マジコスナンジャモ&タケルライコ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
3回の0ゲージS技で確定ひるみとB技ブーストを配り、初回だけEXエレキフィールドを置く電気フィールド
引くべき?
任意のEXエレキフィールド、確定ひるみ、全体B技ブーストを0ゲージで配りたいなら技1から候補。BC・妨害・まひ相手への両防御低下が揃う技3が節目。S技1回あたりのB技支援を増やすなら技4。本人B技を任せてS技を戻し、妨害中の全体通常技まで強化する時だけ技5。
マジコスナンジャモ&タケルライコは3回制の0ゲージS技で相手を確定ひるみにし、初回成功時だけEXエレキフィールド、毎回味方全体へB技ブースト2を置く。ブーストエナジーか味方の晴れでS技回数を戻せるため、EX場の後もひるみとB技支援を続けられる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1ではT技1回で対象1組のBC1・特攻+4・急所+3。3回制0ゲージS技は確定ひるみ、初回だけEXエレキフィールド、全体B技ブースト2。ブーストエナジー2回か味方の晴れ発生ごとにS技回数を1回復し、味方の天候・フィールド・ゾーン発生ごとに全体5能力からランダム1種+2。技3の攻撃時ランダム妨害確定・まひ相手への防御特防低下・初登場BC1、技4の登場時全体特殊ブースト1・S技後全体B技ブースト1、技5の本人B技後S技回数+1・妨害相手への全体技威力上昇を分ける。★6EX、EXロール、超覚醒は別投資。
引くべきか:EX場とB技支援を任意の一手にまとめたいか
ナンジャモは初回S技までEXEFを温存でき、同じ0ゲージ攻撃で確定ひるみと全体B技ブースト2を置く。主砲のB技直前に場とブーストを揃えやすい。
登場時通常EFと全体低ゲージ攻撃はマジコスハウ、雨・全体特殊・BD技はマジコスカミツレが得意。EX場とB技中心の周期が不足する時に優先する。
S技の残数とB技ブーストを別に管理
初期3回にブーストエナジー2回分を加えれば、技1でも最大5回使える。晴れ発生役がいればさらに戻るが、EXEFが出るのは最初の1回だけ。
B技ブーストは味方全体へ付くため、予定外のB技でも消費する。次のB技担当を決め、S技を撃つ巡とB技入力を隣接させる。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年4月25日15:00の登場、フェス限定、EXエレキフィールド、★5全体10%、★6EX・EXロール・超覚醒対応を確認し、現行性能資料とBSBでS技3回・回数回復条件・技レベル差を照合した。
★6EXフィールド、EXロールスピード、超覚醒「脳内フォルダに焼きつけろ~!」の初T技後BC1・EF中全体技強化・T技後本人特殊ブースト1は技5とは別条件。
技5でどう変わる?
「B技後S技回数回復1」はナンジャモがB技を使うたび、S技を1回戻す。初回限定ではなく、B技周期ごとに再装填できるが、EXEFの初回成功条件は復活しない。
「相手妨害状態時威力↑G2」は攻撃対象がひるみ・こんらん・バインド中のとき、味方全体の通常技威力を上げる。B技威力上昇とは書かれておらず、S技の確定ひるみ後に味方P技を重ねる条件。
攻撃時の妨害確定、まひ相手への防御・特防低下、初登場BC1は技3。本人B技を別の主砲へ譲り、S技初期分とエナジー回復で足りるなら技3か技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで初回B技後BC短縮、初T技後BC1、EF中全体技強化は得ない。
採用・使い分けの判断
でんき編成で任意タイミングのEXエレキフィールド、確定ひるみ、全体B技ブーストを1枠へまとめたいなら候補。マジコスハウは登場時通常EFと低ゲージ全体攻撃、マジコスカミツレ(アナザー)は雨・通常EF・分散なし全体特殊とBD技が強い。初動EFならハウ、雨と全体火力ならカミツレ、EX場とB技支援ならナンジャモ。
EXエレキフィールドは最初のS技成功時だけ
S技は特攻上昇中に解放する3回技で、初回成功時のみEXエレキフィールドを展開する。2発目以降や回数回復後はEX場を再展開せず、確定ひるみと全体B技ブースト2を配る。
回数回復はブーストエナジーか晴れ
ブーストエナジーは2回なので、初期3回に加えて2回戻せる。さらに味方が晴れを発生させるたび1回回復する。雨やEF、ゾーン発生ではこの回数回復は起きない。
T技は味方1組、B技ブーストは全体
T技のBC1・特攻+4・急所+3は対象1組だけ。S技のB技ブースト2は味方全体へ付くため、ナンジャモ本人以外のB技へ渡してもよい。誰が次にB技を撃つか決めてからS技を入力する。
手持ちの候補と比べる
マジコスハウ&カプ・コケコ
マジコスハウ&カプ・コケコは登場時通常EF、EF延長、場発生ごとの全体特殊ブースト、1ゲージ全体S技を持つ。ナンジャモは登場時場を持たない代わりに任意のEXEF、0ゲージ確定ひるみ、全体B技ブースト2を持つ。即時通常EFと全体手数ならハウ、EX場とB技支援ならナンジャモ。
マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス れいじゅうフォルム
マジコスカミツレ(アナザー)&ボルトロスは2回の通常EFをS技の雨・EF再展開へ変え、分散なし全体特殊とBD技を持つ。ナンジャモは雨・BD技を持たないが、EXEFと確定ひるみ、全体B技ブーストを0ゲージで配る。P技全体火力ならカミツレ、B技周期支援ならナンジャモ。
強みを引き出す動かし方
ナンジャモはT技、カミツレはT技、チャンピオングリーンはT技で特殊支援を整える。ナンジャモS技でEXエレキフィールド・確定ひるみ・全体B技ブースト2を置き、カミツレは分散なしS技で雨と場の延長を狙う。グリーンB技へブーストを渡すか、主砲のカミツレB技へ残すかを先に決める。
3枠の分担と動かし方
ナンジャモがEX場とB技支援、カミツレが全体主砲、グリーンが受ける案
でんき弱点の特殊・全体戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マジコスナンジャモ&タケルライコ
EXエレキフィールド、0ゲージ確定ひるみ、全体B技ブースト、BC、有限の自己ブースト。
- マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス れいじゅうフォルム
