ミヅキ(アナザー)&ウツロイド
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体どくと特防低下から、サークル中だけ待たずに岩ビームを落とす特殊アタッカー
引くべき?
岩特殊の全体主砲が足りないなら技1から候補。本人B技まで任せるなら技3、4ゲージの回転なら技4。サークルが切れる長期戦と、場を置くたび本人ブーストを取る攻撃順が必要な時だけ技5。
ミヅキ&ウツロイドは、ようかいえきの低確率特防低下をパッシブで確定・2段階にし、どく攻撃成功時の確定どくも全体へ通す。4ゲージのホロウメテオビームは本来2入力の待機技だが、味方の場に何らかのサークルがあれば待機を省いて即攻撃する。自前のアローラサークル(特殊)2回で、準備と火力を同じ流れへまとめられる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1の全体ようかいえきによる確定どく・特防-2、特殊サークル2回、自己特攻+4・急所+3、サークル中だけ待機を省く全体岩S技を起点に考察。技3の開幕BC1・B技倍率・特攻補完・どく相手時50%特殊ブースト・素早さ条件、技4の技後ゲージ+2・初B技後ダメージ防御、技5の特殊サークル延長・サークル発生時本人特殊ブーストを分ける。★6EXアタッカー、EXテクニカル、超覚醒は別投資。
引くべきか:岩の特殊枠が空いているか
岩は強い物理主力が多い。ミヅキは特殊全体、確定どく、確定特防-2を同じ1ゲージ技から始められるので、物理制限で止まる手持ちに刺さる。
物理の砂短期戦ならCシルバー、抵抗低下と自己BCならアルコスタケシが強い。ミヅキは同じ勝負をせず、特殊制限と全体特防崩しを埋めるキャラ。
技3と技4は、B技条件と4ゲージ回転
技3のアローラC特殊時B技威力↑9と相手特防↓時B技↑5は本人B技の条件。開幕BC1は初登場時だけ、どく相手攻撃時特殊ブースト1付与4は攻撃成功ごと50%で確定ではない。
技4の技後技ゲージ2増加9は技成功ごと本人ゲージを2増やす。4ゲージS技の実質負担を軽くするが、入力前に4ゲージ必要な点と、味方へゲージを直接配る効果ではない点を分ける。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2024年8月2日の登場、フェス限定、★5提供割合10%、★6EX・EXロール解放済みを確認し、現行性能資料とBSBで待機条件、全体毒・特防低下、技レベル差を照合した。
★6EXアタッカーのB技全体化、EXテクニカルのB技威力条件強化、超覚醒『ウルトラな出会い』の初B技後BC1・T技回数回復・開幕特殊サークルは技5とは別条件。
技5でどう変わる?
『アローラC特殊時間延長3』は特殊サークル発生時に持続を延ばす。基礎2回のアローラの分析が増えるわけではなく、超覚醒の開幕サークルとも別条件。
『味方がサークル発生時特殊ブースト1付与9』は、味方の誰かが何らかのサークルを発生させるたび本人へ特殊ブースト1を付ける。自分のアローラの分析でも発動し、次の特殊攻撃で消費する。サークルを連続で置くなら攻撃を挟む順番が重要。
技4のゲージ+2と初B技後ダメージ防御を技5追加と取り違えない。B技条件と特攻完成は技3、ゲージ回転は技4で止められる。短期戦で基礎サークルが切れず、本人が場発生ごとのブーストを使わないなら技5優先度は低い。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでB技全体化、テクニカルのB技威力条件強化、初B技後BC1・T技回数回復、開幕特殊サークルは得ない。
採用・使い分けの判断
岩の特殊全体主砲とどく・特防低下を1枠で欲しいなら候補。Cシルバーは物理、砂・ジョウト物理サークル・貫通全体S技で押し、アルコスタケシも物理で抵抗低下と自己BCを持つ。強い岩物理主力がそろっていて特殊制限階へ困っていないなら見送ってよく、タワーの特殊岩枠を埋めたい手持ちでは価値が上がる。
ようかいえき1回で全体どく・特防-2
ようかいえきは1ゲージの全体特殊技。通常10%の特防-1をパッシブで成功率を上げ、低下段階を2倍にするため、全体へ特防-2を入れる。どく技の攻撃成功で相手をどく状態にもする。
サークル中は待機入力を丸ごと省く
ホロウメテオビームは通常、待機開始時に特攻+1、次の入力で攻撃する。何らかのサークル中は待機せず即攻撃するので、待機開始時の特攻+1と技3の待機時特殊ブーストは発動しない。T技の特攻+4を技3で+2して最大にするか、味方で補う。
S技は特防低下とどくを自分で参照する
全体岩特殊S技は必中で、相手の特防が低いほど威力が上がる。どく・もうどく相手への攻撃時はさらに特防-1。ようかいえきからサークル、S技と進めると、解放・即時化・威力条件を本人だけでつなげられる。
手持ちの候補と比べる
シルバー (チャンピオン)&バンギラス
シルバー(チャンピオン)&バンギラスは物理で、開幕砂、砂中全体威力、ジョウト物理サークル、B技後1回の貫通全体S技を持つ。ミヅキは特殊で、全体どく・特防低下を反復しながら全体S技を使える。砂と物理短期戦ならシルバー、特殊制限と特防崩しならミヅキ。
アルコスタケシ&イワーク
アルコスタケシ&イワークは物理で、開幕全体いわ抵抗-1、確定急所、全体防御-2、自己BC・物理ブーストを持つ。ミヅキは抵抗低下を持たない代わりに、毒・特防低下・特殊サークルを自給する。最新の物理主砲を重ねるならタケシ、特殊の穴と全体処理ならミヅキ。
強みを引き出す動かし方
ミヅキはようかいえき、ヨウはウルトラに耐えて!、アルコスタケシはきずなは固い!から始める。次巡にミヅキがアローラの分析を置き、ヨウのS技でがんせきゾーン、タケシは全体防御低下を進める。サークル中のミヅキはホロウメテオビームを1入力で撃ち、4ゲージをタケシの攻撃と競合させない。本人B技を使うなら技3のサークル中・特防低下条件を先にそろえる。
3枠の分担と動かし方
ミヅキが特殊全体、ヨウが受けと場、アルコスタケシが抵抗低下と物理副砲を担う案
いわ弱点で物理・特殊の両方が通る戦闘向け。特殊制限のタワー階ではタケシを特殊補助へ替える。性能上の提案で、実証クリアではない。
- ミヅキ (アナザー)&ウツロイド
全体どく・特防低下、特殊サークル、待機なしの全体岩特殊S技とB技。
