ミカン(アカデミー)&フォレトス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
ジョウト特殊サークルを合図に、両防御・急所・特殊ブースト・特防低下をまとめる特殊受け
引くべき?
特殊受けと反復ブーストが欲しいなら技1から候補。Sは一度解放すれば場切れでも使える。初攻撃むしゾーン・P技後回復と補充まで任せるなら技3、初B前の場だけならEXロールを別に検討。技4・5専用パネルはない。
ミカン(アカデミー)&フォレトスは、本人初回のジョウト特殊サークルで全体特攻+4・急所+3・こらえるを配る。S技は一度解放すればサークルが切れても使える。場中だけの本人次回0と、場外で戻る2ゲージ負担を分け、反復する両防御・特殊ブーストと攻撃の特防低下を使い分けたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でジョウト特殊サークル2回、全体防御・特防+2と特殊ブースト1のS技、単体への回復付帯・次回急所・特殊ブースト3が成立。Sはサークル発生で解放・封印条件なし、回数無制限/2ゲージ。サークル中は技成功後に本人次回0を作る。初めて本人がサークルを出すと全体特攻+4・急所+3・こらえる。攻撃成功で相手ごと初回特殊技ブレイクと毎回特防-2。技3は初攻撃の通常むしゾーン、サークル延長、初本人B後に分析と単体Tを各1回復、分析限定初使用BC1、P技後全体回復など。技4・5専用パネル・超覚醒なし。
引くべきか:サークル中の入力枠を使えるか
Sは一度解放すれば場切れ後も使えるが、無料を更新できるのはサークル中。毎手Sなら両防御とブーストは進む一方、相手の特防低下と特殊技ブレイクは進まない。両防御は3回で+6上限なので、攻撃を挟む枠も残す。
汎用特殊受けが足りているなら急がなくてよい。ジョウト人数補正だけでなく、反復ブースト・特防低下・回復を同じ受け役へ集めたい時に選ぶ。
★6EXとEXロールは技レベルと別
★6EXサポートの追加ボルテージは本人初回B技後。EXロールフィールドの通常むしゾーンは本人初回B技の直前で、EXむしゾーンではない。技3や技5とは別解放。
技3の初攻撃成功時ゾーンも同じ通常むしゾーンだが発動条件が違う。EXフィールドを解放すれば技1でも初B前には場を出せるが、手動のねがい技が増えるわけではない。初Bを他の組に渡せばその場も遅れる。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年11月14日15:00登場、12月2日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EX・EXロール対応を確認。
現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルと超覚醒はない。
場切れで止まるのはSではなく、無料の更新
分析成功から本人次回0を作り、場中のS成功でまた次回0を作る。サークルが切れてもSの解放は残り、最後に得た次回0が残っていれば次の1手には使えるが、以後の無料は再生成できない。むしゾーンやEXフィールドだけでは、このジョウト特殊サークル条件を代わりに満たせない。
技3初B後T回復で分析1回を戻すなら先に分析を1回使う。単体Tも使っておけば両方を補充できる。全体特攻+4・急所+3・こらえるの初回効果は二度目の分析では再発動しない。追加Vと回復機会を取る初B案か、主砲Bを先に取るかを戦闘の長さで選ぶ。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1は封印なしSと場中の本人次回0。技2の単体Tブースト追加はそのT限定、技3のP技後全体回復は変化Sにも対応。初本人B後回復は分析と単体T各1回で、分析限定の初BC1とは別。
★6EXの追加VとEXフィールドの初B直前通常場は別。技3初攻撃場と同じ倍率を二重に掛けない。技5でSの無料や場が永続するわけではない。
技5で分析や単体T技の回数、S技のブースト量、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
特殊編成の受け・反復ブースト・特防低下を1枠へまとめたいなら技1から候補。サークルのジョウト人数補正が最大でなくても支援は使える。開幕から手動のむしゾーンが必要ならノボリ、汎用特殊受けが足りているなら見送ってもよい。技3の初攻撃時ゾーンと、EXフィールドの初B前ゾーンは別の選択だ。
S技は一度解放すれば、場切れ後も使える
献身のてっぺきはジョウト特殊サークルの発生で解放し、封印条件はなし。場終了後に封印はされず、回数制限もない。ただし基本2ゲージ。サークル中の技成功後に本人次回0を作る基礎パッシブがあるため、分析成功→無料S→無料Sと回せる。場切れ後はこの無料の更新が止まる。
攻撃成功ごとに特防を2段階下げる
むしのさざめきが成功するたび対象の特防-2。相手ごとの初回には特殊技ブレイクも付ける。S技だけを連打すると防御支援は進むが特防低下は進まないため、主砲B技の前は攻撃を挟む。
単体T技は主砲へ渡す
手当てしますねは1回だけで、選んだ味方へ回復付帯、次回急所、特殊ブースト3を付与する。全体対象ではない。本人へ使うより、アルコスアデクなど次の大技を撃つ枠へ渡す。
手持ちの候補と比べる
ミカン (スペシャル)&テッカグヤ
ミカン(スペシャル)&テッカグヤは全体の特防・急所・特攻を積み、初回本人B技後に全体こらえるを配る汎用特殊受け。フォレトスはジョウト特殊サークル、全体防御、反復特殊ブースト、攻撃ごとの特防低下まで持つ。汎用の安定受けならテッカグヤ、ジョウト特殊の攻守を同時に伸ばすならフォレトス。
ノボリ (スペシャル)&アギルダー
ノボリ(スペシャル)&アギルダーは手動むしゾーン2回、0ゲージでんこうせっか3回、バインド、味方命中・回避・素早さ支援を持つ。基礎技で敵の命中・回避を下げたり、ひるませたりする役ではない。フォレトスは受け・特殊サークル・特防低下を集約し、通常むしゾーンは技3の初攻撃成功かEXフィールドの初本人B直前に出せる。
強みを引き出す動かし方