分散なし全体特殊、雨・通常EF、特防・でんき抵抗低下、BD技。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
受け、全体特攻・急所・素早さ、でんき抵抗低下、回復。
- ナンジャモは自身へT技を使ってS技を解放。カミツレもT技、グリーンは全体特殊支援を始める。
- ナンジャモS技でEXEF・確定ひるみ・全体B技ブースト2。カミツレS技はエレキフィールド残数を1使い、雨とEF発生を試みる。
- EXEF中の通常EF発生は上書きではなく延長として扱い、カミツレの全体攻撃と特防低下を進める。グリーンは受けと回復を担当する。
- B技ブーストを誰へ渡すか決め、使用前に別のB技で消費しない。ナンジャモのS技残数はブーストエナジーで1回ずつ戻す。
この編成で残る課題ナンジャモとカミツレで場役が重なり、通常EFとEXEFの順序を誤ると場を無駄にしやすい。グリーンと各T技で特攻・急所支援が重複する一方、受けと回復を確保できる。カミツレS技の通常EFがEXEFを上書きしないことは公式EXフィールド仕様に基づくが、場の残り時間は実戦画面で確認する。
評価が変わるところ
T技は1回、ブーストエナジーは2回、S技は初期3回。ブーストエナジー2回で2回復できるが、回復前に上限へ重ねると実使用回数を増やせない。EXエレキフィールドは初回S技成功時だけで、B技後のS技回復でも再展開しない。確定ひるみは妨害無効・ひるみ無効の相手には通らず、天候・場発生時の能力+2は5能力からランダム。
相手とコンテンツで変わる判断
でんき特殊のB技周期
0ゲージS技でEX場と全体B技ブースト2を置き、次のB技へ渡す。
相手行動を止めたい短期戦
妨害無効でない相手へS技の確定ひるみを合わせ、BCと攻撃順を詰める。
晴れを含む長期編成
味方の晴れ発生ごとにS技を1回戻し、EX場後もB技ブーストとひるみを供給する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
電気の得点役が揃っていて、EXの場と加速支援が欲しい場合。
総合Sの理由EX電気の場、ひるみ、B技ブーストは電気の得点支援で有力。技回数と晴れによる再使用の条件を要するため、総合はSとし、電気の短期戦とは分けて評価。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
B技後のS技補充で場と支援を繰り返す場合。晴れによる補充を使う運用では雨の相方と競合するため、回数と天候の分担を先に決める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
S技の残り回数を数える必要がある。晴れを使った回数回復と、雨を必要とする相方は天気が競合する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
初T技でBC−1。EF中は味方の通常技を強化し、T技で自身へ特殊ブースト1段階。 EF中でもB技の追加補正ではない。B技だけで得点を狙う運用なら優先度を下げる。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
EF中でもB技の追加補正ではない。B技だけで得点を狙う運用なら優先度を下げる。 S技の残り回数を数える必要がある。晴れを使った回数回復と、雨を必要とする相方は天気が競合する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。登場時加速に加え、まひ相手のかみなりへ両防御低下と無消費を足せる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
初S技のEXEF・確定ひるみ・全体B技ブーストは技1から使える。最初の大技までの支援だけなら低育成でも仕事がある。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
登場時加速に加え、まひ相手のかみなりへ両防御低下と無消費を足せる。S技後も支援を続けたい場合の目安。
根拠:技3「初登場時BC加速1」・技3「かみなり:まひ相手攻撃時防御特防ダウン9」・技3「かみなり:まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無9」
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ひらめき豆電球ー!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
かみなり:異常確率上昇3妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
かみなり:まひ相手攻撃時防御特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
登場時特殊ブーストG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技5/5
B技後S技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手妨害状態時威力↑G2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で任意のEXEF、3回の0ゲージ確定ひるみ、全体B技ブースト2、T技BC1・特攻+4・急所+3、ブーストエナジー2回によるS技回復が成立。技3は攻撃時ランダム妨害確定、まひ相手への防御・特防-1、初登場BC1、EF中通常技・B技条件が節目。技4は登場時全体特殊ブースト1と、S技成功後の全体B技ブースト1追加。技5は本人B技後にS技1回回復し、妨害相手への味方全体技威力を上げる。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
古代の雷鳴 /通常時
味方が天気フィールドゾーン発生時能力5種中1種2↑G9 /通常時
必中化 /通常時
かみなり /通常時
ブーストエナジー /通常時
じんらい★フルエレキ /通常時
