ヨウ&アシレーヌの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずサポート恒常編成・比較を詳説

ヨウ&アシレーヌ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-12 考察更新

3ゲージを全体両攻撃+4へ替え、低命中うたうと抽選全体回復で巡を作る恒常特殊受け

引くべき?

3ゲージで全体両攻撃+4、特殊受け、うたうを一枠にしたいなら技1。抽選の全体低下・速度・急所まで使う長期戦は技3、技4・5で固有効果は増えない。

ヨウ&アシレーヌは、T技へ3ゲージを入れて味方全体の攻撃・特攻を+4し、SPガードGで特殊受けを整えるサポート。うたうは相手の行動を止められるが命中45。P変化技成功後の全体回復も40%なので、ねむりも回復も確定の手順として予約しないのが大事。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でSPガードG2回による味方全体特防+4、命中45のうたう、基礎1回のT技による全体素早さ+1と最大3ゲージ消費時の全体攻撃・特攻最大+4が成立。P技使用後60%自己ゲージ+1、初ピンチ時本人約40%回復、P変化技成功後40%全体回復を持つ。最終進化後は3ゲージ全体特殊のうたかたのアリア。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。

引くべきか:確定支援と抽選を分ける

T技の両攻撃+4とSPガードGの特防+4は必要ゲージ・回数を満たせば確定。うたう命中、全体回復、技3の低下・速度・急所は抽選で、同じ行動チャートへ固定しない。

急所や雨を持つ主砲と組ませると役割が噛み合う。特殊水だけなら、雨・急所・回復まで一枠にするマジコスクリスの方が短い。

技3は全体攻撃を支援巡へ変える

うたかたのアリア成功時、防御・特防・素早さ低下を各50%で判定し、別の50%で味方全体素早さも上げる。どれか一つの発動が他の発動を保証しない。

眠り相手への全体急所+1も40%。うたう自体の命中45を先に通す必要があり、急所最大の主手段にはしにくい。

公式初出と現行性能を照合

公式初回告知で2021年4月17日15:00登場、5月2日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。

現行性能資料で進化前後の技、技3上限BSB、EXロールと超覚醒なしを照合した。

参考:公式:ヨウピックアップ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技1で両攻撃・特防・うたうの役割は成立。技3は全体低下・速度・急所の抽選とB技後状態異常解除を足す長期向けで、技5まで上げても新しいパネルは開かない。

★6EXサポートは別解放。技5にしてもT技の基礎1回、うたう命中45、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理・特殊混成へ攻撃・特攻+4を一手で配り、特殊受けとうたうを同じ枠に置きたいなら技1。確定急所・安定回復・雨まで欲しいならマジコスクリス、両防御とゲージの総合受けならマジコスグリーンを優先。技3は全体低下・速度・急所を抽選で重ねる長期向け。

T技は3ゲージで全体両攻撃+4

使用時にゲージを最大3消費し、消費量で攻撃・特攻の上昇量が変わる。3ゲージ未満で押すと最大値にならず、技後の回数回復20%も二回目を保証しない。

うたうは命中45

成功すれば相手をねむりにし、P変化技後回復の40%判定も出せる。外れた巡は相手行動を止めず、回復も成功後条件を満たさない。命中支援なしの確定チャートへ置かない。

最終進化後は3ゲージ全体特殊

うたかたのアリアで全体へ攻撃し、基礎60%自己ゲージ+1を判定する。技3では防御・特防・素早さ低下と全体速度を各50%で狙うが、三効果は確定ではない。

手持ちの候補と比べる

マジコスクリス&スイクン

マジコスクリス&スイクンは雨、全体特攻・急所、全体回復、特殊ブーストを持つ限定水サポート。ヨウは恒常で両攻撃+4とうたう、クリスは特殊水編成を雨込みで完成する。

マジコスグリーン&カメックス

マジコスグリーン&カメックスは全体防御、急所、ゲージ加速、被弾時両攻撃支援、B技後こらえるを持つ限定受け。ヨウは一手の両攻撃+4とねむり、グリーンは長期の総合耐久とゲージ。

強みを引き出す動かし方

開幕はゲージが3あることを確認してT技を使い、全体攻撃・特攻+4と素早さ+1を取る。主砲の急所は別枠で完成させ、ヨウは特殊攻撃が重い相手へSPガードG。相手の次手を止めたい巡だけうたうを狙い、命中45の失敗後も受けられる行動順にする。最終進化後はうたかたのアリアで全体へ入力し、技3の能力低下・全体速度は発動後だけ次巡へ織り込む。

