ヒビキ&バクフーン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
満タンのふんかを晴れで通す恒常全体アタッカー。回復は火力を戻すために切る
引くべき?
晴れ・急所支援を同時に組める手持ち向けの恒常全体主砲。自己完結の速さが必要なら別のほのお主砲を優先。
ヒビキ&バクフーンは、満タン時のふんかを全体へ押しつける特殊ほのおアタッカー。自前で上げられる特攻は技1だと+4、急所は持たず、晴れも置けないので支援枠が重要になる。T技の約40%自己回復は素早さ・回避率を上げるだけの開幕技ではなく、被弾後にふんかの威力を戻す有限札として扱うと役割がはっきりする。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で2ゲージ・10%やけどのかえんほうしゃ、3ゲージ全体のふんか、スペシャルアップ2回、約40%自己回復と自分の素早さ・回避率+1を行うT技2回、晴れ時ゲージ加速2が成立。ふんかは残HPが減るほど威力低下。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。
引くべきか:満タン条件を守れるか
満タンふんかは全体処理に分かりやすい強みがある。ただし本人の特攻は技1で+4、急所と晴れは外部依存なので、支援二枠を置けるかが採用条件。
すでにマジコスレッドなど自己完結しやすい主砲がいるなら、恒常枠のためにアメを急ぐ必要は薄い。睡眠で相手を止めたい戦いではセレナの役割が別に残る。
技2・3は回復と晴れ火力を段階的に追加
技2はスペシャルアップ後の急所+1とT技回復量上昇が実戦的。二回使っても急所+2なので、初回ふんかを確定急所最大にしたいなら味方の+1以上を残す。
技3は晴れ時威力、残HP連動火力、満タン時回復付帯、ピンチ回復、B技火力をまとめて足す。火力条件が増えるぶん、HP・晴れ・B技担当を同時に管理する。
公式登場・BSB拡張と現行性能を照合
公式告知で2020年1月15日の初登場、2020年9月3日のヒビキBSB拡張を確認した。
保存済み現行資料で追加済みパネルを含む技3上限、★6EXアタッカー、EXロール・超覚醒なしを照合した。
参考:公式:ヒビキピックアップBサーチ ↗ / 公式:ヒビキ・コトネ・クリスBSB拡張 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。
技2は急所の一部自前化と回復強化、技3は晴れ・HP条件の火力とB技後回復を足す。ふんか主砲を伸ばすなら技3が止め時。
★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもスペシャルアップ・T技各2回、晴れ外部依存、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
恒常で全体ほのお特殊を用意し、晴れ・特攻・急所を味方からまとめて渡せるなら育成候補。自己完結の速さと単体火力を優先するならマジコスレッド、睡眠と妨害を主役にするならセレナが先。技1のヒビキだけで開幕準備を完結する運用は勧めにくい。
ふんかは残HPがそのまま火力条件
ふんかは3ゲージの全体技だが、HPを削られるほど威力が落ちる。全体攻撃を受けた後も同じダメージが出る前提にせず、T技の約40%回復か味方の回復を挟んでから次のふんかへ戻る。
技1は特攻+4・急所なしで止まる
スペシャルアップは2回で特攻+4。技2なら使用後に急所+1を取れて二回で+2、技3ならB技後にも急所+1を足せるが、初回B技より前の急所最大は味方支援が必要。
晴れはゲージと火力の両方へ効く
元のパッシブで晴れ時にゲージ加速、技3で晴れ時威力上昇2を取れる。本人は晴れを展開しないため、晴れ役の残り回数とB技前後の切れ目を先に決める。
手持ちの候補と比べる
マジコスレッド&リザードン
マジコスレッド&リザードンは自前の攻撃準備と高威力単体技を持ち、技1から主砲を任せやすい。ヒビキは準備を味方へ頼る代わり、満タンのふんかで最初から相手全体を削る。単体の押し込みはレッド、全体へ同時に圧をかける恒常枠はヒビキ。
セレナ&マフォクシー
セレナ&マフォクシーは全体睡眠とバインドで相手の手数を止めながらほのお特殊を扱う。ヒビキは確定行動阻害を持たない代わり、満タンふんかの直接火力が役割。妨害と長期制御ならセレナ、短い全体削りならヒビキ。
HPの低下は攻撃性能にも響く
ふんかはHPが減るほど威力が下がる。攻撃を受けてから回復する順序や、全体攻撃を受ける頻度まで考えると運用を組みやすい。
自分の回復にも行動と回数が必要
T技で回復できるが、その行動では攻撃できない。相方から回復してもらえば、本人はふんかを使う行動を残せる。
晴れは火力と回転にかかわる
炎技を活かす晴れに加え、晴れ時のゲージ加速パッシブを持つ。晴れを保つ相方と組み、場が切れる時点も確認する。
強みを引き出す動かし方
ナツメがT技でヒビキへ特攻・急所を渡し、マジコスマツバが晴れ、ヒビキは不足する特攻だけスペシャルアップで補う。二巡目から満タンのふんかを連打し、被弾して威力が落ちたらT技か味方の回復を先に入力する。初回B技は★6EXサポートのナツメへ譲る案が安定し、ヒビキB技は技3のB技火力やB技後急所+1を使う時に選ぶ。
3枠の分担と動かし方
マジコスマツバが晴れ、ナツメが急所、ヒビキが満タンふんかを通す案
ほのお弱点の特殊有効戦で、通常晴れと恒常サポートを使う性能提案。実証クリアではない。
- ヒビキ&バクフーン
満タンふんかの全体主砲、被弾後の自己回復、必要ならB技。
- マジコスマツバ&ホウオウ
通常晴れ、キズぐすり、耐久支援、ゲージ補助。
- ナツメ&フーディン
単体の特攻・急所・命中支援、リフレクター、★6EXサポートB技候補。
- マジコスマツバが晴れ、ナツメがヒビキへT技、ヒビキはスペシャルアップで不足する特攻を補う。
- ヒビキは満タンのふんか、ナツメはリフレクターかサイコキネシス、マツバはゲージと耐久を整える。
- 初回B技は★6EXならナツメを優先。直後に晴れの残りを確認してヒビキのふんかへ戻る。
- ヒビキが削られたらふんかを先に押さず、本人T技かマツバのキズぐすりでHPを戻してから再開する。
この編成で残る課題ヒビキ一人のために晴れ役と急所支援を二枠使い、ナツメの単体支援とマツバの準備で開幕入力も多い。マツバの晴れと回復は有限で、長期戦ではふんかの威力維持が難しくなる。
評価が変わるところ
スペシャルアップとT技は各2回。T技の回数回復は技1で30%抽選、固定手順へ数えない。ふんかはHP低下で威力が落ち、本人は晴れも急所最大も用意しない。技2の急所上昇はスペシャルアップ使用後、技3の急所上昇は本人がB技を撃った後で、初回ふんか前の確定最大ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
複数を同時に削る短期戦
晴れと満タンを維持し、ふんかで左右を含めて早く削る。
回復を火力へ変える編成
キズぐすりや本人T技を、耐久だけでなくふんかの威力回復として使う。
恒常中心のほのお特殊編成
晴れ・急所・特攻を別枠で揃えられる手持ちなら主砲を任せる。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ふんか」を使う基本の攻撃から試せる。「スペシャルアップ」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。 対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
