アルコスナツメ&フーディン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
エスパーの場を整えながら自分も攻める。技5の2発目は、場の張り直しまで増えない
引くべき?
エスパーの強い相方がいるほど、確保する価値が大きい。場と攻撃を両立する技1から有力。技5は全体大技をもう1発撃ちたい時に。
アルコスナツメは、EXサイコフィールドを味方へ渡し、自分は確定急所の攻撃で削る組。登場時の両壁とサークルもあり、攻撃役を入れたつもりで編成全体の土台まで整う。特殊だけでなく、Cトウコのような物理エスパーにも場と抵抗ダウンを渡せるのが大きい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1からEXサイコフィールド、両壁、サークルと確定急所を持つエスパーの攻撃役。技3はひるみ・B技強化など、技4はサークル延長、技5は神識の初成功時に回数を1回復。EXフィールドは別育成。
主力の横へ置いた時にも、ちゃんと強い
ナツメを自分だけで完結する特殊アタッカーとして見ると、EXの場や両壁の価値を取りこぼす。味方のエスパー主力が既にいる編成ほど、その火力を伸ばしながら自分も殴れる点が効いてくる。
Cトウコとは攻撃方向が違うが、場とタイプ抵抗の支援は共用できる。逆にサークルの火力支援は特殊側。どの支援が誰へ届くかを分けると、3枠の役割を考えやすい。
10回下げる強さと、狙って下げられない弱さ
両壁を保った神通は、多くの能力ダウンを1手へまとめられる。相手の能力を広く落としたい時には頼もしく、能力ダウンを条件とする自分の大技ともかみ合う。
ただし10回は抽選回数で、全能力を10段階下げる意味ではない。特防を確実に下げ切ってから大技を使いたいなら、味方の確定ダウンも利用する。ランダムの上振れを標準の手順にしない方が扱いやすい。
初B技を譲っても、全体S技は使える
神識を解放するだけなら、本人が最初のB技を使う必要はない。★6EXサポートのボルテージを先に積み、ナツメはその後の全体S技へ回る流れも取れる。
一方で本人のメガシンカと、両壁・サークルの張り直しは後回しになる。両壁を張り直したい、本人のB技で押し切りたいといった事情もあるので、初B技の担当は固定せず相手に合わせたい。
場を維持する手段と、弾数を増やす手段を分ける
神識が通常のサイコフィールドを作るのは最初の成功時だけ。技5で神識を2回撃てても、2回目まで場の更新が付くわけではない。この違いは、長い戦いで大技を温存する判断に関わる。
味方の同種フィールドによる維持やEXフィールドのロール効果を使う場合も、それぞれ発動条件を確認する。技5を買えば場の問題まで全部解決する、と考えず、必要なのが火力の1発か場の持続かを先に決めたい。
技5でどう変わる?
技5は、神識が初めて成功した時だけ、その技の使用回数を1回復する。元の1回に加えて合計2回使える形で、回復のためにナツメ本人のB技を挟む必要はない。ただし最初に神識を解放するチームB技は必要。
増えるのは全体大技の弾数。神識によるサイコフィールド発生は別の初回限定効果なので、2発目には付かない。相手の能力ダウンを進め、ブーストや場が整ったところへ追加の1発を合わせたい。
2発必要な戦いでは明快な強化だが、初回S技で十分な戦いや場役としての採用なら急がなくてよい。技3のB技・妨害面、技4のサークル延長、EXフィールドのロール効果を、技5で新しく得る能力として数えない。
採用・使い分けの判断
エスパーの主力はいるのに場・弱体化・耐久補助の3枠がまとまらないなら、確保する理由が強い。自分のB技火力も欲しいなら技3へ。技5は全体大技を2発必要とする戦い向けで、EXフィールドを使うための必須条件ではない。
物理と特殊のエスパーを、同じ場で助ける
T技でEXサイコフィールド、登場時に相手全体のエスパー抵抗を下げる。どちらも特殊攻撃だけの支援ではない。一方、カントーサークルは特殊なので、物理の味方へ特殊と同じ火力支援が届くわけではない。
両壁があるほど、軽いS技の弱体化が増える
神通は1回ごとのランダム能力ダウンを繰り返す。物理・特殊ダメージ軽減の両方が味方の場にあれば計10回の抽選になるが、狙った特防だけを一気に下げる技ではない。
最初のB技を誰へ渡すかを選べる
全体S技の神識はチームの誰かがB技を使えば解放される。ナツメ本人のB技ならメガシンカとサークルの再展開へ進み、サポートのB技ならボルテージを先に伸ばす動きが取れる。
手持ちの候補と比べる
マジコスダイゴ&デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)
マジコスダイゴはデオキシスのフォルム選択で仕事を変える。ナツメはEXサイコフィールドと攻撃を同じ運用で両立する。単純なB技の数字より、場を別の1枠へ任せずに済む点を比較したい。
メイ (チャンピオン)&メロエッタ ボイスフォルム
Cメイは受け・回復・ブーストなどのサポートが中心。ナツメの両壁は便利でも、メイと同じ受け役を無条件に代行するわけではない。2組を並べ、ナツメの場と攻撃を生かす選択もある。
強みを引き出す動かし方
味方にフィールドを出すT技があるなら先に使い、その後でナツメのT技を押す。両壁がある間に神通で能力を崩し、チームB技後に神識へ。本人のB技を使う場合は、メガシンカで登場時の両壁が再び整うことも見込んで順番を決める。
3枠の分担と動かし方
EXサイコフィールドを、物理のトウコと特殊のナツメで使う
アルコスナツメ・Cトウコ・Cメイの技1を土台にしたエスパー編成案。★6EX・EXロールと技3以降のボードは別育成。特定階の実証クリアではない。
- アルコスナツメ&フーディン
EXサイコフィールド、抵抗ダウン、特殊攻撃と両壁。
- トウコ (チャンピオン)&テツノイサハ
物理の全体S技と防御ダウン。
- メイ (チャンピオン)&メロエッタ ボイスフォルム
受け・回復、抵抗ダウンやブーストの支援。
- トウコのT技で自己強化とエレキフィールド。その後にナツメのT技でEXサイコフィールドへ切り替える。
- ナツメは神通で能力を崩す。トウコはブーストエナジーやS技を使い、メイは回復と強化を担当する。
- 初B技を★6EXメイへ渡せばボルテージを先に増やして神識を解放できる。ナツメへ渡せば、先にメガシンカして両壁とサークルを張り直せる。
- 神識とトウコのS技を、必要な相手と場の時間に合わせて使う。ナツメ技5なら神識はもう1発あるが、2発目の場更新はない。
