マジコスヒカリ&クレセリア
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
HP100→70→40とBC9→6→3を同時に追い、最初のB技担当を選ぶ
引くべき?
長期の特殊編成を守るなら技1から。技3で自己HP管理と回復回数を整え、技5はT技2回をブースト供給へ変えたい手持ちだけで狙う。
マジコスヒカリ&クレセリアは、2回のT技で味方全体の防御・特防を+4、急所を上限まで上げ、自分は被弾も回復もなければHP100%→70%→40%になる。HP50%以下の耐久1.3倍と、つきのひかり使用時の全体特殊ブーストは条件中だけ続く。一方、技2/3のBC短縮は別パネルの各1回。継続条件と一度限りの札を分けて読むサポート。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提BASE 1姿・54パネル、T技2回とつきのひかり2回、HP50%条件、技2/3の別々の初回BC1、本人初B技後BC1、技4/5、★6EXサポート、EXスピード、超覚醒0/5を別条件として照合。
技1の時点で、反動は弱点ではなく起動条件
T技の反動は自分だけに30%。2回使うことで半分以下の耐久1.3倍と、P変化技時の全体特殊ブーストを狙う設計になっている。
ただし敵の攻撃は待ってくれない。2回目の前に大きく削られる相手では、つきのひかり・ダメージ防御・別の回復役を先に考える。
技3・4は回復と攻撃準備を分けて選ぶ
技2の『初HP半減時BC加速9』と技3の同名パネルは別々で、各1回だけBCを1進める。両方を取って同じHP50%到達で発動すれば合計2だが、全体0ゲージ、初B技後BC1、つきのひかり補充まで同じ70エネルギーで同時取得できるとは限らない。
技4の登場時特攻+2は開幕の特殊準備。技5のブーストとは違い、能力ランクを上げる効果で、反復しない。
技レベルでB技回復量も伸びる
B技の味方回復は技1で約20%、技レベルが1上がるごとに5%増え、技5で約40%。これは技5専用パネルではなく、B技そのものの技レベル補正。
★6EXサポート、EXスピード、技5パネル、超覚醒は別条件。何を増やしたいかを回復量・初回B技後加速・ブースト供給に分けて決める。
参考:公式:2024年復刻・EXロール/追加パネル ↗ / 公式:超覚醒追加対象 ↗ / 実装済み技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
『初HP半減時HP回復4』は初めて本人HPが半分以下になったときだけ、本人を最大HPの約40%回復する。T技を2回使う流れでも起動できるが、バトル中1回だけで繰り返さない。
『楽しい夢を!:T技後特殊ブースト1付与G9』はそのT技を使うたび、味方全体へ特殊ブースト1を配る。基本2回使えるため、2回とも成功すれば各1ずつ。つきのひかりやP技では発動しない。
技4の登場時全体特攻+2は技5追加ではない。技3で半分以下の0ゲージ・BC短縮、回復回数、ゲージ加速まで整うため、耐久が目的なら技3で止めやすい。特殊主力2組へT技の手数を火力へ変えたいなら技5。
EXスピードは初回B技後のBC短縮、超覚醒『三日月の加護』は初登場ダメージ防御、すべてのT技後に両ブースト1、初回半分以下で両ブースト2。技5の2パネルとは別投資。
採用・使い分けの判断
特殊エスパーを守りながら、B技周期で解除と回復を回したいなら候補。開幕から攻撃能力を一手で完成したい編成や、B技を主力だけに渡したい短期戦では扱いづらい。
T技2回でHP100→70→40。50%以下の基礎効果は継続条件
『楽しい夢を!』は2回使えば全体の防御・特防を各+4、急所は上限+3。外部回復も被弾もなければ本人は70%、40%となる。HP50%以下の本人両防御1.3倍と、P変化技使用時の全体特殊ブースト1は、初回だけでなく条件を満たす間の効果。つきのひかりで50%を超えた後は止まる。
B技は味方を回復するが、本人は回復しない
B技は自分以外を技1で約20%回復し、技レベルが1上がるごとに5%増えて技5で約40%。同時に全体の状態異常・妨害を解除し、ゲージを6戻す。本人のHPはつきのひかりで別管理する。
半分以下の間だけ、P変化技で特殊ブースト
本人HPが半分以下なら、P変化技を使うたび味方全体へ特殊ブースト1を配る。つきのひかりで半分を超えると条件から外れるため、回復の前後で主力へ渡せるブースト数が変わる。
手持ちの候補と比べる
ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた
チャンピオンビート&フリーザーはエスパー編成の攻撃面と場を厚くしやすい。ヒカリは両防御、回復、解除、自己HPトリガーが中心。削れないならビート、耐えられない・解除が欲しいならヒカリ。
強みを引き出す動かし方
1巡目はT技でHP70%、2巡目のT技入力で40%へ。技1は3入力後もBC3、技2でBCパネルを取れば2、技3で二枚とも取れば1まで進む。残り入力で0へ届かせ、最初のB技をヒカリへ渡すか、ルザミーネの変身へ渡すか選ぶ。ヒカリB技は本人を回復しないため、40%を維持するか、つきのひかりで安全を取るかを次の入力前に決める。
3枠の分担と動かし方
ルザミーネを主砲、22アニバハルカをPF役にするエスパー特殊案
特殊攻撃とエスパーが通る制限なし戦向け。ヒカリ技1〜3・超覚醒0を基準にした性能上の入力例で、実証クリアではない。
- マジコスヒカリ&クレセリア
受け、両防御・急所支援、B技回復・解除、ゲージ補給。
- マジコスルザミーネ&ネクロズマ たそがれのたてがみ
エスパー特殊の主力。自己準備後に全体攻撃とB技で削る。
- ハルカ (22アニバーサリー)&ラティアス
サイコフィールド2回、全体特攻+4、ミストボールの特攻低下。
- 1巡目:ヒカリT技でHP100→70・BC9→8、ルザミーネT技は通常入力と技内BC2で8→5、ハルカのサイコのいのりで5→4。残数はヒカリT1、ルザミーネT0、いのり1。
- 2巡目のヒカリT技でHP70→40、BC4→3。技2のHP半分以下BC1を取れば2、技3でもう一枚取れば1。基礎のHP50%以下効果は一度限りではなく、回復で条件外になるまで続く。
- 技1はルザミーネ急所技、ハルカSPアップGまで入力してBC3→1、次の軽い1入力で0。技2は同じ2入力で2→0。BC二枚を同時取得した技3はルザミーネの1入力で1→0となり、残る入力を必ず予約する手順にはしない。
- 最初のB技をヒカリへ渡すと、本人以外の回復・解除・6ゲージ、★6EXサポートのボルテージ2段階を取る。EXスピード解放なら直後のBCは9→6、技3の初本人B技後BC1も取れば9→5。本人HP40%はB技では戻らない。
- 最初のB技をルザミーネへ渡すとウルトラネクロズマへ変身し、P技全体化を先に取れる。ただしヒカリ本人B技の立て直し、★6EXサポート、EXスピード、技3回復補充は後周期へ送る。
