リーリエ(スペシャル)&ポットデス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
本人への被弾を全体回復へ変え、1ゲージ入力で急所を配る特殊受け
引くべき?
被弾全体回復と1ゲージ進行を使うなら技1で核が完成。二手のT技で特攻+6・急所+2まで短縮し、被弾ゲージや回復量を足すなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく技5目的の投資は不要。
本人が技で攻撃を受けるたび味方全体を回復し、おどろかすの攻撃成功時にも20%で全体回復。T技2回で全体特攻+4・回復付帯を用意し、技1ならポケモン技を3回使って全体急所+3へ進める。急所上昇は命中成功ではなく「ポケモン技を使ったとき」が条件。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1・★5・Lv140、★6EXなし、EXロールなし、超覚醒なしを基準に整理。
引くべきか:本人を狙わせて長く受けるか
強みは、攻撃を受けるたび味方全体を回復できること。単発の大回復ではなく、相手の行動回数を味方全体の維持へ変える。
特攻・特防・急所の完成は基準だと遅い。短期火力支援や物理受けが欲しい場合は、別サポートの方が入力を圧縮できる。
T技2回の後は1ゲージ攻撃へ
T技2回で特攻+4と回復付帯を用意し、必要ならSPガードGを挟む。技1はおどろかす3入力で全体急所+3へ進む。急所はP技使用時、ひるみと20%全体回復は攻撃成功時なので同じ条件に丸めない。
技3ならT技後の追加特攻・急所で二手後に特攻+6・急所+2。BC-1は各50%で、2回とも発動する前提にはしない。本人被弾と味方被弾、全体小回復とキズぐすりの単体回復も分ける。
初回実装告知と現行性能を照合
公式の初回サーチ告知で2022年3月31日15時の登場とスペシャルコス限定を確認し、現行性能資料で技・パッシブ・BSBを照合した。
★6EXサポート、技3上限、現行のEXロールなし、超覚醒なしは別条件。技5の固有効果は作っていない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技1で被弾全体回復、特攻+4、特防+4、P技使用ごとの急所+1が成立。技2は有限技の回数・キズぐすり回復量・耐性、技3は二手のT技による特攻+6・急所+2、50%BC-1、被弾ゲージ、追加回復が節目。
被弾回復と1ゲージ進行だけなら技1、支援速度と維持力を上げるなら技3で止める。技2は回数回復や妨害対策が必要な時の中継。
★6EXサポートの初回B技2倍は技レベルと別。現行はEXロール・超覚醒がなく、技5にしても被弾回復の対象やキズぐすりの基礎回数は増えない。
採用・使い分けの判断
特殊攻撃を本人で受けながら全体を細かく戻し、1ゲージでBCと急所を進めたいなら技1から候補。開幕だけで特攻+6・急所+3、物理防御、場まで一枠へ求めるなら新しいサポートを優先しやすい。
被弾が全体回復へ変わる
技で攻撃を受けると味方全体を回復する。本人が狙われる配置で価値が出るため、受け役を別に置くと基礎パッシブの反復回復は減る。
急所はポケモン技を使うたび+1
おどろかすなどポケモン技を使ったときに全体急所+1。命中成功を条件にする20%全体回復とは別判定で、T技・SPガードG・キズぐすりでは進まない。技1はおどろかす3入力で+3にする。
特殊側の支援は二手で途中まで
T技2回で全体特攻+4と回復付帯。SPガードG2回で全体特防+4。技1ではどちらも+6へ届かないため、残りは自己強化か味方で補う。
手持ちの候補と比べる
ミカン (スペシャル)&テッカグヤ
ミカン(スペシャル)は二手で特防+6・急所+3を作り、本人B技後に全体こらえる。リーリエは被弾のたびの全体回復と1ゲージ進行で長く受ける。
グリーン (チャンピオン)&サンダー
チャンピオングリーンは特攻・急所・素早さ・特殊ブーストを早くまとめる。リーリエは支援速度より、被弾回復・キズぐすり・ひるみ抽選を選ぶ枠。
強みを引き出す動かし方
開幕2巡はT技を使い、全体特攻+4と回復付帯を作る。特殊攻撃が痛い相手にはSPガードGを挟む。支援後は1ゲージのおどろかすを回し、使用ごとに全体急所+1、命中時は30%ひるみと20%全体回復を別々に抽選する。本人を狙わせれば被弾ごとに全体回復し、大きく減った味方へ基礎2回のキズぐすりを分ける。技3ならT技後急所+1・特攻+1を選び、2回のT技だけで特攻+6・急所+2。50%BC-1は各T技の独立抽選なので、2回とも発動する手順には固定しない。
3枠の分担と動かし方
ゴーストゾーンと特殊主砲を、被弾回復で守る
特殊攻撃が中心のゴースト弱点中期戦
- リーリエ (スペシャル)&ポットデス しんさくフォルム
受け役。特攻・特防・急所を段階的に支え、被弾全体回復とキズぐすりで維持する。
- ナンジャモ (24シーズン)&ハバタクカミ
特殊ゴースト主砲。自己強化を先に進め、リーリエの遅い急所支援を待ちすぎない。
- マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
ゴーストゾーンと補助火力。場を作り、主砲とリーリエの攻撃を伸ばす。
- 準備:T技2回、SPガードG2回、キズぐすり2回を別々に数える。リーリエを1番に狙わせ、物理中心なら有限のSPガードGを行動表へ足さない。
- 1巡目:リーリエT技→シロナのゴーストゾーン→ナンジャモ自己強化。通常入力だけならBC9→6、全体特攻+2・回復付帯。技3のT技後BC-1が当選した時だけ残り5。
- 2巡目:リーリエ2回目のT技→シロナ→ナンジャモ。抽選なしの基準はBC6→3・特攻+4。技3は特攻+6・急所+2となり、2回の50%BC-1が0/1/2回なら残りBCは3/2/1。
- 初回B技直前:残りBCと同じ数だけ3枠の入力を足す。技3リーリエがおどろかすを1回使えば急所+2→+3。技1はT技では急所が上がらないため、おどろかす計3入力で+3にする。
