セレナ(21シーズン)&エルフーン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体まひと全体素早さ低下で速度差を作り、その差を本人のフェアリー特殊へ変える妨害役
引くべき?
全体まひと全体速度操作を一枠へまとめ、本人も条件火力へ参加したいなら技1から候補。通常技のまひ・特攻低下条件まで伸ばすなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
セレナ(21シーズン)&エルフーンは、しびれごなを1体へ成功させると全員をまひにし、わたほうしで相手全体の素早さを2段階ずつ下げるテクニカル。味方全体の素早さも上げるので、相手を遅く、自分たちを速くする同じ手順が本人火力とチームのゲージ両方へつながる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で命中90のしびれごなが成功すると相手全体へ同じまひを付与。わたほうしは相手全体素早さ-2。T技2回は自分の特攻+1、全体素早さ+2、本人の次回0ゲージ。自分の素早さ上昇分と相手素早さ低下分で通常技を強化し、ムーンフォースは30%で特攻-1。技2でしびれごな異常命中上昇1、本人登場時素早さ+1、自身素早さ条件のB技強化など。技3でまひ相手威力上昇5、特攻低下分威力、T技後30%BC1、場貫通攻撃など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:まひと速度低下が通る相手か
セレナの仕事は、まひと速度差を作って本人と味方の行動を楽にすること。相手が両方を無効化するなら、場も抵抗低下もない古い特殊技役だけが残る。
逆に三体へまひが通り、素早さも下げられる戦いでは1組で状態異常、妨害、ゲージ補助、条件B技をまとめられる。相手の耐性を見て評価が大きく変わる。
特攻+2のまま急いで殴らない
T技2回で完成するのは全体素早さ+4で、本人の特攻は+2。主砲として使うなら、残り+4を別支援で埋めるか、準備不足のまま攻撃するかを選ぶ。
次回0ゲージはT技ごとに1回。しびれごなやわたほうしも2ゲージなので、どの入力へ0ゲージを渡すかを意識すると味方の行動を詰まらせにくい。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2021年1月29日15:00登場、通常ピックアップは2月19日14:59、チケットは2月26日14:59までを確認。公式紹介も相手全体の素早さ低下を軸にしている。
★6EXテクニカル、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はしびれごな異常命中上昇1、登場時本人素早さ+1、自分素早さ上昇分B技威力、晴れ中のゲージ・異常防御候補など。技3はまひ相手威力上昇5、相手特攻低下分威力、T技後30%BC1、ムーンフォースの場貫通。
全体まひ、全体素早さ低下、自分と味方の速度条件は技1で成立。本人の通常技へまひ・特攻低下条件を重ねる時だけ技3が止めどころ。
★6EXテクニカルとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでしびれごなの命中、まひ耐性、T技の特攻上昇量、超覚醒効果は変わらない。
採用・使い分けの判断
全体まひ、全体素早さ低下、ゲージを助ける全体素早さ上昇を一枠へまとめたいなら技1から候補。ヒカリは攻撃/特防低下を味方主砲へ渡し、マジコスミツルはゾーン・抵抗低下・両攻撃低下を短く置く。セレナは場と抵抗低下を持たない代わり、状態異常と速度差を本人火力へ変えたい時に選ぶ。
しびれごな成功時は全体まひ
基本命中は90。対象への付与に成功すると、変化技異常付与G9で左右にも同じまひを付ける。命中失敗やまひ無効相手では全体化の起点もできない。技2の異常命中上昇1は、この入口を安定させる候補。
わたほうし1回で全体素早さ-2
わたほうしは相手全体へ確定の素早さ-2。本人は相手素早さ低下分で通常技が伸び、T技2回なら味方全体素早さ+4、自分は特攻+2と次回0ゲージを2回得る。特攻最大までは別支援が必要。
B技と通常技の条件を混ぜない
B技は相手まひで威力上昇し、技2に自分の素早さ上昇分B技威力がある。通常技側は自分の素早さ上昇と相手素早さ低下、技3のまひ・特攻低下条件を参照する。どの条件がどの攻撃へ乗るかを分ける。
手持ちの候補と比べる
ヒカリ (21シーズン)&マホイップ
ヒカリ(21シーズン)&マホイップはあまえるの攻撃-2とうそなきの特防-2を選び、味方1組の両攻撃も上げる。セレナは攻撃・特防を確定で下げられない代わり、全体まひと全体素早さ-2を再現しやすい。横の特殊主砲を通すならヒカリ、本人の速度条件と妨害を使うならセレナ。
マジコスミツル&サーナイト
マジコスミツル&サーナイトはせいれいゾーン、フェアリー抵抗-1、1回S技の全体両攻撃-4を短く置く。セレナはゾーン・抵抗低下を持たず初動も多いが、全体まひと素早さ低下を回数無制限の変化技で扱える。短期のフェアリー圧縮ならミツル、まひと速度操作を続けるならセレナ。
強みを引き出す動かし方
マツリカはT技で全体特攻+4、ヒカリはセレナへT技で残り+2と回復付帯、セレナはT技で全体素早さ+2と次回0ゲージを取る。次にセレナがしびれごな、ヒカリが中央へうそなき。まひを確認したらセレナはわたほうしで全体素早さを下げ、ムーンフォースか条件B技へ移る。
3枠の分担と動かし方
ヒカリの特防低下とマツリカのせいれいゾーンで、セレナの速度条件B技を通す案
