ヒカリ(21シーズン)&マホイップ (ミルキィ バニラ いちご アメざいく)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
物理には攻撃、特殊主砲には特防を下げ、味方1組の両攻撃も育てる二方向の弱体役
引くべき?
攻撃低下と特防低下を一枠で選び、味方1組の両攻撃も補いたいなら技1から候補。本人火力と初動の追加低下まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ヒカリ(21シーズン)&マホイップは、あまえるで物理被害を抑え、うそなきで特殊主砲の通りをよくするテクニカル。各低下は単体が基本で、50%だけ全体化する。確定の単体-2と抽選の全体化を分け、次に動く主砲へ必要な方を先に入れると仕事がはっきりする。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1であまえるの攻撃-2、うそなきの特防-2、50%で低下対象を相手全体化。T技2回は味方1組の攻撃・特攻+2と回復付帯。全体マジカルシャイン、相手能力低下数で本人技・B技を強化し、味方全体はねむり無効。技2で各変化技30%ゲージ回復、T技30%回数回復、無傷登場時回復付帯など。技3で攻撃低下分威力、登場時全体回避率-1、マジカルシャイン後20%急所+1・30%特攻+1、被攻撃時40%ゲージ+1など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:弱体を次の味方へ渡せるか
ヒカリ自身のマジカルシャインは2ゲージ全体技で、現代の主砲を置き換える火力役として見る必要はない。価値は、相手の攻撃か特防を2段階ずつ下げながら別の主砲を動かせること。
フェアリーの場・抵抗低下・即時バフが足りない手持ちでは、まずそちらを優先してよい。既に主砲と場役がいて、受けと特防低下を同じ3枠目へ入れたい時に噛み合う。
50%全体化を固定手順にしない
中央の攻撃/特防-2は命中すれば確定。左右も同時に下がるかは別の50%抽選になる。
三体戦でも中央を倒すための低下を基準にし、全体化した時だけ左右処理が早まると考える。抽選が外れたから手順そのものが壊れる編成にはしない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2021年2月1日15:00登場、通常ピックアップは2月19日14:59、チケットは2月26日14:59までを確認。公式紹介も相手能力低下を軸にしている。
★6EXテクニカル、EXロールスピード、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はT技30%回数回復、あまえる/うそなき後30%ゲージ回復、無傷登場時回復付帯など。技3は攻撃低下分威力、登場時全体回避率-1、マジカルシャイン後の20%急所+1・30%特攻+1、被攻撃時40%ゲージ+1。
攻撃/特防低下、50%全体化、味方1組の両攻撃支援は技1で完成。本人B技・通常技へ低下条件を重ねる時だけ技3が止めどころ。
★6EXテクニカルとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけで全体化率、T技回数、対象人数、超覚醒効果は変わらない。
採用・使い分けの判断
攻撃低下と特防低下を相手に応じて切り替え、味方1組へ攻撃・特攻と回復付帯を渡したいなら技1から候補。セレナは全体まひ・全体素早さ低下から本人が攻め、マジコスミツルはゾーン・抵抗低下・両攻撃低下を短い手数で置く。ヒカリは場と抵抗低下を持たない代わり、物理受けと特殊支援を同じ2ゲージ変化技で選びたい時に残る。
確定は単体-2、全体化は50%
あまえるは攻撃、うそなきは特防を対象1体へ2段階下げる。P技ダウンG4で対象が全体になるのは50%。中央を確実に下げる手順と、左右まで下がる上振れを同じ前提にしない。
T技2回は1組へ両攻撃+4
スウィートに応援!は味方1組の攻撃・特攻を各+2し、回復付帯を付ける。2回を同じ特殊主砲へ使えば特攻+4まで。急所・素早さ・両防御は上げないので、残りは本人か別支援で補う。
本人火力は能力低下を置いた後
基本パッシブとB技は相手の能力低下数を参照する。技3では攻撃低下分の通常技強化も増えるが、うそなきだけで全条件が整うわけではない。本人B技を撃つなら、必要な低下を先に置く。
手持ちの候補と比べる
セレナ (21シーズン)&エルフーン
セレナ(21シーズン)&エルフーンはしびれごな成功時の全体まひ、わたほうしの全体素早さ-2、本人の速度条件火力が中心。ヒカリは状態異常と速度操作を持たないが、物理被害を抑える攻撃-2と特殊主砲へ渡す特防-2を選べる。妨害から本人が攻めるならセレナ、弱体を横へ渡すならヒカリ。
マジコスミツル&サーナイト
マジコスミツル&サーナイトはせいれいゾーン2回、1回S技の全体両攻撃-4・フェアリー抵抗-1をまとめる。ヒカリはゾーン・抵抗低下・確定全体弱体を持たない代わり、技1から回数無制限のあまえる/うそなきと味方1組の両攻撃支援を使える。短期圧縮ならミツル、相手に応じて低下を継続するならヒカリ。
強みを引き出す動かし方
マツリカはT技で全体特攻+4、ヒカリはセレナへT技を1回使って特攻+6と回復付帯、セレナはT技で全体素早さ+2と次回0ゲージを取る。次にヒカリが中央へうそなき、セレナがしびれごな、マツリカが必要なら雨から海神のまもるを準備。相手が物理なら、ヒカリは特防を下げ切る前でもあまえるへ切り替える。
3枠の分担と動かし方
セレナの全体まひ・速度差へ、ヒカリの特防低下とマツリカの受けを重ねる案
