カミツレ&ゼブライカの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきアタッカー恒常編成・比較を詳説

カミツレ&ゼブライカ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-14 考察更新

有限の回復と次回急所を反動へ当て、技3で反動を抑えた物理主砲へ変わる初期でんきアタッカー

引くべき?

技3の反動軽減9まで育てて初めて連打しやすい恒常でんき物理。技1の自己回復を無制限の安全網とは見ない。

カミツレ&ゼブライカは、1/5反動のワイルドボルトと約40%自己回復を同じ残HP管理で使う恒常物理アタッカー。T技は急所率を上げず、次の一撃だけを急所にする。技2で行動後急所+1を積み、技3の反動ダメージ軽減9を取ると、主力技の使い方が大きく変わる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で2ゲージ物理スパーク30%まひ、プラスパワー2回で本人攻撃+4、3ゲージ物理ワイルドボルト1/5反動、T技2回で本人約40%回復と各一回の次回急所が成立。継続急所率は上がらず、素早さはP技後30%で+1。現行BSBは技3上限で技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:技3まで入れるか

技1は攻撃+4、継続急所なし、1/5反動。支援と残HP管理が重く、長期の主砲としては不安が残る。

技3反動軽減9を取るなら役割が明快。すでに貫通主砲や能力数火力の主砲がいれば投資先を比べる。

技2・3で急所と反動を分けて解決

技2の行動後急所+1は毎行動で進むが、開幕から最大ではない。外部支援なら立ち上がりを短縮できる。

技3の反動軽減9はワイルドボルト継続の本体。素早さ条件は抽選に任せず、T技後素早さ+2や味方支援で作る。

公式登場・BSB・★6EXと現行性能を照合

公式告知で2019年10月17日の登場、2020年10月2日のBSB拡張・★6EX解放を確認した。追加パネルの2023年2月25日解放日は保存済み性能資料で照合。公式X個別本文の再取得は未完。

保存済み現行資料で技3上限、EXロール・超覚醒なしを確認した。

参考:公式:カミツレ登場 ↗ / 公式:カミツレBSB・★6EX ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2は継続急所・素早さ・まひ条件、技3は反動軽減9と通常技・B技火力。単発なら技1、継続主砲なら技3が止め時。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもT技・プラスパワー各2回、EFなし、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常でんき物理が不足し、技3まで入れて反動を軽減できるなら候補。N&ゼクロムは貫通と4ゲージ、マリィ&モルペコは能力数で伸びるつけあがると模様でタイプが変わるオーラぐるまを持つ。カミツレは技1の反動と急所不足を受け入れるより、技3運用を見込む時に選ぶ。

T技は次の一発だけ急所

一回で約40%回復し、次回急所を付ける。急所率を上げないため、その一撃の後は再び通常判定。二回を開幕準備だけで使い切ると回復を失う。

ワイルドボルトは1/5反動

技1では与えたダメージの1/5を本人も受ける。T技と初ピンチ時回復があっても有限で、長期の連打を安全扱いにしない。

まひと素早さは抽選

スパークは30%まひ、P技後素早さ+1も30%。まひ条件・素早さ倍率を初巡から成立済みとして行動を固定しない。

手持ちの候補と比べる

N&ゼクロム

N&ゼクロムは4ゲージ物理、ダメージ軽減を無視する貫通、自己攻撃・素早さ・命中準備を持つフェス限定。基礎では急所率を上げず、急所は別支援か育成条件を要する。カミツレは反動と支援依存が重い代わり、恒常枠で技3の反動軽減と自己回復を選べる。

マリィ&モルペコ まんぷくもよう

マリィ&モルペコは能力上昇数で伸びるつけあがる、まひ、模様ででんき/あくが変わるオーラぐるまを持つ限定テクニカル。BD技は持たない。カミツレは場やBD技を持たず、でんき単体物理とEX全体B技へ集中する。条件操作はマリィ、単純主砲はカミツレ。

強みを引き出す動かし方

デンジがエレキフィールド、ソニアがT技、カミツレはプラスパワー。二巡目も支援を進め、急所率を最大にできていればカミツレはスパークでまひを試す。技3では反動軽減9を取ってワイルドボルトへ移る。技1はT技の次回急所をワイルドボルトかB技へ合わせ、被弾と反動の後に回復する。

