クダリ(スペシャル)&シュバルゴ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
つるぎのまい・てっぺき・T技を、攻撃、防御、急所、B技倍率へ積み替える4ゲージ虫物理
引くべき?
むし物理の手持ちが薄く、スペシャルノボリで場・防御低下・ゲージを補えるなら技1から候補。通常技だけなら技1〜2、本人B技と積みのゲージを整えるなら技3。現行の総合むし主砲を求めるならアルコスアデクが先。
クダリ(スペシャル)&シュバルゴは、変化技を使うたび急所を上げ、つるぎのまいで攻撃、てっぺきで防御を積んでからメガホーンへ入る。全部を最大まで積むと遅いので、通常技を急ぐか、能力上昇分B技まで狙うかを相手の長さで切り替える。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で4ゲージ・命中85のメガホーン、無制限のつるぎのまいとてっぺき、1回T技を持つむし物理。変化技使用ごとに本人急所+1、ポケモン変化技使用時は30%で物理ブースト1。T技はゲージ加速、命中+2、次回抜群、物理ブースト1。能力上昇分B技威力上昇を持つ。技3で変化技後ゲージ、攻撃・防御条件の通常技・B技強化、B技後次回0ゲージなど。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はない。
引くべきか:特殊ではなく、むし物理が必要か
クダリの価値は、後発の特殊むし主砲とは別の物理枠であること。スペシャルノボリの防御低下と場を受け、4ゲージ単体へ集中する。
相手が特殊を要求する、全体処理と抵抗低下まで一枠で欲しい、自己強化の数手がないならアルコスアデクが先。
積み切る前に、何を倒すか決める
T技1回は命中・次回抜群・物理ブーストを即時に用意する。次に攻撃を優先し、短期ならてっぺきの最大化を省く。
能力上昇分B技を狙う時だけ、防御や味方から受ける速度・回避上昇にも行動価値が出る。
30%ブーストを確定手順にしない
つるぎのまい・てっぺき後の物理ブーストは30%。発動すれば主砲へ渡すが、毎回付く前提でB技や敵行動の順を固定しない。
T技の物理ブースト1は確定だが一回だけ。弱い攻撃で先に消費しない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルはない。技5まで上げても新しい専用効果は増えない。
技1は自己強化と4ゲージ主砲、技2は命中+10・登場時急所・有限T技の抽選回復、技3は変化技後ゲージと攻撃・防御条件の火力が境目。
★6EXアタッカーは本人B技を相手全体へ広げる別育成。技レベルでメガホーンが全体化するわけではない。
EXロールと超覚醒は現行データにない。存在しない技4・5効果を投資理由にしない。
採用・使い分けの判断
古いむし物理の主砲が足りず、スペシャルノボリと組んで場・防御低下・ゲージを補えるなら技1から候補。アルコスアデクは現行の全体むし特殊と場・抵抗低下をまとめる。物理制限や手持ちの役割分担が必要な時にクダリを選ぶ。
T技1回で、命中と一発目を整える
T技は味方の場をゲージ加速にし、本人命中+2、次回抜群、物理ブースト1。命中85のメガホーンを安定させ、一発目を強める。初期1回なので、次回抜群とブーストを変化技や弱い攻撃で消費しない。
変化技は急所と能力上昇分B技を進める
T技、つるぎのまい、てっぺきはいずれも変化技として本人急所+1。つるぎのまいは攻撃+2、てっぺきは防御+2で、能力上昇分B技の条件も増やす。急所だけなら三入力で+3だが、攻撃+6と防御+6まで積むにはさらに行動が要る。
物理ブーストの追加は30%抽選
ポケモン変化技を使った時の物理ブースト1は30%。つるぎのまい・てっぺきで狙えるが、固定手順の火力として保証しない。T技が付ける物理ブースト1は確実。
手持ちの候補と比べる
ノボリ (スペシャル)&アギルダー
ノボリ(スペシャル)&アギルダーは通常たまむしゾーン、0ゲージ物理、確定防御低下を担当する相方。クダリは4ゲージ主砲と物理B技。代替関係ではなく、ノボリが先に条件とゲージを作る組み合わせ。
アルコスアデク&ウルガモス
アルコスアデク&ウルガモスは全体むし特殊、場、抵抗低下、初回B技後加速を一枠へ圧縮する。クダリは単体むし物理で自己強化に時間を使う。現行の汎用むし主砲ならアデク、物理条件と旧スペコス編成ならクダリ。
強みを引き出す動かし方
初手T技でゲージ加速・命中・次回抜群・物理ブースト。ノボリは虫ゾーン、リーリエは受けを整える。次にクダリはつるぎのまいで攻撃+2・急所+1、必要ならてっぺきで防御+2・急所+1。短期は攻撃を優先してメガホーンへ入り、本人B技を使う長期だけ防御も積む。ノボリの防御低下が入ってから主砲を通す。
3枠の分担と動かし方
クダリが単体物理主砲、ノボリが場と防御低下、リーリエが受けと回避を担う旧スペコス案
むし物理が通り、自己強化の数手を確保できる戦闘向け。性能からの提案で、実証クリアではない。
- クダリ (スペシャル)&シュバルゴ
4ゲージむし物理、変化技による攻撃・防御・急所、物理B技。
- ノボリ (スペシャル)&アギルダー
通常たまむしゾーン、防御低下、0ゲージ入力、全体速度・命中・回避。
- リーリエ (スペシャル)&ポットデス しんさくフォルム
受け、全体回避、異常防御、被弾時と攻撃成功時の回復。