フェアリー弱点の特殊編成で、短期一撃より弱体と受けを一巡ずつ積む戦い向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ヒカリ (21シーズン)&マホイップ
中央の攻撃/特防低下、セレナへの両攻撃+2と回復付帯。
- セレナ (21シーズン)&エルフーン
全体まひ・素早さ低下、特殊フェアリー通常技と条件B技。
- マジコスマツリカ&カプ・レヒレ
受け、登場時せいれいゾーン、全体特攻、雨、ダメージ防御と回復。
- マツリカはT技、ヒカリはセレナへT技、セレナは自身T技を入力する。
- ヒカリは中央へうそなき、セレナはしびれごなで全体まひを狙う。
- セレナはわたほうしで全体素早さを下げ、ヒカリは相手の攻撃区分に応じてうそなきかあまえるを続ける。
- 初回B技は速攻ならセレナ、受けとボルテージを優先するなら★6EXマツリカへ渡す。海神のまもるは相手の大技直前に置く。
この編成で残る課題ヒカリのT技とマツリカの特攻支援は一部重なる。雨を先に出してマツリカのT技だけで特攻+6にするなら、ヒカリのT技は本人や別の物理・特殊混成役へ回す。ヒカリとセレナは2ゲージ変化技が多く攻撃開始も遅いため、短期戦ではミツルなどの一手圧縮へ替える。
評価が変わるところ
T技は2回で対象は味方1組。あまえる・うそなきの低下は中央へ確定するが、全体化は各回50%。T技の30%回数回復、各変化技後の30%ゲージ回復、マジカルシャイン後の20%急所・30%特攻、被攻撃時40%ゲージはすべて抽選。場、抵抗低下、全体急所、即時特攻+6は持たない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理相手を弱らせる長期戦
中央へあまえるを重ね、全体化は左右まで下がれば得をする抽選として扱う。
特殊主砲を通す編成
うそなきの特防-2を味方の大技より先に置き、T技で不足する特攻も補う。
ねむりを使う相手
基本パッシブの味方全体ねむり無効を採用理由にできる。ほかの状態異常まで防ぐ効果ではない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1であまえるとうそなきによる攻撃・特防低下ができる。相手の物理火力を抑え、特殊主力を通す役なら、本人の火力を無理に伸ばさなくても仕事になる。
総合Aの理由あまえると うそなきで攻守を削り、その低下を本人の火力にも使う。弱体化専任なら技1で中核が揃い、アメを使わず編成を補える。低下の全体化は抽選で、左右まで決まった手数で完成する役ではないため、確定の全体弱体役がいる手持ちでは投資を急がなくてよい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
自分の通常技も伸ばしたい場合だけ技3を検討する。攻撃低下による威力強化と確率の特攻・急所率上昇を選べるが、急所率を即座に完成させる支援の代用とは考えない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
能力低下の全体化は確率。左右まで必ず同時に下がる手順や、本人の急所がすぐ完成する想定にはしない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 自分の通常技も伸ばしたい場合だけ技3を検討する。攻撃低下による威力強化と確率の特攻・急所率上昇を選べるが、急所率を即座に完成させる支援の代用とは考えない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
能力低下の全体化は確率。左右まで必ず同時に下がる手順や、本人の急所がすぐ完成する想定にはしない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
デバフ専任なら技1で止めてよい。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1であまえるとうそなきによる攻撃・特防低下ができる。相手の物理火力を抑え、特殊主力を通す役なら、本人の火力を無理に伸ばさなくても仕事になる。
止めてよい目安
技1/5技1から追加アメなし補助に徹するなら追加育成なし
デバフ専任なら技1で止めてよい。中心となる二つの変化技は最初から使え、追加育成で左右への能力低下が毎回確定になるわけでもない。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
自分の通常技も伸ばしたい場合だけ技3を検討する。攻撃低下による威力強化と確率の特攻・急所率上昇を選べるが、急所率を即座に完成させる支援の代用とは考えない。
根拠:技3「相手攻撃↓分威力上昇」・技3「マジカルシャイン:P技後急所率アップ1」・技3「マジカルシャイン:P技後特攻アップ2」
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
スウィートに応援!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
マジカルシャイン:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
登場時回避率ダウンG1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
