マリィ&モルペコ(まんぷくもよう)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

マリィ&モルペコ(まんぷくもよう)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-23 考察更新

P技ごとに空腹を反転し、でんき→あく→でんきの入力をまひB技へつなぐ

引くべき?

物理でんき/あくの切替とまひB技を使うなら技3。物理でんき速攻が足りるなら見送り可。技5は、まひが通る中長期戦で攻撃・防御低下と全体素早さを攻撃のたびに積む時だけ。現在開催中とは扱わない。

マリィ&モルペコは、ポケモン技を使った直後にまんぷく・はらぺこを必ず反転する物理テクニカル。オーラぐるまは入力時のもようで、まんぷくならでんき、はらぺこならあくになり、成功後は素早さ+1。T技はもようを変えず、まんぷくなら回復付帯、はらぺこなら急所+1を追加する。B技は常に物理でんきで、相手がまひなら強く、はらぺこで使った時だけまんぷくへ戻る。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1・★6EXテクニカル・EXロール未解放・超覚醒0を基準に、まんぷく/はらぺこの切替、T技2回、まひ抽選、本人B技を分離。技3/4/5、EXサポート、超覚醒5は追加条件。

技1でできることと、見送ってよい手持ち

技1で、P技後のもよう反転、まんぷくでんき/はらぺこあくのオーラぐるま、固定あくのつけあがる、1ゲージでんきショック、T技2回、まひ条件B技まで使える。主軸は物理で、でんきショックだけ特殊。

エレキフィールド・全体確定まひ・物理全体攻撃ならマジコスレッド、単体4ゲージ貫通ならN、特殊でんき支援ならマジコスハウ。これらで必要な処理が足り、もよう管理や本人B技を使わないなら急がなくてよい。

技3から技5まで、確率札と反復札を分ける

技3は素早さ上昇分の通常技/B技、まひ条件B技、T技後50%BC-1、P技後30%回数回復。50%と30%は成功時だけで、最少手順やT技保証回数へ足さない。技4は攻撃時50%まひとT技成功時急所+1。

技5はまひ相手への攻撃成功ごとに攻撃・防御-1、攻撃成功ごとに全体素早さ+1。どちらも初回限定ではないが、短期戦、まひ無効、外部で防御低下/素早さが完成する編成では技3〜4で止めてよい。

公式初登場、技4/5追加、EXロール追加

公式初登場告知で2021年2月26日15:00開始、3月18日14:59終了、★5提供割合10%、初登場時からボード拡張と★6EX対応を確認。2022年12月1日15:00開始のマンスリーフェスで、技レベル2/4/5の追加パネルとサロン招待対象化を確認した。

公式告知では2025年5月3日15:00開始のトリプルピックアップでEXロールが追加された。2026年10月23日に公式お知らせ一覧を再確認し、最新掲載は10月21日15:00公開分。マリィ&モルペコ対象の開催中ピックアップは確認できず、別サーチ収録や個別提供割合は断定しない。

参考:公式:初登場ポケマスフェス ↗ / 公式:2022年マンスリーフェス ↗ / 公式:2025年EXロール追加 ↗ / 公式お知らせ一覧 ↗

確認した性能資料と未確認範囲

公開攻略資料で、もよう切替、T技、技4/5、EXロール、超覚醒の論点を照合。現行のBASE/FORM 2姿・54パネル・技/パッシブは保存データのfingerprintで固定し、文章・画像・最適解は転載していない。

実機で最終まひ率、もよう表示、技3のBC/回数回復抽選、超覚醒5の過剰短縮、BD技を挟む待機、入力予約、自然ゲージ、まひ解除/無効、能力上限を再現していない。公式動画全編、70エネルギー全接続、最適BSB、最少入力、実測火力も未確認。

参考:公開攻略Wiki:マリィ&モルペコ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

『まひ相手攻撃時攻撃防御↓9』は、まひ状態の相手へ技での攻撃が成功するたび、その相手の攻撃と防御を1段階下げる。初回限定ではない。まひ前、解除後、まひ無効の相手では発動せず、B技のまひ条件とは別に各攻撃時点で確認する。

『攻撃時素早さアップG9』は、技での攻撃が成功するたび味方全体の素早さを1段階上げる。こちらも反復し、オーラぐるま、つけあがる、でんきショックのどれでも動くが、T技やB技を攻撃成功として数えない。

本人通常技/B技の素早さ条件と確率BCは技3、攻撃時50%まひとT技急所は技4。外部が防御低下・素早さを完成させる、まひが通らない、数回しか攻撃しないなら技3〜4で止めてよい。★6EX、EXサポート、超覚醒5は技5到達後の別投資。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