フェアリー弱点で、相手がまひ・素早さ低下を受ける単体中心戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- セレナ (21シーズン)&エルフーン
全体まひ・素早さ低下、全体素早さ支援、条件付き特殊通常技とB技。
- ヒカリ (21シーズン)&マホイップ
中央の特防低下、物理被害を抑える攻撃低下、セレナへの特攻補助。
- マジコスマツリカ&カプ・レヒレ
受け、登場時せいれいゾーン、全体特攻、雨、ダメージ防御と回復。
- マツリカはT技、ヒカリはセレナへT技、セレナは自身T技を入力する。
- セレナはしびれごな、ヒカリはうそなき。まひ成功と中央の特防低下を別々に確認する。
- セレナはわたほうしで全体素早さを下げ、次回0ゲージを使ってムーンフォースへつなぐ。
- 初回B技をセレナへ渡すなら、まひと自分の素早さ上昇を確認。受けを優先するなら★6EXマツリカを先にし、セレナB技は次周期へ送る。
この編成で残る課題相手がまひ無効、素早さ低下無効、低下解除を持つとセレナの条件が同時に崩れる。ヒカリとセレナで準備行動も増えるため、短期戦ではミツルなどの一手圧縮が速い。マツリカのT技を雨中に使うなら特攻+6まで上がり、ヒカリのT技は支援が重なる。
評価が変わるところ
しびれごなは基本命中90で、相手がまひしなければ全体付与も起きない。T技2回でも本人特攻は+2、全体素早さは+4。ムーンフォースの特攻低下は30%、技3のT技後BC1も30%。まひ・素早さ低下無効、能力低下解除、場の不足に弱く、抵抗低下と回復は持たない。
相手とコンテンツで変わる判断
まひが有効な三体戦
しびれごな1回の成功から全体まひを広げ、左右にも速度低下を置く。
ゲージが細い特殊編成
T技の全体素早さ+2と本人次回0ゲージを使い、3ゲージムーンフォースを挟みやすくする。
まひ・速度条件のB技運用
相手まひと自分の素早さ上昇を先に確認し、本人へB技を渡す価値を決める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
全体まひと素早さ差を作り、味方のゲージを助けながら攻撃する。敵がまひ無効・能力低下無効なら成立しない強化条件が出るので、汎用フェアリー火力として同じ評価を持ち込まない。
総合Aの理由全体まひと敵味方の素早さ操作を兼ね、本人の攻撃条件も作る。技2のB技強化が実用的な節目だが、特攻と急所の準備は別に補いたい。まひや素早さ低下が通る相手では妨害役として働き、無効の相手や短い準備で攻撃を完成させたい編成では優先度が下がる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
まひ相手への通常技火力や場の軽減への対処を求めるなら技3。T技後のBC加速は確率なので、確定の短縮が必要な編成では別の加速手段を残したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
特攻強化はゆっくりで急所支援も欲しい。まひや素早さ低下が通らない敵では、成立しない倍率を評価から外す。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 まひ相手への通常技火力や場の軽減への対処を求めるなら技3。T技後のBC加速は確率なので、確定の短縮が必要な編成では別の加速手段を残したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
特攻強化はゆっくりで急所支援も欲しい。まひや素早さ低下が通らない敵では、成立しない倍率を評価から外す。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
自分のB技も強めたいなら技2が節目。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体まひと素早さ支援・低下を使える。特攻と急所率を味方が補い、まひが通る相手ならフェアリー火力と妨害を兼ねられる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
自分のB技も強めたいなら技2が節目。素早さ上昇によるB技強化としびれごなの命中補強を選べ、自前の素早さ支援を活かしやすい。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
まひ相手への通常技火力や場の軽減への対処を求めるなら技3。T技後のBC加速は確率なので、確定の短縮が必要な編成では別の加速手段を残したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
しびれごな:異常命中上昇1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
技3/5
どうぞ召しあがれ!:技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手まひ時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でしびれごな成功時全体まひ、全体素早さ-2、全体素早さ+4、本人特攻+2・次回0ゲージ2回、速度条件火力が成立。技2はしびれごなの異常命中上昇1、登場時本人素早さ+1、自分素早さ上昇分B技威力など。技3はまひ相手威力上昇5、特攻低下分威力、T技後30%BC1、ムーンフォースの場貫通が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
相手素早さ↓分威力↑ /通常時
素早さアップ分威力↑ /通常時
変化技異常付与G9 /通常時
