ロイヤルマスク&ガオガエン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体技でも単体技でも攻撃・防御低下を繰り返し、味方全体の素早さを一手で最大へ運ぶ恒常あく物理
引くべき?
相手攻撃・防御を繰り返し下げ、全体素早さを一気に完成する恒常あく物理が欲しいなら技1。自己完結は技2、本人B技と低下回数を詰めるなら技3。
ロイヤルマスク&ガオガエンは、相手を対象にした技が成功するたび攻撃か防御、または両方を下げるテクニカル。ぶんまわすなら複数へ低下抽選を当て、DDラリアットなら相手の上昇能力を無視して中央を削る。T技一回で味方全体の素早さ+3と自己回避+1、二回で全体素早さを最大にできる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時相手全体攻撃-1、相手対象技成功後に対象の攻撃か防御または両方-1、T技2回による味方全体素早さ+6・自己回避+2、プラスパワー2回による自己攻撃+4、能力上昇を無視してダメージを出すDDラリアットが成立。2025年追加は技2のプラスパワー後自己攻撃+1・T技後自己急所+2、技3の相手対象技成功後に攻撃か防御または両方-1をもう一枠、相手攻撃低下時B技威力上昇5をもう一枠。現行は技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:弱体を何巡続けるか
短期で相手の強化だけ消したいならギーマ、妨害と回復が欲しいならカゲツの方が直接的。ロイヤルマスクは通常技を押す巡ごとに攻撃・防御低下を積む長めの戦闘で強い。
T技一回で全体素早さ+3、二回で+6。ゲージ支援と素早さ条件を同じ入力で整えられるため、低下役に留まらない。
2025年追加で技2が自己完結、技3が反復強化
技2はプラスパワー後攻撃+1とT技後急所+2。プラスパワー二回で自己攻撃+6、T技二回目までに自己急所+3へ届く。
技3は基礎と同名の攻撃・防御低下をもう一枠取り、同じ成功技から判定を重ねる。どちらの枠も攻撃だけ、防御だけ、両方のいずれかで、毎回両方-2とは限らない。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式初回告知で2021年6月17日15:00登場、7月1日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。
2025年12月25日の公式告知で新BSBパネル追加を確認し、現行性能資料で技2・3の条件、EXロールと超覚醒なしを照合した。
参考:公式:ロイヤルマスクピックアップ ↗ / 公式:2025年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2025年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で自己攻撃・急所が完成し、技3で低下判定とB技条件をもう一段重ねる。全体速度と低下役なら技1、本人B技まで使うなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもT技・プラスパワーの基礎2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
恒常あく物理で、複数への攻撃低下、反復する攻撃・防御低下、全体素早さを一枠にしたいなら技1から役割がある。全体こんらんと回復が欲しいならカゲツ、能力上昇そのものを奪いたいならギーマ。技2で自己攻撃・急所が完成し、技3は低下回数と本人B技をさらに伸ばす。
低下は攻撃か防御、または両方
相手対象技が成功すると、対象の攻撃だけ、防御だけ、または両方を1段階下げる。毎回必ず両方が下がる効果ではない。技3の追加分も同じ判定をもう一枠重ねる。
T技2回で全体素早さ+6
T技は各回で味方全体素早さ+3、本人回避+1。二回で全体素早さと本人回避をそれぞれ+6・+2にする。技2なら各回後に本人急所+2も付き、二回目までに急所+3へ届く。
DDラリアットは上昇を消さない
相手の上がっている能力を無視してダメージを出すが、能力上昇そのものを解除・奪取する技ではない。味方が受ける相手火力は別に下げる必要がある。
手持ちの候補と比べる
カゲツ&アブソル
カゲツ&アブソルは全体確定こんらん、キズぐすり、メガ化後の急所火力を持つ恒常あく物理。ロイヤルマスクは回復・妨害を持たない代わり、相手攻撃・防御の反復低下と全体素早さ。妨害と回復ならカゲツ、継続弱体ならロイヤルマスク。
ギーマ&レパルダス
ギーマ&レパルダスは相手一体の能力上昇をよこどりし、自分へ移す対策役。ロイヤルマスクは上昇を消さないが、複数へ攻撃・防御低下を繰り返せる。強化解除ならギーマ、長期の弱体と全体速度ならロイヤルマスク。
強みを引き出す動かし方
初手T技で味方全体素早さ+3と自己回避+1を作る。技2なら同時に自己急所+2。次にプラスパワーを使い、技2なら一回につき合計攻撃+3なので二回で+6へ届く。複数の攻撃を下げたい巡はぶんまわす、中央の能力上昇を無視して削る巡はDDラリアット。本人B技前は中央の攻撃低下と自己素早さを確認し、技3では追加の低下判定も通常技から積む。
3枠の分担と動かし方
アカギがゾーン、ソニアが受け、ロイヤルマスクが全体速度と弱体を担う案
あく弱点の複数戦で、相手攻撃・防御を下げながら物理・特殊を混成する案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ロイヤルマスク&ガオガエン
全体素早さ、複数への攻撃・防御低下、物理あく、条件B技。
- マジコスアカギ&ダークライ
こわもてゾーン、特殊あく、全体ねむり。
- ソニア&ワンパチ
受け、物理攻撃・急所・防御・ゲージ・回復。
- アカギはこわもてのねがい、ロイヤルマスクはT技、ソニアは急所と物理支援。
- ロイヤルマスクはぶんまわすで複数へ低下判定を出し、アカギはゾーン中の特殊攻撃。
- 技2ロイヤルマスクはプラスパワー一回とソニアの支援で攻撃を仕上げ、DDラリアットへ移る。
- 本人B技を使うなら中央の攻撃低下と自己素早さを確認。そうでなければアカギのB技へ場を渡す。
この編成で残る課題物理・特殊混成で攻撃支援が割れ、ソニアの物理支援はアカギへ乗らない。アカギのねむり中は回避失敗時パネルを狙えず、ロイヤルマスク本人B技へ渡すと主砲側のB技が遅れる。
評価が変わるところ
基礎の低下効果は攻撃・防御の両方が毎回下がる保証ではない。ぶんまわすは全体対象だが基礎威力50、DDラリアットは単体3ゲージ。T技は全体素早さを上げるが防御・回復を配らない。DDラリアットは相手の上昇を無視するだけで解除せず、相手のB技条件や味方への被ダメージを無効にしない。
相手とコンテンツで変わる判断
複数戦の攻撃低下
ぶんまわすを通し、各対象へ攻撃・防御低下の判定を繰り返す。
全体素早さの即時完成
T技二回で味方全体を+6にし、ゲージと素早さ条件火力を同時に整える。