- ヨウ (アナザー)&ツンデツンデ
受け、回復、がんせきゾーン2回、アローラ防御サークルと両ブースト。
- アルコスタケシ&イワーク
開幕全体いわ抵抗低下、全体防御低下、物理副砲と自己BC。
- ミヅキはようかいえきで全体どく・特防-2、ヨウとタケシは自己準備。
- ミヅキが特殊サークル、ヨウががんせきゾーンを置き、待機なしS技の条件をそろえる。
- ミヅキの全体S技を優先し、同巡の4ゲージ競合を避けてタケシの入力をずらす。
- 本人B技を使うならサークルと対象の特防低下を残す。初回B技を★6EXヨウへ譲る場合、ミヅキのEXテクニカル効果は次回以降。
この編成で残る課題3組すべて岩だが、物理・特殊混成なので片方しか通らない階にはそのまま持ち込まない。ヨウとミヅキでアローラタグ2組になり、両サークルは別種類として切り替わる。サークル中は待機を省ける一方、待機開始時の特攻+1・特殊ブーストは取れない。
評価が変わるところ
サークルは2回だが、S技は4ゲージで味方と競合する。サークル外では攻撃待機→再入力が必要で、その間は他の行動ができない。サークル中に即攻撃すると待機時の特攻+1を得ず、技1のT技だけでは特攻+4止まり。どく無効でも特防低下は入るが、どく相手時の特防-1と技3の50%特殊ブーストを失う。
相手とコンテンツで変わる判断
岩の特殊制限階
物理岩主力と役割が重ならない。ようかいえきで全体を崩し、サークル中の全体S技へつなぐ。
サークルが切れた長期戦
待機2入力へ戻る。技5の延長、超覚醒の開幕サークル、別のサークル役のどれを使うか決める。
どく無効
確定どくとどく条件の追加特防低下・特殊ブーストを失う。ようかいえきの確定特防-2と岩特殊火力だけで採用枠に足りるか見直す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で毒付与、特防低下、サークルを使った待機なしの岩S技が可能。岩の通常技火力を補う用途なら、まずこの段階で編成の回転を確認できる。
総合Sの理由毒と特防低下を準備し、サークル中の待機なしS技で岩特殊の大技を使う。技3はサークル・特防低下のB技倍率を生かす全体戦で有力。主砲は毒ではなく岩で、待機を省いた場合は待機開始時の特攻上昇まで得られないため、タイプと準備を取り違えない編成が必要になる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
サークルを長く維持し、発生のたびに特殊ブーストも得たい場合は技5。技4のゲージ回復で足りる編成もあるため、延長が必要な戦闘を見てから進めたい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
S技とB技の主力タイプは岩。サークル中に待機を省略した場合、待機開始時の特攻上昇まで得る想定にはしない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
初登場でアローラサークル(特殊)。初B技後にBC−1とT技の回数回復。 地方の違う物理主力を支える用途ではサークルの価値が下がる。B技を使わない運用では回数も戻らない。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
地方の違う物理主力を支える用途ではサークルの価値が下がる。B技を使わない運用では回数も戻らない。 S技とB技の主力タイプは岩。サークル中に待機を省略した場合、待機開始時の特攻上昇まで得る想定にはしない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
岩のB技担当にするなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で毒付与、特防低下、サークルを使った待機なしの岩S技が可能。岩の通常技火力を補う用途なら、まずこの段階で編成の回転を確認できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
岩のB技担当にするなら技3。アローラサークルと相手の特防低下をB技へ反映でき、毒状態への攻撃では特殊ブースト獲得も狙える。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
サークルを長く維持し、発生のたびに特殊ブーストも得たい場合は技5。技4のゲージ回復で足りる編成もあるため、延長が必要な戦闘を見てから進めたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ウルトラチャンス!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
サークル時ゲージ加速2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
アローラC特殊時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
技後技ゲージ2増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
初B技後次ダメージ防御攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
技5/5
アローラC特殊時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
味方がサークル発生時特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体確定どく・特防-2、特殊サークル2回、待機なし全体S技、自己特攻+4・急所+3が成立。技3は開幕BC1、サークル中B技、特防低下時B技、T技後特攻+2、どく相手への攻撃時50%特殊ブースト、素早さ上昇分通常技が節目。技4は技成功後ゲージ+2と初B技後の次回ダメージ防御。技5は特殊サークル延長3と、味方がサークルを発生させるたび本人特殊ブースト1を追加する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
アローラでみんな仲良し! /通常時
どく攻撃時どく付与9 /通常時
B技急所狙い1 /通常時
ようかいえき /通常時