でんき/あくの物理攻撃、まひ条件の本人B技、素早さ上昇を一組で回したいなら技3まで候補。物理でんきの場・全体攻撃・確定まひを短く揃えるならマジコスレッド(アナザー)、単体4ゲージと貫通ならN、特殊支援ならマジコスハウを先に比較。技5は、まひが通る中長期戦で攻撃・防御低下と全体素早さを攻撃のたびに積む時だけでいい。

タイプ判定が先、反転はP技の後

開始はまんぷく。オーラぐるまを押すとでんきで攻撃し、その後はらぺこになる。次のオーラぐるまはあく。でんきショックやつけあがるもP技なので、使った後にもようを反転する。T技は反転させないため、欲しい追加効果ともようを維持できる。

まひは条件、技1では確定にしない

でんきショックは特殊・1ゲージ・基礎10%まひ。基本パッシブの異常確率上昇5は成功率を上げるが、保存性能だけから最終確率を決め打ちしない。技4の攻撃時50%まひも抽選。本人B技と技5の低下は、実際にまひ表示を確認してから条件成立として扱う。

T技2回は、もようと素早さで中身が変わる

T技は攻撃+1に加え、現在の素早さ上昇量と同じだけ攻撃を追加。まんぷくなら回復付帯、はらぺこなら急所+1。オーラぐるま後のはらぺこで押せば素早さ+1を攻撃へ移せるが、外部が攻撃・急所を完成させる編成では重複する。技3のP技後30%回数回復も保証回数へ足さない。

★6EX、EXサポート、技5、超覚醒5は別条件

★6EXテクニカルは本人B技の威力枠、EXサポートは本人B技後のボルテージを追加する別解放。技5はまひ相手への攻撃・防御-1と全体素早さ+1を攻撃成功ごとに反復。超覚醒5は登場時BC-2と味方全体のでんき/あく通常技威力上昇で、B技強化・場・技5ではない。

手持ちの候補と比べる

マジコスレッド (アナザー)&ピカチュウ

マジコスレッド(アナザー)はエレキフィールド2回、減衰なし全体物理S技、BD技の全体確定まひ、まひ相手への防御・特防低下を圧縮。物理でんきの速攻と複数処理はレッド。マリィは本人B技、あく切替、技5の反復支援を使う。

N&ゼクロム

N&ゼクロムは4ゲージ単体らいげき、相手の軽減・急所無効・こらえるを無視する貫通、EXフィールドを持つ物理でんき主砲。技回転は重いが役割が直線的。マリィは3ゲージと1ゲージで形を切り替え、まひB技とあく攻撃も担当する。

マジコスハウ&カプ・コケコ

マジコスハウは登場時エレキフィールド、特殊でんき、全体素早さ支援と特殊ブーストのテクニカル。マリィのオーラぐるま/B技は物理なので特殊ブーストを主砲へ使えない。場と素早さは共有できても、攻撃区分は分けて見る。

強みを引き出す動かし方

開始はまんぷく。でんきオーラぐるま→はらぺこ、1ゲージでんきショック→まんぷく、と交互に入力すれば、次のオーラぐるまを再びでんきにできる。T技を挟んでももようは変わらない。まひは表示を確認し、成立した時だけ本人B技と技5低下を数える。技5なら各攻撃成功後に全体素早さ+1、まひ相手には攻撃・防御-1も加える。

3枠の分担と動かし方

マリィ+マジコスレッド(アナザー)+アルコスダイゴ:超覚醒0/5を分ける5段階チャート

まひが通るでんき弱点の出場制限なし中期戦。マリィ技1・★6EX・EXロール未解放を基準に、レッド技4の登場時BC-2、ダイゴ技3の登場時BC-1を採用。マリィ技3/5・超覚醒5だけ追加分岐し、入力予約、自然ゲージ、敵行動は保証しない。

  1. 登場時:初期BC9。レッド技4の登場時BC-2とダイゴ技3の登場時BC-1で9→6。マリィ超覚醒5だけさらにBC-2で9→4。マリィはまんぷく、T技2回、レッドEF2回、ダイゴT技1回は未消費。
  2. 1巡目:マリィがまんぷくでオーラぐるま。基準は6→5、超覚醒5は4→3。でんき物理、素早さ+1の後にはらぺこへ反転。レッドEFで5→4/3→2、ダイゴT技で4→3/2→1。攻撃・急所は外部で完成するため、マリィT技の能力上昇はこの編成では重複しやすい。
  3. 2巡目:基準はマリィのでんきショックで3→2、成功後にはらぺこ→まんぷく。レッドT技で2→1、ダイゴのP技で1→0。超覚醒5はマリィのでんきショックだけで1→0へ届くので、レッドとダイゴの追加入力を予約しない。まひは抽選で、表示がなければ本人B技のまひ倍率と技5低下を成立扱いにしない。
  4. 初B技:マリィがまんぷくで本人B技。常に物理でんきで、まひ表示がある時だけ条件倍率。まんぷく時はもようを変えない。★6EXテクニカル、EXサポート、超覚醒5の通常技支援は各解放時だけ。まひが必要ならレッドBD技で確定できるが、BD入力の待機・BC表示はこのチャート外。
  5. B技後:まんぷくのオーラぐるまででんき→はらぺこ、つけあがるかでんきショックで→まんぷく、次のオーラぐるまを再びでんきへ。T技は残り2回のままでもようを固定できる。技5は攻撃成功ごとに全体素早さ+1、まひ相手なら攻撃・防御-1。初回限定ではないが、上限・まひ解除・無効を越えては積まない。

