ヒカリ&エンペルト
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
こうてつゾーン2回とBC短縮、単体特殊支援を持ち、本人B技後に1回S技を戻せる特殊鋼フィールド
引くべき?
特殊はがねの場・BC・能力支援・特防低下を一枠へまとめたいなら技1から候補。特殊主砲ならキバナ、物理主砲中心ならローズとの役割差を先に見る。
ヒカリ&エンペルトは、こうてつのねがいでBCを1進め、選んだ特殊主砲へ特攻+4・急所率+3・次回ダメージ防御を渡せる。S技は2ゲージ・必中で相手の特攻と特防を2段階ずつ下げるが、初期回数は1回。本人がB技を使うたびS技を1回戻し、同時に味方全体へ特殊ブースト1を配るため、場役のままB技担当へ寄せるか、別主砲のB技を優先するかが編成の分かれ目になる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でラスターカノンは3ゲージ単体特殊・10%で特防-1、こうてつのねがいは2回。超硬てっていこうせんはこうてつゾーン中だけ解放する2ゲージ単体特殊・1回で、必中、相手の特攻・特防-2。T技は1回で選んだ味方一人の特攻+4・急所率+3・次回ダメージ防御。こうてつのねがい使用時はBC-1と本人の特殊ブースト2。本人B技後は味方全体の特殊ブースト1とS技回数1回復。こうてつゾーン中の攻撃成功後は本人を次回ゲージ消費0にする。技2でT技回数回復30%、ラスターカノン・S技のゲージ回復40%、こうてつゾーン中の本人ポケモン行動時HP回復・ゲージ加速、ラスターカノンの追加効果確率上昇9など。技3で登場時BC-1・特攻+2、こうてつゾーン延長3、攻撃時特攻-1、特攻低下分威力強化、ゾーン中B技・ラスターカノン強化、B技後次回抜群威力上昇など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールスピードは別育成。 ★6EXの通常こうてつゾーンは本人初B技の直前。EXスピードのBC3短縮は本人初B後だけ、基礎のS技1回復・全体特殊ブースト1は本人B技のたびに発動する。
引くべきか:特殊はがね主砲へ四つの準備を渡せるか
通常場、BC、単体特攻・急所、特防低下を一枠で渡せる。キバナの登場時特攻+4へT技を重ねても+6までなので、増える量と急所準備を分けて判断したい。
物理はがね中心では特殊ブースト・特防低下が噛み合わない。本人Bを任せない短期ではS一発の価値が中心で、場だけ足りるなら別の受けや火力支援を優先してよい。
初B直前の場、初B後のBC、各B後のS回復
★6EXフィールドは本人初回B技の直前に通常こうてつゾーンを展開・延長。EXロールスピードは本人初回B技の後だけBC3短縮。基礎のS技1回復と全体特殊ブースト1は本人の各B技後で、発動回数が違う。
願い残数と★6EX場は独立し、初Bで願いを消費も補充もしない。通常場はEXこうてつゾーンへ格上げせず、EX中の同系統通常場はEX側の時間延長(一部例外)。延長秒数と実入力・クリアを検証済みにはしない。
公式初出と現行性能を照合
公式告知で2025年5月1日15:00登場、9月1日14:59終了、ミックス限定、BSB拡張・★6EX・EXロールあり、有償ダイヤ限定の毎日回数制を確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、願い2回、S技初期1回、本人B技後の回復と全体特殊ブーストを確認。
S技は「残数1」と「場あり」の二条件
S技を使わずに本人Bを撃っても上限1を超えて貯まらない。S→本人B→S→本人Bなら補充は二度起きるが、後の本人Bには★6EXの場再発生がない。場が切れたら、S残数1でも封印され、願いなどでこうてつゾーンを戻す必要がある。
技2のゾーン中HP回復は本人がポケモンで行動するたびの回復で、回復付帯を配る効果ではない。ラスターカノン/S技の成功後ゲージ40%返却も入力後。S技は2ゲージを用意し、成功後の次回ゲージ0と区別する。技3のB後次回抜群は、そのB技へさかのぼって適用されない。
技5でどう変わる?