アローラの分析 /通常時
ホロウメテオビーム /通常時
ウルトラチャンス! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で全体確定どく・特防-2、特殊サークル2回、待機なし全体S技、自己特攻+4・急所+3が成立。技3は開幕BC1、サークル中B技、特防低下時B技、T技後特攻+2、どく相手への攻撃時50%特殊ブースト、素早さ上昇分通常技が節目。技4は技成功後ゲージ+2と初B技後の次回ダメージ防御。技5は特殊サークル延長3と、味方がサークルを発生させるたび本人特殊ブースト1を追加する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:ウルトラな出会い
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
初登場でアローラサークル(特殊)。初B技後にBC−1とT技の回数回復。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ウツロイド
パッシブ
アローラでみんな仲良し!
どく攻撃時どく付与9
B技急所狙い1
技の効果
ようかいえき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アローラの分析 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ホロウメテオビーム S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ウルトラチャンス! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かわいい仕草で ワールズエンドフォール B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- いわ
- 弱点
- じめん
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2024-08-02
- 超覚醒スキル
- ウルトラな出会い
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ウツロイド(通常)
ようかいえき
P技どく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 19
- 技3/5
- 20
- 技5/5
- 22
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
アローラの分析
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ホロウメテオビーム
S技いわ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 210
- 技3/5
- 231
- 技5/5
- 252
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の特攻があがっていないとき
ウルトラチャンス!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
かわいい仕草で ワールズエンドフォール
B技いわ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 4 | 9 |
| アローラC特殊時間延長3 | 5 | 10 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| 技後技ゲージ2増加9 | 4 | 10 |
| 味方がサークル発生時特殊ブースト1付与9 | 5 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| ようかいえき:威力+4 | 1 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 1 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 2 | 3 |
| ようかいえき:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| アローラC特殊時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| ようかいえき:威力+4 | 1 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 2 | 3 |
| 相手特防↓時B技↑5 | 3 | 10 |
| ウルトラチャンス!:技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| ホロウメテオビーム:威力+2 | 1 | 3 |
| ウルトラチャンス!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ホロウメテオビーム:威力+2 | 2 | 3 |
| どく相手攻撃時素早↑9 | 2 | 8 |
| どく相手攻撃時特殊ブースト1付与4 | 3 | 10 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| ホロウメテオビーム:威力+2 | 1 | 3 |
| ホロウメテオビーム:威力+2 | 1 | 3 |
| ホロウメテオビーム:威力+2 | 2 | 3 |
| 相手どくダメージ増加2 | 2 | 7 |
| ようかいえき:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 待機中P技B技軽減5 | 3 | 10 |
| 待機時特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| かわいい仕草で ワールズエンドフォール:威力+25 | 3 | 5 |
| かわいい仕草で ワールズエンドフォール:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