3枠の分担と動かし方

ハルカが雨、フラダリが主砲、ヨウが特殊受けと両攻撃支援を担う案

みず弱点の特殊有効戦で、雨と全体攻撃を使う案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ハルカは雨、ヨウは3ゲージT技、フラダリはT技で急所と次回0ゲージを作る。
  2. フラダリはやけどを入れてS技を開け、ヨウはSPガードGかうたうを相手行動へ合わせる。
  3. ヨウのうたうが外れても受けられるよう、ハルカの命中低下と特防上昇を先に用意する。
  4. 初回B技は主砲を優先。★6EXヨウの二倍バフが必要な長期戦だけ一周期を受け役へ渡す。

この編成で残る課題急所支援がなく、フラダリは自給できるがハルカは不足しやすい。ヨウのT技は攻撃も上げるため特殊二枚では半分が余る。雨の回数、うたうの命中、抽選回復を同時に確定扱いしない。

評価が変わるところ

T技は基礎一回で、3ゲージ未満では攻撃・特攻+4にならない。うたうは命中45で、成功後の全体回復も40%。基礎60%の自己ゲージ回復、技3の三能力低下・全体素早さ・眠り相手時急所も抽選。急所、雨、物理防御の最大化、任意対象の確定回復は持たない。

相手とコンテンツで変わる判断

物理・特殊混成の一手支援

3ゲージT技で全体攻撃・特攻+4を同時に作り、二種類の主砲を動かす。

特殊攻撃を受ける戦い

SPガードG二回で全体特防+4とし、★6EXサポートを別投資で選ぶ。

ねむりが通る相手

うたう成功時に相手の手を止めるが、命中45の失敗時も成立する受け順を残す。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「SPガードG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

根拠:技2「初登場時場に技ゲージ加速」・技3「被攻撃時BC加速1」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

一緒にがんばろう!:技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

被攻撃時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

うたかたのアリア:P技後素早さアップG4本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で全体両攻撃+4、特防+4、うたう、抽選全体回復が成立。技2は初登場時ゲージ加速、T技後全体急所+1、眠り相手時技威力、妨害解除。技3はうたかたのアリア成功時に防御・特防・素早さを各50%で全体低下、50%全体素早さ+1、眠り相手へ40%全体急所+1、B技後全体状態異常解除、被弾時20%BC短縮が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P技後技ゲージ増加5 /通常時

初ピンチ時HP回復4 /通常時

P変化技後HP回復G3 /通常時

SPガードG /通常時

うたう /通常時

一緒にがんばろう! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体両攻撃+4、特防+4、うたう、抽選全体回復が成立。技2は初登場時ゲージ加速、T技後全体急所+1、眠り相手時技威力、妨害解除。技3はうたかたのアリア成功時に防御・特防・素早さを各50%で全体低下、50%全体素早さ+1、眠り相手へ40%全体急所+1、B技後全体状態異常解除、被弾時20%BC短縮が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

SPガードG:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 アシレーヌ

パッシブ

P技後技ゲージ増加5

初ピンチ時HP回復4

P変化技後HP回復G3

技の効果

うたかたのアリア P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

SPガードG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

うたう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

一緒にがんばろう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

サンサン輝く未来への わだつみのシンフォニア B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
みず
弱点
くさ
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2021-04-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP599
攻撃236
防御221
特攻280
特防260
素早さ233

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

アシレーヌ(通常)

うたかたのアリア

P技

みず・特殊・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

SPガードG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

うたう

P技

ノーマル・変化・相手1体

基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
45

一緒にがんばろう!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

サンサン輝く未来への わだつみのシンフォニア

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後技ゲージ増加5初ピンチ時HP回復4P変化技後HP回復G3

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
うたかたのアリア:威力+314
ピンチ時威力上昇426
うたかたのアリア:威力+314
うたかたのアリア:技後技ゲージ増加227
うたかたのアリア:攻撃時特防ダウン4310
うたかたのアリア:威力+324
B技後異常解除G9310
防御ダウン無効15
相手ねむり時威力上昇328
うたう:技後技ゲージ増加127
被攻撃時BC加速1310
うたかたのアリア:攻撃時防御ダウン4310
素早さダウン無効15
一緒にがんばろう!:技後技回数回復127
うたかたのアリア:攻撃時素早さダウン438
登場時防御アップ127
うたかたのアリア:P技後素早さアップG4310
うたかたのアリア:威力+314
SPガードG:技後技回数回復217
うたかたのアリア:威力+324
妨害状態解除28
眠相手攻撃時急所↑G338
サンサン輝く未来への わだつみのシンフォニア:威力+2535
サンサン輝く未来への わだつみのシンフォニア:威力+2535
初登場時場に技ゲージ加速23
うたかたのアリア:命中時技ゲージ増加935
一緒にがんばろう!:技後急所率アップG123
SPガードG:技後防御アップG135
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針