分析でサークルを出して全体準備と本人次回0を作る。Sで両防御を積み、攻撃で特防低下・特殊技ブレイクを入れる。技3のP技後全体回復は攻撃だけでなく変化Sでも発動する。分析2回目はSの再解放用ではなく、サークル倍率・本人次回0の更新用。単体Tは次回急所が既に保証された主砲でも回復付帯と特殊ブーストを渡す価値がある。
3枠の分担と動かし方
アルコスアデクを主砲に、ノボリで序盤のむしゾーンを補う案
むし弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ミカン (アカデミー)&フォレトス
受け、ジョウト特殊サークル、両防御、特殊ブースト、特防低下。
- アルコスアデク&ウルガモス
むし特殊主砲、本人B技と高威力技。
- ノボリ (スペシャル)&アギルダー
序盤の通常むしゾーン、0ゲージ3回、味方命中・回避・素早さ支援とバインド。
- ミカン分析、ノボリのむしゾーン、アデク自己T。ミカン本人初サークルで全体特攻+4・急所+3・こらえるを得るが、アデクは自己Tで特攻+6・基礎確定急所なのでこの部分は重なる。
- ミカンSで全体両防御+2・特殊ブースト1。単体Tはアデクへ回復付帯と特殊ブースト3を渡す目的で使い、次回急所を新しい火力要因に数えない。
- ミカン技3の最初のさざめきで通常むしゾーン、特防-2と相手ごと初回の特殊技ブレイク。ノボリの初回場とずらす。EXフィールドの本人初B前にも通常場が出る。
- 初Bをミカンへ渡すなら★6EXの追加V・通常場と、技3の分析/単体T各1回復を先に取る。アデク初Bなら本人BC短縮が先だが、ミカンの補充は後回し。場切れ後もSは使えるが本人次回0は更新されない。
この編成で残る課題ジョウトはこの3枠ではミカン1組だけで、特殊サークルは威力20%・特殊被ダメージ8%軽減、最大40%/14%ではない。ノボリの防御低下は特殊アデクの直接火力には合わず、ゾーン・速度/命中支援を採る案。アデク自身もSで通常むしゾーンを作るので、場供給はずらす。タイプ制限のあるタワーは各組の選出可否を別に確認する。
評価が変わるところ
分析2回・単体T1回。Sは一度解放すると封印条件なし・回数無制限だが、基本2ゲージでサークル終了後は無料を更新できない。技3初B後のT回復は分析と単体Tの両方が対象で、上限2/1の満タン分は失う。初攻撃ゾーンと本人初サークルの能力強化は一度だけ。むしゾーンは技1の基本技にはなく、EXフィールド解放時は技1でも本人初B直前に出る。
相手とコンテンツで変わる判断
ジョウト特殊3枠の受け
ジョウト人数に応じた特殊サークルと、反復の両防御/特殊ブーストを同じ枠で用意。1組20%/8%、3組最大40%/14%を分ける。
むし特殊主砲の補助
攻撃成功ごとの特防-2と、技3なら初回むしゾーンをB技前へ置く。
長めの特殊戦
場中は本人次回0を更新してSと攻撃を回す。場終了後もSは封印されないが、2ゲージ負担が戻る。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で初回サークルから特攻・急所率・こらえるを配り、相手ごとの特殊ブレイクと特防低下を使える。特殊主力の短期支援なら基本性能だけでもまとまりがよい。
総合S+ 上位の理由特殊サークルの初動に特攻・急所・こらえるをまとめ、相手ごとの特殊ブレイクと特防低下で大技を通す。技3では攻撃後の全体回復が加わり、短期の準備役から長期の受け役へ仕事が増える。ブレイクは各対象一度なので、初回の大技へ支援を合わせる価値を高く評価する。
S+の中での位置づけ特攻・急所・こらえると特殊サークル、特殊ブレイク・特防低下をまとめ、技3では攻撃後の全体回復も選べる。準備役と持久戦の受けを兼ねる密度で上位。ブレイクは相手ごとに一度で、全パネル同時取得は前提にしない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 上位
特攻・急所・こらえると特殊サークル、特殊ブレイク・特防低下をまとめ、技3では攻撃後の全体回復も選べる。準備役と持久戦の受けを兼ねる密度で上位。ブレイクは相手ごとに一度で、全パネル同時取得は前提にしない。
技4・5に新しいスキルはない。技3の初攻撃時虫ゾーンや加速も候補だが、全候補の同時取得は前提にしない。特殊ブレイクは相手ごとに一度という制限が残る。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
ブレイクは相手ごとに一度。技3のP技後全体回復を使う育成と、回復付帯が中心の基本性能を分ける。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位
特攻・急所・こらえると特殊サークル、特殊ブレイク・特防低下をまとめ、技3では攻撃後の全体回復も選べる。準備役と持久戦の受けを兼ねる密度で上位。ブレイクは相手ごとに一度で、全パネル同時取得は前提にしない。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3の初攻撃時虫ゾーンや加速も候補だが、全候補の同時取得は前提にしない。特殊ブレイクは相手ごとに一度という制限が残る。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
ブレイクは相手ごとに一度。技3のP技後全体回復を使う育成と、回復付帯が中心の基本性能を分ける。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
全体回復と場の継続まで任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で初回サークルから特攻・急所率・こらえるを配り、相手ごとの特殊ブレイクと特防低下を使える。特殊主力の短期支援なら基本性能だけでもまとまりがよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
全体回復と場の継続まで任せるなら技3。P技後の全体回復、特殊サークル延長、初回B技後のT技回数回復を選べる。受けながら回復する役割が明確に増える。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3の初攻撃時虫ゾーンや加速も候補だが、全候補の同時取得は前提にしない。特殊ブレイクは相手ごとに一度という制限が残る。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