この編成で残る課題レッドとマリィは物理でんきが重なり、ダイゴのはがね抵抗操作は余る。外部が攻撃・急所を完成させるため、マリィT技は回復付帯/もよう固定以外が重複しやすい。実機でBD技を挟む待機、超覚醒5の過剰短縮、入力予約、自然ゲージ、まひ抽選、もよう表示、敵行動は未確認。

評価が変わるところ

T技は2回で、攻撃追加量は入力時の本人素早さ上昇量。オーラぐるまは単体で、P技ごとの反転により同じタイプを連打しにくい。技1のまひは確定ではなく、まひ無効・解除後は本人B技倍率と技5の攻撃/防御低下が止まる。技3のBC-1、技回数回復は50%/30%で保証外。

相手とコンテンツで変わる判断

まひが通る物理弱点戦

まひ表示後に本人B技と技5低下を使う。オーラぐるまの素早さを技3の通常技/B技条件、T技の攻撃追加、味方ゲージへつなげる。

まひ無効・タイプ固定が必要な短期戦

本人B技倍率と技5低下が止まり、もよう切替でオーラぐるまのタイプもぶれる。物理でんき速攻ならマジコスレッド、単体貫通ならN、特殊ならマジコスハウを優先しやすい。

ジム・タワー

初期V、応援、タイプ制限、相手開始時パッシブを先に確認。T技2回、EF2回、BD技1回、まひ抽選、本人/味方B技、技3確率BC、超覚醒0/5を別々に数える。

バトルラリー

テクニカル+サポートのロール条件、1/3ゲージの入力選択、自己素早さ上昇は使いやすい。ただしEXサポート未解放ならロール条件も追加ボルテージも得ず、毎戦もようと有限回数を数え直す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でも素早さを育ててからT技を使い、オーラぐるまとつけあがるで攻められる。模様でタイプが変わるため、電気技だけを連発する主力とは扱いを分けたい。

総合Aの理由模様を変えながら素早さを攻撃上昇と火力へつなぎ、技3で単体B技を伸ばす。準備とタイプを合わせれば強い一方、オーラぐるまは電気と悪が交互になり、T技の追加効果も変わる。場と弱点の補正を全行動へ同じように適用せず、狙う一撃の形態を決めて使いたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

急所率の補助を減らしたいなら技4のT技後急所率上昇が候補。攻撃時まひ付与は確率なので、まひ条件のB技を確実に使うなら別の付与手段も残したい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

同じボタンでもオーラぐるまのタイプが交互に変わる。電気・悪の場とB技条件をまとめて同一倍率で扱わない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合A

登場時にBC−2。味方全員の電気・悪タイプの通常技を強化。 B技への全体補正や場の追加ではない。本人の妨害や既存のB技運用だけが目的なら温存しやすい。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合A。超覚醒への投資優先度Cは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

B技への全体補正や場の追加ではない。本人の妨害や既存のB技運用だけが目的なら温存しやすい。 同じボタンでもオーラぐるまのタイプが交互に変わる。電気・悪の場とB技条件をまとめて同一倍率で扱わない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

本人にB技まで任せるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でも素早さを育ててからT技を使い、オーラぐるまとつけあがるで攻められる。模様でタイプが変わるため、電気技だけを連発する主力とは扱いを分けたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ノリにあわせなよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

でんきショック:攻撃時ひるみ付与2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技3/5

ノリにあわせなよ!:技後BC加速4B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

攻撃時まひ付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

ノリにあわせなよ!:技後急所率アップ1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

技5/5

まひ相手攻撃時攻撃防御↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

攻撃時素早さアップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でもよう反転、物理オーラぐるま/つけあがる、特殊1ゲージでんきショック、T技2回、まひ条件B技。技2は登場時素早さ+1、T技30%回復、抜群通常技、ランダム1能力+2。技3は素早さ上昇分の通常技/B技、まひ時B技、T技後50%BC-1、P技後30%回数回復。技4は攻撃時50%まひとT技成功時急所+1。技5はまひ相手への攻撃成功ごとの攻撃・防御-1と、攻撃成功ごとの全体素早さ+1。★6EXテクニカル、EXサポート、超覚醒5は別投資。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