現行48セルは技3までで、技4・技5専用パネルと超覚醒はない。技5で願いの回数回復や味方B時のS補充は増えない。
技2はT技回復30%、ラスターカノン/S技成功後ゲージ40%返却、ラスターカノンの追加効果確率上昇9、ゾーン中本人ポケモン行動時HP回復。特防低下の100%は耐性・無効まで無視しない。
技3は初登場BC1・特攻+2、延長3、追加特攻低下・条件火力、本人B後次回抜群。各本人BのS回復は技1の基礎で、技3や技5にしないと反復しないわけではない。★6EX場/EXスピードは初回だけの別投資。
採用・使い分けの判断
特殊はがねの場・開幕BC・単体能力支援・特防低下をまとめたいなら技1から候補。キバナ&ジュラルドンのような特殊はがね主砲を補助する形が明快。ローズ&ダイオウドウのような物理主砲中心ならT技・特防低下・全体特殊ブーストが噛み合わず、同じはがね枠でも優先度は下がる。
特殊はがね主砲の初動を一手で整える
T技は選んだ一人へ特攻+4・急所率+3・次回ダメージ防御。キバナは登場時特攻+4なのでT技を重ねても上限+6(+8にはならない)。急所率と一度の防御も含め、キバナ自身のT技を省く意味があるかを見る。
本人B技でS技と全体特殊ブーストを戻す
S技初期回数は1。本人の各B技後にS技を1回復し、味方全体の特殊ブースト1も付く。味方B技では戻らない。未使用Sを残したまま本人Bを撃っても上限1を超えず、回数を貯め込めない。
低下対象は特攻・特防の単体
S技は必中で相手一体の特攻・特防-2。ラスターカノンは基礎10%で特防-1、技2の追加効果確率上昇9で100%になるが、相手の耐性・無効は別。左右まで一度に下げる全体弱体ではない。
手持ちの候補と比べる
キバナ&ジュラルドン
キバナ&ジュラルドンは特殊はがねの主砲・B技担当。ヒカリはゾーン、BC、単体特攻・急所、特防低下でその準備を短くする相方。火力枠が足りないならキバナ、主砲はいるが場と弱体が足りないならヒカリ。
ローズ&ダイオウドウ
ローズ&ダイオウドウは物理はがねの全体攻撃とBD技を軸にする。ヒカリの支援は特殊側へ寄り、特防低下も物理火力を直接伸ばさない。物理はがねを押すならローズ、特殊はがねの場・支援・弱体を圧縮するならヒカリ。
強みを引き出す動かし方
願いで通常場・BC1・本人特殊ブースト2を取り、必要な相方へT技。S技を成功させて残数を確認してから本人Bを選べば、B直前に★6EXの通常場、B後に全体特殊ブースト1とS技1回復を取れる。EXスピードのBC3短縮も本人初B後だけ。次の本人BでもS技は戻るが、★6EX場とEXスピードは繰り返さない。後の周期で場が切れていれば、S技残数1でも封印中なので二回目の願いなどで場を戻す。予約済み入力の成立までは保証しない。
3枠の分担と動かし方
キバナを特殊主砲、アルコスダイゴを受け役にする鋼特殊案
はがね弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ヒカリ&エンペルト
通常こうてつゾーン2回、BC短縮、単体特殊支援、特攻・特防低下、本人B技後のS技回復。
- キバナ&ジュラルドン
特殊はがね主砲。登場時特攻+4とヒカリTの重複・急所準備を確認し、攻撃とB技を選ぶ。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け・耐久・回復。T技は攻撃+6で、特殊主砲への即時特攻強化ではない。
- ヒカリは願いで通常場と本人特殊ブースト2。キバナは登場時特攻+4なので、ヒカリTを受けるなら特攻上限+6と急所+3までを数える。
- ヒカリS技で主敵の特攻・特防-2。ダイゴのTは攻撃+6、急所支援は消費ゲージ次第で、特攻を上げる技ではない。受けと回復を採用理由に分ける。
- 初Bをヒカリへ回すならS技を先に消費。直前に★6EX通常場、後にS技1回復・全体特殊ブースト1、EXスピードBC3を取る。
- 以後の本人BでもS技1回復・全体特殊ブースト1は反復するが場は再発生しない。S技を使うには残数とこうてつゾーンの両方が必要。残り願いと、成功後の次回ゲージ0を場切れ前後へ割り振る。
この編成で残る課題初Bは、ヒカリのS補充/全体特殊ブースト/EXスピード、キバナの火力、ダイゴのメガ/EXサポートのボルテージ支援で取り合う。二回目以降のヒカリBでもSは戻るが、場やBC3まで再取得できるわけではない。ダイゴの攻撃+6は特殊主砲に直結しないため、耐久・回復が足りる手持ちなら別の支援を比較する。タイプ制限で三人を出せる保証やクリア実証ではない。
評価が変わるところ
願い2回、T/S初期各1回。現行BSBに願いの回数回復はない。本人BのS補充は各回、味方Bでは不可・上限1。場が消えればS封印、残数回復だけでは再解放しない。★6EX場は初本人B直前だけ、EXスピードBC3はその後だけ。技2のT回復/ゲージ返却は抽選で、入力時のゲージを先に減らさない。ゾーン中行動時HP回復は回復付帯の付与ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊はがねの開幕完成
願いのBC1、単体特攻・急所、特防-2を主砲の初撃前へ集める。
本人B技を使える中期戦
本人BごとにSを1回戻して全体特殊ブースト1。初回だけの場・BC3と、場切れ後のS封印は別に管理する。
特殊ボスの火力も削りたい場面
S技と技3の攻撃時特攻低下で、特殊耐久と特殊火力を同時に整える。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で鋼ゾーン展開から加速と特殊ブーストを得て、場の間は攻撃後ゲージ消費なしを使える。特攻支援を添えれば、S技の特攻・特防低下と攻撃を両立できる。
総合S+ 中位の理由鋼ゾーンの展開で加速と特殊威力上昇を得て、無消費攻撃と両面の特殊弱体化を続ける。技3の自己強化・延長は場役と主力をまとめる改善になる。S技の回数補充は本人のB技後で、通常のてっていこうせんの反動をS技へ付け足さず、B技の担当順を決めて運用する。
S+の中での位置づけ鋼ゾーンに加速・特殊ブースト、無消費攻撃と特殊面の弱体化をまとめる中位。場役と攻撃役を兼ねられるが、S技補充には本人のB技を回す必要がある。別の主砲にB技を集中する編成では同じ回転を見込まない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
鋼ゾーンに加速・特殊ブースト、無消費攻撃と特殊面の弱体化をまとめる中位。場役と攻撃役を兼ねられるが、S技補充には本人のB技を回す必要がある。別の主砲にB技を集中する編成では同じ回転を見込まない。
技4・5に追加スキルはない。このS技へ通常てっていこうせんのHP反動を付け足して評価しない。回数回復は本人のB技後で、ゾーンの残数は別に必要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
S技に通常のてっていこうせんのHP反動を付け足さない。回数回復は本人のB技後で、ゾーンの残数も別に必要。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位
鋼ゾーンに加速・特殊ブースト、無消費攻撃と特殊面の弱体化をまとめる中位。場役と攻撃役を兼ねられるが、S技補充には本人のB技を回す必要がある。別の主砲にB技を集中する編成では同じ回転を見込まない。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。このS技へ通常てっていこうせんのHP反動を付け足して評価しない。回数回復は本人のB技後で、ゾーンの残数は別に必要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