この編成で残る課題ヒカリはエスパーの場と全体特攻を技1で持たないため、ハルカの有限PF2回・全体特攻+4を使う。初回B技は、ヒカリの防御的な立て直しとルザミーネの変身が競合する。技3のBC二枚や初B技後BC1を同じ70エネルギーで全部取れるとは保証しない。
評価が変わるところ
T技は本人へ最大HP30%の反動があり、2回連続入力は被弾込みで危険。B技回復は本人を対象にせず、天候でつきのひかりの回復量も変わる。技1では全体特攻を上げないため、特殊主力は自力強化か別支援が必要。
相手とコンテンツで変わる判断
高難度:解除とゲージ回復をB技周期へ合わせる
状態異常・ひるみ・混乱・バインドを使う相手では、ヒカリB技を解除札として温存できる。本人のHPは同じB技で戻らないため、受け続けるならつきのひかりの残り回数を管理する。
短期戦:初回B技を渡す損失と比べる
★6EXサポート、味方回復、解除、6ゲージ補給をまとめて取れる戦いでは強い。初回から攻撃B技で倒せる相手では、ヒカリへB技を渡す1巡が過剰になりやすい。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
HPを使って全体両防御・急所を上げ、B技で味方を立て直す役は技1から。B技の回復は本人を含まないので自己回復を残す。
総合Sの理由自身のHPを使って両防御・急所を配り、B技で味方の回復・解除・ゲージをまとめて立て直す。技2のHP条件付き加速も実用的。B技の回復は本人を含まないため、低HPの耐久倍率だけで安全とせず、自己回復と主力の特攻支援を別に用意する必要がある。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
別パネルの初HP半減時BC1、本人初B技後BC1、つきのひかり補充を必要な手順に選ぶ。二枚の半減時BCは同時発動なら合計2だが、全候補を同じ70エネルギーで取れるとは限らない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
B技のHP回復は本人を含まない。低HPを維持する倍率だけを優先せず、自己回復と味方の特攻支援を別に用意する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時に次回ダメージ防御。T技で全員へ物理・特殊ブースト各1、初HP半減時にも各2段階。 HP半減の追加配布は1回。安全に回復するだけの採用なら、追加投資を急がなくてよい。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Bは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
HP半減の追加配布は1回。安全に回復するだけの採用なら、追加投資を急がなくてよい。 B技のHP回復は本人を含まない。低HPを維持する倍率だけを優先せず、自己回復と味方の特攻支援を別に用意する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
技2で最初のHP半減時BC1、技3でもう一枚のBC1と本人初B技後BC1。役割が増える順を分けて止める。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
HPを使って全体両防御・急所を上げ、B技で味方を立て直す役は技1から。B技の回復は本人を含まないので自己回復を残す。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
初めてHP50%以下になった時のBC1と、T技30%回数回復を追加する。基礎のHP50%以下耐久・P変化技時ブーストは継続条件で、この一度限りBCとは別。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
別パネルの初HP半減時BC1、本人初B技後BC1、つきのひかり補充を必要な手順に選ぶ。二枚の半減時BCは同時発動なら合計2だが、全候補を同じ70エネルギーで取れるとは限らない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
HP半減時一度BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
楽しい夢を!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
HP半減時一度BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
初B技後回復回数回復1固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
技4/5
登場時特攻アップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
全ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
技5/5
初HP半減時HP回復4回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
楽しい夢を!:T技後特殊ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で両防御・急所支援、HP50%以下の継続耐久・P変化技時ブースト、B技の味方回復・解除・6ゲージ回復が成立。技2はHP半分以下で一度BC1とT技30%回復。技3は別のHP半分以下BC1、全体次回0、本人初B技後BC1、つきのひかり回復量・回数補充。技4は登場時全体特攻+2。技5は初回半分以下で本人約40%回復とT技ごとの全体特殊ブースト1。★6EX、EXスピード、超覚醒0/5は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-26 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
HP半減時防御特防↑3 /通常時
HP半減時P変化技使用時特殊ブースト1付与G9 /通常時
初B技後次ダメージ防御 /通常時
ねんりき /通常時
つきのひかり /通常時
ムーンフォース /通常時
楽しい夢を! /通常時
クレセリアのB技
自分以外の味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する この効果は自分のわざレベルが高いほどさらに上昇する (わざレベルが1あがるごとにHP回復量+5%) (最大で最大HPの約40%回復) 味方のバディーズ全員の状態異常を解除する 味方のバディーズ全員のひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する 自分のわざゲージを6増やす