はらぺこスイッチ /モルペコ まんぷくもよう

もよう別威力上昇 /モルペコ まんぷくもよう

異常確率上昇5 /モルペコ まんぷくもよう

でんきショック /モルペコ まんぷくもよう

つけあがる /モルペコ まんぷくもよう

オーラぐるま /モルペコ まんぷくもよう

ノリにあわせなよ! /モルペコ まんぷくもよう

モルペコ まんぷくもようのB技

自分がはらぺこもようのときはまんぷくもようになる 相手がまひ状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1でもよう反転、物理オーラぐるま/つけあがる、特殊1ゲージでんきショック、T技2回、まひ条件B技。技2は登場時素早さ+1、T技30%回復、抜群通常技、ランダム1能力+2。技3は素早さ上昇分の通常技/B技、まひ時B技、T技後50%BC-1、P技後30%回数回復。技4は攻撃時50%まひとT技成功時急所+1。技5はまひ相手への攻撃成功ごとの攻撃・防御-1と、攻撃成功ごとの全体素早さ+1。★6EXテクニカル、EXサポート、超覚醒5は別投資。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

でんきショック:技後技ゲージ増加4

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:スパイクタウンの新星

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

登場時にBC−2。味方全員の電気・悪タイプの通常技を強化。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

モルペコ まんぷくもよう モルペコ まんぷくもよう

パッシブ

はらぺこスイッチ

もよう別威力上昇

異常確率上昇5

技の効果

でんきショック P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

つけあがる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

オーラぐるま P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ノリにあわせなよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おねんねさせちゃう ワイルドボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

モルペコ はらぺこもよう モルペコ はらぺこもよう

パッシブ

はらぺこスイッチ

もよう別威力上昇

異常確率上昇5

技の効果

でんきショック P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

つけあがる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

オーラぐるま P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ノリにあわせなよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おねんねさせちゃう ワイルドボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
でんき
弱点
むし
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2021-02-26
超覚醒スキル
スパイクタウンの新星

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP650
攻撃356
防御178
特攻336
特防178
素早さ387

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

モルペコ まんぷくもよう

でんきショック

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
17
技3/5
18
技5/5
20
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

つけあがる

P技

あく・物理・相手1体

技1/5
13
技3/5
14
技5/5
15
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

オーラぐるま

P技

でんき・物理・相手1体

技1/5
80
技3/5
88
技5/5
96
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ノリにあわせなよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

おねんねさせちゃう ワイルドボルト

B技

でんき・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

はらぺこスイッチもよう別威力上昇異常確率上昇5
モルペコ はらぺこもよう

でんきショック

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
17
技3/5
18
技5/5
20
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

つけあがる

P技

あく・物理・相手1体

技1/5
13
技3/5
14
技5/5
15
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

オーラぐるま

P技

でんき・物理・相手1体

技1/5
80
技3/5
88
技5/5
96
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ノリにあわせなよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

おねんねさせちゃう ワイルドボルト

B技

でんき・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

はらぺこスイッチもよう別威力上昇異常確率上昇5

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
オーラぐるま:威力+314
オーラぐるま:威力+314
オーラぐるま:威力+324
まひ無効15
オーラぐるま:技後技ゲージ増加337
オーラぐるま:威力+324
オーラぐるま:素早さアップ分威力↑310
でんきショック:威力+413
でんきショック:技後技ゲージ増加417
でんきショック:威力+423
でんきショック:威力+413
でんきショック:威力+423
でんきショック:攻撃時ひるみ付与2210
ノリにあわせなよ!:技後次回抜群威力上昇436
素早さ↑分B技威力↑310
でんきショック:威力+413
登場時素早さアップ127
ノリにあわせなよ!:技後技回数回復227
ノリにあわせなよ!:技後BC加速4310
でんきショック:威力+423
P技後技回数回復2310
つけあがる:威力+114
素早さダウン無効15
つけあがる:威力+114
つけあがる:威力+124
つけあがる:技後技ゲージ増加227
つけあがる:威力+124
つけあがる:威力+134
相手まひ時B技威力↑3310
おねんねさせちゃう ワイルドボルト:威力+2535
おねんねさせちゃう ワイルドボルト:威力+2535
抜群時威力上昇128
攻撃時まひ付与4410
まひ相手攻撃時攻撃防御↓9510
登場時能力アップ228
ノリにあわせなよ!:技後急所率アップ1410
攻撃時素早さアップG9510
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針