この編成で残る課題トウコのT技を後から使うとサイコフィールドを別種の場へ変えてしまう。ナツメのサークルも特殊寄り。両主力へ同じ支援がすべて乗る前提にせず、場の順番とB技担当を決める。
評価が変わるところ
神通の能力ダウンはランダムなので、必要な特防ダウンや命中率ダウンが決まった回数でそろうとは限らない。壁だけで相手の急所攻撃まで防げるわけでもなく、受けとHP回復は編成で確保する。
相手とコンテンツで変わる判断
エスパーのパシオタワー
場・抵抗ダウン・両壁を1枠へまとめ、物理と特殊の主力を組み替えやすい。必要な特定能力の弱体化は、神通のランダムだけに頼らず別の技で補いたい。
B技を誰へ渡すかが重要な編成
神識の解放条件はチームB技、メガシンカと初B技後サークルは本人のB技。似たタイミングでも条件が違うため、サポート始動とナツメ始動を分けて考えられる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
エスパーの主力がいて、場・加速・ギミック対策を増やしたい場合。
総合SSの理由EXサイコフィールド、登場時加速、サークル、両壁と大量デバフを1枠に圧縮。主力を伸ばしながら攻守の準備を進める貢献を再評価し、総合SSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合SS
サイコキネシス・神識の初回使用後回数回復を追加。技4の特殊サークル延長と合わせ、長めの戦闘で効果を使い切る人向け。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
全体S技は技3時点で1回。B技を回せば無制限に使えるわけではない。両壁を消されると単体S技の仕事も変わる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合SS
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 サイコキネシス・神識の初回使用後回数回復を追加。技4の特殊サークル延長と合わせ、長めの戦闘で効果を使い切る人向け。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
全体S技は技3時点で1回。B技を回せば無制限に使えるわけではない。両壁を消されると単体S技の仕事も変わる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 SS
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
基本の場・弱体化は技1。壁の維持やB技火力は技3、S技再使用は技5。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし場と弱体化の仕事に絞って使う
基本の場・加速・弱体化を先に活かす。相方が耐久を補い、一度のS技で足りる戦闘なら、追加ボードを待たず起用できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当壁を保つ役とB技役で選ぶ
S技後の両壁と壁延長は耐久支援、自身の能力低下分B技強化は攻撃用。本人に任せる仕事を決めて取り分ける。
根拠:技3「サイコキネシス・神識:技後場に物理&特殊軽減9」・技3「物理&特殊軽減時間延長5」・技3「相手能力↓分B技威力↑」
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当全体S技をもう一度必要とするなら
サイコキネシス・神識の初回使用後回数回復を追加。技4の特殊サークル延長と合わせ、長めの戦闘で効果を使い切る人向け。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
サイコキネシス・神識:技後場に物理&特殊軽減9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
物理&特殊軽減時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技4/5
カントーC特殊時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技5/5
サイコキネシス・神識:初技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でEXの場と支援が成立。技3では攻撃時ひるみ、相手の能力ダウンに応じたB技強化などから役割を選ぶ。技4はカントーサークル延長。技5は神識の弾数を1発増やす。場を置く仕事だけなら技1でも明確だ。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 9件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ふしぎの神話 /通常時
ふしぎの裁き /通常時
エスパー少女の未来予知 /通常時
たぐり寄せる勝利への未来 /通常時
P技B技急所化 /通常時
サイケこうせん・神通 /通常時
キズぐすり /通常時
サイコキネシス・神識 /通常時
私たちにはみえる! /通常時
フーディンのB技
バトル終了までメガフーディンになる 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をカントーサークル(特殊)にする カントーサークル(特殊)は以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の特殊技や特殊バディーズわざの威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技や特殊バディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを5%軽減する この効果は味方全体の場にカントーのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇40% ダメージ軽減14%)
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でEXの場と支援が成立。技3では攻撃時ひるみ、相手の能力ダウンに応じたB技強化などから役割を選ぶ。技4はカントーサークル延長。技5は神識の弾数を1発増やす。場を置く仕事だけなら技1でも明確だ。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3サイコキネシス・神識:技後場に物理&特殊軽減9
