ヒガナ(スペシャル)&フォクスライ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
相手の上昇を一度だけ丸ごと奪い、能力上昇不可と悪抵抗低下から物理B技へつなぐ怪盗
引くべき?
相手の能力上昇を一度に奪い、悪抵抗低下と能力上昇不可へ変えたいなら技1から候補。本人B技と反復かみくだくまで伸ばすなら技3。単純な全体あく特殊火力ならチャンピオンマリィ、場・BC・ブーストならアナザーマリィを先に見る。
ヒガナ(スペシャル)&フォクスライは、最初のT技で相手全体のあく抵抗を下げて「強奪のつじぎり」を解放する。1回だけの全体技で相手の上昇能力を消し、同じ分を本人へ移して能力上昇不可を張る。相手が何も上げていない時に急いで盗むと自己強化量はゼロなので、使う周期が重要。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初回T技後の相手全体あく抵抗-1、全体攻撃+2を2回、T技2回の本人回避+1・急所+2と全体能力下降防御、解放後1回の全体必中急所・相手能力上昇全消去と同量自己上昇・能力上昇不可を持つあく物理テクニカル。能力上昇がない相手への攻撃成功後は本人次回0ゲージ。技3で防御低下分通常技、かみくだく確定防御-1、能力非上昇時70%ひるみ・通常技/B技強化、能力上昇不可延長など。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はない。
引くべきか:火力役より、相手の上昇を盗む役が必要か
ヒガナの固有価値は、相手の上昇を消して本人へ移し、能力上昇不可まで置く一回技。相手が自己強化しない戦闘では価値が縮む。
純粋な現行あく主砲・場役はマリィ二組が速い。ヒガナは物理、解除、条件付きB技を同時に欲しい時に選ぶ。
強奪を初手で撃たない
初手T技であく抵抗を下げると強奪は解放されるが、相手がまだ能力を上げていなければ盗めない。
相手の強化行動を待ち、危険な上昇を消した直後から能力上昇不可と次回0ゲージの循環へ入る。
技1と技3の止めどころ
一回の強奪・抵抗低下・上昇不可だけなら技1で成立。
技3はかみくだくの確定防御低下、二種の能力非上昇火力、70%ひるみ、B技後ゲージ加速まで使う時の投資。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルはない。技5まで上げても新しい専用効果は増えない。
技1は強奪・抵抗低下・能力上昇不可、技2は回数回復と防御低下率、技3は確定防御低下・通常技/B技条件・ひるみ・時間延長が境目。
★6EXテクニカルは条件付き本人B技を伸ばす別育成。強奪の使用回数が技5で増えるわけではない。
EXロールと超覚醒は現行データにない。存在しない技4・5効果を投資理由にしない。
採用・使い分けの判断
相手の大きな能力上昇を一度に消し、あく物理・能力上昇不可・条件付きB技を一枠へまとめたいなら技1から候補。チャンピオンマリィは自己完結した全体あく特殊と高い短期火力、アナザーマリィはEXこわもてゾーン・両防御低下・全体ブーストを圧縮する。解除役が必要な時にヒガナを選ぶ。
最初のT技が、悪抵抗と強奪の鍵
T技は本人回避+1・急所+2と全体能力下降防御。初回だけ相手全体のあく抵抗も-1し、強奪のつじぎりを解放する。2回使えば本人急所は最大+3だが、抵抗低下は初回だけ。
強奪は1回。盗む量は相手次第
強奪のつじぎりは必中・急所の全体あく物理。命中対象の上昇能力を元へ戻し、同じ分を本人へ移して相手全体の場を能力上昇不可にする。相手に上昇がなければ解除と自己上昇の実益は小さい。
相手が無強化なら、次の攻撃が0ゲージ
能力上昇がない相手への攻撃成功で本人を次回0ゲージにする。強奪後のかみくだくを軽く回せるが、相手が再び能力を上げたままなら条件外。能力上昇不可の維持と組み合わせる。
手持ちの候補と比べる
マリィ (チャンピオン)&ファイヤー ガラルのすがた
チャンピオンマリィ&ガラルファイヤーは自己特攻+6・急所+3、初回BC1、全体あく特殊、B技後の全体S技を持つ短期主砲。ヒガナはあく物理で、抵抗低下・上昇解除・能力上昇不可・防御低下を担う。火力だけでなく解除が必要かで選ぶ。
マリィ (アナザー)&オーロンゲ
アナザーマリィ&オーロンゲはEXこわもてゾーン、両防御-2、全体次回抜群・物理特殊ブースト、ガラル人数BC短縮を一枠へ圧縮する現行フィールド。ヒガナは場を持たない代わり、相手能力を奪って上昇不可へ変える。相方としても噛み合う。
強みを引き出す動かし方
初手はヒガナT技であく抵抗-1と急所+2、アナザーマリィはT技でEXこわもてゾーン、サナは防御場。相手が能力を上げた後にヒガナの強奪のつじぎりを使い、上昇解除と能力上昇不可を同時に入れる。以後はプラスパワーGとかみくだくで本人攻撃と防御低下を進め、マリィの防御-2・場・物理ブーストを受けて本人B技へ。
3枠の分担と動かし方
ヒガナが強奪と物理B技、アナザーマリィが悪場と防御低下、サナが受けを担当
相手が能力を上げ、能力上昇解除・上昇不可が有効なあく物理戦向け。性能からの提案で、実証クリアではない。
- ヒガナ (スペシャル)&フォクスライ
あく抵抗低下、上昇解除・奪取、能力上昇不可、物理通常技と条件付きB技。
- マリィ (アナザー)&オーロンゲ
EXこわもてゾーン、防御・特防低下、次回抜群と物理ブースト、BC短縮。
