マジコスカミツレ(アナザー)&ボルトロス(れいじゅうフォルム)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
通常EFをS技の雨・場更新へ変え、分散なし全体特殊と全体化BD技で押す電気フィールド
引くべき?
雨・通常EF・全体特殊・特防と抵抗低下・BD技を1枠へまとめたいなら技1から候補。通常技・B技の火力条件と雨再展開が揃う技3が節目。BD技後の本人B技を太くするなら技4。本人初B技まで使ってEF追加1回と、雨中の重いゲージを改善する時だけ技5。
マジコスカミツレ(アナザー)&ボルトロスは3回制の分散なし全体S技で特防-2、まひ、初回だけでんき抵抗-1を入れる。エレキフィールドの残数があれば1回消費して雨とEFを同時展開し、場発生ごとに味方全体へ特殊ブーストを配る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1ではT技1回で対象1組のBC1・特攻+4・急所+3。2回のエレキフィールドを、3回制分散なし全体S技が1回ずつ消費して雨・EFを同時展開し、相手全体特防-2、初回だけでんき抵抗-1、まひを付与する。味方の天候・フィールド・ゾーン発生ごとに全体特殊ブースト1。BD技は全体化するダイサンダーかダイウォールから戦闘中1回を選ぶ。技3の特防低下量通常技、雨化、雨B技、技4の場発生時全体回避+1・BD技後本人B技ブースト5、技5の初回本人B技後EF回数+1・雨中命中ごとの自己ゲージ+1を分ける。★6EX、EXロール、超覚醒は別投資。
引くべきか:EX場より雨・全体火力・BD技が欲しいか
カミツレはS技1手で雨と通常EFを置き、分散なし全体攻撃、特防-2、まひ、初回抵抗-1まで進める。左右込みの処理と場の圧縮が強み。
EXEFとB技ブーストはマジコスナンジャモ、登場時EFと低ゲージ全体攻撃はマジコスハウが先。雨を使う特殊全体主砲とBD技が不足する時に優先する。
EF残数をS技3回と混同しない
技1のEFは2回なので、S技の雨・EF追加効果も最大2回。先にEFを手動使用すると、S技へ回せる残数が減る。初動で手動EFを置くか、S技へ集約するかを決める。
技5の初回本人B技後回数回復1でEFが1回戻れば、3発すべてに追加効果を乗せられる。本人B技が遅い短期戦では回復前に戦闘が終わりやすい。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年4月27日15:00の登場、フェス限定、★5全体10%、★6EX・EXロール・超覚醒対応を確認し、現行性能資料とBSBでS技3回・EF消費・BD技・技レベル差を照合した。
★6EXフィールド、EXロールアタッカー、超覚醒「ファンの期待に応えないと」のBD技後BC2・雨中全体急所無効・満タン登場時こらえるは技5とは別条件。
参考:公式:マジコスカミツレ(アナザー)ポケマスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗
技5でどう変わる?
「初B技後P変化技回数回復1」は本人が初めてB技を使った後だけ、エレキフィールドの回数を1戻す。S技へ使えば技1のEF2回に1回を足し、3発すべてで雨・EF追加効果を出せる。S技そのものの回数は戻さない。
「雨時命中時技ゲージ↑9」は雨中、攻撃が命中するたび本人のゲージを1増やす。全体技は対象ごとの命中で回復し、4ゲージのかみなりあらしを回しやすくするが、味方全体のゲージを直接増やす効果ではない。
特防低下量の通常技、初本人B技後雨、雨中B技は技3。S技とBD技で短期決着し、ゲージを外部支援できるなら技3か技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで全体B技、BD技後BC2、雨中全体急所無効、満タン登場時こらえるは得ない。
採用・使い分けの判断
でんき特殊で全体攻撃、雨、通常EF、特防・抵抗低下、全体BD技を1枠へまとめたいなら候補。マジコスナンジャモはEXEF・確定ひるみ・全体B技ブースト、マジコスハウは登場時通常EFと1ゲージ全体攻撃が得意。全体火力と雨・BD技ならカミツレ、EX場とB技支援ならナンジャモ、初動の軽さならハウ。
S技3回とEF2回は同じ数ではない
S技は3回使えるが、雨・EF同時展開にはエレキフィールドの残数を1回消費する。技1ではEFが2回なので追加効果は最大2回、残り1発は全体攻撃・特防低下・まひとして使う。
初回だけ抵抗、毎回特防-2
S技成功ごとに相手全体の特防を2段階下げてまひにし、最初の成功時だけでんき抵抗を1段階下げる。抵抗低下は再発しないが、特防低下は3回で-6まで進められる。
BD技はダイサンダーかダイウォールの一択
固有パッシブで攻撃BD技は全体化し、分散減衰なし。ダイサンダーなら全体攻撃とEF、ダイウォールなら味方1組の次回ダメージ防御。戦闘中どちらか1回だけなので、火力と防御を同時には取れない。
手持ちの候補と比べる
マジコスナンジャモ&タケルライコ
マジコスナンジャモ&タケルライコは任意タイミングのEXEF、0ゲージ確定ひるみ、全体B技ブースト2を持つ。カミツレはEX場を持たない代わりに、雨・通常EF、分散なし全体S技、特防・抵抗低下、全体化BD技を持つ。B技支援ならナンジャモ、P技全体火力と雨ならカミツレ。
マジコスハウ&カプ・コケコ
マジコスハウ&カプ・コケコは登場時通常EF、EF延長、場発生時の全体特殊ブースト、1ゲージ全体S技を持つ。カミツレは初手場がない代わりに、S技で雨・EFを同時に置き、特防-2と分散なし全体火力を出す。即時場と低ゲージならハウ、雨と高出力全体ならカミツレ。
強みを引き出す動かし方
カミツレはT技、ナンジャモは自身へT技、チャンピオングリーンは特殊支援を入力する。ナンジャモS技でEXEFとB技ブーストを置いた後、カミツレS技でEF残数を1使い、雨と場の延長を狙いながら全体特防を下げる。BD技は左右込みの決着ならダイサンダー、相手大技を受けるならダイウォールを選ぶ。
3枠の分担と動かし方
カミツレが全体主砲、ナンジャモがEX場とB技支援、グリーンが受ける案
でんき弱点の特殊・全体戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス れいじゅうフォルム
分散なし全体特殊、雨・通常EF、特防・でんき抵抗低下、全体化BD技。
- マジコスナンジャモ&タケルライコ
EXエレキフィールド、0ゲージ確定ひるみ、全体B技ブースト、BC。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
受け、全体特攻・急所・素早さ、でんき抵抗低下、回復。
- カミツレとナンジャモは各T技、グリーンは全体特攻・急所支援を始める。