- クダリT技、ノボリのゾーン、リーリエT技を同周期へ入れ、命中・場・受けを先にそろえる。
- クダリはつるぎのまいで攻撃を上げる。ノボリT技の全体命中・回避と速度も受け取る。
- 短期はてっぺきを積み切らず、ノボリの防御低下後にメガホーン。本人B技を使う時だけ防御上昇の価値が増す。
- ★6EXクダリB技を選べば相手全体、ノボリB技を選べば単体条件火力。相手数と積めた条件で初回B技役を決める。
この編成で残る課題リーリエは攻撃を直接上げないため、クダリのつるぎのまい入力が必要。速攻支援へ替えれば主砲は早まるが、回避・異常防御・継続回復を失う。
評価が変わるところ
メガホーンは4ゲージ・命中85。T技は1回で、回数回復は技2の30%抽選。ポケモン変化技後の物理ブーストも30%。つるぎのまいとてっぺきは無制限だが2ゲージと1行動を使う。全能力を最大まで積む最適性は相手の行動猶予で変わる。現行データにEXロールと超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理条件のむし戦
アルコスアデクなど特殊主砲と役割を分けられる。物理・特殊制限を無視して同じ代替として扱わない。
通常技を急ぐ短期戦
T技とつるぎのまいを優先し、てっぺきの積み切りを省く。能力上昇分B技の最大条件は捨てる。
本人B技まで使う中期戦
攻撃・防御・命中などの上昇数を増やし、技3の攻撃・防御条件も合わせる。積みの間に場が切れない順序が必要。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
グズマの即時攻撃に対し、変化技で能力を積んでからB技へつなぐ主力。攻撃だけでなく防御の上昇も火力条件に使えるが、準備が必要なぶん短期決着には手数を要する。
総合Aの理由攻撃・防御を積んでB技を伸ばす虫アタッカー。技3でつるぎのまいの準備と防御を利用する火力を補えるが、積み技の回数が速攻では負担になる。物理威力上昇の確率発動を毎回の前提にせず、虫の全体B技が必要で支援の準備を揃えられる場面で採用したい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新スキルはない。変化技後のブーストを毎回得られる前提にはせず、技3の準備短縮が必要な戦闘でアメを使いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
準備に複数行動を使う。P変化技後の物理ブーストは基本では確率なので、毎回得られる前提の火力にはしない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。変化技後のブーストを毎回得られる前提にはせず、技3の準備短縮が必要な戦闘でアメを使いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
準備に複数行動を使う。P変化技後の物理ブーストは基本では確率なので、毎回得られる前提の火力にはしない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
準備を短くし防御上昇を火力へ使うなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でつるぎのまい・てっぺきに急所率支援を添え、能力上昇をB技へ使える。準備時間を取れる戦闘なら、自己強化して攻める虫アタッカーになる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
準備を短くし防御上昇を火力へ使うなら技3。つるぎのまい後の追加攻撃上昇、防御上昇による通常技・B技強化を選べる。ゲージ補充を優先する構成も比較したい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。変化技後のブーストを毎回得られる前提にはせず、技3の準備短縮が必要な戦闘でアメを使いたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
攻撃↑時B技威力上昇2本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
安全 運転!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
つるぎのまい:技後攻撃アップ1自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
防御アップ分威力上昇攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でT技の命中・次回抜群・物理ブースト、変化技ごとの急所、攻撃・防御積み、能力上昇分B技が成立。技2はメガホーン命中+10、T技30%回復、登場時急所+1、急所無効など。技3は変化技後ゲージ、つるぎのまい追加攻撃、防御上昇分通常技、攻撃・防御条件のB技、B技後次回0ゲージが節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
変化技使用時急所率↑9 /通常時
P変化技使用時物理ブースト1付与2 /通常時
能力↑分B技威力上昇 /通常時
てっぺき /通常時