パワー 10技3物理&特殊軽減時間延長5
パワー 10技3相手能力↓分B技威力↑
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
外部の役割別Tier表 / 2026-08-29公開/2026-09-11画像確認
参考Tier表での位置
Fuyubo・Meiluochen・Liuhuoshiliu・Huangjinzaiによる2.72.0表では「フィールド表の最上段」に配置。役割別の序列を参考に、当サイトでは技3の条件で評価しています。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 フーディン
パッシブ
ふしぎの神話
ふしぎの裁き
エスパー少女の未来予知
たぐり寄せる勝利への未来
P技B技急所化
技の効果
サイケこうせん・神通 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイコキネシス・神識 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
私たちにはみえる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
先見之明の神技 サイコウェーブ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガフーディン
パッシブ
ふしぎの神話
ふしぎの裁き
エスパー少女の未来予知
たぐり寄せる勝利への未来
P技B技急所化
技の効果
サイケこうせん・神通 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイコキネシス・神識 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
私たちにはみえる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
先見之明の神技 サイコウェーブ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- アルコスフェス
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- ゴースト
- ロール
- マルチ
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2026-04-03
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
フーディン(通常)
サイケこうせん・神通
S技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
サイコキネシス・神識
S技エスパー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
私たちにはみえる!
トレーナー技トレーナー・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
先見之明の神技 サイコウェーブ
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガフーディン
サイケこうせん・神通
S技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
サイコキネシス・神識
S技エスパー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
私たちにはみえる!
トレーナー技トレーナー・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
先見之明の神技 サイコウェーブ
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 先見之明の神技 サイコウェーブ:威力+50 | 3 | 0 |
| カントーC特殊時間延長5 | 4 | 0 |
| サイコキネシス・神識:初技後技回数回復1 | 5 | 0 |
| サイケこうせん・神通:威力+2 | 1 | 3 |
| サイケこうせん・神通:威力+2 | 1 | 3 |
| サイケこうせん・神通:威力+2 | 1 | 3 |
| PF時HP回復1 | 2 | 8 |
| PF時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| サイコキネシス・神識:技後場に物理&特殊軽減9 | 3 | 10 |
| 相手混乱時威力上昇3 | 3 | 10 |
| サイコキネシス・神識:威力+2 | 1 | 3 |
| サイコキネシス・神識:威力+2 | 1 | 3 |
| サイコキネシス・神識:威力+2 | 2 | 3 |
| 初登場時場に技ゲージ加速 | 2 | 7 |
| 登場時特殊ブースト2 | 3 | 10 |
| 攻撃時ひるみ付与9 | 3 | 10 |
| サイコキネシス・神識:威力+2 | 1 | 3 |
| サイコキネシス・神識:威力+2 | 1 | 3 |
| サイコキネシス・神識:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 物理&特殊軽減時間延長5 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| サイケこうせん・神通:威力+2 | 1 | 3 |
| サイケこうせん・神通:威力+2 | 1 | 3 |
| サイケこうせん・神通:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 私たちにはみえる!:技後B技ブースト3付与9 | 2 | 7 |
| 初B技後10回能力↓G | 3 | 10 |
| 相手能力↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 先見之明の神技 サイコウェーブ:威力+25 | 3 | 5 |
| 先見之明の神技 サイコウェーブ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- 参考Tier表での位置 ↗ 外部の役割別Tier表
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