能力上昇中の中央を削る
DDラリアットで相手の上昇値をダメージ計算上無視し、低下も重ねる。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「レディ ファイト!」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手攻撃↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
登場時攻撃ダウンG1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
相手攻撃↓時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
B技後攻撃ダウンG2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で全体素早さ+6、反復する攻撃・防御低下、能力上昇無視、攻撃低下条件B技が成立。技2はプラスパワー後攻撃+1とT技後急所+2で自己準備が完成し、防御低下・回避・素早さ条件の火力も取れる。技3は同名の相手技後攻撃防御低下をもう一枠、攻撃低下条件B技+5をもう一枠取り、通常技とB技の条件を深める。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
登場時攻撃ダウンG1 /通常時
相手攻撃↓時B技↑5 /通常時
相手に技後攻撃防御↓9 /通常時
プラスパワー /通常時
DDラリアット /通常時
レディ ファイト! /通常時
ガオガエンのB技
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体素早さ+6、反復する攻撃・防御低下、能力上昇無視、攻撃低下条件B技が成立。技2はプラスパワー後攻撃+1とT技後急所+2で自己準備が完成し、防御低下・回避・素早さ条件の火力も取れる。技3は同名の相手技後攻撃防御低下をもう一枠、攻撃低下条件B技+5をもう一枠取り、通常技とB技の条件を深める。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
プラスパワー:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ガオガエン
パッシブ
登場時攻撃ダウンG1
相手攻撃↓時B技↑5
相手に技後攻撃防御↓9
技の効果
ぶんまわす P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
DDラリアット P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
レディ ファイト! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
熱きプロレスラーの ハイパーダーククラッシャー B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- あく
- 弱点
- いわ
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2021-06-17
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ガオガエン(通常)
ぶんまわす
P技あく・物理・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
プラスパワー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
DDラリアット
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 90
- 技3/5
- 99
- 技5/5
- 108
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
レディ ファイト!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
熱きプロレスラーの ハイパーダーククラッシャー
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| DDラリアット:威力+3 | 1 | 2 |
| DDラリアット:威力+3 | 1 | 2 |
| DDラリアット:威力+3 | 1 | 2 |
| 相手防御↓分威力上昇 | 2 | 10 |
| DDラリアット:威力+3 | 1 | 2 |
| DDラリアット:威力+3 | 2 | 2 |
| ピンチ時威力上昇5 | 3 | 12 |
| DDラリアット:技後技ゲージ増加4 | 2 | 6 |
| プラスパワー:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| DDラリアット:威力+3 | 1 | 2 |
| 登場時攻撃ダウンG1 | 2 | 5 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 2 |
| 相手攻撃↓分B技威力↑ | 2 | 8 |
| 相手攻撃↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 2 |
| DDラリアット:威力+3 | 1 | 2 |
| 回避率アップ分威力↑ | 2 | 10 |
| P技後回避率アップ1 | 2 | 7 |
| 相手失敗時HP回復1 | 3 | 10 |
| レディ ファイト!:技後技ゲージ増加4 | 2 | 6 |
| 相手失敗時回避率↑9 | 3 | 10 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 2 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 2 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 2 |
| ぶんまわす:威力+3 | 1 | 2 |
| ぶんまわす:技後技ゲージ増加4 | 2 | 6 |
| ぶんまわす:威力+3 | 2 | 2 |
| 素早さアップ分威力↑ | 2 | 10 |
| B技後攻撃ダウンG2 | 3 | 5 |
| 熱きプロレスラーの ハイパーダーククラッシャー:威力+25 | 3 | 5 |
| 熱きプロレスラーの ハイパーダーククラッシャー:威力+25 | 3 | 5 |
| プラスパワー:技後攻撃アップ1 | 2 | 3 |
| 相手に技後攻撃防御↓9 | 3 | 5 |
| レディ ファイト!:技後急所率アップ2 | 2 | 3 |
| 相手攻撃↓時B技↑5 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