スペシャルアップ:技後急所率アップ1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
かえんほうしゃ:異常確率上昇2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
HP分威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
B技後HP中回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1でふんか、自己回復、晴れ時ゲージ加速が成立。技2はかえんほうしゃのやけど30%、晴れ時回復、T技の回復量上昇、スペシャルアップ後急所+1が節目。技3は晴れ時威力上昇2、HP分威力上昇5、HP最大時回復付帯、ピンチ時一度の約40%自己回復、特攻上昇分B技威力、B技後約20%回復を追加する。主砲運用を伸ばすなら技3、急所を少し自前化して回復補助を取るなら技2で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 5件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
晴れ時技ゲージ加速2 /通常時
かえんほうしゃ /通常時
スペシャルアップ /通常時
ふんか /通常時
あきらめないよ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でふんか、自己回復、晴れ時ゲージ加速が成立。技2はかえんほうしゃのやけど30%、晴れ時回復、T技の回復量上昇、スペシャルアップ後急所+1が節目。技3は晴れ時威力上昇2、HP分威力上昇5、HP最大時回復付帯、ピンチ時一度の約40%自己回復、特攻上昇分B技威力、B技後約20%回復を追加する。主砲運用を伸ばすなら技3、急所を少し自前化して回復補助を取るなら技2で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2スペシャルアップ:技後急所率アップ1
パワー 3技3HP分威力上昇5
パワー 10技3B技後HP中回復1
パワー 5技3無傷登場時回復付帯
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
ふんか:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かえんほうしゃ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スペシャルアップ:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あきらめないよ!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 バクフーン
パッシブ
晴れ時技ゲージ加速2
技の効果
かえんほうしゃ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スペシャルアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ふんか P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あきらめないよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
駆け抜ける情熱の ふんか B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- いわ
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2020-01-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
バクフーン(通常)
かえんほうしゃ
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
スペシャルアップ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ふんか
P技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 135
- 技3/5
- 148
- 技5/5
- 162
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あきらめないよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
駆け抜ける情熱の ふんか
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ふんか:威力+3 | 1 | 4 |
| ふんか:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| ふんか:威力+3 | 2 | 4 |
| ふんか:威力+3 | 2 | 4 |
| 抜群時威力上昇1 | 3 | 10 |
| HP分威力上昇5 | 3 | 10 |
| かえんほうしゃ:威力+4 | 1 | 2 |
| かえんほうしゃ:威力+4 | 1 | 2 |
| かえんほうしゃ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| かえんほうしゃ:威力+4 | 1 | 2 |
| かえんほうしゃ:異常確率上昇2 | 2 | 7 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 晴れ時威力上昇2 | 3 | 10 |
| かえんほうしゃ:威力+4 | 1 | 2 |
| スペシャルアップ:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| かえんほうしゃ:威力+4 | 2 | 2 |
| かえんほうしゃ:威力+4 | 2 | 2 |
| あきらめないよ!:技後素早さアップ1 | 2 | 7 |
| 被攻撃時回避率アップ2 | 3 | 8 |
| 回避率アップ分威力↑ | 3 | 10 |
| あきらめないよ!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| ふんか:威力+3 | 1 | 4 |
| B技後急所率アップ1 | 2 | 7 |
| あきらめないよ!:HP回復技回復量増加2 | 2 | 10 |
| ふんか:威力+3 | 2 | 4 |
| 無傷登場時回復付帯 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 駆け抜ける情熱の ふんか:威力+25 | 3 | 5 |
| 駆け抜ける情熱の ふんか:威力+25 | 3 | 5 |
| スペシャルアップ:技後急所率アップ1 | 2 | 3 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 5 |
| 登場時次ダメージ防御 | 2 | 3 |
| B技後HP中回復1 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