- サナ (スペシャル)&クレッフィ
受け、能力下降・変化技防御、全体急所、単体回復とランダム吸収。
- ヒガナT技、マリィT技、サナT技で悪抵抗・EX場・防御場を同周期へ置く。
- 相手の能力上昇を確認してからヒガナの強奪のつじぎり。上昇解除と能力上昇不可を一回で通す。
- マリィの悪鬼のどげざつきで防御を下げ、ヒガナはプラスパワーGとかみくだく。サナは1ゲージ入力で受ける。
- ヒガナB技前に本人能力上昇と相手能力非上昇を確認。マリィの物理ブーストをかみくだくで先に消費しない。
この編成で残る課題サナの急所支援はヒガナT技と重複し、攻撃上昇はランダム。代わりに確定攻撃+2以上を配るサポートならB技条件は早まるが、防御場・回復・能力下降防御を失う。
評価が変わるところ
強奪のつじぎりは1回で、相手の能力上昇がないまま使うと奪取量はゼロ。プラスパワーGとT技は各2回で、本人攻撃はヒガナ単独だと+4、急所は二度目のT技で最大。能力上昇不可には時間があり、技3の延長を取らない限り永続ではない。現行データにEXロールと超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
相手が能力を大きく上げる時
強奪1回の価値が最も高い。上昇前に撃たず、危険な強化後かB技前の解除周期へ置く。
あく物理の場と防御低下を外付けできる時
本人は場を持たない。アナザーマリィのEXこわもてゾーンと防御低下でかみくだく・B技を伸ばす。
本人B技を使う時
基礎B技は本人能力上昇数で強化。技3なら能力上昇分と相手能力非上昇の二条件を重ねられる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で初回T技の全体悪抵抗低下と、S技の能力吸収を使える。敵の強化を奪って物理悪主力を通す支援役なら、アメなしでも役割がある。
総合Sの理由初回T技の全体悪抵抗低下と、敵の能力上昇を奪うS技で悪編成を支える。技1から抵抗支援があり、技3は奪った能力を自分のB技にも使う場合に有力。敵が強化しない戦闘では吸収の価値が減るため、抵抗低下だけのために高育成を必須とはしない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な火力条件を揃え、敵が強化しない戦闘でも吸収量を最大として見積もらないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
敵が強化しない場合、吸収によるB技強化は増えない。自分の攻撃の不足は全体プラスパワーや相方で補う。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な火力条件を揃え、敵が強化しない戦闘でも吸収量を最大として見積もらないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
敵が強化しない場合、吸収によるB技強化は増えない。自分の攻撃の不足は全体プラスパワーや相方で補う。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
自分のB技を主力にするなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で初回T技の全体悪抵抗低下と、S技の能力吸収を使える。敵の強化を奪って物理悪主力を通す支援役なら、アメなしでも役割がある。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
自分のB技を主力にするなら技3。能力上昇分・相手に上昇能力がない時のB技強化、かみくだくの追加防御低下が候補になる。奪える能力が少ない敵では自分の強化を別に補いたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な火力条件を揃え、敵が強化しない戦闘でも吸収量を最大として見積もらないようにしたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
プラスパワーG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
かみくだく:ダウン確率上昇2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
B技後場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
能力↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1であく抵抗-1、強奪1回、能力上昇不可、全体攻撃+4、本人急所+3、次回0ゲージが成立。技2はかみくだく防御低下率上昇・ゲージ回復、T技とプラスパワーGの30%回数回復、T技後ランダム自己能力+1。技3はかみくだく確定防御-1、防御低下分通常技、能力非上昇時70%ひるみ・通常技/B技強化、能力上昇不可延長、B技後ゲージ加速が節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
初T技後相手にあく抵抗↓G /通常時
能力非↑相手攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時
急所無効 /通常時
かみくだく /通常時