- 初回B技以後:★6EXリーリエへ初回B技を渡すならサポートB技のボルテージ2段階を取り、主砲B技は次周期。★6EXなしや短期撃破なら主砲B技を優先し、リーリエは被弾回復・おどろかす・必要時だけキズぐすりへ戻る。
この編成で残る課題3枠とも特殊側へ寄せた案。物理攻撃には基礎の防御支援がなく、同じ受け方はできない。★6EXリーリエへ初回B技を渡すとサポートB技2倍を得るが、場役や主砲の本人B技は後ろへずれる。
評価が変わるところ
T技2回、SPガードG2回、キズぐすり2回。T技のランダム追加効果は毎回どれか一つで、狙った内容を固定して計算しない。急所+1はポケモン技を使ったときで、T技・道具では進まない。おどろかすの30%ひるみ、攻撃成功時20%全体回復、技3T技後50%BC-1は保証手順へ足さない。被弾全体回復はリーリエ自身が技で攻撃を受けた時だけで、別の味方が狙われた時の保険ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊攻撃を複数回受ける中期戦
特防と回復付帯を用意し、本人被弾のたび全体を細かく戻す。
1ゲージでBCを進めたい3枠
おどろかすで主砲へゲージを残し、急所+1とひるみ抽選を積む。
単発回復も残したい戦い
全体の小回復で足りない味方だけ、有限のキズぐすりで戻す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で被攻撃時の全体回復と、軽いP技による全体急所率上昇を使える。受けられる相手なら、少ないゲージで回復と攻撃準備を進められる。
総合Sの理由被弾ごとの全体回復と軽いP技の急所率支援で、少ないゲージのままチームを残す。技2のキズぐすり強化も十分な節目で、長期戦の回復役として価値が高い。回復は被弾後なので一撃で倒される火力への防御は先に必要となり、ランダムなT技効果は確定の支援と分ける。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
T技後の全体特攻+1・急所+1・50%BC-1で、2回後は特攻+6・急所+2、BC短縮は0〜2回の分岐。SPガードG後の追加特防+1、被攻撃時ゲージ+1、キズぐすりの追加回数回復・回復量も候補。被弾回復は一撃で倒されるダメージを防げない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
被攻撃時回復は攻撃を受けた後であり、一撃で倒される火力を防ぐものではない。T技のランダムな追加効果や攻撃時の確率回復は、確定の支援と区別したい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 T技後の全体特攻+1・急所+1・50%BC-1で、2回後は特攻+6・急所+2、BC短縮は0〜2回の分岐。SPガードG後の追加特防+1、被攻撃時ゲージ+1、キズぐすりの追加回数回復・回復量も候補。被弾回復は一撃で倒されるダメージを防げない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
被攻撃時回復は攻撃を受けた後であり、一撃で倒される火力を防ぐものではない。T技のランダムな追加効果や攻撃時の確率回復は、確定の支援と区別したい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
被弾回復と1ゲージ急所支援は技1、有限回復の補強は技2、T技2回で特攻+6・急所+2と50%BC短縮まで求めるなら技3。技4・5専用効果はない。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
本人が技で攻撃を受けるたび全体回復。おどろかすは1ゲージ・30%ひるみで、使うたび全体急所+1、攻撃成功時は別に20%全体回復を抽選する。T技2回で特攻+4・回復付帯、SPガードG2回で特防+4。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
キズぐすりの30%回数回復と回復量増加、T技・SPガードGの回数回復、妨害状態無効を選べる中継。抽選回復は基礎回数へ足さず、受け続ける相手に必要な枝だけ選ぶ。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
T技後の全体特攻+1・急所+1・50%BC-1で、2回後は特攻+6・急所+2、BC短縮は0〜2回の分岐。SPガードG後の追加特防+1、被攻撃時ゲージ+1、キズぐすりの追加回数回復・回復量も候補。被弾回復は一撃で倒されるダメージを防げない。
根拠:技3「お茶会の時間です!:技後急所率アップG1」・技3「お茶会の時間です!:技後特攻アップG1」・技3「お茶会の時間です!:技後BC加速4」・技3「SPガードG:技後特防アップG1」・技3「キズぐすり:技後技回数回復2」・技3「キズぐすり:HP回復技回復量増加1」
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
SPガードG:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
お茶会の時間です!:技後急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
お茶会の時間です!:技後特攻アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で被弾時全体回復、攻撃成功時20%全体回復、特攻+4、特防+4、ポケモン技使用ごとの急所+1が成立。技2はT技・SPガードG・キズぐすりの回数回復、キズぐすり回復量、妨害・特防低下への耐性が中継。技3はT技後の全体特攻+1・急所+1・50%BC-1、SPガードGの追加特防+1、被攻撃時ゲージ+1、キズぐすりの追加回数回復・回復量が節目。★6EXサポートは別投資。現行は技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒がない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