相手攻撃↓分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で攻撃/特防-2、50%全体化、味方1組の両攻撃+4と回復付帯、全体ねむり無効が成立。技2はT技30%回数回復、あまえる/うそなき後30%ゲージ回復、無傷登場時回復付帯など。技3は攻撃低下分威力、登場時全体回避率-1、マジカルシャイン後の自己急所・特攻抽選、被攻撃時ゲージ抽選が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
P技ダウンG4 /通常時
相手能力↓分威力上昇 /通常時
ねむり無効G /通常時
あまえる /通常時
うそなき /通常時
スウィートに応援! /通常時
マホイップのB技
相手の能力がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で攻撃/特防-2、50%全体化、味方1組の両攻撃+4と回復付帯、全体ねむり無効が成立。技2はT技30%回数回復、あまえる/うそなき後30%ゲージ回復、無傷登場時回復付帯など。技3は攻撃低下分威力、登場時全体回避率-1、マジカルシャイン後の自己急所・特攻抽選、被攻撃時ゲージ抽選が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果5件
マジカルシャイン:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あまえる:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うそなき:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スウィートに応援!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 マホイップ
パッシブ
P技ダウンG4
相手能力↓分威力上昇
ねむり無効G
技の効果
マジカルシャイン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あまえる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うそなき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スウィートに応援! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
甘くてふわふわの フェアリーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- はがね
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2021-02-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
マホイップ(通常)
マジカルシャイン
P技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あまえる
P技フェアリー・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
うそなき
P技あく・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
スウィートに応援!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
甘くてふわふわの フェアリーレイ
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| マジカルシャイン:技後技ゲージ増加2 | 1 | 6 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:技後技ゲージ増加2 | 2 | 6 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 3 |
| 相手攻撃↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| あまえる:技後技ゲージ増加2 | 1 | 6 |
| あまえる:技後技ゲージ増加2 | 2 | 6 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 10 |
| マジカルシャイン:P技後急所率アップ1 | 3 | 8 |
| マジカルシャイン:P技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| うそなき:技後技ゲージ増加2 | 1 | 6 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 4 |
| うそなき:技後技ゲージ増加2 | 2 | 6 |
| 被攻撃時防御アップ3 | 2 | 10 |
| 登場時回避率ダウンG1 | 3 | 9 |
| スウィートに応援!:技後技回数回復2 | 1 | 6 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 3 |
| スウィートに応援!:技後技回数回復2 | 2 | 6 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 2 | 8 |
| 被攻撃時技ゲージ増加3 | 3 | 10 |
| 甘くてふわふわの フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 甘くてふわふわの フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






