デント&ヤナッキー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
防御サークルと両防御、急所無効を置き、相手の攻防を1ゲージ行動で削るイッシュ受け
引くべき?
イッシュ物理に防御サークル・両防御・急所無効・防御低下をまとめたいなら候補。特殊サークルと全体回復はアカデミーアイリス、速度と大回復はフウロを先に比較。
デント&ヤナッキーは、T技1回で全体の防御・特防を2段階上げ、イッシュサークル(防御)と物理・特殊ブーストを同時に置く。サークル中は味方全員が急所を受けず、本人はHP半分以下になると残っているオボンのみを1回消費して約40%回復する。攻撃・急所・素早さは上げないので、守りを一枠へ寄せて残り2枠を火力支援へ使えるかが採用の分かれ目。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でT技2回の全体防御・特防+2、イッシュサークル(防御)、サークル発生ごとの全体物理・特殊ブースト+1、サークル中の全体急所無効、全体防御-1のにらみつける、1ゲージ攻撃、オボンのみ3回が成立。被攻撃後に本人HP半分以下なら、残るきのみ回数を1消費して本人を約40%回復する。技2でT技30%回数回復、回復付帯、サークル中の本人回復・ゲージ加速、初回異常・妨害解除など。技3で初登場時BC1短縮、つるのムチ成功時の対象攻撃・特攻-1、T技ごとの全体物理ブースト+1、イッシュサークル(防御)延長、初回きのみ0回時の1回復、最初のP変化技後の全体防御・特防+2、にらみつけるで対象防御を合計2段階下げる候補がある。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXサポートとEXロールテクニカルは別育成。
引くべきか:残り2枠で攻撃と急所を完成できるか
守りと相手防御低下の圧縮は明快だが、主砲の攻撃・急所・速度を完成させない。そこを自力で整えられる物理主砲ほど、デントの防御専任が生きる。
全体40%回復や状態解除が必要な長期戦ではアカデミーアイリス、速度不足が厳しい低コスト編成ではフウロの方が素直。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールテクニカルは本人B技の威力側で、防御サークルやきのみ回数を増やす育成ではない。
技3はBC1、防御・攻撃・特攻低下、物理ブースト追加、サークル延長、両防御の追加上昇。超覚醒は現行なし。
公式初出と現行性能を照合
公式お知らせで2025年10月23日15:00登場、11月10日14:59までのトリプルピックアップ、バラエティ限定、★6EX・EXロールあり、★5提供割合7%を確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、T技2回、きのみ3回、サークル中急所無効と技レベル別パネルを確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で防御サークル・両防御・急所無効・防御低下・有限回復、技2で回復付帯とサークル中の安定、技3でBC1・追加弱体・場延長・両防御追加が節目。
★6EXサポートとEXロールテクニカルは別。超覚醒は現行なし。技5できのみが無限になったり、T技が攻撃・急所まで上げたりはしない。
採用・使い分けの判断
イッシュ物理編成へ防御サークル、両防御、急所無効、低コスト防御低下を一枠で足したいなら技1から候補。アカデミーアイリスは特殊サークルと全体40%回復・状態解除・有限S技、フウロは入手しやすく速度・防御・40%回復を担う。急所支援や攻撃+6まで受け役に任せたい手持ちでは、デントだけでは足りない。
T技1回で守りと両ブーストを始める
全体防御・特防+2とイッシュサークル(防御)を置き、自分でサークルを発生させた判定から全体へ物理・特殊ブーストを各1段階配る。2回使えば両防御は+4まで進むが、ブーストは各バディーズの次の該当攻撃で消費される。
オボンのみは手動回復と自動回復で同じ3回を使う
手動では味方1組を約20%回復。本人が攻撃を受けた後にHP半分以下なら、残数を1減らして本人を約40%回復する。残数0では自動回復できず、技3の初回回復パネルも条件付き。
低コスト行動は攻めの足りない部分を選ぶ
にらみつけるは1ゲージで敵全体の防御-1、つるのムチも1ゲージ。技3なら前者は対象の防御をさらに-1、後者は対象の攻撃・特攻-1を追加でき、味方主砲と相手行動に合わせて選べる。
手持ちの候補と比べる
アイリス (アカデミー)&ラプラス
アカデミーアイリス&ラプラスは開幕イッシュサークル(特殊)、全体40%回復・状態解除、有限S技の抜群上昇と特殊ブーストを持つ。デントは即時全体回復と特殊火力支援が薄い代わり、防御サークル、物理側にも効く両ブースト、反復防御低下を担う。
フウロ&スワンナ
フウロ&スワンナは全体防御・素早さと約40%のキズぐすりを入手しやすい一枠で供給する。デントは素早さと急所を上げない代わり、特防、イッシュサークル(防御)、サークル中急所無効、相手全体の防御低下まで圧縮する。
強みを引き出す動かし方
初手はT技で両防御・防御サークル・両ブースト・急所無効を始める。物理主砲の攻撃前に、にらみつけるで全体防御を下げる。2回目のT技は両防御を+4へ進めたい時か、ブーストを大技へ合わせる時に使う。オボンのみは味方の小回復へ使い切らず、デントが被弾役なら半分以下の自動回復用に残す。技3では初手T技→にらみつけるで両防御を+6候補まで進めつつ、BC1短縮と防御-2を同じ序盤へ置ける。
