マイ(25シーズン)&シェイミ(ランドフォルム)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
初回特殊サークルだけでBC3とS技解放を同時に作り、全体特防-2・特殊ブーストを2ゲージで配る草特殊スピード
引くべき?
草特殊を初手サークル・BC3・全体特防-2で動かしたいなら技1から候補。サークル時間、本人B技後の追加BC・全体ブースト、本人火力まで伸ばすなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
マイ(25シーズン)&シェイミは、最初のシンオウサークル(特殊)でBCを3進め、その条件でブレスシードフレアも即解放する。S技は2ゲージ必中・確定急所・分散なしの全体攻撃で、相手全体の特防-2と味方全体の特殊ブースト1を同時に行う。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初めて本人がシンオウサークル(特殊)を展開した時にBC3・本人特攻+4。サークルは初期2回で、シンオウ1組/2組/3組時に特殊技+10/20/30%、特殊被ダメージ-5/8/11%。S技はチームBCが3減ると解放し、使用後に再封印。2ゲージ必中・確定急所・全体分散なしで相手特防-2、全体特殊ブースト1。通常シードフレアは4ゲージ命中85、相手特防-2の追加効果。T技1回でゲージ加速、全体素早さ+4、本人回避+2。技3でサークル延長、サークル中全体B技強化、B技後全体特殊ブースト1。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:初回BC3と全体弱体が必要か
最初のサークル1手がBC3、自己特攻、S技解放を兼ねる。S技まで通すと全体特防-2と全体特殊ブースト1が入り、特殊主砲の一巡目を短くできる。
晴れ循環ならフウロ、草の場と受けならマジコスアセロラが先。シンオウ特殊サークルと全体弱体を同じ枠へ求める時にマイを優先する。
2回目のサークルでBC3は戻らない
BC3・特攻+4は初めて本人がサークルを展開した時だけ。2回目は場の更新であり、同じ初動を再現しない。
S技は使用後に再封印される。外部BC短縮を含めて合計3進める手順がないなら、初回1発として評価する。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年1月31日15:00登場、通常ピックアップ2月18日14:59まで、ステップ・チケット2月25日14:59までを確認。第71回プロデューサーレターと現行性能・BSBで初回BC3、S技再封印、サークル補正を照合した。
★6EXスピード、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:マイ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:第71回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はT技回数回復、T技後の全体次回抜群威力上昇、サークル中回復・ゲージ加速。技3はサークル延長、サークル中の全体B技強化、初本人B技後BC1・全体特殊ブースト1、シードフレア命中低下を選べる。
初手BC3と最初のS技は技1で完成。本人へB技を渡し、サークルを長く保つ編成だけ技3が止めどころ。技5まで上げても初回サークルのBC3は反復しない。
★6EXスピードとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでサークルやT技の初期回数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
草特殊2枚をサークル、BC3、全体特防低下、特殊ブーストで一巡目から動かしたいなら技1から候補。フウロの晴れ・反復BCや、マジコスアセロラの草の場・受けが既に編成へ合うなら見送れる。初回S技後をもう一度解放するには別のBC短縮3が必要で、無条件連打ではない。
初手サークルからS技まで直結
本人が初めてシンオウサークル(特殊)を使った時だけBC3と特攻+4。S技の解放条件もチームBC3短縮なので、最初のサークル入力で条件を満たす。2回目のサークルには同じBC3が付かない。
S技は全体へ同じ価値を出す
2ゲージで相手全体へ威力分散せず、必中・確定急所。相手全体の特防を2下げ、味方全体へ特殊ブースト1を配る。左右を含む全体戦で、本人火力より次の特殊主砲までまとめて加速する。
2回目以降は外部BC短縮が必要
S技は使用後に再封印され、再解放にはチームBCを合計3減らす必要がある。本人の初回サークルBC3は一度だけ。別のBC短縮役か、技3の初本人B技後BC1などを組み合わせない限り、連続しては撃てない。
手持ちの候補と比べる
フウロ (25シーズン)&ワタッコ
フウロ(25シーズン)&ワタッコは晴れ、初手BC2、味方攻撃ごとの速度・特殊ブーストが中心。マイは特殊サークル、初手BC3、全体特防-2のS技。晴れ循環ならフウロ、シンオウ特殊と最初の全体弱体ならマイ。
マジコスアセロラ&カプ・ブルル
マジコスアセロラ&カプ・ブルルは草の場と受け、物理寄りの全体支援を担う。マイは特殊サークル・特防低下・特殊ブーストで攻撃側を加速する。耐久と草の場ならアセロラ、草特殊2枚の初動ならマイ。
強みを引き出す動かし方
初手シンオウサークル(特殊)でBC3・本人特攻+4・S技解放。そのままS技を使い、相手全体特防-2と味方全体特殊ブースト1を主砲の大技前へ置く。T技は全体素早さ+4とゲージ加速を攻撃開始前へ。2回目のサークルは初回BC3を再発動しないため、場の更新として残し、S技再解放は味方を含むBC短縮合計3で別管理する。
3枠の分担と動かし方
ガイが主砲、ボールガイが受けと場、マイが特殊サークル・BC・全体弱体を担う草特殊案