3枠の分担と動かし方

デンジがEFとまひ、ソニアが物理準備と受け、カミツレが技3主砲を担う案

でんき弱点の単体物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. デンジがエレキフィールド、ソニアがT技、カミツレはプラスパワー。
  2. デンジはかみなりのキバでまひを狙い、ソニアは二回目のT技、カミツレは攻撃最大を確認してスパーク。
  3. 技3カミツレは反動軽減9を取得してワイルドボルト。技1ならT技後の一撃だけに限定し、残HPを確認する。
  4. EF残時間、急所最大、技3の攻撃上昇B技条件を確認してカミツレB技。EF更新と回復を同じ巡へ詰め込まない。

この編成で残る課題デンジのEFとソニアの支援へ二枠を使い、技1カミツレは反動・急所不足が残る。まひはデンジ側も抽選で、短期に必ず成立するとは限らない。技3反動軽減9を使わないなら、主砲継続より一撃と回復の残数管理が中心になる。

評価が変わるところ

プラスパワーとT技は各2回。T技は約40%回復と次回急所で、急所率上昇ではない。スパークのまひは30%、P技後素早さ+1も30%。技2の行動後急所+1は一手ごと、技3反動軽減9は取得時だけ。反動無効とは別効果で、取得後も残HPを確認する。

相手とコンテンツで変わる判断

技3の反動を抑えた主砲

反動軽減9を取り、EF中のワイルドボルトを継続する。

有限回復を使う一撃役

技1ではT技の次回急所を主力技へ合わせ、反動後に残HPを戻す。

外部まひ・EF編成

デンジ等に場とまひを任せ、本人は攻撃へ集中する。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「スパーク」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「ピンチ時一度BC加速2」・技2「素早さ↑分B技威力↑」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

相手まひ時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

ピンチ時一度BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

攻撃↑時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1は攻撃+4、各一回の次回急所、1/5反動と回復。技2はT技後素早さ+2、行動後急所+1、まひ時通常火力、まひ率上昇、初ピンチ回復が節目。技3は反動軽減9、攻撃上昇中B技、素早さ上昇分通常技・B技を追加する。単発運用なら技1、継続主砲なら反動を抑える技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P技後素早さアップ2 /通常時

まひ無効 /通常時

スパーク /通常時

プラスパワー /通常時

ワイルドボルト /通常時

しびれるわよ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1は攻撃+4、各一回の次回急所、1/5反動と回復。技2はT技後素早さ+2、行動後急所+1、まひ時通常火力、まひ率上昇、初ピンチ回復が節目。技3は反動軽減9、攻撃上昇中B技、素早さ上昇分通常技・B技を追加する。単発運用なら技1、継続主砲なら反動を抑える技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果6件

技1からパワー 6

ワイルドボルト:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

反動ダメージ軽減5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 4

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

スパーク:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

プラスパワー:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

しびれるわよ!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ゼブライカ

パッシブ

P技後素早さアップ2

まひ無効

技の効果

スパーク P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ワイルドボルト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

しびれるわよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

本物の輝きをみせる ワイルドボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
でんき
弱点
じめん
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2019-10-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP876
攻撃342
防御115
特攻189
特防115
素早さ369

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ゼブライカ(通常)

スパーク

P技

でんき・物理・相手1体

技1/5
42
技3/5
46
技5/5
50
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ワイルドボルト

P技

でんき・物理・相手1体

技1/5
125
技3/5
137
技5/5
150
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

しびれるわよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

本物の輝きをみせる ワイルドボルト

B技

でんき・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後素早さアップ2まひ無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ワイルドボルト:威力+314
ワイルドボルト:威力+314
ワイルドボルト:技後技ゲージ増加316
反動ダメージ軽減516
素早さ↑分B技威力↑28
ワイルドボルト:威力+324
反動ダメージ軽減526
登場時攻撃アップ1310
素早さダウン無効14
スパーク:威力+414
スパーク:技後技ゲージ増加316
スパーク:威力+414
相手まひ時威力上昇3210
スパーク:威力+424
登場時次回急所310
プラスパワー:技後技回数回復217
スパーク:威力+414
スパーク:威力+424
スパーク:異常確率上昇128
P技後素早さアップ238
ピンチ時一度BC加速2310
しびれるわよ!:技後技回数回復217
ワイルドボルト:威力+314
初ピンチ時HP回復428
ワイルドボルト:威力+324
素早さアップ分威力↑310
登場時回避率アップ2310
本物の輝きをみせる ワイルドボルト:威力+2535
本物の輝きをみせる ワイルドボルト:威力+2535
しびれるわよ!:技後素早さアップ223
攻撃↑時B技威力上昇535
技後急所率アップ123
反動ダメージ軽減935
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針