ミカン&ハガネールの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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はがねサポート恒常編成・比較を詳説

ミカン&ハガネール

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

二種類の防御場とメガ化で、物理編成の立ち上がりを守る恒常サポート

引くべき?

物理受けと二種類の防御場なら技1。攻撃・急所支援まで圧縮するなら技3が止め時。

ミカン&ハガネールは、全体防御を上げつつ、急所防御場と能力下降防御場を2回のT技で張る物理寄りサポート。本人B技でメガ化し、防御上昇に応じてB技威力も伸びる。2024年追加の技3パネルなら、4回あるトレーナー技のたび全体急所+1も配れる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でジャイロボール、ディフェンダーG2回の全体防御+4、シャキーン!2回による急所防御場・能力下降防御場、アイアンテール30%防御-1、無傷登場時こらえるが成立。B技後はメガ化し、ひんし直前にだいばくはつ。2024年7月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。

引くべきか:防御場を使う相手がいるか

急所防御と能力下降防御は、相手が該当ギミックを使う時に価値が跳ねる。単純な物理受けだけなら、防御・回復・攻撃低下を持つ別サポートも比較する。

ヒカリは攻撃吸収と一度の全回復、ソニアは攻めの全体支援が軸。ミカンは二種類の場とメガ受けを同時に欲しい時に選ぶ。

技2・3で耐久と物理支援が変わる

技2の異常解除は初回の本人状態異常、回復付帯は満タン登場時に働く。場の能力下降防御は味方全体だが、状態異常解除はミカン本人だけ。

技3のT技後急所率アップG9はトレーナー技ごとに全体+1。シャキーン!後攻撃+1も取り、ヒルベルトなどの攻撃支援を合わせれば物理主砲の準備を分担できる。

公式初出・追加BSB・現行性能を照合

公式初回告知で2020年5月21日15:00登場、6月5日14:59終了、BSB拡張済での実装を確認した。

2024年7月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:ミカンピックアップ ↗ / 公式:2024年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。2024年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。

技2で異常解除・回復付帯、技3で初回ピンチ回復・T技後全体急所に加え、既存のシャキーン!後全体攻撃を取れる。場対策だけなら技1、支援圧縮まで使うなら技3が止め時。

★6EXサポートは別解放。技5にしてもディフェンダーG2回、シャキーン!2回、場の対象、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

相手の物理攻撃、急所、能力低下を同時に受ける戦いなら技1から候補。確定攻撃吸収と1回の全回復ならヒカリ、攻撃・素早さ・急所と回復付帯を速く配るならソニアを比較する。特殊主体や能力低下を使わない短期戦では、二種類の場に使う手数が重い。

T技2回で二種類の防御場

シャキーン!は味方全体の場を急所防御状態と能力下降防御状態にする。各使用時に両方を張り、本人や味方の能力を直接上げる基礎効果ではない。場の残り時間と相手の該当行動を合わせる。

技3ならT技のたび全体急所+1

2024年追加のT技後急所率アップG9は、ディフェンダーGとシャキーン!のどちらでも発動する。基礎回数は計4回あるため、三手使えば全体急所+3。シャキーン!後の全体攻撃+1は別の既存技3パネル。

メガ後爆発は保険であって目標ではない

本人B技後はメガハガネールになり、ひんし直前にだいばくはつを使う。受け役が倒れる前提の継続火力ではなく、まず防御場・こらえる・回復で役割を続ける。

手持ちの候補と比べる

ヒカリ&ドダイトス

ヒカリ&ドダイトスは被弾ごとに相手攻撃を確定で下げ、1回の単体100%回復を持つ。ミカンは攻撃を下げない代わり、急所防御・能力下降防御の二場とメガ化を持つ。反復物理弱体と緊急回復はヒカリ、場防御はミカン。

ソニア&ワンパチ

ソニア&ワンパチは全体攻撃・素早さ・急所、回復付帯、被弾時素早さ、物理防御低下を一枠で回す。ミカンは速攻支援より急所・能力低下の無効化とメガ受けに寄る。攻めの圧縮はソニア、相手ギミックへの場対策はミカン。

強みを引き出す動かし方

相手の急所や能力低下が来る前にシャキーン!を置き、ディフェンダーGで全体防御を上げる。技3のT技後急所+1を使うなら、ディフェンダーG→シャキーン!→シャキーン!の三手で全体急所+3、同時にシャキーン!後全体攻撃+1を二回発動して攻撃+2。残りの攻撃は別支援で完成し、初回B技をミカンへ渡すならメガ化と★6EXサポートを同時に起動する。

3枠の分担と動かし方

ヒルベルトが攻撃・素早さ、ミカンが急所と防御、ダイゴが鋼主砲を担う案

はがね弱点の物理有効戦で、技3ミカンのT技後急所支援を使う案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ミカンがディフェンダーG、ヒルベルトがスピーダーG、ダイゴはプラスパワー。技3ミカンなら全体急所+1。
  2. ミカンがシャキーン!で二種類の場、全体急所+1・攻撃+1。ヒルベルトは高HPのままT技、ダイゴは自己準備を続ける。
  3. ミカンが二回目のシャキーン!で全体急所を+3、攻撃を合計+2。ダイゴの不足攻撃はヒルベルト支援と本人技で完成する。
  4. 初回B技をミカンへ渡すならメガ化と★6EXサポートを起動し、次周期にダイゴのメガ化と主砲B技へつなぐ。

