ダウン確率上昇1 | 2 | 8 |
| シードフレア:攻撃時特防ダウン9 | 3 | 9 |
| シードフレア:威力+2 | 1 | 3 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| シードフレア:威力+2 | 1 | 3 |
| シードフレア:威力+2 | 2 | 3 |
| GF時攻撃技軽減2 | 2 | 9 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| GF時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 感謝の気持ちです!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手特攻↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:味方に技後異常解除9 | 3 | 8 |
| 命中率ダウン無効 | 1 | 5 |
| あまいかおり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| P技後特攻アップ2 | 2 | 8 |
| 相手回避率↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| あまいかおり:P技後次回ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| メイっぱいありがとうの グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| メイっぱいありがとうの グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