P技後急所率アップG9 /通常時
攻撃時HP回復G1 /通常時
被攻撃時HP回復G9 /通常時
おどろかす /通常時
キズぐすり /通常時
SPガードG /通常時
お茶会の時間です! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で被弾時全体回復、攻撃成功時20%全体回復、特攻+4、特防+4、ポケモン技使用ごとの急所+1が成立。技2はT技・SPガードG・キズぐすりの回数回復、キズぐすり回復量、妨害・特防低下への耐性が中継。技3はT技後の全体特攻+1・急所+1・50%BC-1、SPガードGの追加特防+1、被攻撃時ゲージ+1、キズぐすりの追加回数回復・回復量が節目。★6EXサポートは別投資。現行は技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒がない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3お茶会の時間です!:技後急所率アップG1
パワー 10技3お茶会の時間です!:技後特攻アップG1
パワー 10技3お茶会の時間です!:技後BC加速4
パワー 12技2キズぐすり:HP回復技回復量増加1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
おどろかす:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
被攻撃時素早さ2↑4
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ポットデス しんさくフォルム
パッシブ
P技後急所率アップG9
攻撃時HP回復G1
被攻撃時HP回復G9
技の効果
おどろかす P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPガードG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お茶会の時間です! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
独特な味と香りの ゴーストレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:ミカン (スペシャル)&テッカグヤ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン (チャンピオン)&サンダー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ナンジャモ (24シーズン)&ハバタクカミ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:リーリエ(スペシャル)&ポットデス初回サーチ ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- あく
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2022-03-31
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ポットデス しんさくフォルム(通常)
おどろかす
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 12
- 技3/5
- 13
- 技5/5
- 14
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
SPガードG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
お茶会の時間です!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
独特な味と香りの ゴーストレイ
B技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| おどろかす:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| おどろかす:威力+4 | 2 | 3 |
| おどろかす:威力+4 | 1 | 3 |
| おどろかす:威力+4 | 2 | 3 |
| お茶会の時間です!:技後急所率アップG1 | 3 | 10 |
| 妨害状態無効 | 2 | 12 |
| おどろかす:妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| 特防ダウン無効 | 2 | 5 |
| SPガードG:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| SPガードG:技後特防アップG1 | 3 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 被攻撃時素早さ2↑4 | 1 | 5 |
| 被攻撃時相手にまひ付与2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 被攻撃時技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| おどろかす:威力+4 | 1 | 3 |
| おどろかす:威力+4 | 2 | 3 |
| お茶会の時間です!:技後技回数回復2 | 2 | 10 |
| お茶会の時間です!:技後特攻アップG1 | 3 | 10 |
| お茶会の時間です!:技後BC加速4 | 3 | 12 |
| 独特な味と香りの ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 独特な味と香りの ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