ムーンフォース /通常時
しびれごな /通常時
わたほうし /通常時
どうぞ召しあがれ! /通常時
エルフーンのB技
相手がまひ状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でしびれごな成功時全体まひ、全体素早さ-2、全体素早さ+4、本人特攻+2・次回0ゲージ2回、速度条件火力が成立。技2はしびれごなの異常命中上昇1、登場時本人素早さ+1、自分素早さ上昇分B技威力など。技3はまひ相手威力上昇5、特攻低下分威力、T技後30%BC1、ムーンフォースの場貫通が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2素早さ↑分B技威力↑
パワー 8技3どうぞ召しあがれ!:技後BC加速2
パワー 10技3相手まひ時威力上昇5
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果6件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どうぞ召しあがれ!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わたほうし:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しびれごな:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 エルフーン
パッシブ
相手素早さ↓分威力↑
素早さアップ分威力↑
変化技異常付与G9
技の効果
ムーンフォース P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しびれごな P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わたほうし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どうぞ召しあがれ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ビターでスウィートな フェアリーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- どく
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2021-01-29
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
エルフーン(通常)
ムーンフォース
P技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 98
- 技3/5
- 107
- 技5/5
- 117
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
しびれごな
P技くさ・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
わたほうし
P技くさ・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
どうぞ召しあがれ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ビターでスウィートな フェアリーレイ
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| どく無効 | 1 | 6 |
| ムーンフォース:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 4 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 4 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 4 |
| 相手特攻↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| どうぞ召しあがれ!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 登場時素早さアップ1 | 2 | 8 |
| 素早さダウン無効 | 3 | 5 |
| 相手まひ時威力上昇5 | 3 | 10 |
| わたほうし:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 4 |
| 晴れ時技ゲージ加速3 | 2 | 8 |
| 晴れ時HP回復1 | 3 | 8 |
| 晴れ時異常無効 | 2 | 8 |
| どうぞ召しあがれ!:技後BC加速2 | 3 | 10 |
| しびれごな:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 4 |
| しびれごな:異常命中上昇1 | 2 | 8 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 2 | 8 |
| まひ無効 | 3 | 6 |
| ムーンフォース:場貫通攻撃 | 3 | 10 |
| ビターでスウィートな フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ビターでスウィートな フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