くさ弱点の特殊全体戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- マイ (25シーズン)&シェイミ ランドフォルム
特殊サークル、初回BC3、全体特防低下、特殊ブースト。
- ガイ&メガニウム
草特殊主砲。
- マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた
受け、草特殊の場、特防低下、妨害。
- マイは初手シンオウサークル(特殊)。BC3・特攻+4・S技解放を同時に取る。
- ボールガイは受けと場、ガイは主砲準備。マイのT技で全体素早さ+4とゲージ加速。
- マイのS技で相手全体特防-2、味方全体特殊ブースト1。低下後へガイの大技を合わせる。
- 2回目のサークルは切れ際へ残す。S技を再度使うなら、チーム全体のBC短縮を合計3用意してから予約する。
この編成で残る課題マイとボールガイは特防低下が重なり、低下上限後は一部の価値が余る。マイ自身は受け役ではないため、3枠目へ耐久を要求すると、BC短縮3を追加する枠が不足しやすい。
評価が変わるところ
シンオウサークル(特殊)2回、T技1回。初回サークルのBC3・本人特攻+4はバトル中1回。S技は使用回数制ではないが、使用後に再封印され、再びチームBC3短縮が必要。通常シードフレアは4ゲージ・命中85で、命中補助なしの初手安定技として固定しない。
相手とコンテンツで変わる判断
草特殊の全体短期戦
初手サークルBC3からS技を撃ち、全体特防-2と特殊ブーストを主砲へ渡す。
シンオウ特殊編成
シンオウ2組・3組でサークル補正を伸ばすが、他地方の強い主砲を外す損失も比較する。
BC短縮を多く積む長期戦
S技使用後の再封印を、味方を含む合計BC3短縮で再解放する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で特殊サークル、初回のBC加速、特防低下を使える。特殊主力を支える役なら、急所率の不足を補って低育成から使える。
総合Sの理由特殊サークルと加速、軽い行動からの特防低下で特殊主力の大技を助ける。技3では場の維持と全体B技強化を選べ、本人のB技も補える。S技の再解放にはBCを進める必要があり、初回限定の加速を毎回使えるものとはせず、チームのB技周期に合わせて採用する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。技3でも初回の加速を毎回使えるわけではなく、S技の再解放に必要なBC減少を手順に入れて運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
S技の再解放には条件分のBC減少が必要。初回だけの加速を毎回使えるものとして扱わず、急所率の段階も確認する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。技3でも初回の加速を毎回使えるわけではなく、S技の再解放に必要なBC減少を手順に入れて運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
S技の再解放には条件分のBC減少が必要。初回だけの加速を毎回使えるものとして扱わず、急所率の段階も確認する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
サークルを維持しながらB技火力も伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で特殊サークル、初回のBC加速、特防低下を使える。特殊主力を支える役なら、急所率の不足を補って低育成から使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
サークルを維持しながらB技火力も伸ばすなら技3。サークル延長とサークル中の全体B技強化、相手特防低下による自分のB技強化を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。技3でも初回の加速を毎回使えるわけではなく、S技の再解放に必要なBC減少を手順に入れて運用したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ありがとう......!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
シードフレア:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
シンオウC特殊時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で初回サークルBC3、全体S技、特防低下、特殊ブースト、全体速度・ゲージ加速まで成立。技2はT技回数回復、T技後全体次回抜群威力上昇、サークル中回復・ゲージ加速、登場時急所+1。技3はサークル延長、シンオウサークル中の全体B技強化、初本人B技後BC1・全体特殊ブースト1、シードフレア命中時の命中-1、特防低下分・特攻上昇分の火力が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
伝わる優しい心 /通常時
花開く才能 /通常時
ダウン確率上昇2 /通常時
シードフレア /通常時
シンオウの分析 /通常時
ブレスシードフレア /通常時
ありがとう......! /通常時
シェイミ ランドフォルムのB技
自分の特攻があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で初回サークルBC3、全体S技、特防低下、特殊ブースト、全体速度・ゲージ加速まで成立。技2はT技回数回復、T技後全体次回抜群威力上昇、サークル中回復・ゲージ加速、登場時急所+1。技3はサークル延長、シンオウサークル中の全体B技強化、初本人B技後BC1・全体特殊ブースト1、シードフレア命中時の命中-1、特防低下分・特攻上昇分の火力が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 シェイミ ランドフォルム