3枠の分担と動かし方
ポッドを主砲、コーンを速度・弱体役にする三つ子物理案
イッシュ3組で防御サークルと物理サークルを使い、ポッドの全体ほのお物理へ防御低下・速度・ゲージ0を添える案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- デント&ヤナッキー
被弾役、防御サークル、両防御、急所無効、全体防御低下、有限回復。
- ポッド&バオッキー
全体ほのお物理主砲、物理サークル、自己攻撃・急所、B技ブースト。
- コーン&ヒヤッキー
BC短縮、全体速度・次回0ゲージ、単体物理ブレイク、防御・素早さ低下。
- デントはT技、ポッドはイッシュの情熱、コーンは自己T技を入力する。
- 防御サークルと物理サークルを並べ、ポッドは全体技、コーンは単体物理ブレイクと防御低下を進める。
- デントはにらみつけるで全体防御を下げ、ポッドのT技は本人B技直前へ合わせる。
- 物理サークルが切れる直前にコーンのイッシュの情熱で更新し、速度+2・全体0ゲージ・BC1短縮を取り直す。
この編成で残る課題ポッドとコーンのイッシュサークル(物理)は同じ場で同時に二重化せず、後から使った方が更新する。3タイプ混成で弱点火力はポッド中心になり、攻撃+6や全体急所支援も不足する。
評価が変わるところ
攻撃・特攻・急所・素早さを味方へ上げない。全体回復ではなく、オボンのみは味方1組へ約20%、本人の自動回復は被攻撃後HP半分以下かつ残数ありという条件。サークル解除後は急所無効が切れ、T技は初期2回。技2の回数回復は30%抽選で、長期のサークル維持を保証しない。特殊火力だけを伸ばすならアカデミーアイリス、速度と大回復が欲しいならフウロの方が枠を埋めやすい。
相手とコンテンツで変わる判断
イッシュ物理の中期戦
防御サークルと物理サークルを別々に置き、急所無効・防御低下・両ブーストを主砲へ渡す。
物理・特殊が混ざる相手
両防御を上げ、技3ならつるのムチで対象の攻撃・特攻を同時に下げる。
低ゲージの被弾役が欲しい編成
1ゲージ行動を続け、残したきのみを本人の条件付き40%回復へ回す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で防御サークル、場に連動する両ブースト、サークル中の全体急所無効を使える。主力が攻撃準備を自力で済ませる編成なら、きのみ回復と合わせて守れる。
総合Sの理由サークルの展開に両方の威力上昇を添え、場の間は全員の急所を防ぐ。技3の延長・きのみ補給・両攻撃低下で、自己強化が得意な主力を長く守れる。きのみは致命傷を受ける前の保証ではなく、攻撃能力の即時支援も薄いため、速攻より受けを必要とする編成向け。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。自動回復は致命傷を受ける前の保証にはならず、きのみ補給も無制限ではない。技3でも一撃を受け切れる耐久が必要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
攻撃・特攻・急所の完成役ではない。自動回復は致命傷を受ける前の保証ではなく、きのみ切れ後の耐久も必要。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。自動回復は致命傷を受ける前の保証にはならず、きのみ補給も無制限ではない。技3でも一撃を受け切れる耐久が必要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
攻撃・特攻・急所の完成役ではない。自動回復は致命傷を受ける前の保証ではなく、きのみ切れ後の耐久も必要。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
場と回復の持続、両攻撃低下を増やすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で防御サークル、場に連動する両ブースト、サークル中の全体急所無効を使える。主力が攻撃準備を自力で済ませる編成なら、きのみ回復と合わせて守れる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
場と回復の持続、両攻撃低下を増やすなら技3。防御サークル延長、きのみを使い切った時の一度だけの補給、つるのムチの攻撃・特攻低下を選べる。
根拠:技3「イッシュC防御時間延長3」・技3「初きのみ回数0時きのみ回数回復1」・技3「つるのムチ:攻撃時攻撃特攻ダウン9」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。自動回復は致命傷を受ける前の保証にはならず、きのみ補給も無制限ではない。技3でも一撃を受け切れる耐久が必要になる。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
登場時攻撃アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
香りを楽しんで!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