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で両防御・急所支援、HP50%以下の継続耐久・P変化技時ブースト、B技の味方回復・解除・6ゲージ回復が成立。技2はHP半分以下で一度BC1とT技30%回復。技3は別のHP半分以下BC1、全体次回0、本人初B技後BC1、つきのひかり回復量・回数補充。技4は登場時全体特攻+2。技5は初回半分以下で本人約40%回復とT技ごとの全体特殊ブースト1。★6EX、EXスピード、超覚醒0/5は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2HP半減時一度BC加速9
パワー 10技3HP半減時一度BC加速9
パワー 10技3初B技後回復回数回復1
パワー 10技3初B技後BC加速1
パワー 12技5初HP半減時HP回復4
パワー 10技5楽しい夢を!:T技後特殊ブースト1付与G9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
ねんりき:妨害確率上昇2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:三日月の加護
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時に次回ダメージ防御。T技で全員へ物理・特殊ブースト各1、初HP半減時にも各2段階。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 クレセリア
パッシブ
HP半減時防御特防↑3
HP半減時P変化技使用時特殊ブースト1付与G9
初B技後次ダメージ防御
技の効果
ねんりき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つきのひかり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
楽しい夢を! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
笑顔で悪夢を払う みかづきのまい B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- あく
- ロール
- サポート
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2022-02-14
- 超覚醒スキル
- 三日月の加護
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
クレセリア(通常)
ねんりき
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 18
- 技3/5
- 19
- 技5/5
- 21
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
つきのひかり
P技フェアリー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ムーンフォース
P技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 98
- 技3/5
- 107
- 技5/5
- 117
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
楽しい夢を!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
笑顔で悪夢を払う みかづきのまい
B技エスパー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
3件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
ヒビキ&ギャラドスをヒカリ・クラベルで加速 →
パキラへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
カイのS技から全体B技へ →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
ヒカリHP半減時加速。記事のノボリは超覚醒5。
テルとマイでB技を高速回転 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
ヒカリEXスピードと初B技後BC加速1。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ねんりき:威力+4 | 1 | 3 |
| ねんりき:威力+4 | 2 | 3 |
| ねんりき:妨害確率上昇2 | 1 | 7 |
| つきのひかり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| つきのひかり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| つきのひかり:回復技後場にゲージ加速 | 3 | 10 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| 楽しい夢を!:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 3 |
| 楽しい夢を!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 楽しい夢を!:技後特攻アップG1 | 3 | 10 |
| 初HP半減時次ダメージ防御 | 3 | 12 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 3 |
| ムーンフォース:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ムーンフォース:ダウン確率上昇1 | 2 | 7 |
| HP半減時一度次ゲージ消費無G9 | 3 | 10 |
| HP半減時一度BC加速9 | 2 | 10 |
| HP半減時一度BC加速9 | 3 | 10 |
| ねんりき:威力+4 | 1 | 3 |
| ねんりき:威力+4 | 1 | 3 |
| ねんりき:威力+4 | 2 | 3 |
| ねんりき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 初B技後回復回数回復1 | 3 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 12 |
| B技後回復付帯 | 3 | 10 |
| まひ無効 | 2 | 5 |
| 全ダウン無効 | 4 | 10 |
| 初HP半減時HP回復4 | 5 | 10 |
| やけど無効 | 2 | 5 |
| 登場時特攻アップG2 | 4 | 10 |
| 楽しい夢を!:T技後特殊ブースト1付与G9 | 5 | 10 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