プラスパワーG /通常時
強奪のつじぎり /通常時
捕まえてみなよ? /通常時
フォクスライのB技
自分の能力があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1であく抵抗-1、強奪1回、能力上昇不可、全体攻撃+4、本人急所+3、次回0ゲージが成立。技2はかみくだく防御低下率上昇・ゲージ回復、T技とプラスパワーGの30%回数回復、T技後ランダム自己能力+1。技3はかみくだく確定防御-1、防御低下分通常技、能力非上昇時70%ひるみ・通常技/B技強化、能力上昇不可延長、B技後ゲージ加速が節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 フォクスライ
パッシブ
初T技後相手にあく抵抗↓G
能力非↑相手攻撃時次ゲージ消費無9
急所無効
技の効果
かみくだく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワーG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
強奪のつじぎり S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
捕まえてみなよ? T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勝利を頂戴する ダークインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- あく
- 弱点
- むし
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2023-04-13
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
フォクスライ(通常)
かみくだく
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
プラスパワーG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
強奪のつじぎり
S技あく・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 相手の場にあくタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
- 封印される条件
- 相手の場にあくタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき
捕まえてみなよ?
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
勝利を頂戴する ダークインパクト
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| かみくだく:威力+3 | 1 | 3 |
| かみくだく:威力+3 | 1 | 3 |
| かみくだく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| かみくだく:ダウン確率上昇2 | 2 | 7 |
| 相手防御↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| かみくだく:威力+3 | 2 | 3 |
| かみくだく:攻撃時防御ダウン9 | 3 | 10 |
| かみくだく:威力+3 | 1 | 3 |
| プラスパワーG:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| かみくだく:威力+3 | 1 | 3 |
| 初ピンチ時次回抜群威力↑ | 2 | 10 |
| 初ピンチ時回避率↑3 | 2 | 5 |
| 相手能力非↑時威力↑3 | 3 | 10 |
| 能力非↑相手攻撃時ひるみ付与6 | 3 | 10 |
| 強奪のつじぎり:威力+2 | 1 | 3 |
| 強奪のつじぎり:威力+2 | 1 | 3 |
| 攻撃ダウン無効 | 2 | 5 |
| 強奪のつじぎり:威力+2 | 2 | 3 |
| 能力上昇不可時間延長3 | 3 | 10 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 2 | 8 |
| 能力↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| 強奪のつじぎり:威力+2 | 1 | 3 |
| 強奪のつじぎり:威力+2 | 1 | 3 |
| 捕まえてみなよ?:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 捕まえてみなよ?:技後能力5種中1種↑9 | 2 | 5 |
| B技後場に技ゲージ加速 | 3 | 10 |
| 相手能力非↑時B技↑9 | 3 | 10 |
| 勝利を頂戴する ダークインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 勝利を頂戴する ダークインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