つるぎのまい /通常時
安全 運転! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でT技の命中・次回抜群・物理ブースト、変化技ごとの急所、攻撃・防御積み、能力上昇分B技が成立。技2はメガホーン命中+10、T技30%回復、登場時急所+1、急所無効など。技3は変化技後ゲージ、つるぎのまい追加攻撃、防御上昇分通常技、攻撃・防御条件のB技、B技後次回0ゲージが節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3つるぎのまい:技後攻撃アップ1
パワー 10技3防御アップ分威力上昇
パワー 10技3防御↑時B技威力上昇3
パワー 10技3つるぎのまい:P変化技使用時ゲージ↑2
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 シュバルゴ
パッシブ
変化技使用時急所率↑9
P変化技使用時物理ブースト1付与2
能力↑分B技威力上昇
技の効果
メガホーン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
てっぺき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つるぎのまい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
安全 運転! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勝利を目指して出発進行の バグインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- むし
- 弱点
- ほのお
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2022-04-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
シュバルゴ(通常)
メガホーン
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 189
- 技3/5
- 207
- 技5/5
- 226
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
てっぺき
P技はがね・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
つるぎのまい
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
安全 運転!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
勝利を目指して出発進行の バグインパクト
B技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| メガホーン:命中率+5 | 1 | 3 |
| メガホーン:威力+2 | 1 | 3 |
| メガホーン:威力+2 | 1 | 3 |
| メガホーン:威力+2 | 2 | 3 |
| 安全 運転!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| メガホーン:命中率+10 | 2 | 5 |
| P変化技使用時ゲージ↑1 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| つるぎのまい:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 登場時急所率アップ1 | 2 | 10 |
| つるぎのまい:技後攻撃アップ1 | 3 | 10 |
| つるぎのまい:P変化技使用時ゲージ↑2 | 3 | 10 |
| あられ無効 | 1 | 5 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| 急所無効 | 2 | 10 |
| てっぺき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| てっぺき:技後防御アップ1 | 2 | 10 |
| 防御アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| てっぺき:P変化技使用時ゲージ↑2 | 3 | 10 |
| メガホーン:威力+2 | 1 | 3 |
| メガホーン:威力+2 | 2 | 3 |
| メガホーン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃↑時B技威力上昇2 | 2 | 10 |
| 防御↑時B技威力上昇3 | 3 | 10 |
| B技後次回ゲージ消費0 | 3 | 8 |
| 勝利を目指して出発進行の バグインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 勝利を目指して出発進行の バグインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