香りを楽しんで!:T技後物理ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で防御サークル、両防御+4まで、両ブースト、急所無効、防御低下、きのみ3回が成立。技2はT技の30%回数回復、回復付帯、サークル中の本人回復・ゲージ加速、初回異常・妨害解除で受けを安定。技3はBC1、攻撃・特攻低下、物理ブースト追加、サークル延長、両防御+6候補、きのみ初回回復が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
最高の茶葉 /通常時
P技B技被攻撃時HP半減時きのみ消費&HP回復4 /通常時
サークル時急所無効G /通常時
オボンのみ /通常時
にらみつける /通常時
香りを楽しんで! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で防御サークル、両防御+4まで、両ブースト、急所無効、防御低下、きのみ3回が成立。技2はT技の30%回数回復、回復付帯、サークル中の本人回復・ゲージ加速、初回異常・妨害解除で受けを安定。技3はBC1、攻撃・特攻低下、物理ブースト追加、サークル延長、両防御+6候補、きのみ初回回復が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
素早さダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ヤナッキー
パッシブ
最高の茶葉
P技B技被攻撃時HP半減時きのみ消費&HP回復4
サークル時急所無効G
技の効果
つるのムチ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オボンのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にらみつける P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
香りを楽しんで! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
香る緑のトライアル グラスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- くさ
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2025-10-23
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ヤナッキー(通常)
つるのムチ
P技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
オボンのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
にらみつける
P技ノーマル・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
香りを楽しんで!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
香る緑のトライアル グラスインパクト
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| つるのムチ:威力+4 | 1 | 3 |
| つるのムチ:威力+4 | 2 | 3 |
| つるのムチ:威力+4 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| つるのムチ:攻撃時攻撃特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| つるのムチ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 香りを楽しんで!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 香りを楽しんで!:技後回復付帯9 | 2 | 7 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| 香りを楽しんで!:T技後物理ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| 登場時攻撃アップG1 | 2 | 7 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| イッシュC防御時間延長3 | 3 | 10 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初きのみ回数0時きのみ回数回復1 | 3 | 10 |
| 素早さダウン無効 | 1 | 5 |
| つるのムチ:威力+4 | 1 | 3 |
| つるのムチ:威力+4 | 1 | 3 |
| 初HP半減時回避率↑1 | 2 | 7 |
| にらみつける:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初P変化技使用時防御特防↑G2 | 3 | 10 |
| にらみつける:相手にP技後防御↓9 | 3 | 10 |
| 香る緑のトライアル グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 香る緑のトライアル グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