- ナンジャモS技でEXEF・確定ひるみ・B技ブースト2。カミツレS技で特防-2・まひ・初回抵抗-1を入れる。
- カミツレS技の通常EF発生はEXEFを上書きせず、公式仕様上は同系統EX場の時間延長として扱う。雨と特殊ブーストを同時に進める。
- 全体BD技を火力へ使うならダイサンダー、相手の単体大技を受けるならダイウォール。B技ブーストの消費先を先に決める。
この編成で残る課題場役が2組で重なり、EXEFがない時に通常EFを二重発生させると残り時間を無駄にしやすい。グリーンの特殊支援と両T技も重複するが、グリーンは受け・回復・抵抗低下を補う。雨はかみなりあらしの命中を安定させるが、晴れ編成とは両立しない。
評価が変わるところ
T技は1回、エレキフィールドは2回、S技は3回、BD技は戦闘中1回。技1でS技の雨・EF追加効果を出せるのは最大2回で、3回目は場の残数がなければ発動しない。S技の抵抗低下は初回成功時だけ。雨・EFは永続ではなく、相手の天候・場変更で条件が崩れる。ダイサンダーとダイウォールは両方使えない。
相手とコンテンツで変わる判断
でんき特殊の全体戦
分散なしS技で左右を巻き込み、特防低下とまひを全体へ入れる。
雨とEFを同時に使う編成
S技で2つの場を1手で置き、味方全体特殊ブーストを場発生ごとに積む。
BD技の選択が必要な戦闘
全体火力のダイサンダーと、単体防御のダイウォールを相手行動で選ぶ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
電気特殊の火力支援と全体攻撃を1枠で増やしたい場合。
総合Sの理由電気抵抗・特防ダウン、雨とEFに反応する特殊ブーストが採用理由。電気特殊への貢献を高く保ちつつ、自力でEXの場まで作る枠とは分けて総合Sへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
変化技の回数補充と雨中の命中時ゲージ回復で、長く場と攻撃を維持したい場合。超覚醒のBD技後加速を通常の技3〜5の手順へ混ぜない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
自力のEFは通常版。EX化は別の味方が担当する。晴れが必要な支援と組む場合は天気の上書きに注意。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
BD技後にBC−2。雨中は味方全員の急所を防ぎ、HP満タン登場で自身にこらえる。 場を出したときの全体特殊ブーストは元からの性能。攻撃を受けない短期戦では追加の耐久支援が余る。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Bは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
場を出したときの全体特殊ブーストは元からの性能。攻撃を受けない短期戦では追加の耐久支援が余る。 自力のEFは通常版。EX化は別の味方が担当する。晴れが必要な支援と組む場合は天気の上書きに注意。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。B技後の雨再展開と味方への特攻追加で支援を補える。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
全体S技でまひ・特防・電気抵抗を下げ、雨とEFで特殊主力を支える役は技1から。EFは通常版として編成する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
B技後の雨再展開と味方への特攻追加で支援を補える。本人をB技役にするなら雨時倍率を選ぶ。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
変化技の回数補充と雨中の命中時ゲージ回復で、長く場と攻撃を維持したい場合。超覚醒のBD技後加速を通常の技3〜5の手順へ混ぜない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
気分は そうかい!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
かみなりあらし:攻撃時まひ付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
初B技後雨化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
気分は そうかい!:味方に技後特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
技4/5
BD技後B技ブースト5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
味方が天気フィールドゾーン発生時回避率↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技5/5
初B技後P変化技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
雨時命中時技ゲージ↑9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で3回の分散なし全体S技、特防-6まで、初回でんき抵抗-1、まひ、2回の雨・EF同時展開、場発生時全体特殊ブースト、全体化BD技が成立。技3は特防低下量で通常技威力、初本人B技後雨、雨中B技、T技対象へ特攻+2追加が節目。技4は場発生時全体回避+1と、BD技後本人B技ブースト5。技5は初回本人B技後EF回数+1、雨中の攻撃命中ごとに自己ゲージ+1。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ダイマックス・ランウェイ /通常時
雨降るまばゆいステージ /通常時
味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与G9 /通常時
かみなりあらし /通常時
エレキフィールド /通常時
かみなりあらし・召雷 /通常時
気分は そうかい! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で3回の分散なし全体S技、特防-6まで、初回でんき抵抗-1、まひ、2回の雨・EF同時展開、場発生時全体特殊ブースト、全体化BD技が成立。技3は特防低下量で通常技威力、初本人B技後雨、雨中B技、T技対象へ特攻+2追加が節目。技4は場発生時全体回避+1と、BD技後本人B技ブースト5。技5は初回本人B技後EF回数+1、雨中の攻撃命中ごとに自己ゲージ+1。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初B技後雨化