パッシブ
伝わる優しい心
花開く才能
ダウン確率上昇2
技の効果
シードフレア P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シンオウの分析 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ブレスシードフレア S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ありがとう......! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ありがとうと勇気が花開く グラスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:フウロ (25シーズン)&ワタッコ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスアセロラ&カプ・ブルル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ガイ&メガニウム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:マイ シーズン限定Bサーチ ↗
- 公式:第71回プロデューサーレター ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- くさ
- 弱点
- ほのお
- ロール
- スピード
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2025-01-31
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
シェイミ ランドフォルム(通常)
シードフレア
P技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 185
- 技3/5
- 203
- 技5/5
- 222
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
シンオウの分析
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ブレスシードフレア
S技くさ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 封印状態のあいだに自分のチームのバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らしたとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
ありがとう......!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ありがとうと勇気が花開く グラスレイ
B技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
マイのシンクロ技で3体を一掃 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
マイEXサポート。記事のダリアは技2。
テルとマイでB技を高速回転 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
ヒカリEXスピードと初B技後BC加速1。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| シードフレア:威力+2 | 1 | 3 |
| シードフレア:威力+2 | 1 | 3 |
| シードフレア:威力+2 | 2 | 3 |
| シードフレア:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| サークル時異常無効 | 2 | 8 |
| シードフレア:攻撃時命中率ダウン9 | 3 | 10 |
| シードフレア:相手特防↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| シードフレア:威力+2 | 1 | 3 |
| シードフレア:威力+2 | 2 | 3 |
| ありがとう......!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ありがとう......!:技後次回抜群威力↑G9 | 2 | 8 |
| 初B技後特殊ブーストG1 | 3 | 10 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| ブレスシードフレア:威力+4 | 1 | 3 |
| ブレスシードフレア:威力+4 | 1 | 3 |
| ブレスシードフレア:威力+4 | 2 | 3 |
| 登場時急所率アップ1 | 2 | 8 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| ブレスシードフレア:威力+4 | 1 | 3 |
| ブレスシードフレア:威力+4 | 2 | 3 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| シンオウC特殊時B技↑G2 | 3 | 10 |
| シンオウC特殊時間延長3 | 3 | 10 |
| ありがとうと勇気が花開く グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ありがとうと勇気が花開く グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