この編成で残る課題全体急所+3と攻撃+2はどちらも技3パネルが必要で、技1の基礎性能では配れない。ミカンへ初回B技を渡すとダイゴのメガ化が一周期遅れる。短期戦で相手の急所・能力低下が薄いなら、場対策より速い攻撃支援を優先する。

評価が変わるところ

ディフェンダーGは基礎2回で防御+4。シャキーン!は場を作る技で、基礎効果に攻撃・急所上昇はない。全体攻撃+1とT技後全体急所+1は技3パネル。ジャイロボールの威力2倍は相手素早さ上昇時だけ、アイアンテールの防御低下は基礎30%で命中75。ひんし時爆発はメガ後のみ。

相手とコンテンツで変わる判断

急所と能力低下を使う物理戦

相手の該当行動前に二種類の場を張り、防御上昇と合わせて受ける。

技3の物理速攻支援

三回のトレーナー技で全体急所+3、二回のシャキーン!で全体攻撃+2を配る。

初回サポートB技を使う長期戦

本人B技でメガ化と★6EX支援を同時に起動し、回復・ゲージパネルも使う。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「ディフェンダーG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

根拠:技3「シャキーン!:技後攻撃アップG1」・技3「被攻撃時BC加速1」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

シャキーン!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

無傷登場時回復付帯回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

シャキーン!:技後攻撃アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

被攻撃時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で全体防御、急所防御場、能力下降防御場、こらえる、本人B技メガ化が成立。技2は2024年追加の異常解除と無傷登場時回復付帯、技3は初回ピンチ回復とT技後全体急所+1が節目。既存技3のシャキーン!後全体攻撃+1とも組める。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

無傷登場時こらえる /通常時

ジャイロボール /通常時

ディフェンダーG /通常時

シャキーン! /通常時

アイアンテール /通常時

ひんし時ばくはつ /メガシンカ後

ハガネールのB技

バトル終了までメガハガネールになる 自分の防御があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体防御、急所防御場、能力下降防御場、こらえる、本人B技メガ化が成立。技2は2024年追加の異常解除と無傷登場時回復付帯、技3は初回ピンチ回復とT技後全体急所+1が節目。既存技3のシャキーン!後全体攻撃+1とも組める。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 7

ディフェンダーG:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 8

防御アップ分威力上昇

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

ジャイロボール:技後技ゲージ増加4

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

アイアンテール:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ハガネール

パッシブ

無傷登場時こらえる

技の効果

ジャイロボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ディフェンダーG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シャキーン! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

アイアンテール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

鉄壁ガードの アイアンテール B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガハガネール

パッシブ

無傷登場時こらえる

ひんし時ばくはつ

技の効果

ジャイロボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ディフェンダーG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シャキーン! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

アイアンテール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

鉄壁ガードの アイアンテール B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
はがね
弱点
みず
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2020-05-21
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP568
攻撃156
防御336
特攻132
特防205
素早さ156

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ハガネール(通常)

ジャイロボール

P技

はがね・物理・相手1体

技1/5
44
技3/5
48
技5/5
52
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ディフェンダーG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シャキーン!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

アイアンテール

P技

はがね・物理・相手1体

技1/5
132
技3/5
145
技5/5
158
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
75

鉄壁ガードの アイアンテール

B技

はがね・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

無傷登場時こらえる
メガハガネール

ジャイロボール

P技

はがね・物理・相手1体

技1/5
44
技3/5
48
技5/5
52
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ディフェンダーG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シャキーン!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

アイアンテール

P技

はがね・物理・相手1体

技1/5
132
技3/5
145
技5/5
158
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
75

鉄壁ガードの アイアンテール

B技

はがね・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

無傷登場時こらえるひんし時ばくはつ

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ディフェンダーG:技後技回数回復317
防御アップ分威力上昇28
シャキーン!:技後攻撃アップG138
砂嵐無効23
砂嵐時HP回復1310
防御アップ分威力上昇18
シャキーン!:技後技回数回復327
B技後HP中回復2310
被攻撃時BC加速1310
ジャイロボール:威力+412
ジャイロボール:威力+412
ジャイロボール:威力+412
ジャイロボール:技後技ゲージ増加416
ジャイロボール:威力+422
ジャイロボール:威力+412
シャキーン!:技後技ゲージ増加G928
ジャイロボール:砂嵐時威力上昇9310
再度こらえる2210
B技後技ゲージ増加638
アイアンテール:命中率+1015
アイアンテール:威力+312
アイアンテール:威力+312
アイアンテール:技後技ゲージ増加316
アイアンテール:威力+322
アイアンテール:威力+322
アイアンテール:命中率+1025
アイアンテール:ダウン確率上昇138
鉄壁ガードの アイアンテール:威力+2535
鉄壁ガードの アイアンテール:威力+2535
異常解除23
初ピンチ時HP回復435
無傷登場時回復付帯23
T技後急所率アップG935
鉄壁ガードの アイアンテール:威力+3010
鉄壁ガードの アイアンテール:威力+3010
鉄壁ガードの アイアンテール:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針