手当てしますね:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
むしのさざめき:ダウン確率上昇4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
初攻撃時たまむしゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
ジョウトの分析:初T技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で分析2回、封印なし反復S、初本人サークルの全体準備、特防低下と単体特殊ブースト3。技2は単体T30%回復・ブースト追加や耐久/ゲージ補助。技3は初攻撃通常場、サークル延長、初本人B後の分析/単体T補充、分析限定初BC1、P技後全体回復が節目。全パネル同時取得を保証した例ではない。技4・5専用パネルなし。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
鉄壁ガードの思いやり /通常時
最後まで諦めない鋼の心 /通常時
ジョウトC特殊時技後次ゲージ消費無9 /通常時
むしのさざめき /通常時
ジョウトの分析 /通常時
献身のてっぺき /通常時
手当てしますね /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で分析2回、封印なし反復S、初本人サークルの全体準備、特防低下と単体特殊ブースト3。技2は単体T30%回復・ブースト追加や耐久/ゲージ補助。技3は初攻撃通常場、サークル延長、初本人B後の分析/単体T補充、分析限定初BC1、P技後全体回復が節目。全パネル同時取得を保証した例ではない。技4・5専用パネルなし。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 フォレトス
パッシブ
鉄壁ガードの思いやり
最後まで諦めない鋼の心
ジョウトC特殊時技後次ゲージ消費無9
技の効果
むしのさざめき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ジョウトの分析 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
献身のてっぺき S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
手当てしますね T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
鋼の殻で守り抜く バグレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- むし
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2025-11-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
フォレトス(通常)
むしのさざめき
P技むし・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ジョウトの分析
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
献身のてっぺき
S技はがね・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 味方全体の場がジョウトサークル(特殊)になったとき
- 封印される条件
- なし
手当てしますね
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
鋼の殻で守り抜く バグレイ
B技むし・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 3 |
| むしのさざめき:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのさざめき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃時バインド付与9 | 3 | 10 |
| むしのさざめき:ダウン確率上昇4 | 2 | 9 |
| 初B技後T技回数回復1 | 3 | 10 |
| むしのさざめき:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 3 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 3 |
| 一度だけ再度こらえる | 3 | 10 |
| P技後HP回復G9 | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 献身のてっぺき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ジョウトの分析:初T技後BC加速1 | 3 | 10 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| ジョウトC特殊時間延長3 | 3 | 10 |
| 手当てしますね:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 手当てしますね:味方に技後特殊ブースト1付与9 | 2 | 8 |
| 初ピンチ時HP回復2 | 2 | 8 |
| ジョウトC特殊時B技↑G2 | 3 | 10 |
| 初攻撃時たまむしゾーン化 | 3 | 10 |
| 鋼の殻で守り抜く バグレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 鋼の殻で守り抜く バグレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