ひらめき豆電球ー! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で任意のEXEF、3回の0ゲージ確定ひるみ、全体B技ブースト2、T技BC1・特攻+4・急所+3、ブーストエナジー2回によるS技回復が成立。技3は攻撃時ランダム妨害確定、まひ相手への防御・特防-1、初登場BC1、EF中通常技・B技条件が節目。技4は登場時全体特殊ブースト1と、S技成功後の全体B技ブースト1追加。技5は本人B技後にS技1回回復し、妨害相手への味方全体技威力を上げる。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初登場時BC加速1
パワー 10技3かみなり:まひ相手攻撃時防御特防ダウン9
パワー 10技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10技5B技後S技回数回復1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:脳内フォルダに焼きつけろ~!
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
初T技でBC−1。EF中は味方の通常技を強化し、T技で自身へ特殊ブースト1段階。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 タケルライコ
パッシブ
古代の雷鳴
味方が天気フィールドゾーン発生時能力5種中1種2↑G9
必中化
技の効果
かみなり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ブーストエナジー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
じんらい★フルエレキ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひらめき豆電球ー! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
限定配信でお披露目する じんらい B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- でんき
- 弱点
- じめん
- ロール
- フィールド
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2025-04-25
- 超覚醒スキル
- 脳内フォルダに焼きつけろ~!
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
タケルライコ(通常)
かみなり
P技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 124
- 技3/5
- 136
- 技5/5
- 148
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 70
ブーストエナジー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
じんらい★フルエレキ
S技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 180
- 技3/5
- 198
- 技5/5
- 216
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の特攻があがっていないとき
ひらめき豆電球ー!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
限定配信でお披露目する じんらい
B技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| こんらん無効 | 2 | 5 |
| 登場時特殊ブーストG1 | 4 | 10 |
| B技後S技回数回復1 | 5 | 10 |
| まひ無効 | 2 | 5 |
| じんらい★フルエレキ:技後B技ブースト1付与G9 | 4 | 10 |
| 相手妨害状態時威力↑G2 | 5 | 10 |
| かみなり:威力+3 | 1 | 3 |
| 妨害状態相手攻撃時HP回復9 | 2 | 8 |
| かみなり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| かみなり:威力+3 | 2 | 3 |
| 攻撃時妨害状態1種付与9 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| かみなり:威力+3 | 1 | 3 |
| かみなり:威力+3 | 1 | 3 |
| かみなり:威力+3 | 2 | 3 |
| ひらめき豆電球ー!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| かみなり:異常確率上昇3 | 2 | 7 |
| かみなり:まひ相手攻撃時防御特防ダウン9 | 3 | 10 |
| かみなり:まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| じんらい★フルエレキ:威力+3 | 1 | 3 |
| じんらい★フルエレキ:威力+3 | 1 | 3 |
| じんらい★フルエレキ:威力+3 | 2 | 3 |
| じんらい★フルエレキ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| EF時妨害状態無効 | 2 | 8 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| EF時威力上昇5 | 3 | 10 |
| じんらい★フルエレキ:威力+3 | 1 | 3 |
| じんらい★フルエレキ:威力+3 | 2 | 3 |
| ブーストエナジー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| EF時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| じんらい★フルエレキ:速攻技後能力2ダウン9 | 3 | 10 |
| 限定配信でお披露目する じんらい:威力+25 | 3 | 5 |
| 限定配信でお披露目する じんらい:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