S技に通常のてっていこうせんのHP反動を付け足さない。回数回復は本人のB技後で、ゾーンの残数も別に必要。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
自己強化と場の継続、B技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で鋼ゾーン展開から加速と特殊ブーストを得て、場の間は攻撃後ゲージ消費なしを使える。特攻支援を添えれば、S技の特攻・特防低下と攻撃を両立できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
自己強化と場の継続、B技を伸ばすなら技3。登場時特攻上昇、鋼ゾーン延長、ゾーン中のB技強化を選べる。本人のB技からS技を補充する流れと合わせたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。このS技へ通常てっていこうせんのHP反動を付け足して評価しない。回数回復は本人のB技後で、ゾーンの残数は別に必要になる。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
わけてあげる!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ラスターカノン:ダウン確率上昇9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
こうてつゾーン時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で願い2回と使用時BC1/本人特殊ブースト2、単体特殊支援、各本人B後のS補充。技2はT技回復30%、技成功後ゲージ40%返却、ラスターカノン追加効果確率上昇9、ゾーン中の本人ポケモン行動時HP回復。技3は登場時BC1/特攻+2、延長3、攻撃時特攻-1、条件火力・本人B後次回抜群。場役だけなら技1、場の持続や追加弱体が必要なら技3を検討。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
群れを率いる鋼の輝き /通常時
気持ちは 負けてない......! /通常時
こうてつゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時
ラスターカノン /通常時
こうてつのねがい /通常時
超硬てっていこうせん /通常時
わけてあげる! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で願い2回と使用時BC1/本人特殊ブースト2、単体特殊支援、各本人B後のS補充。技2はT技回復30%、技成功後ゲージ40%返却、ラスターカノン追加効果確率上昇9、ゾーン中の本人ポケモン行動時HP回復。技3は登場時BC1/特攻+2、延長3、攻撃時特攻-1、条件火力・本人B後次回抜群。場役だけなら技1、場の持続や追加弱体が必要なら技3を検討。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 エンペルト
パッシブ
群れを率いる鋼の輝き
気持ちは 負けてない......!
こうてつゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9
技の効果
ラスターカノン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こうてつのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
超硬てっていこうせん S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わけてあげる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
強さの象徴が光り輝く スチールレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ミックス
- タイプ
- はがね
- 弱点
- でんき
- ロール
- フィールド
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2025-05-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
エンペルト(通常)
ラスターカノン
P技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
こうてつのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
超硬てっていこうせん
S技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- ゾーンがこうてつゾーンになったとき
- 封印される条件
- こうてつゾーンが解除されたとき
わけてあげる!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
強さの象徴が光り輝く スチールレイ
B技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:威力+3 | 2 | 3 |
| わけてあげる!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ラスターカノン:威力+3 | 2 | 3 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| こうてつゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| ラスターカノン:ダウン確率上昇9 | 2 | 8 |
| B技後次回抜群威力↑9 | 3 | 10 |
| こうてつゾーン時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| 超硬てっていこうせん:威力+4 | 1 | 3 |
| 超硬てっていこうせん:威力+4 | 2 | 3 |
| 超硬てっていこうせん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| こうてつゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| こうてつゾーン時間延長3 | 3 | 10 |
| ラスターカノン:こうてつゾーン時威力上昇9 | 3 | 10 |
| 超硬てっていこうせん:威力+4 | 1 | 3 |
| 超硬てっていこうせん:威力+4 | 2 | 3 |
| 超硬てっていこうせん:威力+4 | 2 | 3 |
| 相手特攻↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| 攻撃時特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| 強さの象徴が光り輝く スチールレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 強さの象徴が光り輝く スチールレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