パワー 10技3気分は そうかい!:味方に技後特攻アップ2
パワー 10技3雨時B技威力上昇9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:ファンの期待に応えないと
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
BD技後にBC−2。雨中は味方全員の急所を防ぎ、HP満タン登場で自身にこらえる。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ボルトロス れいじゅうフォルム
パッシブ
ダイマックス・ランウェイ
雨降るまばゆいステージ
味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与G9
技の効果
かみなりあらし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エレキフィールド P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かみなりあらし・召雷 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
気分は そうかい! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
静かなイメージを変える エレクトリックレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 ボルトロス
技の効果
ダイサンダー BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- でんき
- 弱点
- こおり
- ロール
- フィールド
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2025-04-27
- 超覚醒スキル
- ファンの期待に応えないと
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ボルトロス れいじゅうフォルム(通常)
かみなりあらし
P技でんき・特殊・相手全体
- 技1/5
- 177
- 技3/5
- 194
- 技5/5
- 212
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 80
エレキフィールド
P技でんき・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
かみなりあらし・召雷
S技でんき・特殊・相手全体
- 技1/5
- 180
- 技3/5
- 198
- 技5/5
- 216
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の特攻があがっていないとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
気分は そうかい!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
静かなイメージを変える エレクトリックレイ
B技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ボルトロス
ダイサンダー
BD技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| じめんガード | 2 | 8 |
| 味方が天気フィールドゾーン発生時回避率↑G9 | 4 | 10 |
| 初B技後P変化技回数回復1 | 5 | 10 |
| でんきガード | 2 | 8 |
| BD技後B技ブースト5 | 4 | 10 |
| 雨時命中時技ゲージ↑9 | 5 | 10 |
| かみなりあらし:威力+2 | 1 | 3 |
| かみなりあらし:命中率+20 | 1 | 8 |
| 気分は そうかい!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| かみなりあらし:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| かみなりあらし:威力+2 | 2 | 3 |
| ダイサンダー:威力+100 | 3 | 8 |
| 初B技後こらえる | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| かみなりあらし:威力+2 | 1 | 3 |
| かみなりあらし:威力+2 | 1 | 3 |
| かみなりあらし:威力+2 | 2 | 3 |
| エレキフィールド:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| かみなりあらし:攻撃時まひ付与4 | 2 | 8 |
| まひ相手攻撃時特殊ブースト1付与4 | 3 | 10 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| かみなりあらし・召雷:威力+4 | 1 | 3 |
| かみなりあらし・召雷:威力+4 | 2 | 3 |
| かみなりあらし・召雷:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| EF時HP回復1 | 2 | 8 |
| EF時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 初B技後雨化 | 3 | 10 |
| かみなりあらし・召雷:威力+4 | 1 | 3 |
| かみなりあらし・召雷:威力+4 | 2 | 3 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 気分は そうかい!:味方に技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 雨時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| 静かなイメージを変える エレクトリックレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 静かなイメージを変える エレクトリックレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






